沉浸式游戏体验为开放世界电子游戏关卡设计提供新思路.pdf
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1、097记忆符号JIYI FUHAO 以 USE 模型为基础的开放世界游戏关卡设计方法开放世界游戏在虚拟空间中创造出了无比真实且复杂的“第二世界”,为玩家提供社交互动、探索发现、模拟经营等服务,让玩家能够在其中体验虚拟人生。玩家参与这些活动需要花费大量时间和精力,因此开放世界游戏关卡设计的本质是为了构建深层次沉浸式体验。也就是说,关卡设计的优劣在一定程度上决定了玩家游戏体验的好坏。珀涅罗珀斯威策和佩塔魏斯在米哈里契克森米哈伊心流理论(Flow)的基础上延伸出了游戏心流(Game Flow)的概念,通过整合游戏界面、机制、玩法和叙事等要素搭建了游戏心流模型。该模型可用于设计、评估和理解游戏沉浸,提
2、出了游戏沉浸的八大要素:专注、挑战、玩家能力、控制、清晰的目标、反馈、沉浸、社交互动(如下表)。游戏沉浸要素及其表现形式表游戏沉浸要素表现形式专注游戏需要玩家能够专注其中挑战游戏具有丰富的挑战并与玩家的技术水平相匹配玩家能力游戏能够促进玩家熟练度和技术的提升控制玩家应该对自己在游戏中的行动有一种控制感清晰的目标游戏应该在适宜的时间为玩家指明游戏目标反馈游戏应该在恰当的时间给予玩家合理的反馈沉浸玩家在游戏中能够轻松产生深度参与感社交活动游戏应支持并为社交互动创造机会游戏心流模型阐明了玩家在游戏过程中进入心流状态所需要满足的条件,一定程度上为想要打造沉浸式体验的游戏指明了设计方向。但是要想总结出一
3、套具有普适性关卡是电子游戏的重要组成部分,关卡设计的质量直接影响玩家的游戏体验。近年来,“开放世界”成为一种热门的关卡设计方式,但不少开放世界游戏舍本逐末走向公式化设计,使得游戏趣味性大大降低。针对现阶段开放世界游戏关卡内容重复、玩法欠佳的困局,现利用用户系统体验(USE)模型,提炼、归纳出适用于开放世界电子游戏的关卡设计原则,通过游戏内引导、游戏节奏把控、游戏互动反馈三大设计模块构建完整的游戏关卡系统,为玩家提供沉浸式游戏体验,并为游戏开发者提供更加高效、可玩性更高的游戏关卡设计思路。?王朝阳 乐 云王朝阳 乐 云沉浸式游戏体验为沉浸式游戏体验为开放世界电子游戏关卡设计提供新思路开放世界电子
4、游戏关卡设计提供新思路097098的开放世界游戏关卡设计方法,就必须理解玩家与游戏关卡是如何交互的。本杰明考利的用户系统体验模型试图拆解并重构游戏与玩家的交互过程,用更直观的方式展示游戏是如何引起玩家情感共鸣的。该模型分为用户(User)、系统(System)和体验(Experience)三部分,从宏观角度解释了用户、系统以及体验的内在联系,阐述了玩家是如何在游戏中得到良好的游戏体验的。我们将该模型中的系统替换为游戏关卡,构建用户游戏关卡体验(ULE)模型(如图1)。图1 用户游戏关卡体验模型(作者自制)相较于USE模型,ULE模型更加直观地展现了用户与游戏关卡的交互逻辑。游戏关卡交互的实现需
5、要用户正确接入系统接口,游戏内引导在这部分起着关键作用,负责引导玩家进入游戏世界,在游戏规则的限制内探索游戏内容并在此过程中产生沉浸式体验。游戏机制内循环整合系统接口和应用工作集,即平衡输入接口和输出接口,把控玩家探索游戏关卡的节奏,创造动态平衡的游戏世界。而体验则是沉浸的过程,重点在于用户和游戏关卡的互动和反馈。总之,开放世界游戏关卡的设计方法由三大要素组成,即游戏内引导、游戏动态平衡及游戏互动反馈。“游戏内引导”作为玩家探索的无形驱动力游戏内引导是影响玩家游戏体验的关键因素,适当的引导能使玩家快速掌握游戏玩法,减少学习成本,并为玩家提供清晰的游戏目标和方向。游戏内引导又分为视觉引导和玩法引
6、导。视觉引导的作用是多方面的,一方面,保证玩家在巨大的开放世界中仍保持清晰的游戏目标和方位感。比如,刺客信条系列游戏设定玩家需要攀爬至特定的俯瞰点才能解锁相应区域的地图,以帮助玩家快速掌握复杂的地形信息;塞尔达传说:荒野之息的游戏设计师创立了“三角法则”,使游戏关卡的建筑和自然地形呈三角形样式分布,这一设计方法不仅让游戏世界层次清晰,还利用地形的空间错落巧妙地遮挡住部分其他建筑,使得玩家总能在游戏探索过程中“偶然”发现一个又一个新的探索目标,利用玩家的好奇心驱使其不断探索游戏世界。正如国内学者汪博将段义孚提出的“空间”与“地方”的概念引入电子游戏领域,他指出只有玩家主动“寻视”探索的空间才可能
7、转为属于他的“地方”,这个“地方”才变得有意义。视觉引导也可以利用地形落差加深视觉冲击,比如,在艾尔登法环中,耸立的巨大建筑群、无形的历史厚重感和玩家个体渺小的无力感将无名勇者向神挑战的冒险史诗呈现在玩家面前,提升了游戏的代入感。另一方面,很多游戏会对色彩、形状等视觉元素进行夸张化处理,以向玩家传递某些信息。例如,红色加三角形往往带有危险和警告的意味,绿色加矩形象征着稳重、坚实、健康。这些视觉元素使得玩家在进入关卡前和游戏过程中能够更加了解关卡信息,并给予玩家充分的决策空间,让玩家决定是否继续前进。在快节奏的游戏中,视觉要素的设计往往更加层次分明,通常会使用明亮的颜色表现掉落物品、关键物品等以
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