21世纪以来武侠电影武打场面音响效果的特征.pdf
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1、12 影视制作VIDEO PRODUCTION武侠电影是发源于我国的一种类型电影,属于中国文化的特有范畴。自 1928 年武侠电影规范化的代表作火烧红莲寺诞生以来,武侠电影在将近一个世纪的发展历程中经历了数次起伏。2000 年,卧虎藏龙获第 73 届奥斯卡金像奖十项提名,从此以后,国内的武侠电影也刮起了一股“大片”热潮,21 世纪的武侠电影以一种新的面貌、气象与格局获得了更多观众的青睐。武打场面的音效概述观众对于武打场面的音效有着极高的期待。他们认为,优质的音效能够增强场景的真实感,提升观影体验。优质的音效能够提升观众的情绪。在武打场面中精准地使用音效,能够使观众更好地理解角色之间的对抗和斗智
2、斗勇,感受到战斗的紧张和激烈,从而更加投入到剧情中。21 世纪以来,武侠大片之所以能够卖座,与其气势磅礴、震撼人心的音效密不可分。在众多音效中,武打场面的音效尤为关键,往往起着画龙点睛的作用。只有精心设计和制作音效,才能够给观众带来更好的观影体验,使影片达到事半功倍的效果。武打场面音效的嬗变原因科技发展随着科技的不断进步,音效创作在新武侠大片中扮演着越来越重要的角色。先进的音效技术和工具使得音效的创作更加精细和精确,创新的音效设计手段则使得武打场面更加真实、个性化和情感充沛。例如,高品质的录音设备和音频处理软件能够捕捉和调整更准确的声音细节,使得武打场面的音效更加逼真。通过科技的支持,21 世
3、纪以来的武侠大片在音效方面可以更好地表达故事和角色的情感,加强观众的观影体验。此外,新的音频编码和传输技术也为观众提供了更好的音频体验,使得观影过程更加沉浸和享受。同时,科技的进步也为音效创作带来了更多的创作可能性。例如在导演徐克的“狄仁杰系列”中,音效设计师通过数字合成技术和音频处理技术创造出各种奇幻的声音效果,使得武侠电影中的武打场面更具有想象力和独特性。审美变迁随着观众审美观念的不断变化和进步,音效创作也不断适应和满足观众的期待和需求。观众对于音效的要求越来越高,期望通过音效来增强电影的视听冲击力和沉浸感。因此,音效创作逐渐从单一的现实感受转变为更具有想象力和创造性的表达方式。此外,观众
4、对于音效的审美需求也在不断变化。他们追求更加个性化和多样化的音效体验,希望通过音效来传递更丰富的情感和意境。如影片一代宗师开场叶问在雨天以一敌众的场面,影片放大了雨滴落在帽子上、众人在雨地里的脚步、内力流转等大量细微的声音,恰当地运用了夸张的技巧完成了音效上的“特写”,吸引观众的注意力。因此,音效创作也需要不断创新和探索,以满足观众日益增长的审美需求。武打场面中的音效特征由调查可知,制作团队在新武侠大片的制作中应该注重设计和制作音效,以提升影片的质量和观众的观影体验。为探寻 2002 年以来新武侠大片武打场面音响效果,笔者根据影片的上映时间列举了 21 世纪以来具有代表性的武侠电影,其艺术特征
5、如表 1 所示,从表中可以大致窥见 2002 年以来新武侠大片武打场面音响效果的“变与不变”。变1.类型由单一到丰富。在音响效果方面,武侠电影逐渐衍生出了多种类型。细腻而真实的音效能够增强电影的真实感和观众的投入感,提升观影体验。在十面埋伏这部电影中,导演张艺谋已经开始关注音效问题,并作出了一系列的改进。在著名的“竹林打戏”中,张艺谋通过不同音效的运用,使得击打动作的声音与竹子被劈散后的击打声截然不同,并且制作了竹箭从不同方位飞来的音效以及挥动竹竿时的风声,使整个电影的音效逐渐变得立体而丰满,极大增强了观影体验。通过不断的改进和创新,新武侠大片的音效特征成为制作团队重要的考虑因素之一。2.音效
6、由现实到想象。新武侠大片在打斗音效方面的追求经历了从第一阶段到第二阶段的转变。在第一阶段,打斗音效更注重表现武侠电影的风格和氛围,强调“写意性”,如剑的挥舞声、刀的劈砍声等。而随着电影工业的发展,第二阶段的新武侠大片开始追求更真实的“体验感”,打斗场面的音效逐渐变得细腻丰富,不仅仅局限于武器的挥舞声,还适度放大了真实生活中并不明显的声音。比如,打斗时衣物的摩擦声、人的喘息声等细节音效都被加入影片中。此外,还出现了一些“想象中的声音”,如升格镜头时的爆炸声、快速移动时的破空声等。这些特殊的音效突出了打斗的“过程感”,使观众更加“声临其境”地感受到刀光剑影之间的节奏感和氛围,为观众带来了更加刺激和
7、震撼的观影体验。3.节奏由固定到灵活。在电影制作中,声音的搭配是至关重要的。声音必须合理地与画面相协调,以确保观众21世纪以来武侠电影武打场面音响效果的特征文/赵清扬何新玥黄慧婷南京师范大学中北学院13DIGITAL VIDEO TIMES表 1新武侠大片武打场面的音响效果时期上映时间影片名称累计票房精彩片段音效类型点评音响艺术特征共性功能音响辞格具体赏析第一阶段2002 英雄 2.50 亿38 分半到 42 分半,飞雪与如月决斗兵器效果、环境效果制造气氛对比留白在打斗过程中刻意地将飞雪与如月的剑声做出区分,体现二人实力之悬殊。同时在飞雪特写镜头时,音效全停,给予一定的留白,体现飞雪的哀默。该
8、片中的音响效果偏向写意,缺乏层次感。刀剑争鸣的声音单调,飞雪舞剑发出的风声过分玄幻、让人感到不真实。虚无缥缈越来越追求大片的视听效果,以达到吸引观众兴趣,使其与人物共情的目的。2004十面埋伏1.56 亿1 小时 42 分 25秒至 1 小时 47分 50 秒,刘捕头与金捕头决斗肢体效果、兵器效果制造气氛,再现真实特写、夸张对着挥舞的刀剑拍摄特写的同时,挥动刀带来的风声效果也给到了特写,突出了两人为情所伤、互不相让的凛冽杀意。夸大了刀剑挥舞声的锐度,渲染紧张危险的氛围。第二阶段2006霍元甲1.05 亿2 时 4 分到 2 时5 分,霍元甲与东瀛人比武兵器效果制造气氛,再现真实幻觉对比短兵相接
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