AE教程-AE快速入门.ppt
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1、 After Effects教学教学基础概念篇基础概念篇前言:为了减少视频大小,方便收藏,所以内容较多但是展示时间略短,所以中途可以暂停进行观看。既然要暂停所以我就没有配背景音乐背景音乐断断续续不好听,所以你们自己打开音乐播放器放喜欢的歌吧学习目标:1.了解影视制作中所涉及到的常用视频基础知识 2.了解界面组成、工作流程和基本参数设置 3.了解常用工具的使用方法 4.了解遮照的使用方法 第一讲第一讲 常用视频基础知识常用视频基础知识学习重点 了解帧速率的概念 了解电视播放制式 了解常用视频和音频的编码格式帧速率帧速率帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写-帧/秒。是指每
2、秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25fps,过少的帧速率会使画面播放不流畅,导致抖动,过多的帧速率会导致资源浪费。像素宽高比像素宽高比不同规格的屏幕的像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时,使用的是D1/DV PAL(1.07)的像素宽高比,以保证在实际播放
3、时画面不变形。电视播放制式电视播放制式包括电视图像信号和伴音信号的传输扫描参数,基带信号结构,频道间隔,调制方式在内所规定的一整套要求,称电视制式。彩色电视按其加进色度信号的不同,共有三种制式:NTSC制美国、日本、等;PAL制中国、德国、英国、等;SECAM制法国、东欧、等。虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分辨率的差异,在品质方面会存在一定的问题。常用视频压缩编码格式常用视频压缩编码格式AVI格式 是一种音视频交错格式,优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一,因此常会遇到高版本windows媒体播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低本版
4、的windows媒体播放器又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。MPEG格式 常看到的VCDSVCDDVD就是这种格式。在一些高要求视频编辑处理上有相当的应用。MOV格式 美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频分辨率。RM格式/RMVB格式 Networks公司制定的音视频压缩规范称之为Real Media。常用音频压缩编码格式常用音频压缩编码格式WAV 微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为44.1kHz。WAV格式的声音文件几乎和CD相差无几,也是目前PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都可以导入WMA格式。MP3 所谓MP3是指MPE
5、G标准中的音频部分,也就是MPEG中的声音层,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式储存,体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。WMA 质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线播放。MIDI MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid。第二讲第二讲 AE 快速入门快速入门学习重点 了解界面的组成 了解工作流程 了解基本参数设置 选择Composition/New Composition(新建合成片
6、断),在打开的对话框中设置相应的像素比。分辨率分辨率我们国家采用的电视标准是PAL制式,它规定每秒25帧,分辨率太大的图像在制作时会浪费掉很多的制作时间和计算机资源,分辨率太小的图像则会使图像在播放时清晰度不够。AE标准工作界面工作流程工作流程导入素材及素材管理 可导入动态视频、图像、序列、psd文件、promiere工程文件等。注意不要改更素材路径和素材名称,会导致素材链接失效。导入素材2种方法 1.File/Import/File(导入文件)2.双击Project面板 如果导入的素材是一段动画序列图片,导入的时候需要勾选左下角“Targa Sequence,在单击打开。可以导入photos
7、hop的层信息。导入进来的所有图层都包括在一个跟psd文件相同文件名的文件夹中,系统会自动创建一个comp合成。双击这个合成图标,在时间线面板中可以看到psd文件里的所有图层在AE里以同样顺序排列,并可单独设置动画。创建合成创建合成在AE的一个工程项目中允许 创建多个合成,而且每个合成都可 以作为一段素材应用到其他合成中。一个素材也可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同的合成中同时被使用。创建合成的三种方法:Composition/New Composition菜单命令 项目窗口中单击创建合成按钮 Ctrl+N将素材文件变为图层的三种方法将素材文件变为图层的三种方法在Project面板中
8、用鼠标托拽素材到COMP图标上在Project面板将素材托拽到COMP预览窗口中在Project面板将素材托拽到时间线快捷键Crtl+/添加滤镜添加滤镜AE有自带的100多个滤镜,将它应用到图层可以产生各种各样的效果;例如改变视频的颜色,对音频进行处理,对图像进行扭曲,制作动态字幕以及创建各种过渡效果等。所有滤镜都存放在AE的安装路径下Adobe After Effects Support FilesPlug-ins文件夹下。用户可以添加单个滤镜或滤镜组到Plug-ins文件夹中,AE软件启动时会自动将Plug-ins文件夹中的所有滤镜添加到Effect菜单和Effect presets面板中
9、。预览预览预览是为了让制作者观察制作效果,以确认制作的效果是否达到要求。在预览时,可以通过改变播放的帧速率或画面的分辨率来改变预览的质量和产生预览的速度。渲染渲染当一个合成制作完成以后,最后的步骤就是渲染。根据每个合成的大小,复杂程度,输出可能要花费几分钟到数小时不等。当AE开始渲染这些项目的时候,不能够在界面上进行其他操作,当渲染完毕时,AE会自动产生一个声音文件。AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文件序列等,有以下两个方法:1.通过执行File/Export菜单命令输出单个合成文件 2.COMP/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜单命令将
10、一个或多个合成添加到Render Queue(渲染序列)中进行批量输出。第三讲第三讲 设置动画关键帧设置动画关键帧 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。关键帧主要的作用就是与前一帧不同,因为不同所以产生视觉的欺骗,使动画有动起来的感觉。一般把包含着Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度)和Opacity(透明度)等所有能够用数值来表示的信息的帧成为关键帧。制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动画。动画关键帧制作演示动画关键帧制作演示1.执行File/New/
11、New Project菜单命令新建一个合成,然后在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。2.在选中这个图层的状态下,在不同的时间点设置Position、Rotation、Opacity的参数,制作动画。Anchor Point(轴心点)Position(位置)Scale(缩放)Rotation(旋转)Opacity(不透明度)第四讲第四讲 常用工具的介绍常用工具的介绍选择工具(V)主要作用是在合成窗口中选择、移动、调整图层 和素材等。每次只能选择一个素材,如果要选择多个素材,可以在按住Shift键的同时单击其他素材。抓手工具(H)和PS中的功能一样,它只是移动用户观察的位置。缩放
12、工具(Z)旋转工具 选择之后,工具箱的右侧会出现两个选项。这两个选项表示在使用3D图层的时候,将通过什么方式进行选转操作。它们只适合于3D图层,因为只有3D图层才具有x、y、z轴。旋转摄像机 这个工具只有在时间线面板中存在摄像机图层的时候才会激活。而一般的2D图层则无法使用这个工具。Pan Behind Tool(Y)锚点工具 用于改变图层中心点的位置。形状工具基本几何形状工具钢笔工具 使用钢笔工具可以在合成窗口绘制各种自定义路径。路径变形属性路径变形属性在同一个群组里,路径变形属性可以对未与其上的所有路径起作用。在timeline堆栈中也可以对路径变形属性的位置进行改变,以及对它进行拷贝、剪
13、切和粘贴等操作。绘图工具绘图工具可以在使用绘图工具之前,先在Paint(绘画)面板或者Brush Tips(笔触)面板对绘画工具的形状进行设 置,如果要对笔触的参数制作动画,这时只能再Timeline(时间线)面板中的图层属性中进行。第五讲第五讲 菜单命令介绍菜单命令介绍学习重点:了解9个主菜单中包含的命令 掌握菜单命令的使用方法 掌握一些常用的菜单命令 File(文件)菜单(文件)菜单1.New(新建)2.Open Project(打开项目)3.Open Recent Projects(打开最近项目)4.Browse(浏览)对电脑中保存的素材或者文件浏览5.Browse Template P
14、rojects(浏览模版项目)6.Close(关闭)7.Close Project(关闭项目)8.Save(保存)9.Save As(另存为)10.Save a copy(保存复制)11.Increment and Save(增量保存)在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余 原始文件不重名,并关闭当前项目。12.Revert(恢复)将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行 该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。13.Import(导入)14.Import Recent Footage(导入最近使用过的素材)15.Export(输出)16.Find17.Consolida
15、te All Footage(整理全部素材)将项目窗口中所有同名素材合并,删除多余素材节省 项目空间。18.Remove Unused Footage(删除没有使用过的素材)19.Collect Files(文件打包)将合成项目中的素材重新集合到一个新文件夹中,方 便素材管理。20.Interpret Footage(解析素材)用于察看素材项目的通道、帧频率、像素宽高比等信息。21.Replace Footage(替换素材)22.Reload Footage(重新载入素材)Edit(编辑菜单)(编辑菜单)1.Undo(取消)2.Redo(重做)3.History(历史纪录)4.cut(剪切)5
16、.Copy(复制)6.Paste(粘贴)7.Clear(清除)8.Duplicate(关联属性副本)9.Split Layer(分裂图层)10.Purge(净化)11.Preferences(参数)Composition合成菜单合成菜单1.New Composition(新建合成)2.Composition Setting(合成设置)3.Trim Comp to Work Area(修剪合成适配工作区域)4.Background Settings(背景设置)5.Add to Render Queue(添加到渲染队列)6.Preview(预览)包括内存预览、线框预览、运动轨迹模式、音频预览四种模
17、式7.Save Frame As(存储单帧)8.Make Movie(渲染影片)9.Save RAM Preview(保存内存预览)Layer(图层菜单)(图层菜单)Layer(图层菜单)包含与层相关的大部分命令,主要用于创建和编辑图层的相关信息。New(新建)执行子菜单中的相应命令可以创建固态层、灯光、摄像机、字幕、调节层、形状图层、虚拟物体、Photoshop文件图层和调节层等。Layer Settings(图层摄制)对选择的图层进行设置,不同类型的图层对话框中的参数不同 Open Layer(打开图层)用户可以在图层预览窗口中对图层的入点和出点进行编辑。Open Source Windo
18、w(打开素材窗口)执行该命令,可以观察到没有对层进行任何操作之前的原始效果。Mask(遮照)Mask and Shape Path(遮照和路径形状)设置遮照路径的形状,控制是否闭合路径和设置路径的起始点。Quality(质量)设置该图层的显示质量,包括最佳、草图、线框。Switches(转换)该菜单中的命令主要用于切换图层的相关操作。Transform(变换)设置该图层的变换属性,包括轴心点、位置、缩放、旋转、不透明度。Time(时间)设置是否进行时间重映射、反转时间、拉伸时间或冻结时间。Frame Blending(帧融合)用于融合帧与帧之间的画面,使它们之间过渡更加平滑 Add Marke
19、r(添加标记)在图层的当前位置上添加一个标记点,可以在添加的标记点上双击鼠标左键,在弹出的窗口中输入标记内容。Blending Mode(混合模式)设置上下图层混合模式第六讲第六讲 图层与遮照图层与遮照在AE中,无论是创建合成、动画还是特效,都离不开图层。所以了解和掌握好图层是创建视频的重要环节。遮照是AE的一个重要内容,在制作动画时经常用到,层与遮照也是密不可分的,灵活的运用它们是制作动画所必须掌握的技能。学习重点 理解图层的概念 掌握图层的基本操作 掌握图层的基本属性 掌握图层的创建方法和属性 在PS中经常会为了看到被上图层图像遮盖得下图层图像而关闭“指示图层可视性”图标。这种情况在AE中
20、也是一样。换句话说,就是上层图像遮盖下层图像的概念是完全相同的。可以得出结论,AE中层的概念其实就是直接使用了PS中的概念,AE是活动的ps。建立新的图层(层的类型有7种)1.solid层 在新建一个solid的时候会弹出一个solid settings对话框,在这里可以对solid层的名字、宽高的数值、比例和颜色等参数进行设置。Name:设置层的名称 Width/Height(宽度/高度):设置solid层的宽度和高度 Units(单位):设置尺寸单位,包括Pixle(像素)、Inches(英寸)、Millimeters(毫米)和%of Composition(与合成影像尺寸之间的比例)Lo
21、ck Aspect Ratio to:(设置是否锁定solid层的宽高比)Make Composition Size:使Solid层与要创建的Comp合成大小相同,也就是匹配Comp图像的大小。2.建立Text层 在时间线面板中,单击鼠标右键,选择New/Text。建立文字层后,根据需要输入文字内容,然后在文字设置面板中对文字的字体、颜色和大小等属性进行详细的设置。改变图层的位置和排列顺序改变图层的位置和排列顺序Sequence Layers(层的排列)Sequence Layers命令可以在“时间线”面板中根据不同的时间段按照顺序排列几个层。使用这个命令的时候,必须要选择两个以上的层,然后执
22、行Animation(动画)/Keyframe/(关键帧助手)/Sequence Layers(层的排列)菜单命令。使用这个命令的时候,首先要在“时间线”面板中选择要按时间排列的层。如果在对话框中不选择Overlap选项,而是直接单击“ok”按钮的话,那么层就会按照首尾相接方式排列。如果在对话框中选择了Overlap复选框,下面的Duration就会被激活,Duration是用于设定层与层之间重叠排列的时间段,在Duration上可以输入时间。Dissolve Front Layer:这个选项是当两个层有重叠的部分时,变化成从前面层开始慢慢显示后面层。Cross Dissolve Front
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