精雕软件教程.doc
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精雕软件教程 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片 点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小 选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 5.生成浮雕曲面 点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度 6.Z向变换 将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面 7.做路径 点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成 8.输出路径 拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择 ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】 9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻 精雕软件教程 画图片 1. 打开精雕软件; 2. 文件→输入→点阵图像; 3. 桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开; 4. 点左键; 5. 选中后加锁→已选对象加锁→右键; 6. 绘制→多义线→样条曲线; 7. shift+右键用来移动图片; 【 抓手工具】 8. 从最高处开始画; 9. 打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭; 10. 用L是退一步(线条的返回); 11. 用Delete来删除(或用Χ) 图像的旋转 1. 专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁; 【加选:shift+选择工具 ;Ctrl键减选 ;shift+左键:复制 ;shift+方向键:旋转图片】 图像填色前的准备工作 图像修剪法 1. 点编辑内的修剪; 2. 点修剪部分周围的线条(用左键); 3. 在空白处点击一下右键; 4. 点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】 图像延伸法 1. 点编辑内的延伸; 2. 用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线; 3. 在空白处点击右键; 4. 用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】 线条的切断 1. 用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】 2. 点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处); 线条的链接(两条接头没接好) 1. 点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条; 对象为同一区域的两条直线的连接; 2. 点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】 连接功能 1. 在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等) 新建文件夹 1. 打开练习图片; 2. 其他位置→桌面→文件和文件任务; 3. 创建一个新文件夹; 画虚线(一般填颜色时用) 1. 画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画; 图像填色 1. 虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来); 2. 模型→新建模型→右边确定; 3. 模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线) 顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定; 4. 颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选; 5. 种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色; ②描线业一样不同的区域要把它切断; 6. 种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色); 7. Z是返回键; 【只能返回一步】 【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】 限高保低 如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定 冲压 1. 选好填色后的图片; 2. 塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定); 3. 按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束; 4. 选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示); 5. 雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内); 6. 按Shift键把鼠标放在最高的地区内; 7. Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看); 8. 返回按鼠标右键到俯示图; 9. F12全屏观察; 【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】 刀的区别 1. H—对刀的现实与隐藏 2. E—隐藏线条与线条显示; 3. R—隐藏模型; 4. N—取消颜色; 5. G—隐藏颜色; 6. Z—可返回一片; 7. Shift+B—看到图形 Shift+N—地图方式显示; 8. A—指刀的直径(圆圈)放小 S—指刀的直径(圆圈)放大; 9. Q—指刀的浅度 W—指刀的深度; 10. D—指刀的窄度 F—指刀的宽度; 注意如下: 1. 如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域; 2. 如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束; 3. 如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下; 4. 如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效; 颜色被取消后补修的方法 注意:取消颜色→N键 步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中; 2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉 这个窗口; 3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片; 三角刀 1. 导动—导动去料; 如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀; 如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止; 如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向 磨光(也就是打磨) 1. 效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗)); 2. 如叶子一般要保留硬边; 祥云浮雕 1. 祥云浮雕(必须有颜色)→几何; 2. 高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字; 3. 基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度; 4. 拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键); 5. 没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高); 6. 冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加); 1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定; 2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定; 冲 2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm); 压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填; 2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边; 过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低; 5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低; 用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线); 7. 祥云浮雕卡位的话按空格键一下; 8. 注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填; 2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1); 3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边; 注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加; 博古(门窗比较多直线多) 1. 导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上); 2. 再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→ 刚才的端点上画一条直线(稍长点); 3. 测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角); 4. 选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框; 5. 测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下) 6. 再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下) 7. 绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次); 8. 编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次); 9. 把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色; 10. 把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束; 11. 绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条; 12. 编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头; 13. 在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止; 14. 也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定; 15. 图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个; 16. 再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条; 17. 把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定; 18. 集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了; 19. 先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来); 20. 集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来; 21. 绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22. 变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可; 23. 再剪修和延伸(四个角落); 24. 再删除博古线的外框(第三条); 注意:1.博古线一定要集合才行; 2.可以用编辑里的链接; 3.博古也要→变换→放缩; 25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量) 26.画椭圆时,要打开圆角矩形 在多义线找三点弧,要关掉“+” 在节点编辑工具(合并断点); 区域浮雕(不用颜色)shift+D 1. 雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线; 2. 区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度; 注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做) 有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除 如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合 在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断 扫琼面(出外框的线条) 1. 扫琼面不用填颜色; 2. 线条一定要切断; 3. 在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高) 4. 再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定 5. 集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹 线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效 6. 上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可 在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样” 要注意线条方向相同 在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同 对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理 在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离 圆形阵列 1. 绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁; 2. 按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样 →确定 3. 选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定; 4. 角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的 画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线) 5. 画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭); 6. 选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束; 7. (0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。 8. 颜色阵列在把做的填上同一种颜色→特征→圆形阵列→角度间距(72)→复制数目(5)→取高 先点一下颜色→再找出圆里的圆心,点一下即可(圆线即可) 9. 洋花→填色→区域→点→圆心直径圆→框花的外面→祥云浮雕→基高(1.5)高度应填负数(0.8)→取高→点中间到外圆→如花凹进去的高度为负→外圆删除(这外圆是辅助用的)→区域→做圆心→基高为0→高度填任意(如1.2)→颜色无效→叠加 10. 先填上同一种颜色→特征→转为普通网格→点下模型→点选择工具→镜像(中点打开) →点下模型→两个集合→艺术曲面→拼合→被样曲面(点一下三个小模型)→拼合基面(点一下大模型)→取高→曲面融合打√→确定→选择模型→虚拟雕塑工具点一下即可; 注意:阵列不同去可以分两种颜色阵列,以后要拼合图片的话一定要到特征转为普通网格: 如果要画花跟框型一致 先画框→截中点(打开中点)→微调距离任意,写(如0.01-100多可以)→按→到标准为止 鳞片-鱼鳞 1. 在空间先画一个圆→绘制→直线→两点直线→画(+)→绘制直线→角度直线→画一条120°的直线→确定; 2. 修剪→只留120°→绘制→直线→两点直线(中点画到直角)→编辑→连接→缺省连接→连接120°→选中→集合→几何→鳞状面→基高(0)→鳞片任意(0.65)→直线左右方向弧面→半径系数为零→高度(-2)→仅车流层比较不能打(√)→取高→颜色无效; 3. 仅回地图方式→橡皮→固化→颜色内→先删掉颜色→点一下颜色shift加左键→填线(填上 把颜色填回 单线填色和种子填色)→选项→地图方式→选中鳞片→变换→平移→复制图形打(√)→选中图形平移好→再选中图片→几何→鳞状面→仅在流动曾以比较打(√)→颜色内→右键结束→E影藏线条; 【在做整体鳞片时要将“仅在流动层上”打√】 注1. 固化没反应→橡皮→擦除→颜色内; 2.鳞片随着鱼身体的移动而改变方向; 3. 擦掉鳞片:橡皮→擦除→颜色内; 4. 从鳞片的角上拉伸,鳞片可改变大小; 麒麟网格重构(也就是一半的复制) 1. 先在麒麟中间的那朵花中间画一条线→修剪好图案→把把图案填上同一种颜色→特征→转为普通网格→点一下图案→回到选择工具出现小模型→选择网格并将其移下来→再回到虚拟雕塑工具; 2. 将此朵花冲压→冲压为零→颜色内→返回选择工具→将大网格镜像过来→艺术曲面→网格重构→在分别点一下左模型和右模型→X,Y向精度一样甜(一般0.01-0.09)(0.06)→确定 3. 选中小网格将小网格移回原地用↑键; 4. 艺术曲面→拼合→被拼曲面(点小网格)→拼合基面(点大网格)→拼合方式(取高)→曲面融合打√→确定→点大模型→虚拟雕塑工具即可; 注:向精度越少,精度越高(一般0.01-0.09)之间 整云朵 1. 整体云朵应画虚线; 2. 冲压→去料→地图方式→颜色内 3. 磨虚时:效果→去高补低→保留硬边→颜色外→点一下低色shift+左键; 4. 云朵的圆心:效果→磨光→不用保留硬边→颜色内; 注:有板就不用画矩形框只给模放大; 给图形建框 (放缩、放大、放小、整体和框一起放大) 1. 选出图片→虚拟模型→用下面的矩形框在图像的模型内建一个矩形框; 2. 选中框形(矩形框)→对齐→组合对齐→点模型→确定→选外框→变换→放缩—纵,横尺寸填好→抄下纵,横向比例→取消→选中框和模型→变换→放缩→再填回刚才抄的纵、横向比例→确定→再点外框到虚拟雕刻工具查看尺寸; 一个做好的图像整体抬高 1. 打图形进入虚拟雕塑工具→选中→模型→Z向变换→高点(填你需要的高度)→Z向缩放点,一下即可; 区域抬高(就是一个部分) 1. 打开图形进虚拟雕塑工具→特征→高度放缩(放缩到填数需要的高度)→点一下所要抬高的区域→再输入放缩到(填上同一个数字)→效果预览; 两幅图合拼成一幅图 1. 把图像选中(最小化到桌面)→再选一幅图打开→进入虚拟雕塑→特征→转为普通网格(去过料得图像颜色多一样)→点一下被移出的区域→返回选择工具→把区域线条和小模型全选中→编辑→复制→打开另一幅图→编辑→粘贴→拉到所要的位置→艺术曲面→拼合→被拼曲面(小网格)→拼合基面(大网格)→取高→曲面融合→确定→选中→虚拟→返回原图取消小网格; 只改变外框不改变图像大小建框 1. 选图片→用下面的矩形□建一个矩形框(在模型外)→点一下矩形框(外)→对齐→组合对齐→点小模型→确定(中心、中心); 2. 全部框住(选中)→虚拟雕塑工具→点外框→模型→新建模型→确定→返回选择工具; 3. 艺术曲面→拼合→被拼曲面(点小模型)→拼合基面(点大模型)→取高→曲面融合→确定→选中→虚拟雕塑工具在做; 平面路径(去过料的) 单线雕刻(面积小图案大(多)) 1. 冲压过:用下面的矩形框在图像模型内建一个矩形框→对齐→组合对齐→移出图像的线条用方向键(←)移出→选中模型和矩形框→变换→并入3D环境→确定→(右边)曲面造型工具→上面线框显示→点一下模型→变换→图中聚中→取消X、Y轴方向→顶部集中→确定→刀具路径工具(左边)→选中矩形框→刀具路径(上面的)→路径向导→(右边)下一步→单线雕刻→下一步→选择刀锥度平底(一般用JD-20-0.40;大刀的是粗点,小刀是精细)→下一步→下一步→深度范围→(右边)雕刻深度(0)(如果看不到的话也可以填0.05→分层方式→(右边)关闭→下刀方式→(右边)关闭→完成; 2. 关掉右边的单线雕刻(点一下线)→选中模型和框→刀具路径(上面的)→路径向导→(右边)下一步→曲面精雕刻→下一步→选刚才的同一把锥度平底(JD-20-0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(打√)→路径间距→重叠率(一般80(慢)—86(快))→进刀方式→(右边)关闭进刀→完成→否; 3. (右边)打开单线雕刻→(上面的)刀具路径→输出刀具路径→(输入文件名字)保存→特征点→路径左下角(或路径中心)→确定→确定; 4. 打开所保存的文件→渲染→仿真→也可加快; 删除路径的方法 1. 打开→刀具路径工具(左边的)→右键点加工面→删除→所有加工图形→曲面造型工具→选中模型和线框删除→可回选择再做; 区域精雕刻(面积大,图案小一般用) 1. 选图片→虚拟雕塑工具→选择工具→用矩形框□在横型内建一个框→对齐→组合对齐→点模型→确定; 2. 虚拟雕刻工具→选(N)取消颜色→颜色平坦面填色→找一种颜色填色(点模型就好)选中图形的线条用方向键移出→颜色→颜色区域矢量化→点一下花→返回选择工具→编辑→单线等距→偏移距离一般填(2—6)→确定→再把等距出来的移出(用方向键)→选中包括移出去的→变换→并入3D环境→确定。图形在并入3D环境后要进行模型图形聚中。 3. 左边曲面造型工具→上面()线框显示→选中模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向取消→Z轴方向打(√)→顶部聚中→确定→(左边)刀具路径工具打开→选中矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成→右边单线雕刻关闭→选中全部(矩形框、桃子、模型)→刀具路径→路径向导→下一步→区域粗雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步 →下一步→深度范围→看一下雕刻深度是否正确→路径间距→重叠率一般都是60固定→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否→关闭(右边)区域粗雕刻→返回曲面造型工具→把矩形框和图案移出(用方向键)→把等距出去的移回(一定要用方向键)→全选中→模型(单线等距出去的桃子和模型)→(左边)道具造型工具→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→锥度平底刀(JD—20—0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度打(√)→路径间距→重叠率一般(80慢—86快)→进刀方式(关闭)→完成→否→打开右边单线雕刻和区域粗雕刻→刀具路径→输出刀具路径→填上图案名称→保存(一般存到桌面)→特征点→路径左下角→确定→确定→关闭缩小到桌面→再打开桌面→渲染→仿真 选用平底刀(JD—4.00) 1. 首先要将矩形框做单线雕刻 2. 再将矩形框、桃子、模型做区域粗雕刻(在做这一步的时候,重叠率填(60),雕刻精度的逼近线为直线,刀还是选平底刀JD—4.00) 3. 最后进行单线等距的桃子和模型的曲面精雕刻 投影粗雕刻(5—6毫米以上可分2层做) 1. 用矩形框在模型内建框→对齐→组合对齐→点模型→确定; 2. 选中图像→移出图像的线条(用方向键移出来); 3. 选中模型和矩形框→变换→并入3D环境→确定; 4. 曲面造型工具→线框显示→选中模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向取消→Z轴方向(√)→顶部聚中→确定→道具路劲工具→点矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→球头刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成→(右边)关闭→单线雕刻→全部选中→刀具路径→路径向导→下一步→投影加深粗雕刻→下一步→球头刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度打(√)→填(高度总10毫米,分层2等于8)→路劲间距→重叠率(60固定)→分层方式→限定层数→路径层数(2)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否→(右边)平行线(粗)关闭→全部选中→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→锥度平底(JD—20—0.10)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(打√)→路径间距→重叠率(80慢—86快)→进刀方式(关闭)→完成→否→打开(右边)单线雕刻→打开平行截线粗→刀具路径→输出刀具路径→填上图案名称→保存→(一般保存到桌面)→特征点→路径左下角→确定→确定→缩小到桌面→关闭; 5. 打开输入名称→渲染→仿真; 轮廓切割路径(挖空) 1. 选图片→在模型内用□画一个框→对齐→组合对齐→确定→移出图片的线条(用方向键)→选中模型和矩形框→进入虚拟→N取消颜色→颜色平坦面填色→点平坦面和挖空地方→颜色矢量化(点一下花)→返回选择工具→选中模型框和矩形框→做单线雕刻→做完关闭(右边单线雕刻); 2. 曲面造型工具→用方向键(←)移出模型内矩形框→点刀具路径工具→选中模型和图案→开始曲面精雕刻→做完关闭(右边平行截线粗); 3. 按shift﹢左键点挖空线条(先做里边的)→道具路径→路径向导→下一步→轮廓切割→半径补偿(向内偏移)→下一步→选平底刀(切割一般用平底刀如JD—2.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(板多厚填多少,如3)→分层方式→限定层数→路径层数(2层)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→关闭(右边轮廓切割)→在点花的轮廓→把外轮廓切割好(注意半径补偿向外偏移)→完成之后→全部打开(右边单线雕刻、平行截面线粗、轮廓切割); 4. 刀具路径→输出刀具路径→输入此文件名称并保存到桌面→特征点→路径左下角→确定→确定; 5. 打开保存的文件→渲染→仿真可查看; 弯石路径 先做好平石路径→(打开右边)单线雕刻→返回选择工具→编辑→复制→复制一个矩形框→ctrl﹢方向键→选中复制框→切断四边→变换→调整方向(如果方向不一致到右边反方向点一下)→在画出弯石→艺术曲石→放样曲石→N轨迹条数(两条)→E高度效果(截石等高)→S截石个数(1)→再点一下轨迹线(》)标志→点一下两条轨迹线→S截石个数(《)点一下→再点一下画好的弯石→确定→选中弯石的模型→变换→并入3D环境→确定→曲石造型工具→线框显示→点一下模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向(关闭)→顶部聚中(打开)→确定→选中两个模型→把弯石路径移进平石路径(用方向键移回)→刀具路径工具→选中弯石模型→刀具路径→向导→下一步→投影雕刻→下一步→深度范围→雕刻深度(V)→完成→刀具路径→输出→保存→确定→左下→确定→确定→渲染→仿真。 排板路径 1. 打开一个路径并缩小到下面的任务栏中→打开精雕→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→选中此路径→打开→变换→陈列→输入横纵间距和复制数目(数目要纵横一样)→确定→全部选中→刀具路径→输出刀具路径→输出文件名称并保存于桌面上→特征点→路径左下角→确定→确定。 对称路径 1. 打开一个路径并缩小到下面的任务栏中→打开精雕→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→变换→镜像→复制图形→打开垂直符号(﹢)→选中对称出的图片→刀具路径→输出刀具路径→输出文件名称并保存于桌面上→特征点→路径左下角→确定→确定。 注:重叠率一般填(80慢—86快),慢点是精细点,快点是精燥点; 一般:锥度平底刀(JD—20—0.40),选大刀粗点,选小刀粗细底 调雕刻深度为(0),如看不到也可填0.05,就是指刀走一边的时候。 雕刻深度打(√),就是你的板是否你自己做的深度。 瓦片 1. 用□在桌面画一个矩形框把四角切断; 2. 先等距竖的线(需几条就几条)→虚拟→模型→确定; 3. 到多定义的三点弧→在模型内画三点弧→变换→陈列→矩形陈列→横向为(0)→复制(需几个填几个)→确定→编辑→连接(缺省连接); 4. 变换→调整方向→点竖线(看一下是否同一方向); 5. 几何→扫琼面→轨迹线→点两条(竖线)→截面线→点多义线(瓦片)→截面基点(左下)→等高→取高→颜色无效→效果预览(看一下是否可以(按shift+B地图显示方式))→确定; 6. 再到瓦片上平移→用等距→颜色→平坦面填色→点模型→颜色→填色(单线颜色和种子颜色); 7. 几何→祥云浮雕→基高一般为0→高度(一般需要多少天多少)→叠加→取消仅在流动层上比较; 软件启动界面如下: 简单的出个路径,主要看下流程: 注意此处选项,选错则无法输出NC路径。 此页面请按照自己机器的后处理来手动设置。 var script = document.createElement('script'); script.src = ' document.body.appendChild(script); 第八章 曲面设计和曲面雕刻 教学内容和目的: 1、对曲面的认识 2、如何对曲面进行分析 3、如何确定曲面造型方法 4、曲面造型基本的使用方法 5、曲面雕刻 8.1 曲面设计 教学提示: 前面我们对平面高频模的设计及雕刻进行了详细的讲解,接下来要讲曲面的设计及雕刻,如何过渡,且承上启下,是非常关键的。 这里引入曲面高频模,目的有三: 一是讲解的必要性,在“高频模”这个行业里,曲面高频模应用较广,且有越来越多的趋势,讲解曲面高频模,是必须的。 二是讲解的完整性,前面我们花了大篇幅对平面高频模进行了讲解,接下来讲解曲面高频模顺理成章,一气呵成。 三是承上启下,为了下面几个行业的讲解奠定基础。 教学重点: 对学员进行“曲面设计”的培训向来是比较困难的,那么如何来培训呢?应该坚持以下三个原则: 1、力求简单明了,只讲曲面的基本构成。对曲面的构造方法要简单介绍。 2、把重点放在对产品曲面形态的分析上,通过分析,找出构成曲面的特点。 3、根据学员所从事的行业所需,讲课适可而止,“够用”即可。 8.1.1 引子 准备: 1、平面高频模及其压制的产品 2、曲面高频模及其压制的产品 3、其他行业中具有曲面的例子 引子: 平面高频模通过超声波高频机热压将模具的图形翻印到皮革上,皮革受压或自然膨胀呈现出凹凸形态,但是“起鼓”部分由于是自然成型为“曲面”形态,其效果比较模糊,如果要求压制后的产品“曲面”部分棱角清晰、饱满,立体感强,表面形态丰富,就必须使用曲面高频模来压制,有时还要使用“阴阳”曲面高频模。讲解过程中要配合样品。 那么,曲面高频模如何设计、雕刻呢? 接下来我们就开始讲解其设计和雕刻的方法。 首先讲解“曲面”的设计方法。 8.1.2 对曲面的认识 讲解重点 1、引入曲面的概念,让大家知道什么是曲面 2、粗略讲解曲面的分类,让学员大体了解 准备 准备充足的教具:球体、长方体、浮雕“榕树”等 引子 “面”,顾名思义,就是物体的表面,任何物体都有“面”。 “曲面”是构成物体“面”的基本元素,物体的表面是由各种各样的曲面构成的。 (指着一张纸)大家都知道这是个平面。 (把纸弯曲成圆柱状询问)圆筒?圆柱?对,我们可以把它看作“柱面”。 长方体有六个面:上下左右前后。 (指着一个球体)大家都知道这是个球面。 (指着酒瓶)大家知道这是什么“面”吗?(学员可能没有回答) (指着浮雕“榕树”)大家知道这又是什么“面”吗?(学员可能没有回答) 不知道!?现在我们就把面分分类。 第一类 标准曲面 我们把那些形状非常规则的曲面叫标准曲面,比如球面、柱面、环面、圆锥面、椭球面等(出示教具)。 这类曲面的特点:规矩、对称,具有中轴线,如图8-1所示。 图8-1 第二类 几何曲面 我们把那些形状比较规则,具有明显的几何特征的曲面叫几何曲面,这类曲面的特点:有明显的轨迹特征和截面特征。截面线、轨迹线按照某种规律运动生成曲面。 比如花瓶面,我们就可以把它看作是花瓶的截面线绕着中心线旋转一圈得到的,这就是旋转面。 又比如:一张弯曲的纸,这两条边是通过直线一一连接的,这就是直纹面。 几何曲面由于截面线形状、轨迹线形状可任意构造(包括在空间的变化),因此可构造出各种丰富的曲面。如图8-2所示。 图8-2 第三类 艺术曲面 艺术曲面造型是一种自由造型方法,它没有明显的几何特征,它主要根据文字或花纹图案的区域边界和相应的截面形状确定曲面的实际形状。艺术曲面的特点是:各处截面形状相似或对称,曲面以中心线对称(配合挂图讲解)。如图8-3所示。 图8-3 第四类 纹理曲面 纹理曲面,顾名思义就是由纹理构造的曲面。如图8-4所示。 图8-4 以上这四种面是基本曲面,任何一个产品的曲面有可能是由上面四个面中的一个构成的,也有可能是这四个面的组合。 那么,给你一个产品,如何来设计它的曲面呢? 有两点: 第一点:分解这个产品,根据曲面的特点,把产品分解为四种曲面的一种! 第二点:分析每种曲面,找出其结构特点,正确构造其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线) 接下来我们首先讲解“如何分解曲面”,获取产品的曲面信息。 8.1.3 如何构造曲面 8.1.3.1 简单曲面 我们把曲面构成相对单一、直观,属于前面讲到的四种曲面中的一种的产品,归为简单的产品,这种产品基本不用进行曲面分解,对于这种曲面,我们要把重点放到对曲面的分析上,正确绘制其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)。 选讲六个例子中的一个或几个(这里不作详细介绍,教师根据教具进行讲解): 一个例子使用标准曲面:简单的演示一遍 一个例子使用艺术曲面:主要讲构成“曲面区域”的轮廓线及截面线 一个例子使用几何曲面:重点讲解轨迹线与截面线的获得过程(空间曲线)。 一个例子使用放样曲面:讲完几何曲面后,再讲放样曲面,容易理解,告诉他放样曲面与几何曲面的区别是:使用平面图形(轨迹线与截面线)获得空间造型。 一个例子使用曲面变形:重点讲投影变形。 一个例子讲曲面拼合:通过甲壳虫的讲解,介绍曲面拼合的过程。 8.1.3.2 复杂曲面 一、复杂曲面的分类 对于复杂曲面我们把它分为两大类: 实体曲面:即反映某一实物的曲面组,例如手机外壳、手表外壳等,属于空间立体造型,对于这类曲面有更加专业的造型软件构造,一般雕刻这种产品不需要我们造型,厂家会直接把原始曲面数据拷- 配套讲稿:
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