proe入门基础教程完整版PPT课件.ppt
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2.1三维造型设计基础2.2二维草绘2.3拉伸实体特征2.4旋转实体特征2.5扫描实体特征2.6混合特征2.7高级实体特征第二章基础实体特征1.一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程;2.1三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的三维造型设计功能;2.1.1特征及其分类特征:是PRO/E的基本操作单位分类:实体特征曲面特征基准特征2.本课程学习的特征有:3.实体特征具有质量、体积等实体属性;1实体特征拉伸实体特征旋转实体特征基础特征扫描实体特征混合实体特征其它高级实体特征2)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;1)基础实体4.曲面特征无质量、无体积和厚度;基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;3基准特征用途:用于创建其它特征的参照;如设计参照、尺寸参照、放置参照等2.曲面特征基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基准面、坐标系等;无质量、无体积和厚度;5.草绘平面有3种选择:标准基准平面;如:TOP、RIGHT、FRONT基础实体特征上的表面;新建一个基准平面;2.1.2三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:二维草绘基础特征放置特征1草绘平面的设置6.点击右边工具图标可隐藏不使用的基准;2.创建基准特征的方法点击右边工具图标点击右边工具图标可创建基准特征;可创建基准特征;1.隐藏不使用的基准特征创建其它特征的参照依据;7.创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;1 1)独立草绘模块的进入)独立草绘模块的进入“文件文件”“”“新建新建”“”“草绘草绘”命名命名“确确定定”草绘文件名后缀命为:草绘文件名后缀命为:.sec.sec2.2二维草绘2.2.1草绘模块的进入8.“新建”对话框选草绘在此命名草绘界面如下图9.草绘工具条草绘菜单10.2)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即“文件”“新建”“零件”命名“确定”完成并退出草绘后即可生成实体模型。在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已下两种方法。先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;直接进入零件模块,直接调用草绘器。11.主要使用的按钮工具条12.2.2.2二维草绘的操作1)环境设置“草绘”“选项”“草绘器优先选项”环境设置图元绘制草绘操作包括图元编辑尺寸标注约束13.直线直线/与图元相切直线与图元相切直线/中心线中心线2)基本图元绘制绘制图元工具如图示14.创建矩形创建矩形15.圆心及点圆心及点/同心圆同心圆/三点三点圆圆/三切圆三切圆/正椭圆正椭圆16.三点弧三点弧/同心弧同心弧/中心端中心端点弧点弧/三切点弧三切点弧/圆锥弧圆锥弧17.圆角圆角/椭圆角椭圆角18.样条曲线样条曲线19.点点/坐标系坐标系20.创建文本创建文本21.1.选择几何图元2.拷贝图元3.镜像图元4.移动图元5.缩放和旋转几何图元6.裁剪图元3)图元的编辑22.创建尺寸标注的方法-点击4)尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能弱尺寸:自动标注的尺寸强尺寸:用户标注的尺寸弱尺寸可以被强尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化23.绘完图元后,软件会自动给定约束;用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;约束按钮说明见下表约束按钮说明见下表:5)约束约束工具及约束类型如下图24.2.2.3二维草绘的绘图步骤:进入草绘模式;绘制二维图形(相似图形);编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转);添加尺寸和约束;修改尺寸值;保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话:画形状做修剪给约束定尺寸25.画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;做修剪:使用工具,修剪图元;给约束:使用工具,对图元进行约束;定尺寸:使用工具,标注尺寸;使用工具,输入尺寸值;上述操作顺序可根据情况调整;草绘操作说明26.草绘实例127.草绘实例2样线28.草绘实例3(弧连接)29.新建零件模块,命名,确定单位选建模命令(拉伸旋转等)草绘截面结束草绘(进入建模)定设置参数结束建模编辑修改 2.3拉伸实体特征1)创建基础实体的方法:30.2)建模命令通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章学习命令有:拉伸/旋转/扫描/混合/扫描混合/螺旋扫描(包括按钮及菜单两种命令)3)设置参数在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:增减材料/成形方向/成形尺寸/草绘加厚/“放置”/“形状”/“属性”栏等;31.将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置,形成实体特征;操作步骤:1.进入拉伸模块2.草绘截面3.选定增减材料4.选定特征生成方向5.设置拉伸深度尺寸6.确定/完成2.3.1拉伸实体特征的操作步骤32.11拉伸特征模板拉伸特征模板拉伸工具插入/拉伸放置定义选草绘平面确定草绘方向和参照面点选“草绘”按钮进入草绘环境绘制二维封闭图形 指定拉伸高度按下鼠标中键(或点)33.拉伸的高度选项拉伸的高度选项34.壳状拉伸壳状拉伸35.基本草绘特征拉伸除料拉伸除料36.修改特征尺寸修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的特征 修改特征修改特征按下右键输入新值编辑双击要修改的尺寸再生模型v在模型树中点选欲修改的特征按下右键编辑定义操控板37.课堂练习课堂练习2 238.2.3.2拉伸实体特征实例 实例1创建如图实体39.1-1创建基体特征:40.1-2选增材料/选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,进入下一草绘41.1-3创建减材料特征绘制此线,其余线条用工具抓取42.1-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿去材料拉伸方向43.实例2创建如图实体44.2-1草绘1如图(对象/操作)45.拉伸2-2:拉伸1拉伸深度:50选上表面为草绘平面,进入下一草绘46.2-3草绘47.2-4拉伸2拉伸方向向上/拉伸深度:150拉伸方向48.实例3创建如图实体(减材料)49.草绘草绘拉伸到指定面3-1草绘150.3-2:拉伸1拉伸深度:10051.3-3草绘2草绘平面52.3-4拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘53.3-5草绘354.3-6拉伸3拉伸去材料55.例4:创建如图零件应用工具56.4-1草绘1拉伸1选此面做为草绘平面进入下一草绘57.4-2草绘2拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具 得到截面58.绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;2.4.1旋转实体特征的操作步骤1.调用旋转工具2.草绘截面和旋转轴线3.指定特征参数4.完成2.4旋转实体特征59.注意处:1.实体必须是封闭截面2.薄板可以是开放截面3.截面不能超过旋转中心2.4.2旋转实体特征实例实例1创建如图实体60.草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成61.实例2创建如图实体62.2-1创建底板草绘拉伸63.2-2草绘(样条线)旋转用草绘加厚工具形成薄壁64.剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。2.5.1扫描实体特征的操作步骤1.调用扫描工具2.定义轨迹线3.选择属性4.草绘截面5.确定2.5扫描实体特征65.1.轨迹创建有两种方式“草绘轨迹”与“选择轨迹”2.属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;3.属性中选用增加内部因素时,绘制的剖面不能封闭(开放);说明说明进入扫描界面调用扫描命令调用扫描命令66.2.5.2扫描实体特征实例 实例1 创建如图零件绘轨迹绘截面67.实例2 创建如图零件无内部因素轨迹截面68.无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面69.有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面70.按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。混合实体特征的操作步骤1.调用混合工具2.选择属性3.草绘截面(等点)4.切换再草绘截面(等点)5.确定 2.6混合实体特征71.平行混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互平行。连接成混合特征的多个等点截面相互平行。旋转混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面的位置由前一截面绕截面的位置由前一截面绕Y Y轴转过指轴转过指定角度来确定。定角度来确定。一般混合特征:连接成混合特征的各个等点截面具有更大连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X X、Y Y和和Z Z轴转过指定角度来确定。轴转过指定角度来确定。混合有三种方式72.说明1截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。2切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。3.混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,使之满足顶点数相同的条件。73.4.分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。6起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。74.7.混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:“直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合;“开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;2.6.1平行混合操作步骤1调用方法“插入”“混合”“伸出项”在弹出菜单中选:“混合选项”“平行”75.2操作步骤调用混合工具,选择混合类型:平行/旋转/一般设置属性;切换草绘平面,绘制多个等点截面;指定截面间的深度参数;确定。76.2.6.2平行混合实体实例实例创建如图零件77.绘第截面绘第截面绘第截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)78.实例创建如图零件第截面第截面第截面深度:两个都为120属性:光滑79.2.6.3旋转混合实体特征的操作步骤 1调用方法:“插入”“混合”“伸出项”2操作步骤:调用混合工具设置属性给坐标/绘制多个等点截面;80.2.6.4.旋转混合实体实例 实例1创建零件如图第截面第截面第截面两旋转角为:45属性:直的给出坐标81.实例2创建零件如图 截面3两个旋转角为90截面1截面2混合点82.2.6.5一般混合实体特征的操作步骤一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创建形状更加复杂的混合特征;1调用方法:“插入”“混合”“伸出项”2操作步骤:调用混合工具设置属性绘制多个等点截面;确定83.实例1创建零件如图 截面3截面1截面2X45Y45Z45深度1000X60Y60Z60深度8002.6.6一般混合实体实例 84.实例2创建零件如图 截面3截面1截面2XYZ深度XYZ深度85.综合实例台灯 利用学过的基础特征操作,完成台灯的创建。86.1.创建灯座分析:分析:可用拉伸可用拉伸实体特征完成实体特征完成拉伸深度拉伸深度 100100;拉伸(增材料)草绘截面87.2.挖切实体分析:在灯座上挖切一个槽,该槽开口大,底部小,应该用平行混合(切口)创建。切割深度:5截面2截面188.3.创建灯罩 灯罩为旋转体,可用旋转特征完成;灯罩为薄壳,用工具完成较快捷。旋转草绘曲线89.4.创建灯杆分析:灯杆用扫 描特征创建画扫描截面草绘轨迹线90.2.7高级实体特征 PRO/E Wildfire 2.0还提供了多种高级实体特征的创建方法;这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合4种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件;本节讲解的主要特征有:扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;91.2.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有3种:螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指向扫描轨迹的法线方向;旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;92.1螺旋扫描调用方法:“插入”“螺旋扫描”“伸出项”操作步骤:调用螺旋扫描工具;定义属性;绘制中心线及扫描轨迹;定义螺距;绘制截面;生成特征;93.螺旋扫描实例 实例1创建如图弹簧94.2)属性设置4)草绘截面3)草绘中心线及轨迹线 例1创建弹簧操作1)插入/螺旋扫描/伸出项95.实例2创建滚齿刀96.旋转中心线草绘截面旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)97.2-2创建键槽(拉伸/去材料)草绘截面拉伸/去材料98.2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口)选属性画轨迹线中心线画截面99.2-4开滚刀槽(拉伸/去材料)放大图100.2-5阵列滚刀槽 12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。快捷的方法是阵列(演示)。此方法在第四章再详细讲述阵列操控板101.2.7.2创建扫描混合实体特征及实例扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。1扫描混合调用方法“插入”“扫描混合”“伸出项”2操作步骤调用扫描混合工具定义扫描混合选项(一般接受默认选项)绘制原点轨迹定义截面生成特征102.扫描混合实例 实例1创如图示挂钩此部分用旋转特征创建此钩体用扫描混合特征创建103.创建吊环创建钩体104.实例2创建马克杯如图105.例2-1创建杯身(旋转)草绘截面旋转106.例2-2创建杯把(扫描混合)轨迹线用样条线绘制。绘制时端点按给定的尺寸,其余点通过调整,与图线近似即可。接受四个点为绘截面点a)画轨迹107.截面1椭圆截面2椭圆截面3椭圆截面4圆b)画截面108.2.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例 可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同),辅轨迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的控制,而使截面发生变化;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;注意:由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也可通过创建基准曲线作为轨迹线;109.1命令调用方法:“插入”“可变截面扫描”“伸出项”操作步骤:调用可变截面扫描工具创建扫描轨迹线绘制截面确定110.变截面扫描实例 创建如图零件分析:该零件的从底面到顶面是连续变化的截面,应采用变截面扫描创建。111.原点绘七条轨迹线如图中间(红)线为主轨迹,其余的为辅轨迹;扫描起始点及扫描方向草绘截面外围六点是六条辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状112.本章小结 1.简要介绍了三维建模的预备知识特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。2.对二维草绘进行了全面讲解。3.学习了基础实体特征实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。前3种较简单,建模原理有一定的相似性;后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。113.第2章结束114.- 配套讲稿:
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