虚拟现实vr-体验式旅游项目(成都数字锦里)建设可行性策划书.doc
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目录 一、 文案整改进度表 2 二、 文案概述: 2 2.1 锦里简介 2 2.2 地理位置 2 2.3 历史文化 2 2.4 锦里的历史背景 3 2.5 历史沿革 3 2.6 锦里序 3 2.7 锦里虚拟现实的价值所在 4 2.8 仿真性虚拟旅游的优点 4 三、 UI界面设定: 5 四、 基本功能系统设定: 10 4.1 创建角色(待定) 10 4.2 自动寻路系统: 11 4.3 交互系统 12 4.3.1 人与建筑之间的交互。 12 4.3.2 人与物体的交互。 12 4.3.3 人与人的交互。 12 4.4 换装系统: 13 4.5 视角变换系统: 14 4.6 语音介绍: 14 4.7 景点查询系统: 14 4.8 视频简介系统: 15 4.9 背景音乐切换系统: 15 4.10 导游导航系统: 15 4.11 天气变幻系统: 16 4.12 交易系统 16 五、 音效 16 六、 程序 / 系统 16 七、 人物设定(待定) 16 7.1 固定NPC设定 17 7.2 随机NPC设定 21 八、 游戏互动元素: 22 一、 文案整改进度表 版本编号 *变化 变更日期 简要说明 变更人 批准人 001 新增 2010-7-2 整体模板 徐欢 002 新增 2010-7-6 功能模板设定初稿 徐欢、李鑫超 003 新增 2010-7-8 文档框架修改 李鑫超 004 新增 2010-7-9 UI设定初稿 徐欢 005 新增 2010-7-10 人物设定初稿 徐欢 006 新增 2010-7-11 功能模板添加 李鑫超 007 修改 2010-7-13 功能模板修改细化 徐欢、李鑫超 二、 文案概述: 1 2 2.1 锦里简介 都市里离浪漫最近的地方——声色“锦里”,是都市休闲族的精神驿站,是体验时尚休闲的魅力街区。 锦里古街以川西古镇的建筑风格为特色,集旅游购物、休闲娱乐为一体。茶坊、餐厅、酒吧、旅游工艺品、四川特色产品等经营项目,各色特色小摊遍布街区,更有一条好吃街,网罗了最具四川特色的各种名小吃,让每一位游客都能边走边看,边看边吃,边吃边玩。古街定期举行趣味十足的民间婚礼、民间音乐及戏剧表演、民俗服装秀,并按照中国传统节日举行具有鲜明民俗特色的主题活动。例如元宵灯会、小吃节,端午吃粽子大赛,七夕情人节主题活动,中秋亲友团聚赏月会等,让你在一种原汁原味的川西民俗文化氛围中去享受最惬意的休闲娱乐方式。 在锦里,在这片都市休闲新天地,总有一处让你魂萦梦系。 2.2 地理位置 与三国圣地成都武侯祠东侧一墙之隔,古街呈南北走向,蜿蜒曲折近400米,街道不宽,悠长而曲折;建筑面积6520平方米,高低错落,层高只有一二层,一黑、白、灰为主色调;青砖铺地,尤显古朴、典雅。 2.3 历史文化 锦里是西蜀历史上最古老、最具商业气息的街道之一,早在秦汉、三国时期便闻名全国。锦里古街依托成都武侯祠,北邻锦江,东望彩虹桥,以秦汉、三国精神为灵魂,明清风貌作外表,川西民风、民俗作内容,历史与现代有机结合,扩大了三国文化的外延,古老的街道又注入新的活力。诸如夜晚打更、采用花轿和滑竿等传统交通工具等多种古韵十足的特色项目,让锦里重现昔日川西古镇的生活原茂。成都,以浓郁的休闲气质而闻名。为满足成都市民对特色休闲生活的追求,锦里还会在街区内按照中国传统节日举行具有鲜明民俗特色的主题活动。例如元宵灯会、小吃节、端午吃粽子大赛、七夕情人节主题活动、中秋亲友团聚赏月会等等,每一个活动都将成为成都市民的盛大节日。爱玩、爱吃、爱凑热闹的成都市民们从此有福了。在锦里,川西好吃的、好玩的都为您一网打尽,去锦里“赶场”将是您休闲游玩的最佳选择。 2.4 锦里的历史背景 于二零零四年十月三十一日以三国文化节的名义剪彩开市,二零零五年被评选为“全国十大城市商业步行街”之一,与北京王府井、武汉江汉路、重庆解放碑、天津和平路等老牌知名街市齐名,号称“西蜀第一街”,被誉为“成都版清明上河图”。 2.5 历史沿革 传说锦里曾是西蜀历史上最古老、最具有商业气息的街道之一,早在秦汉、三国时期便闻名全国。今天的锦里依托成都武侯祠,以秦汉、三国精神为灵魂,明、清风貌作外表,川西民风、民俗作内容,扩大了三国文化的外延。在这条街上,浓缩了成都生活的精华:有茶楼、客栈、酒楼、酒吧、戏台、风味小吃、工艺品、土特产,充分展现了三国文化和四川民风民俗的独特魅力。 锦里二期也于2009年春节前开肆迎客,锦里二期大胆将水引入锦里循环,形成“水岸锦里”的新景观。相对国内很多旧瓶装新酒的人造景观,锦里是完全草根的,本土的,家常的。商店里卖的些是筷子、茶叶、灯笼、蚕丝被和土特产。餐厅里的美食是张飞牛肉、三大炮、肥肠粉,一箸一杯都是冲着味道去的,不花俏,没有噱头,讲究的是实惠。还有手艺人的玩艺儿,捏个泥人,转个糖画儿,买张剪纸,都是包含童趣的东西,怀旧也是怀念童年淳朴的快乐。一条街色彩缤纷的花灯和幌子,是大俗,图的是个热闹。而街上最吸抓眼球的,还是那些让人热烈思慕的成都粉子。她们在酒吧里嗑瓜子和打牌,喝着外国酒,说的还是绵软成都话。 成都的人民就这样嬉闹着松弛地在锦里闲逛,怀旧的人情感有了出口,爱吃的人满足了口腹之欲。锦里呈现的是人间的景象。 2.6 锦里序 百年木板门,千载石板路。漫游锦官故里,争仰蜀相遗徽。射弩、织锦、客栈,铜锣声声,追寻逝水年华;刺绣、竹编、当铺,花轿悠悠,勾起尘封记忆。结义园中,两碗绿茶尝川剧;诸葛井里,一眼碧水映风云。兰布幌子,远摇百种锦图;红纸灯笼,近照三国食阵。大浪淘沙,历史品味 。老街耶?网络空调,尽领时代风骚;新景耶?窗花石刻,昭示传统渊源。 人无衣不暖,衣无锦不丽。 蚕丛教养蚕,嫘祖创缫丝。锦江岸边,浪戏排排濯锦妹,歌如潮;成都城上,日照行行晒绢姑,彩似霞。府河微澜,不彰而流;锦里丝织,不胫而走。锦为两汉益州贡品,三国蜀汉战资。锦为身份象征,地位标签。成都机杼声响遏云,蜀郡女工衣覆天下。秦汉贱商贾,商贾纵然金如土,律禁穿锦衫;唐宋贵士子,士子宁可食无肉,习欲服纹绣。锦书一本,绣画千幅。南丝绸路上,牛拉马驮;东海涛中,船载帆推。西亚女用它扮美,波斯男以其示荣。 四百米古道诗与画,两千年桑海雷和电。环武侯以同体,面世界而共辉。聚川西旧俗,汇蜀汉遗风。历史精品,复得更需珍惜;人类遗产,参与即是关爱。游武侯,计从心来;逛锦里,幻若梦临。休闲成都,来了不想走;人文锦里,走了欲再来。古祠新宠,碑碣匾联园苑,绝佳影视基地;老树嫩枝,吃住行游购娱,臻善旅游名区。 铭曰: 名彰汉唐,街纳古今。 功著三国,客聚五洲。 2.7 锦里虚拟现实的价值所在 为了更好的推锦里文化,为了吸引更多的游览者,为了更好的展示旅游景区,为了更好的传承这个悠久历史的蜀南第一街,对景区进行数字化的虚拟现实就变得尤为迫切。工作室利用虚拟仿真技术,把锦里很真实的模拟下来,推出了锦里虚拟漫游项目。 工作室构造的这个虚拟项目让人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对锦里的建筑和文化进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、跑步、预览等,并可以由玩家自行挑选游览路线。而且,在漫游过程中,还可以实现雾天、雨天、阳光光晕照射和自然阴天四种天气的实时切换比较。这是传统的建筑效果图和普通的三维动画所无法比拟的。 工作室采用3ds max为主的三维软件还原锦里全场350米的街道和古建筑, 采用vritools虚拟引擎实现了人机之间的交互。 锦里景区虚拟旅游项目,全方位立体地模拟了古代园林的清幽静谧,建筑的婉约奇妙,给游览者极具沉浸感的体验,让游人未到景区,但已心驰神往。 2.8 仿真性虚拟旅游的优点 1.制作的景区仿真内容可以以图片、视频以及游戏等方式运行,可以放置于网页上加强浏览,也可以制作为单机光碟版进行收藏。 2.制作的景区仿真的形式可以在web上实现,并配合特色小游戏,让众多玩家线上对锦里游览。 如何推广锦里,是景区面临的一个重要课题,工作室为该景区制作三维景区模拟项目,可以根据需求制作网上浏览的虚拟景区,让景区在互联网上发布,更多的人认识和知道景区。 3.制作的景区包含存在和非存在的可视化模拟内容,方便景区对未来的规划和融资,降低了经营的风险。 工作室可以通过虚拟现实创造出所开发景区的真实三维画面,以便在规划未来景区的时候,确保景区美学意义上的和谐和运营运作上的顺利。我们借助虚拟现实技术无需规划方案的真正实施,就能先期检验该规划方案的实施效果,并可以反复修改以确定最终方案的制定和施行,规避景区开发投资的风险。 三、 UI界面设定: 漫游以锦里为主题展现西蜀文化,所以整体风格更多地采用古代艺术的元素,借此丰富整个漫游界面。 UI图片编号定义规则: 一级菜单“UI-A-编号(2位)”, 二级菜单“UI-B-编号(2位)”, 三级菜单“UI-C-编号(2位)”,以此类推。 漫游界面总体分为三个部分:小地图及周边按钮、系统菜单、对话框。 Ps:三级界面统一出现于屏幕正中间。 1. 漫游加载界面(显示进程): 该界面背景为锦里效果图,中间有卷轴样式的竹简随加载进程摊开。 如图001: 图001 参考图:002 图002 Ps:卷轴摊开方向如图中所示。图中草皮跟换为竹简。 2. 角色创建界面 该界面中内容有:创建角色姓名、选择角色性别、角色预览框、供玩家选择的角色服装、完成按钮。 如图003 图003 Ps:该界面背景同样为锦里效果图,右边空白部分透明度降低。 3. 漫游主界面 该界面内容有:主菜单栏、导航地图、漫游视口。 如图004: 图004 Ps:该界面中主菜单栏中有自动浏览、景点查询、视角变换、天气变幻、背景音乐、系统设置、退出漫游7个按钮。(其中蓝色字体标识的按钮有二级界面).途中红色圈选部分上有关闭卷轴的触发按钮。 菜单栏是一个平面摊开的竹简样式,如图005: 图005 该界面中导航地图是一把折叠扇的样式,当点击右下角+号时,地图打开,当点击右下角-号时,地图关闭。 参考图如下: 图006 Ps:如图所示,扇柄部分有红色绳子相系,末端有两个流苏坠子飘逸。 图007 Ps:如图中红色圈选部分上有按钮——打开和折叠扇子的按钮,以+、-号标识。 关闭菜单栏时,界面如图: 图008 Ps:图中红色圈选部分由打开卷轴的触发按钮。 4. 自动浏览栏界面 点击该按钮,弹出自动浏览二级界面,如图009 图009 Ps:点击该界面中任意一景点按钮,该按钮呈选中状态,再点击【应用】按钮,玩家直接切换到相应路径的起始点。当玩家当下处于界面中任意路径时,玩家再次点击该按钮,镜头自动切换到该路径的起始点,并且重新开始浏览。如图010: 图010 Ps:点击【确认】按钮,返回自动浏览二级界面。 //在弹出该界面的同时,有路径标识在地图中闪现,玩家可以通过点击二级界面上的某条路径名称完成场景转换,也可以直接点击地图中的路径标识进行转换。 5. 景点查询栏界面 点击该按钮时,弹出二级界面,上面显示系统设置的可供玩家转换的景点,如图011所示: 图011 Ps:点击该界面中任意一景点按钮,该按钮呈选中状态,再点击【转换】按钮,玩家直接切换到相应景点。当玩家当下处于界面中任意按钮时,该按钮呈灰色状态,不能转换,并弹出三级界面,提示玩家当下正处于该景点,不需要转换。如图012: 图012 Ps:点击【确定】按钮退回二级界面。 //在弹出该界面的同时,有光标在地图中闪现,玩家可以通过点击二级界面上的景点名称完成场景转换,也可以直接点击地图中的光标进行转换。 6. 视角变换栏界面 点击该按钮,弹出视角变换二级界面,如图013 图013 Ps:点击该界面中任意一视角按钮,该按钮呈选中状态,再点击【转换】按钮,玩家直接转换到相应的视角。当玩家当下处于第一人称视角时,界面上该按钮呈灰色状态,点击弹出三级界面,提示玩家当下正处于该视角,如图014: 图014 Ps:点击该三级界面中【确认】按钮,退回二级界面。 7. 天气变幻栏界面 点击该按钮,弹出天气变幻二级界面。如图015: 图015 Ps:点击该界面中任意天气效果按钮,该按钮呈选中状态,在点击【预览】按钮,此时漫游视口对该天气进行预览,此窗口不消失;点击转换按钮,视口转换为该天气效果,该界面消失;点击取消按钮,视口天气效果不发生改变,该界面消失。 当玩家当下处于某种天气效果时,界面中该按钮呈灰色状态,不能触发转换,并弹出三级界面,提示玩家正处于该天气效果中,如图016: 图016 Ps:点击【确认】按钮,退回第二级界面。 8. 背景音乐栏界面: 点击该按钮,弹出更改背景音乐的二级界面,如图017: 图017 Ps:点击该界面中任意背景音乐按钮,该按钮呈选中状态,再点击【试听】按钮,此时对选中漫游背景音乐进行试听,此窗口不消失;点击【应用】按钮,音乐转换为该背景音乐,该界面消失;点击【取消】按钮,背景音乐不发生改变,该界面消失。 当玩家当下处于某种背景音乐时,界面中该按钮呈灰色状态,不能触发应用和试听,并弹出三级界面,提示玩家正处于该背景音乐中,如图018: 图018 Ps:点击【确认】按钮,退回二级界面。 9. 导航地图界面: 该导航地图包含两个部分:小地图视口、打开和折叠导航地图的按钮。如图019 图019 Ps:途中所示导航地图为打开状态,右下角按钮为-号。 图020 Ps:该导航地图为关闭折叠状态,右下角按钮为+号。 10. 关闭、打开导航地图按钮界面 当导航地图当下处于打开状态时,该按钮为-号;当导航地图当下处于关闭折叠状态时,该按钮为+号。如图019和020 11. 帮助栏界面 点击该按钮,弹出帮助栏的二级界面,如图021 图021 Ps:点击我了解了,退出帮助,回到漫游主界面。 12. 退出漫游栏界面 点击该按钮,弹出退出系统的二级界面,询问玩家是否确认退出漫游,如图022: 图022 Ps:点击确认按钮,退出漫游;点击返回按钮,返回漫游主界面,该界面消失。 13. 与导游对话界面 在可触发导游范围内点击导游,弹出二级对话框,对导游所在景点进行介绍。如图023: 图023 图024 Ps:当第一页没有介绍完时,点击界面上【下一页】按钮,弹出三级界面继续介绍。 14. 与张飞对话界面 在可触发张飞范围内点击张飞,弹出二级对话框,进行对话和交易。 如图025: 图025 Ps:点击好的,【好的,谢谢】按钮,退出对话框,返回漫游主界面。 15. 触发物品界面 点击场景中系统设置的可触发物品时,弹出二级界面,对物品所在景点进行介绍。如图026、027、028、029、030: 图026 (黄龙潭) 图027 (牌坊) 图028 (九品街) 图029 (章武街) 图030 (延熙大道) 16. 转换场景时,介绍词界面 当点击景点查询——点击某个景点——转换场景,此时弹出二级界面对该景点进行介绍,如图031、032、(026、027、028、029、030、023、024)共九个地点: 图031 (戏台广场) 图032 (凤儀亭) 有:锦里大门、戏台、黄龙潭、广场、凤儀亭、牌坊、九品街、章武街、延熙大道。 1.锦里大门:欢迎来到有一千多年历史的“西蜀第一街”——锦里。“锦里”原为是秦汉三国时期成都以织锦、售锦为主的一条古街,历代文献词赋多有记载,蜀锦在三国时期占有极重要的经济地位,诸葛亮说“决敌之资,惟仰锦耳。”如此发达的蜀汉织锦业,使成都成为三国时期锦文化的代表。 2.戏台:在逢年过节或者有重大活动的时候,戏台上会表演一些精彩的节目。比如我们四川的传统戏曲——川剧,川剧是一个历史悠久的戏曲,也是所有传统戏曲中拥有绝技最多的一个曲种,大家最为熟悉也是现在宣传最多的就是变脸了。它是由一种川剧脸谱变换为另一种川剧脸谱,用以表现人物内心的变化。不同颜色的脸谱代表着不同的意思,比如红色代表忠义,黑色代表正直,直爽,蓝色代表刚强阴险,紫色代表刚正威武,不阿权贵,白色代表奸诈的小人等等。 3.黄龙潭: 4.戏台广场:现在大家所到的位置是锦里的中心区,正对广场的是一个大戏台,一般在逢年过节或者有重大活动的时候,戏台上会表演一些精彩的节目。 5.凤儀亭:"凤儀亭"又名"梳妆掷戟",出于《三国演义》。吕布知道董卓携貂蝉入府,收为姬妾,心怀不满。一日,吕乘董卓上朝时节,入府窥探貂蝉,并邀至凤仪亭相会,貂蝉见吕,假意哭诉被董霸占之苦,吕布愤怒。这时董卓回府撞见,怒而抢过戟来,直刺吕布,吕飞身逃走。从此两人互相猜忌,王允便说动吕布,剪除了董卓。 6.牌坊: 7.九品街: 8.章武街: 9.延熙大道: d.需要设置的路径,并进行换的场景有:。。。。。 ps:当使用景点查询/点击光标时,才弹出二级界面介绍词,当点击自动浏览/点击路径时,不弹出二级界面介绍词。 1.1 交互系统 1.1.1 人与建筑之间的交互。 用户切换到自由操作模块后可以自由控制角色的行动,在遇到不同的建筑物后,点击建筑就会有一定的交互产生,比如弹出建筑的历史,作用等。 1.1.2 人与物品的交互。 用户切换到自由操作模块后可以自由控制角色的行动,在遇到不同的物体后,点击物体就会有一定的交互产生,比如弹出物体的历史,作用等,有些物体的动态的可以移动,有些就是静止的不能产生移动。 场景中黄龙潭、牌坊、九品街、章武街、延熙大道这5个景点有物品触发,弹出二级界面对景点进行介绍。 1. 黄龙潭:触发物品——潭边石块 取自东吴孙权所使用的年号,公元229年至231年,共使用了三年。 2. 牌坊:触发物品——牌坊 牌坊,最早是从汉阙演变而来,主要有四种功能:第一类是功德牌坊,为某人歌功颂德所立,这类牌坊大多见于中国的北方地区;第二类是贞节牌坊,主要是为了表彰节妇烈女而立的,安徽歙县的很多古村落的牌坊,大多是此类牌坊;第三类是为表彰科举考试有所成就的人而立的,我们四川的古城阆中就有这种牌坊,是为了纪念阆中所出的四个状元;第四类是为标志坊,多立于村镇入口与街上,作为空间段落的分隔之用,我们看到的这个牌坊是属于第四类。 3. 九品街:触发物品——街道两端某个物品??? 九品街是锦里著名的好吃街,九为阳数之极,说明小吃街的品种丰富,一个品有三个口,九品就有二十七个口,我想在锦里的九品街,如果每样小吃你都吃一点的话,即使你有二十七个口也不够用。 4. 章武街:触发物品——街道两端某个物品??? 章武街是进入锦里的第一条街道,章武是蜀汉先主刘备所使用的年号,时间是公元221年至公元223年,章通彰,有彰显武力的意思,表达了刘备的进军中原、匡复汉室的决心。 5. 延熙大道:触发物品——街道两端某个物品??? 延熙同样也是蜀汉的年号,它是蜀汉后主刘禅使用的第二个年号(第一个年号叫建兴),在诸葛亮去世后的三年,也就是公元238年开始至公元257年,总共使用了20年。 “延”就是延续的意思, “熙”在古汉语里有振兴、兴起的意思,和“兴”同,由于诸葛亮当政期间蜀国政治清明、律法严谨、蜀国的经济得到了一定程度上的发展和恢复,因此使用这个年号也是希望能承袭诸葛亮在位期间的兴盛。这里使用这条街名,也是希望延熙大道能承袭章武街和九品街的那种熙熙攘攘的繁华。 1.1.3 人与人的交互。 这里面有两种人与人的交互,一种就是用户控制的角色与系统里面的人物产生交互,比如当玩家角色靠近系统人物时就会产生对话,可以是很简单的一些对话说说天气啊,说说自己的小心事啊什么的;还有一种就是系统定义的人物与人物的交互对话,这里面谈对话的内容可以是谈论与漫游场地相关的资料,也可以是无关紧要的话题,不用玩家探究,类似网络游戏。 1.1.3.1 与系统NPC交互 玩家在触发了NPC后,自动弹出NPC的第一级对话内容,玩家自行选择继续对话或者退出对话。 【聊天系统流程图】 聊天流程图超链接 【异常处理】 a.当弹出对话框时,锁定对话界面上按钮,此时,对场景控制无效,当结束对话时,解除锁定。 1.张飞:张飞牛肉产于四川阆中市,境内回民聚居,张飞牛肉是具有浓厚的回民风味的特产。张飞牛肉在清代乾隆年间就远近驰名,已有二百年历史,民国时期在成都“劝业会”上又曾被评为“上等食品”。 1.2 换装系统: 漫游设定了玩家在服装店虚拟消费后换装的系统,以增加漫游游戏性和互动性,让玩家在漫游中体验到MMORPG的乐趣。 流程图: 换装系统流程图超链接 1.3 视角变换系统: 漫游设定视角变换,可供玩家自行选择视角,丰富漫游的互动性。 视角分类:第一人称视角、第三人称视角、环绕视角 A. 当玩家选择第一人称视角时,画面中不出现角色形象; B. 当玩家选择第三人称视角时,画面出现角色形象——背影; C. 当玩家选择环绕视角时,画面自动对锦里场景进行环绕浏览。 Ps :漫游摄像机高度为:1.8m; 正常女性角色高度为:1.75m——1.8m; 正常男性角色高度为:1.9m——2.1m; 1.4 景点查询系统: 该系统与小地图自动寻路系统相辅相成,位于界面下方的菜单中,设单独按钮。玩家点击激活后,弹出二级菜单,玩家可根据系统提供的单独景点转换场景。 流程图: 景点查血系统流程图超链接 1.5 背景音乐切换系统: 漫游背景有音乐,其中包含了3中不同的音乐,供玩家自行选择,更能增加玩家对漫游的可控性。 1.6 导游导航系统: 漫游设置了二个不同的导游服务角色:一名男性NPC,一名女性NPC. 当玩家点击导游角色时,弹出二级界面,对导游所在的景点进行介绍。 两名导游所在的景点为:锦里大门、戏台。(详见人物设定) 当玩家点击任意导游时,弹出二级界面对话框,其中详细的对该景点进 行介绍。 1. 戏台:(详见【自动寻路】) 2. 锦里大门:(详见【自动寻路】) 【异常处理】:a.当玩家点击导游NPC后,触发对话框,此时鼠标和键盘任意键对背景中场景失效,只对二级界面中的按钮有效。 b.当玩家点击二级对话框中的退出按钮,二级界面消失,恢复对 场景的控制。 1.7 天气变幻系统: 漫游设置了部分自然天气现象的变换,其中包括:雨天、雾天、阳光光晕照射、自然阴天。 1.雨天: 2.雾天: 3.阳光光晕照射: 4.自然阴天: 四、 音效 五、 程序 / 系统 1.控制操作: 游戏操作分为鼠标控制和键盘控制两部分。 鼠标左键:点击界面上按钮,以弹出二级菜单。 鼠标滚轴:场景放大与缩小 / 推进与后退,30像素 / t 。 鼠标右键:视角旋转。(范围?) 键盘W键:10像素 / s,匀速向前运动。边缘碰撞为止。 键盘A键: 10像素 / s,匀速向左运动,(不转身)。边缘碰撞为止。 键盘D键:10像素 / s,匀速向右运动,(不转身)。边缘碰撞为止。 键盘S键:10像素 / s,匀速向后运动。边缘碰撞为止。 键盘1键:玩家第一人称视角。 键盘2键:玩家第三人称视角。 键盘3键:玩家环绕视角。 Ps:1.鼠标右键旋转与键盘W、A、S、D键可配合使用控制; 2.鼠标中键推进和后退可以与键盘A、D键配合左右使用控制; 3.鼠标中键推进和键盘W键同时使用时,以键盘W键为准,鼠标中键失效。 六、 人物设定(待定) 固定NPC:站立于店铺里面或者门口,为商店老板或者服务员、导游; 随机NPC:分布于场景不同地方,充当旅行者、工作人员等角色。 固定NPC预设定为9个人物选择设定,男性5名,女性4名。 目的:尽可能降低游戏中角色的相似程度,以保持玩家对场景的新鲜感。 角色编号定义:男角色用字母M表示。后续跟随的001是用作人物编号。 M-【名称简写】-人物编号 女角色用字母W表示。后续跟随的001是用作人物编号。 W-【名称简写】-人物编号 【角色档案存放目录为d:/……策划文档/角色专用文档】 1 2 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 7.1 固定NPC设定 1.角色名称 / 职业:张飞 M—ZF—001 性别:男 年龄:25——30 面数:2000面,场景角色 (是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定:身材魁梧,(设定为2米高)。黑面, 服装 / 道具: 表情:说话 待机动作:(行走 / 跑动 / ….)所有动作由服务器端同步。 触发方式:点击触发 触发对话:“欢迎来到锦里” 触发后动作:弹出二级对话框界面 触发流程图: 触发NPC对话框流程图超链接 2. 角色名称 / 职业:女性玩家角色 W—ZYY—002 姓名:张迎迎 性别:女 年龄:18——23 面数:2000(是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定:如图001。 图 001 (张迎迎制) 道具:无 表情:说话、 待机动作:站立 触发方式:点击触发 触发对话:”” 触发后动作:抬起右手示意对经典介绍,并弹出二级对话框界面 触发流程图: 3. 角色名称 / 职业:男性玩家角色 M—YY—003 姓名:叶尧 性别:男 年龄:18——23 面数:2000(是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定: 图003 道具: 表情:说话、 待机动作:行走 / 跑动 / 转身 4. 角色名称 / 职业:李小龙 M—LXL—004 性别:男 年龄:23——26 面数:2000面,场景角色 (是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定:如图004 图004 道具:相机 表情:走动 待机动作:(行走 / 跑动 / ….)所有动作由服务器端同步。 触发方式:无 触发对话:无 触发后动作:无 5. 角色名称:石曜宁 M—SYN—005 职业:导游 性别:男 年龄:25——30 面数:2000面,场景角色 (是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定:身材魁梧,(设定为2米高)。黑面, 服装 / 道具: 表情:说话 待机动作:(行走 / 跑动 / ….)所有动作由服务器端同步。 触发方式:点击触发 触发对话:“客官,来点牛肉?” 触发后动作:弹出二级对话框界面 触发流程图: 6. 角色名称:郭丹 W—GD—006 职业:导游 性别:女 年龄:25——30 面数:2000面,场景角色 (是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定:(设定为2米高)。 服装 / 道具: 表情:说话 待机动作:(行走 / 跑动 / ….)所有动作由服务器端同步。 触发方式:点击触发 触发对话: 触发后动作:弹出二级对话框界面 触发流程图: 7. 8. 9. 7.2 随机NPC设定 1. 角色名称 / 职业: 姓名: 性别: 年龄: 面数:(是否用于宣传海报、图片、界面首页) 形象设定: 服装 / 道具: 表情: 待机动作:(行走 / 跑动 / ….)所有动作由服务器端同步。 七、 游戏元素: 1. 棋盘游戏: A. 所需场景:石桌、石凳、棋盘、举棋思考的一名NPC B. 触发方式:在特定可触发的范围内,点击NPC→触发 C. 触发时对话框:“我太无聊了,你愿意跟我一起来一局五子棋吗?” D. 流程图: 八、 整体流程表: 编号 时间 进度流程 变更人 负责人 001 002 002 004 005 006 007 25- 配套讲稿:
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