Photoshop_CS_PS_基础知识教程__入门与提高.docx
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Photoshop 入门基础 Photoshop CS(PS)基础知识教程(完整版) Photoshop入门教程 第一课: Photoshop 开门十件事 AdobePhotoshop 是目前流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于 Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些基础的图像处理工作,那么下面的 10 件事都是你一定要知道的,无论你是 个初学者或是已经对它有了一定的了解。 1.快捷键的使用:这是 Photoshop 基础中的基础,却也是提高工作效率的佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了 极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。 注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮 手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。 Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具; [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历 史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小; Shift+BackSpace:调出填充对话框。 一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用 Photoshop 的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走 鼠标才会消失。 2.无接缝贴图:无论是对 3D 图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在 Photoshop 中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜 > 其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就 可以得到无缝的背景图像。 3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。快捷且安全的方法是:新建一层 Shift+ CTRL+N;拼合以下所有可见图层 Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像 Ctrl+A;复制 CTRL+C;取消选择 Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如 Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从 Photoshop 导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift, Control 和 F2 到 F12 这些不同的组合,可以定义不 少的动作,大幅度的提高效率。 4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住 Ctrl 键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop 都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住 Ctrl 键,同样可以自由的选择分属不同层的图像 内容。 5.创建自定义笔刷:在 Photoshop 中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷 大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么 Photoshop 会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是 一些边框等装饰性的图案。 6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜 >渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”, 这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的 缺点是,不能在白色的图像上显示。 7.光照效果滤镜:这个滤镜给人大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通 道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。 8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,好是能使用调整图层的时侯尽量使用 调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必 担心图像的损坏。 9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下 Alt 键的同时,拖移对象,即可复制,按住 Shift 键,可保证按 45 度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住 Shift 键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪 贴板的使用,进一步节省系统资源。 10.成果的积累:当你使用 Photoshop 一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在 Photoshop 中的,一旦重装,Photoshop 将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟 悉的工作环境中了。 第二课:Ps 中的一些基本概念 Photoshop:它是由 Adobe 公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。先它只是在 Apple 机(MAC)上使用,后来也开发出了 for window 的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 在 Photoshop 主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯 光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给 读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分 辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会 加快。 通道:在 PS 中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。 如 RGB 颜色,R 为红色,所以 R 通道的范围为红色,G 为绿色,B 为蓝色。 图层:在 PS 中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层 不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1) RGB 彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有 0-255 的亮度变化。 2) CMYK 彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般 打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用 CMYK 模式。 3) HSB 彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和 度及亮度得到颜色和变化。 4) Lab 彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫 a,另一个色调叫 b。它主要影响着色调的明暗。一般 RGB 转换成 CMYK 都先经 Lab 的转换。 5) 索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它多包含有 256 色的色 表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6) 灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素 0 值为黑色,像素 255 为 白色。 7) 位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二 进制表示,从而占磁盘空间小。 PS 6 中当屏幕分辩率高于 800X600 时右上角出现的条形框是干什么的? 当分辨率高于 600*800 时,任务栏左边有一深灰色条形框,可以把常用面 板拖放上去,节省了很多空间。 怎样正确显示中文字体名? 按 CTRL+K,然后把 Show Fonts Name In English 去掉就可以了。 输入写字的时候显示半个情况该如何处理? 这是字库的原因。建议使用特粗 XX 时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在 字体的间距设置不好时,就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题。 使用路径(Path)工具时的几个技巧? 使用笔形(Pen)工具制作路径时按住 Shift 键可以强制路径或方向线成水平、垂直或 45 度角,按住 Ctrl 键可暂时切换到路径选取工具,按住 Alt 键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按 Alt 键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住 Shift 后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路 径会切换到加节点与减节点笔形工具。 若要切换路径(path)是否显示,可以按住 Shift 键后在路径调色板的路径栏上 单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。 若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行 的宏。 若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。 在使用 Filter/Render/Clouds 滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住 Alt 键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住 Shift 键后再 执行命令。 在使用 Filter/Render/Lighting Effects 滤镜时,若要在对话框内复制光源时, 可先按住 Alt 键后再拖动光源即可实现复制。 若要在 Color 调色板上直接切换色彩模式,可先按住 Shift 键后,再将光标移 到色彩条上单击即可。 第三课 如何制作透明背景的图片? 首先,只有 GIF 才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出 GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再 Save for Web 就 可以透明了。 在 GIF 图上写上中文,字迹为何不连续? 先把 GIF 转成 RGB,写完字再转回 Index Color,选择 Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。 怎样用 PS 做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和 背影? 把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后 Blur,然后把这层 Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。 或者直接把瓶子层给 Shadow 或者 Outerglow,然后把 Effect 层独立出来, 接着也是扭曲变形了。 如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用 Render-3DTransform,这样的方法不如用 3D 建模更*真,PS 里有滤镜 Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的?复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择 Filter> Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在 Layer Properties 里调整 一下和水层间的颜色关系。 介绍一下 PS 中的一些技巧吧? 当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然 后按下 Alt 键后用左右方向键调整。 要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改 变数值前先按下 Shift 键,那么数值的改变速度会加快。 如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下 Alt 键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。 按下 Ctrl 键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下 Alt 键,用鼠标点击预览 区域,图像缩小。 改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去 X"(X 取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度 了。 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁 减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下 Ctrl 键,那么裁减 框就会服服帖帖,让你精确裁减。 如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!), 那么路径就马上就被作为选区载入。 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角; End:卷动至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的上方;PageDown:卷动至图像的下方;Ctrl 加 Page Up:卷动至图像的左方;Ctrl 加 Page Down:卷动至图像的右方。 要把当前的选中图层往上移,只要按下 Ctrl 键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下 Ctrl 键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成 Lab 颜色模式:图像→模式→Lab 颜色,然后来到通道面板, 删掉通道 a 和通道 b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。 要自动选择图层(如果你用过 Flash 就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。现在教你一个方法,按下 Ctrl 键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么 Photoshop 就会自动的切换到那个对象所在的 图层;但当你放开 Ctrl 键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样 就很容易防止误选。 PS 的路径是怎么用的? 路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做 选区(Selection)。 FillStrokeMake Selection,也可以通过选区来生成路径。 如何在 PS 实现画虚线的功能? 双击想用的 Brush,在 Spacing 处把 100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用 Brush 画就是了。先画路径,定义 BrushSpace 设在 200 以上,打开 Path 面板---Storke Path。 如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠 在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。 在 PS 中如何输出 GIF 文件? 1 Save For Web,选 GIF 2 Export Export GIF89A 为什么有的文件打开后,不能预览? 因为 JPG、TIF、PSD 等等这些格式可以自带 Thumble,而 GIF 不可以。 在 PS6 中,工具栏里有 Annotation 和 Wave,这些东西在 PS 中起什么作用? Annotation:提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。 Wave:语音提示,系统会提示你录音!,下次别人可以通过听录音来知道你 的意图了。 PS 里面蒙板和通道区别何在? Channel 可以储存 Mask,Mask 就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是 Channel 可以说是将 Mask 实体化,并且可以像一般图层一样对 Channel 进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的 R G B Channel 或者单独的 Channel 进行作)。蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。Alpha 通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选 择,再转成快速蒙版。 图象边缘渐渐淡出的效果怎么做? 全选图形,然后加上 Layer Mask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然 后在 Mask 里一拉效果就出来了。 PS 中的读取嵌入水印有什么用? 作用是为 Photoshop 格式的图像加入著作权信息。当用户使用这类用滤镜处 理过的图像时,就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护。 如何把层上的图形用 Edit 菜单下的变形工具变形后没有锯齿? 这是插值算法的局限,你把图放大 200%,转变好再缩回来就可以了。 PS6 中该怎样将文字层改为图片层? 右击文字层(Layer 面板里面),选 Rasterize Layer 就可以了。 用 PS 做的图可以存为矢量图吗? 一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。可以从 FilesExportpaths to Illustrator 将你的路径输出,输入的格式是 AI 的。 如何做腐蚀的那种图形效果? 1、 背景高斯模糊 0.3。 2、 建层,加少量杂点。模式为叠加。 3、 高斯模糊。0.5 左右,合并层。 4、 降低对比度。 5、 选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。修改模式为叠加,合层。 6、 调整对比度。 怎么样将一幅图片切割成几部分? 在 Photoshop 中,有一个 Slice Tools (切割工具),可以将一幅较大的图片, 分割成若干个小的图片,这在 WEB 制图中,是非常有用的。 在 PS 里怎样创建一个简单的三角形? 在 Photoshop 6.0 以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比 较麻烦的。在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然 后 编辑-自由变换-透视,出现 8 个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形, 到中间即可。 而在 Photoshop 6.0 中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画 出标准多边形,非常的方便。 在 PS6 中无法找到这个编辑对话框? 在 PS6 中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可 以进行编辑了。 如何让一张图片铺满整个画面? 将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。首先,用距形选择工具, 选择要定义的图片。 然后,点取菜单 Edit Define Pattern 将其定义成图案。 切换到要填充的页面,点取菜单 Edit Fill ,在弹出的对话框中,设置 填充内 容 项为图案,点击确定,就可以填充了。 文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办? Ctrl+K,调出面板后鼠标点击 Reset All Tools 按钮,可把所有面板都恢复到 缺省位置。 怎样把一个圆五等分? 建一个正方形文件(WH=11),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,左边与右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选 FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。 PS6 中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思? 仿色就是 Dither 是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些, 这样形成的渐层效果更好一些 为什么用扫描仪扫入的图片不能在 PS 中转换成 JPG 格式? 这是由于您是用 48 位色来进行扫描的,而 JPG 高只支持 32 位色,你可以 把色彩的格式转化为 RGB 格式。选择菜单 Mode RGB Color 即可。 PCD 格式图片怎么在 PS 中打开? 步骤如下: 1、 在 PS 中的选择打开 PCD 文件; 2、 选择将要打开的文件大小; 3、 设置 Source(来源):设置为 Kodak Photo CD 4050-6V3.4 4、 设置 destirnation(目标):设置为 sRGB IEC61996-2.1 5、 完成。 那种*真的人体文身效果如何做? 1、首先准备一花的图像和一副人的图像。 2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。 3、 将头像复制到花的图像上,生成新建图层 Layer1,在图层面板上选择图 层 Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为 Layer1 添加一个图层蒙版。 4、 置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外 不需要的部分,以显示出背景层的图像。 5、 双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。 6、 用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂 抹,这时人和花就溶为一体了。 7、 按下 ALT 键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会 改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,后完成制作。 如何用 PS 中画一个立体状的球面? 先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变 工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可。 如何添加外置滤镜? 添加外置滤镜,一般有两种可能。一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。 另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。Photoshop 的滤镜目录一般在 Photoshop 所在目录 \ Plug-Ins 下,直接将滤镜拷过去既 可。 怎样去除毛边? 可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用 Select 下的 Feather, 然后反选再 Delete,可能会好一点。 PS 中如何输入特殊标识符号呢? 在字体状态下切换到"智能 ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。还有一种方法,也是切换到智能 ABC 方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字 1-9,所看到的东西是一样的! 可用 PAGE DOWN 及 PAGE UP 翻页。 怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色? 答:将虚线所选区域"copy",然后"paste",接着删掉底层, 后"ctrl+s"。 注意存储格式应为。PSD 格式或者。EPS 格式或。AI 格式。 同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做? 答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影 如何去除图片的网纹? (1)扫一张画报或杂志的图片。 一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。 在扫描时 dpi 的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理 创造良好的条件。 (2)把图片调整到合适的大小。 在 Image 菜单下选择 Image size 选项,弹出 Image size 对话框,确定其下的 Constrain Proportions 限制比例选项为勾选状态,在 Pixel Dimensions 像素尺寸中将 Width 后的 Pixels 像素,改为 Percent 百分比。此时的 Width 值变为 100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的 网纹情况已稍稍减弱。 (3)用高斯虚化消除网纹。 在 Window 菜单中选择 Showchannels,这时出现了通道面板,四个通道分别为 RGB、Red、Green 和 Blue。选择 Red 通道,图片显示为黑白效果。在 Filter 菜单中选择 Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框。调整 Radius 值,控制虚化的范围,使 Red 通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整 Green 和 Blue 通道,以使该通道中的网纹消失。后回到 RGB 通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。(注意:Radius 的值不可设置得过大,以免造成对 RGB 通道过大的影响使图片变朦胧。 (4)调整后效果。 如果网纹过于清晰以导致 Radius 值设置较大,那么 RGB 通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行 Filter 菜单中的 shapen- >shapen 清晰效果。后,再用 Image 菜单中的 Adjust->Levels 或 Curves 选项设置你所需的对比度等数值,以达到终满意的效果。 如何使一个矩形四周有明显的凹凸感? 画个矩形选择框填充,Filter>Blur>Gaussian Blur,设置圆角程度,然后 Image>Adjust>Levels,把三个三角形都移到中间重合。 如何设置硬件,给 PS 加速? 检查硬件配置 1.充分利用内存 任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop 也一样。如果你在使用 Photoshop 时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将 Photoshop 占用内存资源的比例提高。方法是:进行 Photoshop,选择菜单下 File\Preference\Memory &Image Cache 命令,将 Used by Photoshop 的比例 提高到 80%~90%即可。 指定虚拟内存 在处理 Photoshop 时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响 Photoshop 处理图像的时间,哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins & ScratchDisks”命令。在这里的 ScratchDisks 下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在 Windows\temp 之下。当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop 会自动去使用第二个 Scratch Dsik, 这样就提高了执行速度。 释放内存与硬盘空间 在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在 Photoshop 的 History(历史记录)工作板中。这些*作包括:复制到 Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge” 命令。 进行这些*作之后,Photoshop 会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:"Oh!Freeden")这样就 让 Photoshop 有更多的 Resource(资源)可用,自然就提高了效率。但注意, 如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦! 除此之外,在处理大型图片时,Photoshop 会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个 20MB 大小的宣传画时,那么临时文件可能就是 100~150MB。请在 Windows\temp 或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的 Photoshop 临时文件*.yesp 删除掉。 第四课:白话通道 一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你 彻底掌握通道的一个好机会,或许是你后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关 photoshop 通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把 photoshop 的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每 个人都去做 photoshop 的工程师了! 明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独 孤求败”的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容, 请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 二、通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信 息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立 头发丝这样的精确选区。 ⑵ 表示墨水强度。利用 Info 面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用 256 级灰度来表示不同的亮度。在 Red 通道里的一个纯红色的点,在黑色的 通道上显示就是纯黑色,即亮度为 0。 ⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住 通道吧,你爱它,它就会帮你。 ⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览 Red 通道,无论你的鼠标怎 样移动,Info 面板上都仅有 R 值,其余的都为 0。 ⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。 (@!#$$%#$^&#&*(%^&$@) 三、通道的分类 通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、 格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 在 photoshop 中涉及的通道主要有: ⑴ 复合通道(Compound Channel) 复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在 photoshop 之中,通道涉及三个模式。对于一个 RGB 图象,有 RGB、R、G、 B 四个通道;对于一个 CMYK 图象,有 CMYK、C、M、Y、K 五个通道;对于 一个 Lab 模式的图象,有 Lab、L、a、b 四个通道。 ⑵ 颜色通道(Color Channel) 当你在 photoshop 中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB 模式有 3 个颜色通道,CMYK 图象有 4 个颜色通道,灰度图只有一个颜色通 道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 ⑶ 专色通道(Spot Channel) 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打 印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 ⑷ Alpha 通道(Alpha Channel) Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指- 配套讲稿:
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