C++程序设计教程--面向对象分册(郑秋生)答案.docx
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第1章 类和对象 一、 选择题 1.C 2.B 3.C 4.A 5.C 6.A 7.C 8 C 9A 10 C 二、阅读题 1.x=2,y=3 2.x=2,y=3 x!=y 3. Cstatic::va1=0 cs1.vaI=1 cs2.val=2 cs1.val=4 cs2.vaI=4 四、改错题 #include <string.h> #include <iostream.h> class person { public: person(int n,char* nam,char s) { num=n; strcpy(name,nam); sex=s; cout<<"Constructor called."<<endl; } ~person( ) { cout<<"Destructor called."<<endl; } void display( ) { cout<<"num: "<<num<<endl; cout<<"name: "<<name<<endl; cout<<"sex: "<<sex<<endl<<endl; } private: int num; char name[10]; char sex; }; int main( ) { person s1(10010,"'Wang_li",'f'); s1.display( ); person s2(10011,"Zhang_fun",'m'); s2.display( ); return 0; } 五、编程题 5.1 #include <iostream> using namespace std; class CBox { public : CBox(double l=0,double w=0,double h=0); double area(); double volume (); private : double lengh; double width; double high; }; CBox::CBox(double l,double w,double h) { lengh=l; width=w; high=h; } double CBox::area() { return 2*(lengh*width+lengh*high+width*high); } double CBox::volume () { return lengh*width*high; } void main() { CBox box1(4,5,6); cout<<box1.area()<<endl; cout<<box1.volume()<<endl; } 5.2 #include <iostream> using namespace std; class CPoint { public : CPoint(double a=0,double b=0) { x=a; y=b; } CPoint(CPoint & p) { x=p.x; y=p.y; } void print() { cout<<"("<<x<<","<<y<<")"; } private : double x,y; }; class CLine { public: CLine(double x1=0,double y1=0,double x2=0,double y2=0):p1(x1,y1),p2(x2,y2) { } CLine(CPoint x,CPoint y):p1(x),p2(y) { } CLine(CLine &lin) { p1=lin.p1; p2=lin.p2; } void DrawLine() { cout<<"Line form"; p1.print(); cout<<"to"; p2.print(); cout<<endl; } void Linedel() { cout<<"delete line"<<endl; } void move(CPoint &x,CPoint &y) { cout<<"move line"<<endl; p1=x; p2=y; } private : CPoint p1,p2; }; void main() { CPoint point1(1,5),point2(5,8),point3(20,30),point4(40,50); CLine line1(point1,point2); CLine line2(2,3,8,12); line1.DrawLine (); line2.DrawLine (); line2.move(point3,point4); line2.DrawLine (); line2=line1; line2.DrawLine (); line1.Linedel (); } 5.3 #include <iostream> using namespace std; class CComplex { public: CComplex(double, double); CComplex(CComplex &c); //复数类的拷贝构造函数声明 double GetReal(); double GetImag(); void Print(); private: double real; double imag; }; CComplex::CComplex (double r=0.0, double i=0.0) { real = r; imag = i; cout<<"调用两个参数的构造函数"<<endl; } CComplex::CComplex (CComplex &c) //复数类的拷贝构造函数定义 { real = c.real; imag = c.imag; cout<<"调用拷贝构造函数"<<endl; } double CComplex::GetReal(){return real;} double CComplex::GetImag(){return imag;} void CComplex::Print() // 显示复数值 { cout << "(" << real << "," << imag << ")" << endl; } CComplex add(CComplex &x,CComplex &y) //普通函数完成两个数的加法,对象作为函数参数, { return CComplex(x.GetReal() +y.GetReal() ,x.GetImag ()+y.GetImag ()); } void main(void) { CComplex a(3.0,4.0), b(5.6,7.9); CComplex c(a); //调用复数类的拷贝构造函数 cout << "a = "; a.Print(); cout << "b = "; b.Print(); cout << "c = "; c.Print(); cout<<"c=a+b"<<endl; c=add(a,b); cout << "c = "; c.Print (); } 5.4 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class CStudent //类声明 { public: CStudent(char *,float,float,float); CStudent(CStudent &s); ~CStudent(); void display(); friend float avg(CStudent &s); private: char *name; float grad[3]; }; CStudent::CStudent(char *na,float a,float b,float c) { name=new char[strlen(na)+1]; strcpy(name,na); grad[0]=a; grad[1]=b; grad[2]=c; } CStudent::CStudent(CStudent &s) { name=new char[strlen(s.name)+1]; strcpy(name,s.name); grad[0]=s.grad[0]; grad[1]=s.grad [1]; grad[2]=s.grad [2]; } CStudent::~CStudent() { delete []name; } void CStudent::display( ) { int i; cout<<"name:"<<name<<endl; for(i=0;i<3;i++) cout<<"grad["<<i<<"]:"<<grad[i]<<endl; } float avg(CStudent &s) //普通函数,需要引用私有成员,声明为学生类的友元函数 { return (s.grad[0]+s.grad[1] +s.grad[2])/3; } int main( ) { CStudent stud1("张三",79,98,82); //定义对象 stud1.display(); cout <<"平均成绩:"<<avg(stud1)<<endl; return 0; } 5.5 #include <iostream> using namespace std; class CString { public : CString(); //缺省构造函数,初始化为空串 CString(char ch,int nRepeat);//用一个字符重复n次,初始化字符串 CString(const char*psz); //用一个字符串初始化 CString(CString &stringser); //拷贝构造函数 ~CString(); int GetLength() const; bool IsEmpty() const; char GetAt(int nindex) const; void Setat(int nindex,char ch); void Print(); int compare(CString& string); int compare(const char* psz)const; void Vacate(); private : char *s; }; CString::CString() { s=NULL; } CString::CString(CString& stringser) { s=new char[strlen(stringser.s)+1]; if(s!=0) strcpy(s,stringser.s); } CString::CString(char ch,int nRepeat) { s=new char[nRepeat+1]; for(int i=0;i<nRepeat;i++) s[i]=ch; s[nRepeat]='\0'; } CString::CString(const char*psz) { s=new char[strlen(psz)+1]; if(s!=0) strcpy(s,psz); } int CString::GetLength() const { int i=0; while (s[i]!='\0') i++; return i; } bool CString::IsEmpty() const { if(s==NULL) return 1; else return 0; } void CString::Vacate() { s[0]='\0'; cout<<"Now have vacated string."<<endl; } char CString::GetAt(int nindex) const { if(nindex>1&&nindex<=GetLength()+1) return s[ nindex-1]; else return '0'; } void CString::Setat(int nindex,char ch) { if(nindex>1&&nindex<=GetLength()+1) s[ nindex-1]=ch; } void CString::Print() { cout<<s<<endl; } int CString::compare(CString& string) { if(strcmp(s,string.s)>0) return 1; else if(strcmp(s,string.s)<0) return -1; else return 0; } int CString::compare(const char* psz)const { if(strcmp(s,psz)>0) return 1; else if(strcmp(s,psz)<0) return -1; else return 0; } CString::~CString() { //cout<<endl<<"析构:"<<s<<endl; if(s!=NULL) delete[]s; } void main() { char a[4]="y";char b[4]; CString c1("Hellow"),c2(c1); cout<<"Stringc1 is:"<<" "; c1.Print(); cout<<endl; cout<<"Stringc2 is:"<<" "; c2.Print(); cout<<endl; CString c3('b',3); cout<<"Stringc3 is:"<<" "; c3.Print(); cout<<endl; cout<<"*******************以下是对串的基本操作****************"<<endl; int num=c1.GetLength(); char ch; cout<<"c1的长度是:"<<" "<<num<<endl; ch=c1.GetAt(5); cout<<"获得字符串c1中第"<<5<<"个字符是:"<<ch<<endl; cout<<"下面是插入字符串c1中一个特殊字符'd'"<<endl; c1.Setat(5,'d'); cout<<"插入后字符串c1变为:"<<" "; c1.Print(); ////////////////////// cout<<endl; if(c1.IsEmpty()==1) cout<<"String is empty."<<endl; else cout<<"String isn't empty."<<endl; cout<<"下面是判断字符串c1清空"<<endl; c1.Vacate(); cout<<"清空后输出字符串c1:"<<" \n"; c1.Print(); cout<<"字符串已被清空"<<endl; cout<<"请按任意键继续"<<endl; cin>>b; /////////////////////////// cout<<"****************以下是对串的赋值******************"<<endl; CString c5=c2; cout<<"String c5=c2 is:"<<" ";c5.Print(); cout<<endl; cout<<"****************以下是对串的比较******************"<<endl; int temp=pare(c3); cout<<"以下比较c2与c3"<<endl; if(temp>0) cout<<"Stringc2>Stringc3"<<endl; else if(temp<0) cout<<"Stringc2<Stringc3"<<endl; else cout<<"Stringc9==Stringc4"<<endl; cout<<endl; cout<<"以下比较c2与任意字符串Goodboy!"<<endl; if(pare("Goodboy!")>0) cout<<"Stringc2>'Goodboy!'"<<endl; else if(pare("Goodboy!")<0) cout<<"Stringc2<'Goodboy!"<<endl; else cout<<"Stringc2 =='Goodboy!'"<<endl; } 第二章 继承和派生 一、 选择题 1.D 2.B 3. D 一、 阅读程序题 四、编程题 4.1 #include <iostream.h> #include<string.h> #define PAI 3.14 class Circle { public: Circle(){r=0;} Circle (double d){r=d;} double area(){return(PAI*r*r);} void display1(){cout<<"桌子的面积:"<<area()<<endl;} private: double r; }; class Table { public: Table(){heig=0;} Table (double h) {heig=h;} void display2(){cout<<"桌子的高度:"<<heig<<endl;} private: double heig; }; class Roundtable : public Circle,public Table { public: Roundtable(){strcpy(color,"白色");} Roundtable(double a,double b,char* c):Circle(a),Table(b){strcpy(color,c);} void display () { display1(); display2(); cout<<"桌子的颜色:"<<color<<endl; } private: char color[20]; }; void main() { Roundtable s(2.0,3.0,"黑色"); s.display(); } 4.2 如果Age在基类中被定义为私有的,SetAge(int n)不能直接给Age赋值,如果Age是基类的公有成员变量,则可以直接赋值。 class Animal { public: Animal(){}; int Age; }; class Dog:public Animal { public: Dog(){}; Void SetAge(int n) { Age=n; } }; 4.3 #include <iostream.h> class Rectangle { public: Rectangle (double l,double w){length=l,width=w} double area(){return length*width;} void display1(); private: double length; double width; }; void Rectangle::display1() {cout<<"长:"<<length<<endl; cout<<"宽:"<<width<<endl;} class Cuboid:public Rectangle { public: Cuboid (double L,double w,double h):Rectangle(L,w){high=h,volume=L*w*high }; double vol(){return area()*high;} void show (); private: double high; double volume; }; void Cuboid::show() { display1(); cout<<"高:"<<high<<endl; cout<<"体积:"<<vol()<<endl; } void main() { Cuboid cub (10,20,30); cub.show(); } 4.4 #include <iostream.h> class Vehicle { public: Vehicle():maxspeed(0),weight(0){} Vehicle(double m,double w):maxspeed(m),weight(w){}; void run () { cout<<" 可以奔跑"<<endl; } void stop () { cout<<" 可以停止奔跑"<<endl;} private: double maxspeed; double weight; }; class Bicycle:virtual public Vehicle { public: Bicycle (double m,double w,double h):Vehicle(m,w),height(h){} private: double height; }; class Motorcar : virtual public Vehicle { public: Motorcar (double m,double w,double s):Vehicle(m,w),setnum(s){} private: double setnum; }; class Motorcycle:public Bicycle,public Motorcar { public: Motorcycle(double m,double w,double h,double s):Bicycle(m,w,h),Motorcar(m,w,s), Vehicle(m,w){} }; void main() { Motorcycle s1(300,10,6,30); s1.run(); s1.stop(); } 如果不把Vehicle设置为虚基类,会产生二义性问题。 第3章 多态性 3.1 简答题 3.1.1 哪些运算符可以重载? 几乎所有的运算符都可以重载,除了以下的几个运算符: ., :: ,?: 3.1.2 运算符重载后,优先级和结合性如何? 用户重新定义运算符,不改变原运算符的的优先级和结合性。同时运算符重载后,也不改变运算符的语法结构,即单目运算符只能重载为单目运算符,双目运算符只能重载为双目运算符。 3.1.3 编译程序如何选用运算符函数? 在每一种编译系统中,运算符实际上都对应一个函数,只是这种运算对用户具有透明性,使用者并不知道函数的存在。运算符重载实际上是运算符函数的重载,所以运算符的重载实际上是函数的重载。 编译程序对运算符重载的选择,遵循着函数重载的选择原则。当遇到不很明显的运算符时,编译程序将去寻找参数相匹配的运算符函数。 3.1.4 重载运算符有哪些限制? (1) 不可臆造新的运算符 (2) 坚持四个不能改变。 l 不能改变运算符原有的优先级 l 不能改变运算符原有的结合性 l 不能改变运算符原有的语法结构 l 不能改变运算符原有的操作数个数 但允许改变 运算符的返回类型 (3)C++规定,运算符中,参数类型都是内部类型时,不允许重载。 “::、*、->、?:”这五个运算符不能重载。 3.1.5 运算符重载必须遵循哪些原则? 运算符重载可以使程序更加简洁,使表达式更加直观,增强可读性。但是,运算符重载使用不宜过多,否则会带来一定的麻烦。 运算符重载必须遵循以下原则: (1) 重载运算符含义必须清楚。 (2) 重载运算符不能有二义性。 3.2 填空题 3.2.1 C++中多态性包括两种多态性: (1) 和 (2) 。前者是通过 (3) 实现的,而后者是通过 (4) 和 (5) 来实现的。 答案:(1)编译时的 (2)运行时的 (3)函数和运算符的重载 (4)类继承关系 (5)虚函数 3.2.2 纯虚函数定义时在函数参数表后加 (1) ,它表明程序员对函数 (2) ,其本质是将指向函数体的指针定为 (3) 。 答案:(1)=0 (2)不定义 (3)NULL 3.2.3在基类中将一个成员函数说明成虚函数后,在其派生类中只要 (1) 、 (2) 和 (3) 完全一样就认为是虚函数,而不必再加关键字 (4) 。如有任何不同,则认为是 (5) 而不是虚函数。除了非成员函数不能作为虚函数外, (6) 、 (7) 和 (8) 也不能作为虚函数。 答案:(1)同虚函数名 (2)同参数表 (3)同返回类型。如基类中返回基类指针,而派生类中返回派生类指针是允许的 (4)virtual (5)重载 (6)静态成员函数 (7)内联函数 (8)构造函数 第三大题答案: 3.1答案: #include<iostream.h> #include<string.h> class CStudent { char name[20]; char nativeplace[20]; char code[30]; int age; float score; public : CStudent(char *, char*,char*,int ,float); CStudent(CStudent &s); void display(); float operator+(CStudent s1); }; CStudent::CStudent(char *name, char*native,char*code,int age,float score) { strcpy(this->name,name); strcpy(this->nativeplace,native); strcpy(this->code,code); this->age=age; this->score=score; } CStudent::CStudent(CStudent &s) { strcpy(this->name,s.name); strcpy(this->nativeplace,s.nativeplace); strcpy(this->code,s.code); this->age=s.age; this->score=s.score; } void CStudent::display() { cout<<name<<" "<<nativeplace<<" "<<code<<" "<<age<<" "<<score<<endl; } float CStudent::operator +(CStudent s1) { return this->score+s1.score; } void main() { CStudent w("whl","zhengzhou","13783580182",30,90); w.display(); CStudent c("ctm","zhengzhou","13783580182",30,90); c.display(); cout<<w+c<<endl; } 3.2答案: #include<iostream.h> #include<string.h> #include<math.h> class CTriangle { float a,b,c; public: CTriangle(float a,float b,float c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; } float GetArea() { float t=(a+b+c)/2; return sqrt(t*(t-a)*(t-b)*(t-c)); } float operator +(CTriangle t) { return this->GetArea()+t.GetArea(); } }; void main() { CTriangle tr1(3,4,5),tr2(6,8,10); cout<<tr1+tr2<<endl; } 3.3答案: #include<iostream.h> class BaseClass { public: virtual void f1() {cout<<"BaseClass::f1()"<<endl;} void f2() {cout<<"BaseClass::f2()"<<endl;} }; class DerivedClass: public BaseClass { public: void f1() {cout<<"DerivedClass::f1()"<<endl;} void f2() {cout<<"DerivedClass::f2()"<<endl;} }; void main() { DerivedClass d1; BaseClass* Bptr; DerivedClass* Dptr; Bptr=&d1; Bptr->f1(); Bptr->f2(); Dptr=&d1; Dptr->f1(); Dptr->f2(); } 习题四 一、选择题 1.D 2.A 3.B 4.C 5. C 6.C 7. A 二、简答题 1.什么叫做流?流的提取和插入是指什么?I/O流在C++中起着怎样的作用? 答:流是一种抽象,它负责在数据的生产者(程序/文件)和数据的消费者(文件/程序)之间建立联系,并管理数据的流动。 一般意义下的读操作在流数据抽象中被称为(从流中)提取,写操作被称为(向流中)插入。 完成数据从动态(内存)到静态(外存)的转换,或着是从静态(外存)到动态(内存)的转换。 2.什么是字节流、字符流和二进制流? 答:根据对字节内容的解释方式,字节流分为字符流(也称文本流)和二进制流。 字符流将字节流的每个字节按ASCⅡ字符解释,它在数据传输时需作转换,效率较低。例如源程序文件和文本文件都是字符流。由于ASCⅡ字符是标准的,所以字符流可以直接编辑,显示或打印,字符流产生的文件通行于各类计算机。 二进制流将字节流的每个字节以二进制方式解释,它在数据传输时不作任何转换,故效率高。但各类计算机对数据的二进制存放格式各有差异,且无法人工阅读,故二进制流产生的文件可移植性较差。 3.cerr和clog作用是什么?有何区别? 答:对于输入提示信息或输出结果而言, cerr和clog的用法相同,但作用不同。cerr的作用是向标准错误设备(standard error device)输出有关出错信息。cerr流中的信息只能在显示器输出。当调试程序时,往往不希望程序运行时的出错信息被送到其他文件,而要求在显示器上及时输出,这时应该用cerr,cerr流中的信息是用户根据需要指定的。clog流对象也是标准错误流,它是console log的缩写。它的作用和cerr相同,都是在终端显示器上显示出错信息。不同的是cerr不经过缓冲区,直接向显示器上输出有关信息,而clog中的信息存放在缓冲区中,缓冲区满后或遇endl时向显示器输出。 4.用什么方法来控制输入输出流中出现的错误? 答:为提高程序的可靠性,应在程序中检测I/O流的操作是否正常。当检测到流操作出现错误时,可以通过异常处理来解决问题。 5.比较读写文本文件与二进制文件的异同。 答:从文件编码的方式来看,文件可分为ASCII码文件和二进制码文件两种。 ASCII文件也称为文本文件,这种文件在磁盘中存放时每个字符对应一个字节,用于存放对应的ASCII码。例如,数- 配套讲稿:
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