四数下第六单元教案.doc
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金台区长寿小学教学设计 (北师大版数学第 八册) 第六单元 游戏公平 单元教材分析: 概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的实验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本章的标题也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。 在这一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。 教材主要设计了两个游戏活动。 游戏1:掷骰子、掷硬币决定谁先走棋。掷骰子时,点数大于3,小明先行;点数小于3,小华先行。由于点数大于3有3中可能:4,5,6;点数小于3只有两种可能:2,1,而每种结果的可能性相等,因此点数大于3的可能性比点数小于3的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。掷硬币时,由于正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相等,所以游戏规则是公平的。 游戏2:转转盘。教材提供了笑笑和淘气设计的两个转盘,分别画出了蓝、黄两种颜色的区域,让学生确定规则,使游戏对双方公平。而且让学生自己再利用转盘设计一个对双方都公平的游戏规则。 单元教学目标: 通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。 教学课时数:5课时 课题 谁先走 教学内容:课本第79页谁先走。 教学目标: 1、经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程。能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。 2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。 3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。 教学重难点: 1、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。 2、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。 课 时划 分 :新课教学1课时,练习1课时 教学过程: 1、玩类似转盘游戏的经验交流 师:你玩过转盘之类的游戏吗?你说说当时的胜负情况及体会?(大部分学生都说玩过) 2、玩转盘游戏 师:今天我们也来做一个转盘游戏,一来,让没有参加过的同学体验其中的感受,二来,看看同学们今天的运气如何。 (出示游戏规则,并将两个转盘贴在黑板上,给学生一定的时间阅读) 师:谁能解释或演示游戏规则? 生:就是先转动转盘,转到几就走几格,如果是偶数就得1分,如果是奇数就得0分。 师:还有同学不清楚吗? 师:在做游戏之前,同学们看了游戏规则后,如果让你们选择,你们认为转盘A好,还是转盘B好? (一部分学生认为转盘A好,另一部分学生认为转盘B好) 师:两种意见都有,那么等我们做了这个游戏后再来说说哪个转盘好。请拿到转盘A的你们是甲队,那么拿到转盘B的同学为乙队,游戏开始。 3、收集试验的数据 ,填写实验报告单: 每一小组都有一个组长,统计得分。 (数分钟后) 师:请甲队同学报告得分。 (请一组同学回答,结果都是10分。) 同时教师评价他们运气真好。 师:请乙队同学报告得分,并记在黑板上 (也请一组同学回答,结果各种得分的都有。) 哎呀!你们今天的运气欠佳,并判定这次游戏甲队同学赢。 生(乙队的同学):这跟运气无关。他们最终得到的数字是偶数是必然事件,而我们得到的数字是偶数是不确定事件。 师:你能用语言描述必然事件发生的可能性吗? 生:必然事件是一定会发生的。 师:你认为用什么数据来表示它比较合适? 生:用百分之百来表示,因为必然事件一定会发生,也就是百分之百发生。 (教师同时板书,必然事件发生的可能性为1) 师:同样的,不可能事件呢? (此时全体学生都回答用0来表示) 利用数轴上的0、1直观地表示两种事件发生的可能性大小 0 1 不可能发生 必然发生 练一练:请将下列事件发生的可能性标在图中的大致位置上。 ⑴你1小时可以跑30千米; ⑵在装有红色球的袋子中,摸出一个黄球; ⑶今天是星期四,明天是星期五; ⑷太阳从东边升起。 前3小题请学生回答,第(4)题教师回答,并口述太阳从东边升起是百分之二百会发生的,并提问太阳从东边升起这个事件是百分之二百发生从数学上看对吗? 生:不对,因为事件发生的可能性最小为0,最大为100% 5、不确定事件发生的可能性的大致大小 师:好,我们刚才学习了两类事件发生的可能性,下面我们聊聊轻松的话题。你们课余喜欢玩哪种棋类游戏? (围棋、象棋、跳棋、飞行棋、军棋等等。) 师:喜欢飞行棋吗?谁来说说飞行棋的规则? 师:你一般一次就能掷出6吗? 师:那你认为掷一次骰子,可能掷出6吗?一定能吗?可能性大吗? 师:先猜测,后试验。每个同学掷10次,记下正面朝上是6的次数。 师:根据你们组的报告,你能在图中指出正面朝上是6的可能性的大致位置吗?正面朝上不是6呢? (请一位同学上来,在黑板上指出这个事件发生可能性的大致位置。) 师:怎样玩游戏才算公平。 生:应该是对游戏双方而言获胜的可能性一样,才算公平。 6、全课小结:这节课你有什么收获? 课题 转转盘 教学内容:课本第80页转转盘。 教学目标 1.通过活动,使学生能设计对双方都公平的游戏规则。 2.培养学生的动手意识和能力。 3.培养学生创新精神,提高创新意识和能力 教学重点与难点:通过转转盘游戏,设计等可能性的公平规则。 教学准备及手段: 1.实物投影,转盘。 2.圆规(或1元硬币、圆面的物体)、直尺等。 课 时划 分 :新课教学1课时,练习1课时 教学过程 一、创设情景,提出问题 1、实物投影呈现情境图。 教师:猜一猜,笑笑和淘气在通过电视节目学习什么吗? 学生:转盘游戏。 教师:你知道这种游戏的规则吗?请你做简单介绍。 学生:可能会根据电视节目中的转盘游戏,介绍转盘在游戏中的作用及转盘的形状、结构。 然后,教师出示教具: 说明:转盘中心指针指向哪一个区域,就按照这个区域上的文字要求出节目。 (边说明边转动转盘) 2.试一试。 教师:现在,我们就一起做这个游戏活动。首先,请大家选择节目,是唱歌、还是跳舞? 学生;跳舞。(一般情况学生会这样回答) 教师:你们为什么这么喜欢跳舞? 学生:我们不是喜欢跳舞,我们只是不好意思表演节目,看到跳舞的机会少一点,所以选择跳舞。 教师:你怎么知道跳舞的机会比唱歌的少? 由于学生在三年时学过可能性,所以他们会很顺利地回答。跳舞的区域比唱歌的小,所以跳舞的可能性也小。 3.提出问题。 教师:(1)说明以上游戏规则不公平; (2)请同学们改一改这个设计,使游戏对双方都公平。 二、台作交流,解决问题 1.学生尝试设计转盘。 (1)学生取出学具,自行设计; (2)与同伴进行交流,并说明游戏规则。 2.展示学生作品,并说明游戏规则。 (1)学生最可能出现的设计方案: 说明游戏规则: ① 把转盘平均分成两份,一份表示唱歌.一份表示跳舞; ② 转盘停止转动,指针指向什么区域,就表演什么节目; ③ 由于两个区域的面积相等,所以唱歌与跳舞的可能性相等。 (2)如果学生没有没有出现下面这种设计,教师可给予启发。 说明游戏规则: ①把转盘平均分成4份,其中的两份 表示唱歌,另外两份 表示跳舞; ②转盘停止转动,指针指向什么区域,就表演什么节目; ③由于两种区域的总面积相等(各占全部面积的一半),所以唱歌与跳舞的可能性也相等。 (3)由于第(2)种的出现,给了学生很大的启发,所以还会出现许多种的不同类型的 设计方案。 3.小结。 让学生自己说一说体会。 由于学生经历了整个的设计过程,所以很清楚地表达出设计的原则:面积相等,可比性也相等。 三、布置怍业 说一说除了转盘以外,还可以设计一个什么样的游戏,使得参加游戏的双方都公平、合理。 课题 实践活动—— 掷瓶盖 教学内容:课本第81页掷瓶盖。 教学目标 1.通过实践活动,使学生明白掷瓶盖这个游戏活动“盖面朝上”和“盖面朝下”不是等可能性,对双方不公平。 2.让学生进一步体会数学与生活密切联系。 教学重点与难点 教学准备及手段:幻灯设备、瓶盖。 教学课时数 : 1课时 教学过程 一、揭示活动内容 教师宣布本节课活动内容——掷瓶盖。 二、组织活动 1.规定游戏规则: (1)抛掷瓶盖时,要随意,不人为动作影响; (2)着地时,盖面朝上,甲方胜;盖面朝下,乙方胜; (3)同桌做游戏20次。 2.学生开始活动。 (1)教师出示表格帮助学生记录。(用“正”字法记录次数) 盖面朝上 盖面朝下 次数 (2)教师巡视,组织学生有序活动。 3.小组汇报实验数据,汇总全班游戏结果。 一、揭示活动内容 教师宣布本节课活动内容——掷瓶盖。 二、组织活动 1.规定游戏规则: (1)抛掷瓶盖时,要随意,不人为动作影响; (2)着地时,盖面朝上,甲方胜;盖面朝下,乙方胜; (3)同桌做游戏20次。 2.学生开始活动。 (1)教师出示表格帮助学生记录。(用“正”字法记录次数) 由于各小组的20次记录只是一个小样本,并不能代表可能性的大小,因此,要汇总全班的结果。 通过观察数据,使学生都明白“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况下不是等可能的, 因此.这个游戏对双方不公平。 三、巩固练习 完成课本第8l页的第2题。 整理与复习(二) 课题 第一课课时:小数除法 教学内容:课本第82—84页。 教学目标: 1.能通过对学习内容的整理,发展学生自我反思能力,培养学生整理、归纳知识的能力。 2.通过整理练习,对所学的知识进一步复习和巩周。 3.让学生能根据所学的知识,提出数学问题,并能尝试解决;发展学生提出问题和解决问题的能力。 教学课时数:2课时 教学过程 一、揭示课题 1.教师明确说明本节课的复习内容——小数除法。 2.教师:你还记得在小数除法这一单元中.你学到了哪些知识,能不能整理一下告诉同伴? 二、整理知识 1.让学生翻阅课本,回顾这一单元学习了哪些内容。 2.要求学生根据自己的认识,采用表格、网络图或列举等形式进行整理。教师巡视指导。 3.同桌或小组间进行交流。 4.全班反馈。让小组派代表说明整理结果。教师利用实物投影展示学生好的作品 小 数 除 法 课 题 知识点 精打细算,参观博物馆 除数是整数的小数除法 谁打电话的时间长 小数除以小数 人民币兑换 积、商的近似值 谁爬得快 循环小数 电视广告 四则运算 或: 除数是整数的除法 (精打细算、参观博物馆) 小数除法 小数除以小数 (谁打电话的时间长) 积、商的近似值 (人民币兑换) 循环小数 (谁爬得快) 四则运算 (电视广告) 要求学生针对知识点,举例解答。 1.除数是整数的小数除法。 12.8÷5 54÷12 过程要求: (1)学生独自列式计算; (2)同伴交流计算结果、方法; (3)提问个别学生发言,说一说有什么体会。 2.小数除以小数。 15.6÷1.2 5.04÷O.8 过程要求: (1)学生独自列式计算。教师巡视; (2)同伴之间交流计算结果,计算方法及心得体会; (3)实物投影展示学生的算式; (4)总结小数除法的计算方法及注意点。 3.积、商的近似值。 (1)说一说求积、商近似值的必要性及自己的体会。 学生可能说出两个方面的体会。 ①货币的最小单位一般是“分”,以“元”为单位时第三位小数没有意义,所以一般需要保留两位小数; ②在日常生活中也经常用到近似值,如长度数量、重量等。 (2)求近似值的方法或一般规则。 学生可能会说出两种情况的求近似值的方法: ①用“四舍五入”法取近似值; ②结合实际情况,决定取值。有时需用“进一法”,有时需用“去尾法”取值,不能机械地使用“四舍五入”。(当然学生的表述可以用自己的语言,不要求一些名词、术语,只要意思正确,语言表达清楚就可以了) (3)举例说明。 ①根据“一元港币兑换人民币1.04元”,求15.5元港币合多少元人民币?500元人民币能兑换港币多少元? 学生计算时,可以应用计算器。(特别是除法,因为学生还没有接触过除数是三位数的除法) ②一节火车车箱限载60吨货物,现有740吨货物,需要这样的车箱多少节?你是怎么想的? 算式:740÷60≈12.3 学生:13节。 教师:用“四舍五入”法取近似值是12节,你的结果是13节,请说一说为什么。(问题不难。让学习有困难的学生说) 4.循环小数。 教师:刚才740÷60的商有什么特点? 学生:商是12.333…,是循环小数。 教师,什么是循环小数? 学生用自己的语言表述,可能不够完整。但必须引导学生说到如下几点: (1)商有一个数字(或几个数字)重复出现; (2)这个数字必须不断的出现。 实物投影呈现题目 1.3333... O.66666... 1.8484... 0.25050... 10.213213... 3.141592653.. ①先判断是否是循环小数,并说明理由。 ②同伴之间交流。 5.四则运算。 (1)教师呈现计算题。 3.36÷(1.2×3.5) 7.2÷[(6.1-4.6)×0.8] (2)先让学生说一说计算顺序。 (3)学生独自计算,然后与同伴交流结果及过程。 四、巩固练习 完成课本第83页的“练一练”。 1.第1题,主要是培养学生的估算意识和能力。 (1)学生独自估算 (2)同学之间交流估算的方法。 (3)列算式计算,并检验估算结果。 2.第2题。 (1)先让学生观察三个算式,观察被除数、除数的大小变化情况。 (2)猜一猜各题的得数。 (3)小结:让学生说一说你有什么发现。 3.第3题。 学生可以用估算,也可以用笔算。 4.第4题。 脱式计算,由学生独立完成。 5.第5题。 (1)由学生独立思考、解答。 (2)同学交流,说说各自的想法。 (3)教师可做必要的指导。如:“最少应服用多少”表示什么? 五、布置作业 选用课时作业设计。 课题 第二课时:观察物体、游戏公平 教学内容:课本第84页。 教学目标 1.让学生能整理所学习的内容(两个单元:观察物体、游戏公平),发展自我反思、整理知识的能力。 2.让学生对所学的知识进一步复习和巩固。 3.通过交流培养学生有条理的表达能力,培养合作精神 教学准备及手段:实物投影、小方块、骰子等。 教学课时数:1课时。 教学过程。 一、 揭示课题 教师明确说明本节课复习内容:观察物体和游戏公平。 二、知识整理 1.让学生翻阅课本,回顾单元观察物体和游戏公平的知识点。 2.要求学生根据自己的认识,采用列举、表格或网络图等形式进行整理,教师巡视指导。 3.同桌或小组之间进行交流。 4.全班反馈。指名一些学生来说明整理结果,教师利用实物投影展示学生好的作品。 如:观察物体。 观 察 物 体 课题 知识点 节日礼物 由近到远,由下到上观察景物 天安门广场 辨认拍摄位置、顺序 三、课堂训练 1.观察物体。 (1)实物投影呈现图形: (2)要求学生将看到不同位置的编号填在相应图形的括号里。 (3)完成后,进行实物检验。 教师在台上用3个立方体摆成题目中的形状,请学生上台观察,检验自己的选择。 2.画一画。 让学生设计一个转盘,并确定游戏规则,使游戏对双方公平。(设计方案可有多种多样) 过程要求; (1)学生自行设计转盘; (2)同伴之间交流各种设计方案; (3)展示学生作品。 学生的作品可能有: 四、巩固练习 完成课本第84页的第7、8题。 五、布置作业 选用课时作业设计。 第 12 页 共 12 页- 配套讲稿:
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