声音音效设计构建声音美学空间.pdf
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1、2023 年第 3 期SHENGPINGHUA声屏花166EExploratory Thinking探索思考声音音效设计构建声音美学空间 张翔 李萌摘要:在全球经济消费结构不断转化升级的环境下,游戏、动画行业正在突飞猛进地向前发展,尤其在 2019 年年底疫情爆发后,在线文化娱乐消费模式爆发式崛起。游戏、动画、短视频平台(TikTok)在文化娱乐行业中占据了举足轻重的地位,声音音效的设计与制作更是游戏、动画及短视频制作中不可或缺的重要组成部分。同时,声音音效设计也成了“人工智能”行业近年的热点与焦点。声音音效设计与“人工智能”的交互、结合,将“声音”艺术赋能“视觉”艺术,运用声音音效设计构建声
2、音美学空间,这种全新的感知具有一定的研究价值和潜在需求。关键词:人工智能;声音设计;音效;动画一、声音音效设计声音音效设计并非单一概念,它由多个学科领域组成,且具有多重含义。“声音音效设计”最早源自沃尔特默奇(WalterMurch)在现代启示录(ApocalypseNow,1979)中的声音创作,为了强调所设计的声音为这部影片做出的突出贡献,导演弗朗西斯科波拉(FrancisCoppola)在片尾字幕中首次使用了“声音设计师”(SoundDesigner)这个称谓。沃尔特默奇的音效创作首次将声音与画面进行交互,打破固有声音与画面的关系,使其达到用画面来支撑声音,颠覆以往由声音烘托画面的作用。
3、同时,观影体验感也发生了全新的变革,从“看到画面中的某个具象事物,听到画面中的某一个特定声音”,发展为“有特定声音的出现即能够看到与其匹配的画面”以及“听到某个声音,随之期待对应画面出现”的全新观影体验感受。沃尔特默奇对声音音效的创造性使用,从根本上改变了早期人们对画面中声音的运用与存在的传统看法,进一步明确声音音效与画面等其他要素一样,是成为深刻影响着创作的重要因素之一。由于声音音效设计受杜比等声音系统的迭代发展影响,声音音效设计的概念也逐渐从泛化性转向具体性,其进化演变大致分为三个阶段。第一阶段,声音音效设计是声音内容的整体工作,例如,声音从前期规划到后期制作、从实景录音到音频剪辑和混音、
4、从艺术性设计到技术性操作的整体性、全面性工作。第二阶段,声音监制,是指既担任声音音效设计师同时又担任声音后期剪辑师。声音监制主要负责同期声录音、同期声剪辑、环境声录音、环境声剪辑、声音音效创作、音乐创作及音乐二次创作、各类素材的录音等,并协调各部门进行联动创作。声音监制从横向看是协调声音与声音设计之间的过渡,从纵向看是调度声音设计与声音制作部门之间的衔接与联动。第三阶段,声音音效设计。以 1979年的现代启示录为例,沃尔特默奇(WalterMurch)开启了真正意义上的“声音音效设计”。音效设计包括环境音效、天气音效、动物音效、动作音效、交通工具音效、各类乐器音效、场景音效、特殊光音效、转场音
5、效等。声音音效的制作通常使用采录手段或拟音技术,在数字音频工作站(DAW)中运用均衡效果器、压缩效果器、延时效果器、混响效果器、激励效果器等其他技术手段进行艺术性的特殊声音音效创作,从而实现画面的延伸感、画面的真实感以及烘托环境的气氛,加强静止画面内的动态效果等。国产动画电影大鱼海棠为营造一个真实的梦境,在声音设计上,将“视”与“听”的功能强化,赋予“视”与“听”全新的感知,画面的风起雨落、星辰变幻、2023 年第 3 期SHENGPINGHUA声屏花167E探索思考Exploratory Thinking四季交替、海水倒灌通过巧妙的声音音效设计将观众带入一个场景,将观影者锁定在从屏幕上看到的
6、世界中,它扩展了画面无法带来的想象力,或者是一些无法拍摄的虚拟化镜头。正如大鱼海棠声音设计师曾景祥在采访中说道:“声音设计理念促使影片实现了声音、画面、故事的完美统一,做到了有故事,有力量,有世界。”由此可见,声音音效设计是一个技术性转化为艺术化的过程,并不断进行升华,任何一个画面中的声音,都是经过一系列设计与制作的结果,并非完全意义上的写实主义声音。声音音效不仅仅局限于对声音风格的设计,也可以是对声音细节的设计,更是游戏、动画、影视作品(包含短视频)音响部分的总体设计。通过对音乐、音效、语言的艺术性创作,强化空间、角色、情节、故事发展的艺术形象塑造。二、声音音效设计的美学空间在游戏、动画、影
7、视作品的发展历程中,声音音效设计逐步摆脱了真人实景下的语言限制,形成了与游戏、动画、影视作品制作相匹配的声音音效设计样式,进而形成了不同审美特性下的声音美学空间。本文从虚拟化音效的美学空间、类型化音效的美学空间、简单化音效的美学空间、夸张化音效的美学空间这四个方面探究用声音音效设计构建声音美学空间的必要条件。第一,虚拟化音效的美学空间。什么是虚拟化?即真实性的对立面。“虚拟”按照现代汉语的名词释义,指不符合或不一定符合事实的虚拟的情况;凭想象编造的事。非现实性(虚拟)题材给游戏、动画、影视作品声音虚拟性设计提供了广阔空间。游戏、动画、影视作品的场景和人物是虚假的,具有时间、空间、场景的假设性特
8、征。游戏、动画、影视作品的虚拟性审美常常表现在神话传说、童话故事和历史题材中,对玩偶、器物等非生命物体,通过人工智能技术手段对其进行“拟人化”,给予“人”的生命特征属性。国产动画电影大鱼海棠画面里清澈见底的湖面,一叶孤舟静默着,船头的少年吹奏着竹笛;海棠树的拔节、生长,枝丫散开,绚丽开放,花瓣飘扬飞过。在这段画面中,不仅声音音效设计具有假设性特征,同时还赋予画面“人”的属性,使其虚幻化音效更具真实性、合理性,从而达到审美上的愉悦。第二,类型化音效的美学空间。类型化音效是指对游戏、动画、影视作品中的事件、人与物赋予一个具备类型化的特征,常常会根据事件发展过程,人与物的身份和性格定位给予特定的声音
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