游戏攻略2.doc
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神武中的DF职业可以说是一个成本相对较低的职业了,由于其法术是固定伤害,因此省去了点攻修的经验,攻修经验点起来还是很要人命的。神武中的DF主流还是以血耐加点为主,但是如何加点目前有两种分歧,一种是3血2耐加点,另一种是2血2耐一敏加点,这两种也是时下的主流加点。在此小编不好妄加评价这两种加点孰优孰劣,其实每种加点都差不多,无非就是装备宝石和属性偏向的问题,3血2耐加点的朋友就要在装备上多注重敏耐,而2血2耐1敏加点的则要在装备上多注重血耐属性。装备特技方面主要推荐四海,慈航,晶清,再配个野兽或者水清,流云,停滞这类小特技就可以了。 神武血耐DF推荐特技之四海升平 宝宝的选择上,这里推荐带一只野生鬼魂BB,一只血耐BB、两只攻BB,一只法BB,绝对牛,这样带BB虐到人家哭,逃跑(PK不要用阎罗令、光环什么的,直接平砍他的BB,然后先放鬼魂BB出来,死了立刻尸爆,若对方有驱鬼就KO了。血耐BB是耗对方的魔法,打到你的BB差不多的时候就死亡契约,一补几百一千血左右,攻BB跟法BB是对付他的,这样PK可以虐到人家哭,BB打到差不多没血就死亡契约补点血。 关于血耐DF的升级和活动难的问题,是很多玩家抱怨的地方,毕竟血耐DF没有攻修,伤害一般,没什么输出,自然会受到一定的阻碍,所以有玩家感慨,玩血耐DF是要有人脉的。但是DF职业在抓鬼中并不是一无是处的,抓鬼DF可以秒魅。可以单固双抗鬼,还可以解鬼的嘲讽状态,并不比其它职业差。PK类的活动不用多说,DF绝对是抢手的。 神武鬼魂宠,地府PK好帮手 DF在赚钱方面绝对是不错的,45级之后就可以制作50级的灵宝了,灵宝是你赚钱的印钞机器,同时也是你打通人脉的利器,时不时送周围朋友一些灵宝,当朋友有一些好东西,自然也会分给你的,这样一来二去你的人脉就建立起来了,现实中的处事原则在神武中依然受用。 PK场上的血耐DF是个让对手头痛的角色,皮糙肉厚,个人口头禅就是“打不死你也要磨死你”。DF的速度高低通常取决于DT,这两个职业可以以说是针锋相对,DF速度一定要比DT快一线,才能是一个合格的DF,只有快过DT,才能在乱战中在DT横扫之前嘲讽他,这样一来在DF面前,生猛的DT也成为了末路英雄。 加点的话,我建议2T2N1M或者3T2N。前者和后者区别就是在要带上,如果选择前者加点,腰带就最好打血宝石。后者的话那就打速度宝石。当然你玩极端我不干涉你。。。DF要保证的首先是血,血要厚,才能站的住,然后是耐。再是速度。通常来说DF血要厚,因为DF不抗法,那么能帮你多抗几次法术攻击的的只有你的血。所以血要上去。然后耐高也是必须的,比如说你耐低。DT三扫每次扫你200多,一下次700左右血没了,耐高的话每次100左右。一个金疮药吃下去,前者顶不住一次三扫,后者可以顶住一次。所以耐也是必须的。最后是速度。DF有速度要求,但不是太高。通常是以DT作为参照的。DF和DT可以说是针锋相对,DF速度一定要比DT快一线,群战时在他扫人之前嘲讽到他。所以很多龟速DT被人BS,就是因为对方有个DF,这边DT基本就是废物。根据你的加点,给你的鞋子,腰带上上速度,一般60多级时候,保持个260差不多的速度够了(当然不是停69很久的那种精品号)。 出手的话,对方有DT你就直接先嘲讽。DT开场基本都是去扫去点杀人,所以你一定要先去先黑暗光环,再死亡缠绕。他第一次扫到你身上,第二回合休息时候,给自己上个死亡缠绕,然后DT再碰你下,就恐惧防御。这样可以直接废掉对方一个人。如果对面没DT有ST,那先死亡缠绕,再去嘲讽,因为ST要先变身一回合。或者直接去嘲讽对方物理攻击的BB,都是可以的,根据形势判断。 嘲讽完之后,根据对方的变化,选择嘲讽的对象。或者可以当下辅助,给自己这里血少的奶一口,或者小特技给自己队友解封,也可以去秒杀守尸。这个是看人的战术意识,要具体情况分析,这里说很难说清楚。 上宝石的话,我是三血两耐加点的。我选择给鞋子和腰带上黑宝石+速度。衣服和帽子上月亮石+防御。项链是舍利子。武器我忘了。。。一般来说非精品号,就是那种突破型到65左右的DF,我觉得血要3000+,防御900左右,速度260-270样子是必须的。可以根据这个为标准,转换下属性什么的。因为我个人追求的是均衡。一般帮战,或者生存,我喜欢和1个和尚,两个魔王,一个FC之类的封组一起。这样进可攻,退可守。有些极端队,集体输出的,前连个回合打的风风火火的,把我们这BB啊,我们人啊被放到好几个。但是再打下去他们就完蛋了。首先没有续航,其次MW这些输出职业通常血少站不稳,所以组队还是均衡点好。 这里是我个人愚见,总体来说,不会有人说DF职业差,只会有人说DF没人要,我花了很多时间在讲交朋友,就是告诉大家DF一个人确实玩不起来,但是你朋友多了,那就很好玩!!!我玩到现在,也问了很多人,都一致认为DF非常好玩,DF的PK够恶心,谁也不怕。战场角色的多变,又可以打乱对方进攻的搅屎棍,也可以救人当辅助,还可以当当点杀,守尸。这是很多门派不能具备的。加油吧!!!DF,地藏王菩萨的徒弟们加油!!! 如果选择2血2耐1敏加点的话 腰带就打血宝石 装备属性转换方面以血耐为主 敏为辅 再把剧情技能和变身卡选择说说 DF适合学的剧情技能无非有以下几种 一.丹元济会 满5级 5点一级 二.变化之术 满5级 4点一级 三.恭喜发财 满10级 3点一级 四.魔法恢复 满5级 3点一级 五.仙灵店铺 满5级 3点一级 过完90所有剧情 剧情点数好像是51点 要么要如何合理的分配剧情点呢? 首先变化之术是必须满的 无论以后刷成就或变卡都很方便 学完还剩下31点 仙灵其实只用点到三级就够了 法药和天眼等可以叫朋友帮买 学完还剩下22点 恭喜发财喜欢烧三的朋友点到5级 左右 这样才能保证偷饰品和卡的几率大 不过不太推荐 烧三偷富裕什么几率实在蛋疼 外加DF烧三得自己组 确实累点 魔法恢复我建议点2级 防御加魔法 很实用的 剩下的点数就点丹元济会吧 在打药战或国境和镇魔时+的血蓝都很多 ★主技能:灵通术,包含法术: 堪察令:可以鉴定出头盔、项链、腰带、靴子的特殊效果(开装备灵那几天赚钱那很厉害,平时赚钱能力和其他生活技能差不多) 寡欲令:解除盘丝洞封类法术的影响(也可以解除禁疗,禁复活等PS技能) ★九幽阴魂,提高灵力,包含法术: 幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身、潜行的目标,九幽阴魂技能达到一定等级后可作用多人(100级可以给4个人上眼) 死亡契约:牺牲自己的宠物为自身恢复气血,有鬼魂的宠物牺牲后也飞出场(吃的宝宝血量越多,加的也越多,可以吃鬼魂宝宝,吃后鬼魂宝宝立即出场) 黑暗光环:令敌方多个目标中嘲讽状态(经过多次修改现在这个技能效果经过由弱到强到现在的中庸,开始地府黑暗光环命中很低, 且100级命中目标为4人,并且受攻法修炼影响,但凡是命中100%打地府,之后提高了命中,基本你攻法修炼不比别人抗法修炼低很多,也是100%的命中了,如今修改成100%命中但有一定概率不攻击地府,但是目标增加一人,100级可以嘲讽5人。大概有20%概率不打地府) ★尸腐恶,提高防御力,包含法术: 尸腐毒:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害(105技能持续7回合) 修罗隐身:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术(105级技能隐身100级人物5回合) 尸爆:引爆己方鬼魂宠物的尸体来攻击3个敌人(无阵105级技能打835血) ★幽冥术,包含法术: 阎罗令:使用火系法术固定伤害敌方多个目标,最多人数5,并对其造成伤势(100级秒5,105级技能打人不开阵白天打187,晚上打243,打小怪伤害有增加,开天阵,晚上能打500多) 黄泉之息:使用水系法术固定伤害敌人,并减少其一定速度(105级技能不开阵白天打人467,减速度14点左右,晚上打人607,减速度18点左右,减速度一直持续到战斗结束) 死亡缠绕:为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧(105级技能持续5回合,可以受到永恒效果作用并增加持续回合) ★拘魂诀,包含法术: 判官令:使用土系法术固定伤害敌人气血和魔法;并可能令其中驱逐状态,一定回合内无法被复活;(105级技能不开阵,白天打390,减蓝262,晚上打507,减蓝302,感觉中驱逐概率仅10%,但是一旦命中对面死亡后5回合无法复活) 生命虹吸:令对手一定回合内中生命虹吸状态(持续5回合,每回合对面掉125血,自己加125血,不可叠加) ★六道轮回,提高攻击力,包含法术: 魂飞魄散:一定几率驱散敌人的所有正面状态,并随机转移一个状态到自己身上(凡是战斗指挥里看到的加成都能驱散,包括罗汉,身似菩提,但是无法驱散野兽之力,流水诀这类特技,命中50%左右) 还阳术:复活已经死亡的队友,并增加其攻击力,降低其防御力(减防明显,加攻击不甚明显 ★无常步,增加物理躲避和命中,包含法术: 杳无音讯:一定几率可瞬间回到自己的门派 前5个技能为必点技能,后2个自己可以斟酌点 ★加点:2体2耐1敏或者3体1耐1敏 根据自己的对手来确定,服务器法师强就3体1耐,物理门派强就2体2耐 1敏是必须的,放特技和嘲讽必须有一定的速度作为保障 装备宝石的选择: 武器,神秘石 帽子,月亮石 衣服,红玛瑙(嘲讽也会嘲讽到法师,如果血量少很容易被法师集中火力针对,因为2个法师一回合打地府3500血很简单还不算上法宠,一直嘲讽的地府肯定不能保证时刻满血,血多也从一定意义上克制高攻击,地府重在不死,死了的地府就是一个队伍的累赘,而且血越多强身效果越好) 腰带,黑宝石 项链,舍利子(千万别打吸收,因为烽火是无属性的) 靴子,黑宝石 ★装备特技的选择 必须有的特技: 笑里藏刀,绝幻魔音二选一,首选笑里,因为绝幻魔音会被水清解 晶清,四海,罗汉推荐刷武器,这3个装备的武器都要有,根据对手选用什么特技 愤怒腰带:一定要有,地府如果没有愤怒腰带就不要去PK了 其他部位特技还需要的是小特技,诸如流云诀,野兽之力,放下屠刀之类的有一个 其他还可以选择的特技,水清,起死回生 不太推荐的特技,慈航普度,许多人都想要这个特技而花很多钱,其实你放过一次,下次对手绝不会让你放第二次,另外如果你想等死剩下你一人的时候再放是绝对不可能的。 三.神武技能用法个人心得 首先我要说地府不是辅助,而是一个多面手。把地府当辅助用,而放弃他的输出技能那你的地府肯定不厉害。 PK最推荐变的是蛟龙卡,能增加死亡缠绕的回合,最推荐站的位置是攻击位置其次是速度位置,因为地府增加固定伤害的唯一途径是站加攻击的位置。判官,黄泉守尸都很稳,判官输出稍低,但是有概率让对面中驱逐(5回合无法复活),地府必须要快过任何辅助和输出(如果慢了我之后会提到解决方法)。 其次地府要有很强的意识,即别人什么时候会集中火力,那时放出嘲讽,对敌人的打击会很大,一个好的嘲讽能改变战局,而且嘲讽到一个扫的DT可以下回合解决他,所以地府对于点杀很克制,面伤又有死亡缠绕来干扰,但是地府不能加伤势,一旦对面把握好机会,干掉你一个人也会不好打。 如何判断别人什么时候会点杀:1,己方好几个单位要召唤宝宝,且对面宝宝都在的时候是最容易被点杀,2,己方大量被封,那个时候宁可封系给地府丢个解封药也要让地府嘲讽出来,3,己方虚弱的DT和力TG也易被点杀(如果是白天,地府还可以选择给其隐身) 另外地府其他技能也需要很好的把握。一般套路是第一回合嘲讽对面宝宝或者DT,也能很好防止对面第一回合点杀,第二回合放死亡缠绕。以后就要看情况放技能了,切忌一直嘲讽,因为地府其他技能也很有用,因为嘲讽对于群攻宝宝和群秒法师的效果并不大。 有无医生也要分开讨论: 1,对面无医生,多用毒,毒的伤害前期不明显,但是毒会传染并且叠加,你放多了有时候一个单位中毒4次,一回合就掉400多的血,并且笑里控制对面SP,少让别人放出晶清,基本成功3次毒让它传染就够让对面5个人全中了。时间一长会有意想不到的效果,特别是单位不会因为死亡而中毒效果消失,意味着死了的人拉起来,还会被毒所伤害。毒还会对对方造成伤势。 2,对面有医生,就要放弃或少用毒,对于PT地府有一个驱散技能,如果己方又是法师偏多,则可以试试驱散,不过我没打过PT队,不敢保证这个好用,打有HS队则判官HS或者封系,一次近300的蓝对于持久战的效果很好。屡试不爽,而且打封系一旦别人中了驱逐状态,则可以对其点杀之,如果击杀成功,5回合无法复活,可以说胜局已定。 黄泉这个技能一次打对面15点左右速度也很有用,当知道自己队封系和对面封系速度相差不大,但是开局却速度慢了,则可以黄泉对面封系2~3回合,对面减45速度,肯定比本方封系慢了。另外如果自己比对面输出或者HS慢了也要黄泉他们几下,只要你加的1敏,靴子腰带打的黑宝石,肯定打不了3下就比他们快了。 最后作为一个地府,如果想找PK固定队,一定要提醒队友要注重抗性(血量更重要,因为地府能防点杀,群攻更多的是法术,加再多的耐还是防的点杀,对于面杀的影响不大),地府不能增加伤势,死了一旦对面配合好守好尸体就很难打,虽然地府嘲讽能防点杀,不过嘲讽不是时刻都能保持不间断。 一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带晶清,笑里),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,晶清2个,笑里3个,法师带四海烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多晶清,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个笑里基本是自己控对面特技,很少会被反控。 2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。 1,首先作为指挥要对每个阵法都有充分的认识 举例龙阵,大家都知道龙阵每个位置的作用,但是当对面开龙阵你也要一眼看出对面谁对应了什么属性,不要每次都看战况,一个指挥是没那么多时间看战况的,这对于你点杀也很重要。 你还要知道对面哪只宝宝是谁的,我经常看到有3号龙阵位置的人犯错误,开龙阵时,3号位置,宝宝明明没死,但是面前却没宝宝,于是召唤了宝宝,其实龙阵3号位置面前的宝宝是5号位置人的宝宝。教大家一个简单的规律: 从左到右的宝宝依次是4号位置,2号位置,1号位置,3号位置,5号位置人的宝宝,PK时看对面单位的宝宝则要反过来看。如果指挥的人直接点目标指挥可能会指挥到隐身的宝宝,所以最好还是要熟悉每个宝宝的站位。 2,上面提到宝宝站位,则顺便提下如何杀宝宝 基本方法是: 对面大于等于3输出就杀非输出职业宝宝 杀非输出职业宝宝则要先杀封系宝宝,且杀一速封系的宝宝要更为优先 对面小于等于2输出就杀输出职业宝宝 杀输出职业宝宝,要先杀DT宝宝,因为高手DT都知道宝宝一旦死了,就不能扫了,扫了意味着后面2回合你自己都没宝宝,还可能被对面击杀,然后复活了还要再招宝宝,所以首选杀DT宝宝。还有杀变身好的STL宝宝也不错。 但是如果己方封系能很好的控制对面的封系,即使对面有3个输出也可以多杀输出宝宝 如果本方有人死了,则要杀对面守尸法师的宝宝。 最后要记住杀死人的宝宝,这样能完全断绝那个单位药的使用。 另外一些宝宝要特别注意杀掉,则是对面比对方封系快的宝宝,和杀死对面某人后或者准备点杀某人时对面比己方法师慢的宝宝。 如果懒得看那么多文字最简单的方法,杀对面宝宝的优先程度:一速封>大堂和变身没放技能的狮驼岭>其他输出>副封>辅助类。 3,对于你点杀的目标,一回合没杀死他,下回合一定要用比他快的人笑里他,如果是点杀比本方1速还快的封系,如无把握点杀则要笑里后再点杀。 4,打实力相当的切忌一直对着一个人点杀,如果一回合杀不死他,对面宝宝又齐全,其他人血量也足,就不要纠缠了,另外对于守尸,如要投入大量单位守尸,是很划不来的。 5,封系不是只有封一个技能,有时候封系利用速度优势来辅助队伍的用处更大。比如对面2HS,PS可以放瘴气,自己队伍输出不足,TG可以给对面加契约。 6,如何看对面开什么阵,对你野外PK和帮战帮助很大,朋友告诉我的,也是因为要和朋友擂台PK,猜别人阵的时候得知,很简单实用的技巧:野外PK先去的队伍,当别人走动了,看别人站位,如果输出是队长,2,3位置是封系辅助,4,5位置是攻击就开的虎;辅助是队长,4号位置是封系就开的是龙,不是肯定,不过基本八九不离十,所以如果野外PK先去的队伍会吃亏哦。同理,帮战别人赢了,你想和那个队打,如果别人换阵了,看别人走动后的站位也能看出他们的阵型。所以如果你帮战赢了要继续战斗,记得换阵,并且换阵后千万别走动,你走了别人就可以猜你阵了。当然这招也可以骗人,比如你其实开的鸟,却站个龙阵,虎阵的位置。- 配套讲稿:
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