PremiereProCC2018视频编辑基础教程添加与编辑音频.pptx
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,1,第,13,章,添加与,编辑音频,2,本章导读,在影视作品中,音频的编辑是不可缺少的一部分。适当的背景音乐可以给人们带来喜悦或神秘的感觉。本章将介绍音频编辑的相关知识,包括音频的基础知识、音频素材的编辑方法、添加音频特效以及音轨混合器的应用等,。,3,本章重点,音频的基础知识,Premiere,音频处理基础,编辑和设置音频,应用音频特效,应用音轨混合器,4,13.1,音频基础知识,在,Premiere,中进行音频编辑之前,需要对声音及描述声音的术语进行了解,这有助于了解正在使用的声音类型是什么,以及声音的品质如何,。,5,13,.1.1,音频采样,在数字声音中,数字波形的频率由采样率决定。许多摄像机使用,32kHz,的采样率录制声音,每秒录制,32000,个样本。采样率越高,声音可以再现的频率范围也就越广。要再现特定频率,通常应该使用双倍于频率的采样率对声音进行采样。因此,要再现人们可以听到的,20000kHz,的最高频率,所需的采样率至少是每秒,40000,个样本(,CD,是以,44100,的采样率进行录音的),。,6,13,.1.2,声音位,在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或者波形的高度和深度。在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的,1,和,0,,或者位。如果使用,Premiere,的音轨混合器对旁白进行录音,那么由麦克风处理来自人们声音的声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁白时,声卡将这些,1,和,0,转换回模拟声波。,高品质的数字录音使用的位也更多。,CD,品质立体声最少使用,16,位(较早的多媒体软件有时使用,8,位的声音速率,如图,13-2,所示,这会提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将,CD,品质声音的样本数字化为一系列,16,位的,1,和,0,(例如,1011011011101010,)。,7,13,.1.,3,比特率,比特率是指每秒传送的比特,(bit),数。单位为,bps(Bit Per Second),,比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。,声音中的比特率(码率)原理与视频中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。声音的比特率类似于图像分辨率之类的东西,高比特率生成更流畅的声波,就像高图像分辨率能生成更平滑的图像一样。,8,13,.1.,4,声音文件的大小,声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为,44100,的,16,位单声道音轨(,8-bit44100,)一秒钟生成,705600,位(每秒,88200,个字节),每分钟,5MB,多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。,9,13.2,Premiere,音频处理基础,在,Premiere,中可以进行音频参数的设置,还可以设置音频声道格式。当需要使用多个音频素材时,还可以添加音频轨道,。,10,13,.2.1,音频参数设置,选择“编辑”,|,“首选项”,|,“音频”命令,在打开的“首选项”对话框中,可以对音频素材属性的使用进行一些初始设置,如图所示。在“首选项”对话框左方的列表中选择“音频硬件”选项,可以对默认输入和输出的音频硬件进行选择,。,11,13.2.2 Premiere,的音频声道,在,Premiere,中包含了,3,种音频声道类型:单声道、立体声和,5.1,声道。各种声道的特点如下。,单声道:只包含一个声道,是比较原始的声音复制形式。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到听众耳朵里的。,立体声:包含左右两个声道,立体声技术则彻底改变了单声道缺乏对声音的位置定位这一状况。当声音在录制过程中,被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为重要,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向。,5.1,声道:,5.1,声音系统来源于,4.1,环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于,80Hz,的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果,。,12,13.2.3 Premiere,的音频轨道,在默认情况下,时间轴面板的序列中包括了,3,条标准音频轨道和一条主音轨。序列中始终包含了一条主音轨,用于控制序列中所有轨道的合成输出,。,1.,标准音轨,在,Premiere Pro CC,2018,中,,标准音轨替代了旧版本的立体声音轨类型。它可以同时容纳单声道和立体声音频剪辑。,2.,单声道音轨,单声道音轨包含一条音频声道。如果将立体声音频素材添加到单声道轨道中,立体声音频素材通道将由单声道轨道汇总为单声道。,3.5.1,声道音轨,5.1,声道音轨包含了,3,条前置音频声道(左声道、中置声道、右声道)、两条后置或环绕音频声道(左声道和右声道)通向低音炮扬声器的低频效果,(LFE),音频声道。在,5.1,声道音轨中只能包含,5.1,音频素材。,4.,自适应音轨,自适应轨道只能包含单声道、立体声和自适应素材,。,13,13.2.4,添加和删除音频轨道,选择“序列”,|,“添加轨道”命令,在打开的“添加轨道”对话框中可以设置添加音频轨道的数量,单击“轨道类型”下拉列表框,在其中可以选择添加音频轨道的类型,如,图所,示。,选择“序列”,|,“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话框中可以删除音频轨道,单击“所有空轨道”下拉列表框,在其中可以选择要删除的音频轨道,如,图所,示,。,14,13.2.5,在影片中添加音频,将视频素材编辑好以后,通过将音频素材添加到时间轴面板的音频轨道上,即可将音频效果添加到影片中,。,15,13.3,编辑和设置音频,在,Premiere,的时间轴面板中可以进行一些简单的音频编辑。例如可以解除音频与视频的链接,以便单独修改音频对象。也可以在时间轴面板中缩放音频素材波形,还可以使用剃刀工具分割音频,。,16,13.3.1,在时间轴面板中查看音频,为了在时间轴面板中更好地适用于音频编辑,可以进行轨道的折叠,/,展开、显示音频时间单位、缩放显示音频素材等设置,。,17,13.3.2,设置音频单位格式,在监视器面板中进行编辑时,标准测量单位是视频帧。对于可以逐帧精确设置入点和出点的视频编辑而言,这种测量单位已经很完美。但是,对于音频需要得更为精确。例如,如果想编辑出一段长度小于一帧的无关声音,,Premiere,就可以使用与帧对应的音频“单位”显示音频时间。用户可以用毫秒或可能是最小的增量音频样本来查看音频单位。,选择“文件”,|,“项目设置”,|,“常规”命令,打开“项目设置”对话框,在音频“显示格式”下拉列表中可以设置音频单位的格式为“毫秒”或“音频采样”选项,。,18,13.3.3,设置音频速度和持续时间,在,Premiere,中,不仅可以修剪音频素材的长度,也可以通过修改音频素材的速度或持续时间,增加或减小音频素材的长度。,在时间轴面板中选中要调整的音频素材,然后选择“剪辑”,|“,速度,/,持续时间”命令,打开“剪辑速度,/,持续时间”对话框,在“持续时间”选项中可以对音频的长度进行调整,。,19,13.3.4,修剪音频素材长度,由于修改音频素材的持续时间,会改变音频素材的播放速度,当音频素材过长时,为了不影响音频素材的播放速度,还可以在时间轴面板中向左拖动音频的边缘,减小音频素材的长度。或者使用剃刀工具 对音频素材进行切割,再将多余部分音频删除,从而改变音频轨道上音频素材的长度。,20,13.3.5,音频和视频链接,默认情况下,带音视频素材的视频和音频为链接状态,将带音视频素材放入时间轴面板中,会同时选中视频和音频对象,在移动、删除其中一个对象,另一个对象也将发生相应的操作。在编辑音频素材之前,用户可以根据实际需要,先解除视频和音频的链接,。,将带音视频素材添加到时间轴面板中并将其选中,然后选择“剪辑,|,取消链接”命令,或者在时间轴面板中右击音频或视频,然后选择“取消链接”命令,即可解除音频和视频的链接。,21,13.3.6,调整音频增益,音频增益指的是音频信号的声调高低。当一个视频片段同时拥有几个音频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,如果一个素材的音频信号或高或低,就会严重影响播放时的音频效果,。,22,13.4,应用音频特效,在,Premiere,影视编辑中,可以对音频对象添加特殊效果,如淡入淡出、摇摆效果和系统自带的音频效果,从而使场景音频内容的更加和谐、美妙,。,23,13.4.1,制作淡入淡出的音效,在许多影视片段的开始和结束处,都使用了声音的淡入和淡出变化,使场景内容的展示更自然和谐。在,Premiere,中可以通过编辑关键帧,为加入到时间轴面板中的音频素材制作淡入和淡出的效果,。,24,13.4.2,制作声音摇摆效果,在时间轴面板中进行音频素材的编辑时,在音频素材上的菜单中选择“声像器”,|,“平衡”命令,则可以通过添加控制点,来设置音频素材声音的摇摆效果,即把立声道的声音改造为在左右声道来回切换播放的效果。,25,13.4.3,应用音频效果,在,Premiere,的效果面板中集成了音频过渡和音频效果。音频过渡中提供,3,个交叉淡化过渡。在使用音频过渡效果时,只需要将其拖曳到音频素材的入点或出点位置,然后在效果控件面板中进行具体设置即可。,“音频效果”文件夹中存放着,40,多种声音特效。将这些特效直接拖放在时间轴面板中的音频素材上,即可对该音频素材应用相应的特效,。,26,13.5,应用音轨混合器,Premiere,的音轨混合器是音频编辑中最强大的工具之一,在有效地运用该工具之前,应该熟悉其控件和功能,。,27,13.5.1,认识音轨混合器面板,选择“窗口”,|,“音轨混合器”命令,可以打开音轨混合器面板,如图所示。,Premiere,的音轨混合器面板可以对音轨素材的播放效果进行编辑和实时控制。音轨混合器面板为每一条音轨都提供了一套控制方法,每条音轨也根据时间轴面板中的相应音频轨道进行编号,使用该面板,可以设置每条轨道的音量大小、静音等,。,28,13.5.2,声音调节和平衡控件,在输出到立体声轨道或,5.1,轨道时,“左,/,右平衡”旋钮用于控制单声道轨道的级别。因此,通过声像平衡调节,可以增强声音效果,。,平衡用于重新分配立体声轨道和,5.1,轨道中的输出。在增加一个声道中的声音级别的同时,另一个声道的声音级别将减少,反之亦然。可以根据正在处理的轨道类型,使用“左,/,右平衡”旋钮控制均衡和声像调节。在使用声像调节或平衡时,单击并拖动“左,/,右平衡”旋钮上的指示器,或拖动旋钮下方的数字读数,也可以单击数字读数并输入一个数值,。,29,13.5.3,添加效果,在进行音频编辑的操作中,可以将效果添加到音轨混合器中。先在音轨混合器面板的左上角单击“显示,/,隐藏效果和发送”按钮,展开效果区域,然后将效果加载到音轨混合器的效果区域,再调整效果的个别控件。,30,13.5.4,关闭效果,在音轨混合器面板中单击效果控件旋钮右边的旁路图标,在该图标上会出现一条斜线,此时可以关闭相应的效果。如果要重新开启该效果,只需要再次单击旁路图标即可。,31,13.5.5,移除效果,如果要移除音轨混合器面板中的音频效果,可以单击该效果名称右边的“效果选择”下拉按钮,然后在下拉列表中选择“无”选项即可,。,32,13.6,本章小结,本章主要介绍了音频的基础知识以及音频编辑的操作方法。通过本章的学习,读者应该重点掌握在时间轴面板中添加和编辑音频素材的方法、设置音频轨道关键帧、以及使用音轨混合器对音频素材进行编辑操作,并熟悉常用音频效果的作用及使用方法,。,33,13.7,思考与练习,1.,声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越,。,2.,音频轨道中用来控制所有音频轨道的组合输出的是,。,3.,音频增益指的是音频信号的,。,4.,音频轨道的类型主要有,。,5.,可以添加四次音频素材的回声的音频效果是 。,6.,修改音频素材的速度后,该音频素材的,也将被改变。,7.,音频取样是指什么?,8.,音轨混合器面板的作用是什么?,34,9.,启动,Premiere Pro CC 2018,应用程序,创建一个名为“高山流水”的项目文件和序列。在项目面板中导入视频素材和音频素材,并将素材添加到时间轴面板的轨道中进行编排,然后调整音频素材的持续时间,再对音频素材制作淡入淡出效果,并用音轨混合器添加音频效果和调整音频的音量,如图所示。,- 配套讲稿:
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