基于Unity3D乒乓球课堂的虚拟教学平台系统设计.pdf
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1、摘要:针对高校体育教学课堂信息化建设存在的问题,结合现有的教学经验,应用Unity3D技术,研发出符合高校乒乓球教学课堂的虚拟教学平台,即:在系统设计思路、架构平台整体、开展测试与评估的基础上建立了乒乓球教学平台虚拟场景。该系统通过场馆设计和功能需求分析、场馆场景参数值设置、用户互动设计等实现了虚拟场景的人机交互控制,可以给未来构建更多数字体育场景提供借鉴。关键词:Unity3D;乒乓球教学;线上课堂;教学系统设计Abstract:In response to the challenges in the digitalization of university sports education
2、,and drawing from ourexisting teaching experience,we have developed a virtual educational plaform specifically tailored to table tennisclasses in universities using Unity3D technology.This platform encompasses the design philosophy,overallarchitectural framework,and the implementation of testing and
3、 evaluation,all of which are aimed at creating virtualenvironments for table tennis education.The systems human-computer interaction controls within these virtualenvironments are based on an analysis of venue design,functional requirements,venue scene parameters,and userinteraction design.This platf
4、orm can serve as a valuable reference for building various digital sports scenarios inthe future.Keywords:Unity3D;table tennis instruction;online classroom;instructional system design学校体育XUEXIAOTIYU基于Unity3D乒乓球课堂的虚拟教学平台系统设计Designing a Virtual Educational Platform for Table TennisClassrooms in Unity3
5、D黄正Huang Zheng1前言1.1研究背景及意义王佳茵(2 0 2 0)在一文中提出:为满足大学生多元化的体育学习需求,提高体育教学效率,促进体育教学资源共享,应加快数字校园体育教育的平台建设。雷敏(2 0 17)发现当前我国大学体育课程信息化建设存在的问题包括了:形式简单、课件单一;过多以信息化建设为主,教学方式信息化片面;信息化下仍然以理论课程为主;信息化更多流于表面 2 。随着“互联网+”学习模式推广,体育课堂的信息化教学也可利用VR技术设备来增强其娱乐化教学。VR全称VirtualReality,即虚拟现实。该技术设备能够突破时间和空间的界限,并提升个人体验的真实感,其具有沉浸性
6、,交互性和构想性的特征 3。虚拟现实技术与体育教育课堂的结合,能突破以往的单一教学方式,让学生沉浸虚拟环境中,探索与感知所创造的情境,使教学过程活泼生动起来,提高学生的学习趣味,增强师生间的有效交流 4。根据以往的研究不难发现,现阶段虚拟技术在高校体育课程中的应用基本停留在假设阶段,目前也没有真正将虚拟教学平台应用到相关的体育学科中以实现学者提出的设想 5。本文以高职院校乒乓球体育课堂为研究背景,根据前者提出的理论依据,将设计出基础的虚拟现实平台系统,真正将体育课堂的教学资源应用到信息技术当中,提高学生运动技能,且有意识地提高自身体育兴趣的同时,更将体育思政功能用现实认知的手段表现出来 6 。
7、这不仅能为体育课程创新改革提供科学的实践依据,还能推进高校乒乓球课堂健康有序地开展。1.2Unity3D技术在体育领域的使用现状分析目前,基于Unity引擎的虚拟全景漫游系统已经被广泛应152BULLETIN OF SPORT SCIENCEANDTECHNOLOGYVol.31.NO.11.2023中图分类号:G8465文献标识码:A文章编号:10 0 5-0 2 56(2 0 2 3)11-0 152-6doi:10.19379/ki.issn.1005-0256.2023.11.043用在博物馆、油画展、教育、旅游等领域。而体育运动虚拟全景漫游系统与其他虚拟全景漫游系统相比,在用户体验和
8、互动形式上具有独特的优势。虚拟全景技术是一种很有潜力的技术,但它的应用仍然面临一些挑战,其中最大挑战可能是硬件设备的限制 7 。现在市场上成本低廉、质量良好的VR头盔尚未普及,部分消费者对于VR眼镜不适应或过敏,普及性还需提高。此外,开发所需要的技能和资源投入,当前使用情况下视觉疲劳的问题,这些都是该技术在市场推广和实际应用中的难点和挑战。另一个重要的挑战是系统设计方面。设计一个虚拟全景漫游系统需要考虑到各种因素,如应用场景、用户需求和体验感受等。系统必须具备完善的交互性和多样化的功能,在满足用户需求的同时也要保证稳定性和流畅性。同时,如何优化用户交互的效果和体验也是一个需要解决的问题。在体育
9、沉浸式体验方面的挑战是需要真实且高还原度地展示现实体育运动的细节,在光线、明暗等方面也需要进行精细调整 。体育基金项目:广东工程职业技术学院2 0 2 2 年校级教改项目(项目编号:GGJG2022B011);2 0 2 2 年广东省青少年研究共建课题成果(课题编号:2 0 2 2 GJ057);2 0 2 2 年广东省职业技术教育学会第四届理事会2 0 2 32 0 2 4年度科研规划课题项目(项目编号:2 0 2 2 12 C027)作者简介:黄正(198 9),女,广东茂名人,助教,硕士,研究方向:体育教育训练学,体育工程等方向。作者单位:广东工程职业技术学院公共课教学部,广东广州510
10、 52 0Teaching Department of Public Courses,GuangDong EngineeringPolytechnic,Guangzhou 510520,China.VR虚拟技术环境学校体育XUEXIAOTIYU工作者也可能因为担心数字化技术与真实场馆有所区别而对规划如下:为了确保良好的展示效果,应该对潜在的场馆进其应用持怀疑态度。行评估。确定场馆建模的尺寸、材质和风格等,将课堂流程基于Unity引擎的乒乓球体育课堂虚拟全景漫游系统虽划分到不同展示区域。根据场馆的尺寸和风格,设计相应的然存在一些挑战,但随着硬件技术的不断改进和软件设计的不展区教学布局方案,优化课
11、程的设计排布顺序,避免教学内容断提升,它必将在未来得到更广泛的应用。该系统必将在推动冲突。添加必要的装置艺术,如灯光、立体声,大小等特色,体育非遗文化数字化 9、增强全民健身意识、促进体育文化产来增强深度感知,营造惬意空间氛围。业的发展和创新上带来巨大的社会效益,同时给用户带来更丰3虚拟现实仿真教学平台的整体架构富、更立体和更全面的体育新体验。3.1用户界面要求及场馆设计路线2教学平台设计思路设计一个简洁、直观的用户界面,其中包括菜单栏、工具为满足大学乒乓球教学课堂的教学需求,首先对虚拟现栏、场景切换按钮等,方便用户进行操作。虚拟运动场馆的课实的教学环境进行宏观的框架平台系统设计设想,其中包括
12、:程顺序路径设计符合教学大纲的标准要求,在前进线路设计中设计需求分析、建模的技术方案、平台模板的整体架构、界面设设置一些照明手段和标志物,以供学习者在整个虚拟场景体验计、数字库设计等。根据师生教学过程中课堂需求将平台模板期间能够获得最佳的沉浸式体验效果,球馆设计路线如下图2的整体设计融人体育思政的教育资源包、导入基本的教学课所示。程、数字媒体可视化、课堂知识问答互动环节、师生评教评分等管理功能,如图1 10 1 所示。1111111111111L2.1设计需求分析根据Unity3D官网提供的展馆素材获得较为完整的运动场馆模型,再结合素材图片来进行贴图建模。在制作完成模型后,进行虚拟场景和交互功
13、能的制作,完成后保存为exe运行文件 1,并在2 0 2 1.3.15flcl版本的UnityHub中通过文件Demo完整地展示大学乒乓球虚拟课堂平台设计。运动场馆需要考虑展示学校体育馆规模、风格和运动容纳人数等因素 12 。场馆必须能够提供良好的展示效果,如充足的自然光照、氛围营造、标识以及安全性等。在考虑课堂流程设计时,应确定课堂流程的步骤、展示编排的顺序和位置,以达到最佳的体验效果。除了场馆本身的设计,还需要考虑学生在学习过程中的课程体验,场馆设计需要借助各种手段来吸引学生,例如:适当设置移动走廊空间,让学生有时间思考知识点、提供语音介绍和图解等有用信息、利用不同的展示技巧和安排方式来增
14、强学习的乐趣。在运动场馆的管理与运营方面,还包括预算编制、场地投人、材料采购、人员安排以及广告推广等,还需要根据体验者的需求提供站点管理,定制参观路线和讲解计划以及提供翻译服务。2.2功能需求规划基于上述设计需求分析,对运动场馆的设计与实现功能111体育项目选择。教学内容选择。导入技术视频视频导入电脑触控一体机沉浸式观影了解体育历史一身临比赛场景、进行爱国教育学生回顾答脑教师总结归纳图1VR技术教学课堂设计流程学生需求选择。自主选择教学模设计动作路径块加强练习选择运动场景,VR自主探索1手杆模范练习思考学习任务。11加入体育游戏记录学习时长,教学体验互动。反馈学习效果,111学生进入任务模1块
15、完成作业。反思与提高11111111图2 球馆设计路线3.2场馆场景制作流程3.2.1模型的设计展示台:创建一个新场景,在顶部菜单中选择“File”-“New”来创建新项目,然后设置大小和单位。确定场景的大小和测量单位能够更好地控制模型的大小关系。选择合适的面板。3dsMax提供了许多不同的面板,包括“Create”“Modify”以及“Rendering”等。根据需要选择最合适的面板,并将其固定在UI 界面中。开始建立台子模型的基础形状。这里可以选择任何一种形状(如盒子或球体)作为起点,接着从左侧面板栏中选择多边形并逐渐调整展示台的尺寸和外观。对模型进行修改。调整每个面的位置、角度和比例,直
16、到得到满意的结果。认真检查模型上的细节。检查是否有未关闭的面,检查是否有不必要的三角形、多边形和数字化排列形状,完成模型后将其导出。通过选择“File”“Ex p o r t ,选择存储类型并保存文件至指定路径,并利用其他工具调整对象。如果对展架设计进行进一步优化,可以使用现代建模工具如布林操作、板式独立等技术进行更高级的编辑,效果如图3所示。图3模型材质选择体育科技文献通报第31卷第11期2023年11月153学校体育XUEXIAOTIYU玻璃材质则需要调整设置玻璃的基本属性,需要调整透明度、反射、折射等参数,以使其看起来更具现实感,如:设置折射率为1.5、反射值:0.5、透明度:0.8 等
17、。如果想添加Bump纹理,则在左侧的“Maps”菜单下找到“Bump标签并添加该材质,通过调整“Amount”值来控制玻璃表面的凹凸不平。为开放的曲面创建UVW贴图(瓦片材质),这样就能够将纹理精确地贴在每个面上。在左侧的网格视口下方选择合适的纹理文件,然后将其拖到视图上。如果没有足够的纹理,可以选择“Material Editor面板下的“Bitmap进行纹理准备。使用3dsMax制作场馆内外部框架。创建一个新场景,在顶部菜单中选择“File”-“New来创建新项目,然后设置大小和单位。确定场景的大小和测量单位能够更好地控制模型的大小关系,在左侧面板栏中选择“Box或者“Cylinder,用
18、基本图形建立基本的外形。对模型进行修改则将模型拉升至合适的比例,并在各个面板上微调形状以达到想要的效果。选择展示台模型,进人“EditPoly模式,在菜单栏中选择“Tools”,然后选择“Smooth进行平滑。打开Material Editor面板,在其中添加材质(如3dsMax内置材质库),之后选择所需的颜色并应用于相框模型。为相框加上画布纹理。在左侧菜单栏下面选择 UVWMap并且在“Coordinate Mapping”下选择“Planar”的方式。接着,选择“Bitmap贴图,并将其作为“Diffuse color”来添加到材质中。最后在“UVW Map”中为纹理进行染。调整细节。根据
19、需要可以在“MaterialEditor”里面使用特殊的纹理,如“bumpmap”和“displacementmap”改善相框细节效果。完成后在染前调整材质、光源等设置,最后进行染。之后保存为Fbx文件格式,如图4显示场馆外围效果图,导入UnityHub之后贴上素材后效果如图5所示。个模型素材后在UnityHub中进行摆放如下图6 所示。图6 素材摆放3D俯瞰效果图3.2.3场馆灯光的设置运动场馆要保证足够的光源来展示最佳的视觉效果,使用不同色温和强大的灯光,以此保证虚拟中的体育课程光线接近现实中的运动场所所需,灯光设置如图7 所示。5030scaleTyDelasNearPlan5izeDr
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