基于杜比全景声制式的电子音乐创作.pdf
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1、99DIGITAL VIDEO TIMES杜 比 实 验 室 在 2012 年 推 出 了 杜 比 全 景 声(Dolby Atoms),它是一项全新的沉浸式音频技术,其最大的特点是增加了“空间”的概念。通过使用多边扬声器与不同方位的声响回馈,营造出独特的沉浸式音响空间体验,使得多声道音乐创作的自由程度大大提高。而电子音乐的创作中一直重视“空间”观念的应用,当今的电子音乐通过多声道技术手段的应用逐渐成为主流。本文主要探索如何在杜比全景声制式下制作电子音乐,以及电子音乐创作时“空间化”与“沉浸式”的要素在曲目中的建构与组织。关于杜比全景声与电子音乐杜比全景声的发展历史与特点1976 年,杜 比
2、实 验 室 推 出 杜 比 立 体 声(Dolby Stereo),采用左、中、右三个声道和一个环绕声通道组成的扬声器布局。由于当时多声道设备价格极其昂贵,而且没有得到普及,很多影院采用的仍然是双声道环境。因此,杜比实验室进行了 424 的编码技术的研发,将四声道合并为立体声双声道,再在播放时反向还原,解决了技术层面的问题。1977 年星球大战的上映,标志着杜比立体声技术在声音效果上取得了极大突破,受到了观众的广泛关注。2008 年 6 月,杜比实验室推出了杜比 7.1 环绕声(Dolby Surround 7.1),在全球范围内建立起以 7.1 环绕声为标准的杜比影院影厅。随着音响技术的发展
3、,2012 年杜比实验室推出了全新的杜比全景声,其最大的特点是增加了空间的概念,使得原有 5.1 声道和 7.1 声道在技术上被首次突破,增加来自头顶的天空音响系统,创造出自然而逼真的全方位三维空间布局。与传统多声道布局不同,杜比全景声技术并不以特定的声道或扬声器的分配为主,而是基于三维空间,以声床(Bed)和对象(Object)为主要技术手段进行精准的声音声像位置的部署。杜比全景声技术在之后的很多数字音频工作站均有内置渲染器,可以为创作者带来杜比的混音方式,它带给音乐创作者一次革命性的、全新的技术体验,进而推动着多声道音乐和三维空间音乐的创作与发展。关于电子音乐电子音乐(Electroaco
4、ustic Music)起源于法国作曲家Pirre Schaffer 对希腊语“Acousmatic”的挖掘,用来描述“一种声音,我们听得见但见不到声源”。有别于一般音乐中的旋律音高和节奏,电子音乐表现的是以声音(噪声)为要素的更为纯粹的声音表达,并在无法看到声音源的情况下听声音,给人以三维立体空间感的别样听觉感受。通过对现实生活中“具体”声音的采样录制、音响拼贴、电子设备合成并加以对声音的特殊化处理(混响、延迟、效果器调制),形成数字音频化的“具体”音乐。这种对声音纯粹性的表达涵盖了空间观念以及对人耳听觉上的冲击,恰巧与杜比全景声制式下的空间临场感、音乐上的具体声音的传达相吻合。目前杜比全景
5、声已经突破现有的 5.1 和7.1 的配置,在一定条件下可以达到 128 个无损音频的输入以及最多安装 64 个扬声器。不过,数字音频工作站中最大数值仅支持 7.1.4 的全景声布局,在制作基础的电子音乐中仅需 7.1.4 全景声系统配置就能营造出三维空间感与逼真自然的临场效果。(杜比全景声 7.1.4 的配置包括左前置音响 FL,右前置音响 FR,中置音响 C,四只环绕音响 SL、SR、SBL、SNR,以及四只天空音响 TFL、TFR、TRL、TRR。)目前,一些数字音频工作站推出的声音定位功能(Bed)与动态声源定位功能(Object),可以令听众仿佛置身于一个容器中,具有较好的音响听觉包
6、裹感,这一创作手段丰富制作灵活性的同时,更加便捷地为音乐制作人或录音师提供声道分配工作,使他们可以将每一个声音以 Object 的方式分配到顶部天空音响、侧边环绕音响、下置低音音响等各个独立扬声器中,并进行精确的定位与移动。听众可以清晰地分辨出每个声源的位置,声音细腻的表现,使其能更贴近电子音乐中更加纯粹的声音与曲目所表达的故事,在电子音乐中也能体验到身临其境的感受。这一创作手段无疑赋予多声道电子音乐更加多变且灵活的创作手段,使得艺术上的思维与技术上的手段相结合,产生新的创作或听觉体验。Cubase 中杜比全景声的构成及使用杜比渲染器Cubase 拥 有 效 率 极 高 的 杜 比 全 景 声
7、 内 置 渲 染 器(Renderer For Dolby Atoms),带有双耳模式混音环境(Binaural),使其不需要在特定声道的环境下也能进行杜比全景声混音。Cubase12 中 Object(对象)与 Bed(声床)最大配置为7.1.4,Object 可以理解为特定的声音元素,在三维声场中可以放置于任何位置,可以根据具体需要进行静止或运动,并且不受限于全景声边界,这种精准的声源定位模式使得声音的运动与静止更加自由。Bed 则是一种传统声道式的“STEM”,放置在声床上的声音元素是固定的,且受限于基于杜比全景声制式的电子音乐创作文/刘钊武汉音乐学院数码音乐DIGITAL MUSIC1
8、00 数码音乐DIGITAL MUSIC传统的音响监听环境,常常用于放置背景铺垫性的音乐,可以是 Pad 也可以是长线条持续性的音高。Bed 的分配上限取决于监听环境具有多少扬声器。如果在特定的声道分配中缺失了某个扬声器,最终的音响效果则会把缺失的扬声器轨道分配给已经具有的声道中。制作流程在开始阶段,最先做的是检查工程。使用内置渲染器,硬性要求是 Buffer Size 设置为 512,工程采样率设置为48kHz,点击顶部菜单栏工作室中的子选项工作室设置。将 7.1.4 输出设置为“主混”,并将输出标签页下的所有总线的音频设备部分选择为“未连接”。此处的“立体声 Out”已经没有实际作用,可根
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