动作化学习的有效性及其影响机制.pdf
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1、心理科学进展 2023,Vol.31,No.10,19241936 2023 中国科学院心理研究所 Advances in Psychological Science https:/doi.org/10.3724/SP.J.1042.2023.01924 1924 动作化学习的有效性及其影响机制*匡子翌1 祝婉玲1 成美霞1 王福兴1 胡祥恩1,2(1青少年网络心理与行为教育部重点实验室暨华中师范大学心理学院,武汉 430079)(2孟菲斯大学心理学系,孟菲斯 38152,美国)摘 要 动作化学习(learning by enacting)是一种在学习时执行与任务相关的身体动作或操作的学习方式
2、,而一种典型的动作化学习就是操作教学模型。综述已有研究发现,目前有两方面的理论去解释动作化学习:其中具身认知理论和生成学习理论支持动作化对学习的促进作用;而认知负荷理论为动作化学习的干扰作用提供了解释。通过汇总以往实证研究得出如下结论:在学习结果上,动作化学习促进学习结果具有中等效应,即动作化学习提升了学习者的保持成绩和迁移成绩。实物动作化学习与虚拟动作化学习在保持成绩与迁移成绩上没有差异。在主观体验方面,动作化学习促进学习兴趣具有小的促进效应。实物动作化学习比虚拟动作化学习更能提高学习信心和学习兴趣,但在认知负荷上两种动作化学习差异比较微弱。未来研究需要在优化动作化学习、确定影响因素、整合及
3、验证理论等方面进一步探讨。关键词 动作化学习,操作,生成学习,具身认知,具身学习 分类号 B849:G44 在课堂中使用教学模型(或教具)通常被认为是一种提高学生知识理解的常用手段(Marley&Carbonneau,2014a)。例如中国教育部(2019,2020)建议为学生提供科学完善的实验教具,培养学生的操作和动手能力。这是因为学习者与教学模型的身体交互有利于其知识表征,促进知识习得(Marley&Carbonneau,2014b)。以往的大量实证研究关注了教师操作教学模型对学习的影响(Carbonneau et al.,2013;Zhang et al.,2022)。然而,学习者被动地
4、观察教师并非最佳的学习方式。越来越多的研究者开始关注以学习者为中心的生成学习(generative learning;Fiorella&Mayer,2015;Fiorella&Mayer,2016)。Fiorella 和 Mayer(2015)基于生成学习的框架,将在学习中进行与任务相关动作的策略称为动作化学习(learning by enacting),其中一种典型的动作化学习则是学习者操作教学 收稿日期:2023-04-05*国家自然科学基金面上项目(62277025)、国家自然科学基金重点项目(61937001)资助。通信作者:王福兴,E-mail: 胡祥恩,E-mail: 模型。“en
5、act”一词最早可追溯到 Bandura(1986,1997)所提出的亲历学习(enactive learning),意指亲身参与的学习,用来指代与观察学习相对应的学 习 形 式,这 些 思 想 后 来 被 具 身 认 知 理 论(embodied cognition theory,ECT)所吸纳。Fiorella和 Mayer(2015)在此概念基础上提出的动作化学习概念,进一步强调了学习者身体动作对学习的影响。本文通过系统的文献搜集,试图揭示动作化学习的有效性和影响机制。本文将按照如下的顺序进行阐述:首先,介绍动作化学习的不同分类;第二,基于已有实证研究的数据分析动作化学习是否能够提高学习
6、成绩和积极的主观体验;第三,探讨动作化学习背后的理论解释;第四,基于目前的研究现状讨论未来的研究方向。1 动作化学习中有哪些分类?Fiorella 和 Mayer(2015,2016)认为所有与任务相关的动作都属于动作化学习的范畴。在此基础上动作化学习可分为两类:手势和操作教学模型。例如 Scheiter 等人(2020)要求学习者用手势模仿鱼的运动,结果发现在中等难度的学习材料上第 10 期 匡子翌 等:动作化学习的有效性及其影响机制 1925 手势组的学习结果要好于无手势组。基于动作化学习的手势等同于以往研究中的生成手势,即学习者在学习中产生的手势。Dargue 等人(2019)的一项元分
7、析探讨了生成手势的作用,发现生成手势相比于观察手势更能够促进学习者的知识理解。本文主要关注操作教学模型这一类动作化学习。已有研究主要基于教学模型的类型将动作化学习分类,即实物教学模型和虚拟教学模型。与直接在物理上接触的实物教学模型不同,虚拟教学模型一般是在电脑程序中呈现,学习者可以通过键盘、鼠标或者其他输入设备操作电脑屏幕中的教学模型(如:化学分子模型)进行学习(如 Stull et al.,2013;Stull&Hegarty,2016)。实物模型相比虚拟模型的优势在于可以通过触摸直接感知到模型的形状、大小以及纹理,再结合模型的视觉信息可以更好地理解学习内容,而虚拟模型提供的信息主要来自于视
8、觉(Ruddle&Jones,2001)。因此,实物模型相比于虚拟模型更有利于学习。同时,以往也有研究提供了身体动作与任务高一致性(high-congruence)的虚拟模型,并发现比无动作化学习更好(Stull&Hegarty,2016)。那么,目前的实证研究中基于实物模型的实物动作化学习和基于虚拟模型的虚拟动作化学习是否都要比没有模型的无动作化学习效果更好?实物动作化学习和虚拟动作化学习哪一个更能够促进学习成绩?本文专门汇总了动作化学习与无动作化学习对比的研究(见表 1),试图探讨动作化学习的有效性。同时也汇总了实物动作化学习和虚拟动作化学习对比的研究(见表 2),即将实物动作化学习作为实
9、验组,虚拟动作化学习作为控制组,比较两种动作化学习对学习效果的影响。2 动作化学习能够促进学习吗?2.1 动作化学习好于无动作化学习吗?动作化学习是否可以促进学习效果?通过对以往实证研究的具体分析,大部分研究发现动作化学习可以提升学生的学习成绩(如 Casselman et al.,2021;Fujimura et al.,2001;Glenberg et al.,2004;Glenberg et al.,2011;Marley et al.,2007;Marley&Szabo,2010;Makransky et al.,2021;Marley et al.,2010;Marley et al
10、.,2011;Novak&Schwan,2021;Stull et al.,2012;Preece et al.,2013;Kontra et al.,2015;Stieff et al.,2016;Stull&Hegarty,2016;Stull et al.,2018;Jee&Anggoro,2019;Jian,2022)。有少量研究发现动作化学习策略不能促进学习(Stull et al.,2018;Zhang,2019;Zhang&van Reet,2022),甚至阻碍学习效果(Mierdel&Bogner,2021)。为了系统地量化以往研究的结果,本研究参照 Mayer(2020)的方
11、法,将各个研究的效应量Cohens d 值 进 行 汇 总 后 求 出 效 应 量 中 位 数(median effect size),并基于该值分析动作化学习的有效性,以代表效应量的总体集中趋势。例如,当计算动作化学习在保持测验的效应量中值时,需要求出所有动作化学习与对照组比较研究的效应量,最后得到中位数。本研究使用效应量中值作为统计参数出于三点考虑:第一,以往多媒体学习的研究综述和著作中大量使用效应量中值归纳和总结以往的文献,它能够较好地解释和反映研究现状(如 Fiorella&Mayer,2015;Fiorella&Mayer,2016;Mayer,2020;Mayer,2014)。第二
12、,本文中某些因变量的研究数量少,尤其涉及主观体验测量的研究数大多不足 10 项,为了避免极端值的影响,使用中位数作为统计分析的参数相对更加合理。第三,从以往研究来看,效应量中值与元分析计算出的效应量差异不大。例如 Mayer(2014)计算线索对学习影响的效应量中值为 d=0.41,而 Alpizar(2020)元分析计算的效应值为 d=0.38。又如陈佳雪等人(2018)发现积极情绪促进学习的效应量中值 d保持测验=0.27,d迁移测验=0.29,周丽等人(2019)的元分析发现积极情绪促进学习的效应量 d保持测验=0.25,d迁移测验=0.30。纳入分析的文献通过各大中英文数据库关键词检索
13、而来,共检索到 3103 篇研究,经过筛选后最终纳入分析的文献共计有 55 项研究,其中比较有无动作化学习的研究 29 项(见表 1),比较实物动作化学习和虚拟动作化学习的研究有 27 项(见表 2)。英文文献主要将主题或关键词 enact,hands on,model,manipulation 与 generative learning,multimedia learning,learning 进行搜索,数据库包括 Web of Science,EBSCO,ProQuest,Scopus 等。中文文献主要将“动手”“模型”“操作”与“生成学习”“多媒体学习”和“学习”作为主题或关键词进行搜索
14、,数据库包括 CNKI 中国学术期刊网络出版总库、CNKI 优秀博硕论文全文数据库和万方数据库等。除上述外还通过文献回溯和 Google 1926 心 理 科 学 进 展 第 31 卷 Scholar 搜索的方式进行补查。纳入分析的文献需要满足如下的标准:(1)文献必须是实证研究;(2)文献中必须含有学生操作模型与学生不操作模型的对比(表 1),或者学生操作实物模型和虚拟模型的对比(表 2);(3)因变量包含学习效果(保持测验或迁移测验)。保持测验是对当前学习内容回忆或再认的考察(Mayer,2020)。已有大量研究发现动作化学习可以促进学习者的保持测验成绩(Glenberg et al.,2
15、004;Glenberg et al.,2011;Marley et al.,2007;Marley&Szabo,2010;Makransky et al.,2021;Marley et al.,2010;Marley et al.,2011;Novak&Schwan,2021;Preece et al.,2013)。例如一项研究关注儿童对故事的听觉理解,模型组儿童被要求依据故事的内容操纵玩具,图片组则观看与故事内容有关的图片,结果发现模型组的儿童对于故事内容的回忆成绩要高于图片组(Marley&Szabo,2010)。也有针对大学生的研究发现动作化学习有利于提高保持测验,该研究以马蹄的生理结
16、构为学习材料,比较了实物操作模型和阅读组,结果发现操作实物马蹄模型的学习者在保持成绩上比阅读组更高(Preece et al.,2013)。但也有研究者没有发现动作化学习提高学习者的保持成绩(Stull et al.,2018)。Stull 等人(2018)以化学分子表达式的转换为学习内容,实验 1 在实验室中进行,所有的大学生被试在观看了教师操作化学分子模型的讲解视频之后,被分为操作模型组或不操作模型组解题,结果没有发现两组在保持测验上的差异。实验 2 将实验情境迁移到真实课堂中,在保持测验上也没有发现差异结果。本文汇总的研究中一共有 13 项研究探讨了动作化学习对保持测验的影响,其中有 1
17、1 项(85%)研究发现动作化学习可以提高学习者的保持测验成绩,而 2 项(15%)研究没有发现动作化学习促进保持测验成绩,计算动作化学习促进保持测验成绩的效应量中值为d=0.57。迁移测验考察对当前学习内容的应用(Mayer,2020)。已有大量研究发现动作化学习可以促进学习者的迁移成绩(Casselman et al.,2021;Fujimura et al.,2001;Glenberg et al.,2004;Glenberg et al.,2011;Jee&Anggoro,2019;Kontra et al.,2015;Makransky et al.,2021;Stieff et a
18、l.,2016;Stull et al.,2012;Stull&Hegarty,2016;Stull et al.,2018;Jian,2022)。例如 Jian(2022)以力学知识为学习材料,设计了一项 2(操作实物模型 vs 仅阅读)2(困难材料 vs 简单材料)的实验,结果发现大学生在困难的学习材料中,操作实物模型比阅读组有更高的迁移成绩。还有一项以 DNA 为学习材料的研究,实验为2(操作实物模型vs不操作实物模型)2(观看视频 vs 观看 VR)的被试间设计,结果发现操作实物模型的迁移成绩要好于不操作实物模型,其他主效应及交互作用不显著。汇总文献发现共计 20 项研究考察了动作化学
19、习对迁移测验的影响,其中有 17 项(85%)研究发现了动作化学习可以提高学生的迁移成绩,有 2 项(10%)研究没有发现动作化学习对迁移测验的影响,而有 1 项(5%)研究发现动作化学习会降低学习者的迁移成绩,计算动作化学习促进保持测验成绩的效应量中值为 d=0.63。上述结果表明动作化学习促进学习效果(保持和迁移测验)具有中等及以上的效应,但通过进一步分析这些结果,仍存在一些问题尚未厘清:第一,学习者年龄可能影响动作化学习的效果。基于表 1 内容,进一步分析小学生和大学生在动作化学习下的表现,结果显示小学生进行动作化学习促进保持测验和迁移测验的效应量中值分别为 d=0.80 和 d=0.6
20、1。而大学生进行动作化学习促进保持和迁移测验的效应量中值分别为 d=0.20 和 d=0.63。上述结果可能表明对于低龄学习者来说进行动作化学习具有更好的帮助。但目前缺少直接的实证研究证据对此进行探讨。第二,学习材料较为单一。动作化学习促进保持测验和迁移测验结果的研究中,小学生的研究主要基于故事书材料,而大学生的研究主要是基于化学分子表达式的学习材料,两种材料的差异可能也会导致动作化学习结果的差异,未来需要使用更多的学习材料去验证。第三,动作化学习的有效性可能受到其他教学支架的影响。上述研究表明当给被试提供答案(Zhang,2019;Zhang&van Reet,2022)或观察教师动作化学习
21、(Stull et al.,2018),学生动作化学习的有效性不存在,但仍需研究进一步验证。第三,动作化学习的程度过高可能会阻碍学习。Mierdel 和 Bogner(2021)的研究发现制作 DNA 模型组的迁移成绩低于仅观察教学模型组,这可能是制作过程耗费了较大的认知负荷,导致学习者学习成绩的降低,但目前仅有一项研第 10 期 匡子翌 等:动作化学习的有效性及其影响机制 1927 究对此给予支持。2.2 实物动作化学习优于虚拟动作化学习吗?为了进一步剖析哪一种动作化学习更有效,我们将以往研究中涉及实物动作化学习和虚拟动作化学习的研究进行了汇总(见表 2)。从表 2 可知,目前只有 6 项研
22、究在比较两种动作化学习类型时加入了控制组,其中有 3 项研究发现实物和虚拟两种动作化学习都要好于控制组,有 2 项仅发现实物动作化学习好于控制组,1 项研究仅发现虚拟动作化学习好于控制组。因此有必要进一步对比实物动作化学习和虚拟动作化学习哪一种更有利于学习。后续分析会将实物动作化学习作为实验组,虚拟动作化学习作为控制组进行比较。在保持测验上,共有 4 项研究比较了实物和虚拟两种动作化学习,其中有 2 项(50%)研究发现实物动作化学习的保持测验成绩好于虚拟动作化学习,而有 2 项(50%)研究发现实物动作化学习的保持成绩要低于虚拟动作化学习,计算实物动作化学习的保持测验好于虚拟动作化学习的效应
23、量中值 d=0.01。在迁移测验上,共有 23 项研究对比了两种动作化学习,其中有 3 项研究发现实物动作化学习的迁移测验成绩好于虚拟动作化学习,有 4 项研究发现实物动作化学习的迁移成绩要低于虚拟动作化学习,而有 16 项研究没有发现两种动作化学习在迁移成绩上的差异,计算实物动作化学习的迁移测验好于虚拟动作化学习的效应量中值 d=0.01。基于上述分析可知,总体上实物动作化学习和虚拟动作化学习在学习成绩上没有差异。但部分研究结果仍存在差异,可能有如下的原因:第一,模型的复杂程度不同。当教学模型较为复杂时,实物模型可能存在更多不必要的细节,并涉及更多操作步骤,而虚拟模型都集成在电脑屏幕中,只需
24、要按键或鼠标点击,因此实物模型可能比虚拟模型耗费更多的认知负荷,更不利于学习(如 Wang&Tseng,2018;Finkelstein et al.,2005)。第二,学习测验的深度不同。例如以化学分子结构为材料的研究中,实物和虚拟两种动作化学习在立体化学知识(例如描述分子之间的关系,绘制分子的异构体等)测验上没有差异,但 Casellman等人(2021)编制的反应机制测验(例如基于给定的反应物,反应条件和产物,推断可能发生的反应机理并解释原因)则发现了实物动作化学习的成绩好于虚拟动作化学习,这可能说明测验深度越高越能够体现实物动作化学习的优势。3 动作化学习能否影响学习者的主观体验?学习
25、者在进行动作化学习时会伴随主观体验。本文汇总了以往动作化学习研究中学习者感知到的主观体验变量。总体来说,只有极少数研究者测查了学习者的主观体验。具体而言,在比较有无动作化学习的研究中,一共只有 5 项研究测查了主观体验,一项研究发现动作化学习可以提高学习者的学习信心(如:我相信我有能力识别马蹄的解剖结构)。有 2 项研究探讨了学习者在动作化学习中感知到的认知负荷,其他 3 项研究测查了学习者的学习兴趣(效应量中值 d=0.21),但都没有发现动作化学习可以影响这些主观体验。在比较实物动作化学习和虚拟动作化学习的研究中,一共有 8 项研究测查了主观体验,分别测查了学习者的学习自信,认知负荷和学习
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- 动作 化学 有效性 及其 影响 机制
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