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固定资产借用分析.pptx
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单击此处编辑母版标题样式,第三级,#,第,11,章,固定资产借用分析,开发一个软件首先要进行系统分析,其主要工作是确定系统的规模和范围,确定软件的总体要求以及所需要的硬件环境和支撑软件,确定待开发软件与外界的接口,根据用户的情况确定软件对操作的要求,以及待开发软件总体上的约束和限制。系统分析有助于弄清对需开发的软件、支撑软件、硬件环境以及操作人员的要求。编码阶段的任务是根据详细设计编写程序。在编写过程中,应注意代码的易用性、易维护性和可移植性,确保编写出高质量的代码。,1,2,本章知识要点:,掌握软件开发流程,掌握固定资产的需求分析,掌握设计系统用例图,熟练掌握规划系统总体结构和系统分析,熟练掌握系统各个模块设计,掌握固定资产数据表设计,3,11.1,系统需求分析,需求分析是开发软件流程中一个相当重要的阶段。由于开发人员熟悉计算机但不熟悉应用领域的业务,用户熟悉应用领域的业务但不熟悉计算机,因此对于同一个问题,开发人员和用户之间可能存在认识上的差异。在需求分析阶段,通过开发人员与用户之间的广泛交流,不断澄清一些模糊的概念,最终形成一个完整的、清晰的、一致的需求说明。可以说,需求分析的好坏将直接影响到所开发的软件的成败。,11.1.1,系统功能分析,固定资产是每个企业不可缺少的重要部分,通过加强固定资产管理,可以优化资源配置,充分利用已有资源。传统的人工管理办法不仅耗费人力、物力,而且常常因人为因素而导致部分资产在企业中得不到充分利用,因此非常有必要设计一套固定资产管理软件。惠通软件开发公司,(),业务不断发展,人员越来越多,固定资产的管理人员压力逐渐增大,需要建立数据库和使用软件系统来进行管理。,4,11.1.2,系统用例图,用例图由,Ivar Jacobson,在开发,AXE,系统中首先使用,并添加到由他所倡导的,OOSE,和,Objectory,方法中。用例图引起了面向对象领域的极大关注,自,1994,年,Ivar Jacobson,的著作出版后,面向对象领域已广泛接纳了这一概念,并认为它是第二代面向对象技术的标志。使用例图可以描述外部参与者所理解的系统功能,也就是说用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。,5,11.2,系统概述,在明确了用户的需求以后,下一步的任务就是对未来的软件系统进行设计。软件设计通常分为概要设计和详细设计。概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口已经模块间的调用关系。详细设计的任务就是为每个模块设计实现的细节。,6,11.2.1,系统总体结构,本系统总体结构设计采用了,MVC,的思想。根据面向对象分析阶段中类划分结果,规划界面类、控制类、实体类及调用关系。界面类对应上面的视图,控制类对应控制器,实体类对应模型。这三种类之间互相作用,完成了系统的运作,。,7,11.2.2,系统分析,确定了系统采用,MVC,结构之后,就可以进行面向对象分析。该阶段主要进行以下内容:,分析需求文档资料,找出所有概念,包括名词、动词和短语。,确定问题范围,把此范围内的概念进行细化,形成“概念清单”。,细化结果形成初级类和功能。,根据功能需求形成主要功能、菜单树和主要界面。,根据初级类形成界面类和实体类,8,11.2.3,系统设计,为了美化界面并使系统结构更加灵活,又提供如下,Panel,类,分别为,TrPanel,、,TbPanel,、,AssetPanel,、,EmpPanel,、,CatePanel,和,LendPanel,。,9,11.3,系统模块设计,系统模块设计,实际上进行的就是系统设计的第二个步骤,即详细设计。详细设计的任务是为每个模块设计其实现的细节。由于前面章节已经确定了每个模块的功能和接口,所以相对而言,详细设计比较容易。,10,11,11.3.1,操作员管理,操作员管理模块具有三项操作,分别为操作员登录,操作员密码修改和操作员退出。在实现操作员管理模块中,我们采用了,MVC,三层体系结构,实现操作员登录、修改等操作,上述操作都是有界面类(,View,)、控制类(,Control,)和模型类(,Model,)组成。,12,11.3.2,固定资产管理,固定资产管理模块主要完成固定资产添加、删除和修改等操作。在实现过程中,对于每一项操作都是采用,MVC,模式进行设计,即每项操作的完成都需要界面类、控制类和模型类。由于资产添加、删除和修改等操作,其流程、类之间的关系大部分相同,所以这里只介绍了固定资产添加操作实现的过程。,11.3.3,职工管理,在固定资产管理系统中,固定资产是可以借入和归还的。而能够进行资产的借出和归还的职工,需要在固定资产管理系统中注册。对于这些职工的管理是通过职工管理模块完成的,职工管理模块可以进行三项操作,分别为职工的添加、删除和修改。上述三项操作的实现,都是通过,MVC,三层模式实现的。如可以将添加职工操作,分解为添加职工界面类、添加职工控制类、添加职工模型类,用来完成添加操作的界面显示、控制和逻辑执行。,13,11.3.4,资产类别管理,当公司规模增大时,固定资产的数量会逐渐增多。此时对于固定资产的管理,最好的办法是将这些固定资产进行分类,即先划分大类,再划分小类。固定资产类别管理,通常包括资产类别添加、资产类别删除和资产类别修改。上述三项资产类别操作的实现都是采用,MVC,模式实现,即资产类别界面类、资产类别控制类和资产模型类共同完成一个操作。每项操作都具有自己的界面类,但共用资产类别控制类,CateHandler,和资产类别模型类,CateModel,。,14,15,11.3.5,资产借出和归还管理,固定资产在使用过程中,如果不对借出者进行注册,时间过长或人员发生调动,会出现固定资产流失等状况。固定资产管理系统针对这样的情况,创建资产借出和归还管理模块。无论是资产借出或资产归还操作,都是采用,MVC,三层架构完成的。资产借出和资产归还操作,其类流程和类关系基本相似,如共用控制类,LendHandler,和模型类,LendModel,。,16,11.3.6,资产信息浏览和查询,快速及时获取固定资产信息,可以大大提高工作效率。本系统提供了三个方面的查询,分别为固定资产信息查询、固定资产类别查询和固定资产浏览。上述三项操作都是放置在系统的主界面上,这样可以方便用户进行资产的查询和浏览。在实现资产信息浏览和查询模块中,同样采用了,MVC,设计模式,即将每一个操作分为视图类、控制类和模型类来完成。,11.4,数据库设计,在完成系统的需求分析和系统设计之后,就可以考虑数据在数据库存储了。对于一个办公应用软件来说,数据的永久性存储是非常重要的。本系统所需要的永久性数据,都存储在,SQL Server 2005,数据库管理系统中。在,SQL Server 2005,数据库中创建数据库,zc,,并创建相应固定资本表,ASSET,、职工表,EMPLOYEE,资产类别表,CATEGORY,、用户表,OPERATOR,和借用归还表,LEND,。,17,11.5,通用模块和系统主界面实现,在固定资产管理系统开发过程中,为了减少代码的重复,需要创建一些通用模块,以方便其他模块进行调用,这样就节省了开发人员的时间和精力。系统主界面是操作员进行各项操作的界面,如进行固定资产管理、资产类别管理、职工管理等操作。本节将会详细介绍通用模块和主界面的实现过程。,18,11.5.1,通用模块,在编写代码过程中,有多种功能需要在多个模块中使用到,如连接数据库、执行,SQL,语句、获取数据库记录集等操作。对于这些我们多次用到的功能,不可能在每个需要的地方都进行编写,如果这样做,一是出现错误不容易调试,二是没有达到节省开发者精力的目的。将这些常用的功能,做成独立编译文件形式是最好的选择。其他文件如果需要这方面的功能,直接将此类文件引入即可。固定资产管理系统中的通用模块,包含三个方面,分别是按钮文件、连接数据库和控制抽象文件。,19,11.5.2,系统主界面,主界面是软件执行操作的主要窗口,通过该界面可以查看公司现有员工的基本的信息,并调用其他的模块执行,如固定资产管理、资产类别管理、职工管理、资产借用管理等。主界面在显示之前,需要操作员进行登录。实际上,主界面类也是操作员登录的控制类。,20,11.6,用户管理模块,用户管理模块,又可以称为操作员管理模块。该模块具有三项操作,分别为操作员登录、修改密码和退出。,21,11.6.1,用户登录,用户登录操作是采用,MVC,模式设计而成的,其登录控制类是主界面类,MM,,界面(视图)类是,LoginView,,模型类为,OperatorModel,。,22,11.6.2,密码修改,密码修改操作需要操作员登录以后才能进行,该操作采用,MVC,架构实现。密码修改操作由界面类,UptOperatorView,、控制类,OperatorHandler,和模型类,OperatorModel,组成。其中模型类,OperatorModel,也是密码登录操作的模型类,只不过在执行时调用的方法不同罢了。,23,11.7,固定资产管理模块,固定资产管理模块包括固定资产添加、固定资产删除和固定资产修改三项操作。每项操作都是采用,MVC,架构设计而成,但三项操作共用界面类、控制类和模型类。,24,11.7.1,界面类,AssetView,AssetView,界面类主要负责显示资产操作的界面。,25,11.7.2,控制类,AssetHandler,AssetHandler,类是执行资产添加、资产删除和资产修改操作的控制类。,26,11.7.3,模型类,AssetModel,模型类,AssetModel,主要从控制类获取信息,并依据信息执行添加、删除、修改和查询等操作。,27,- 配套讲稿:
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