次世代建模技术与虚拟现实应用实践.pdf
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1、信息记录材料 2023 年 7 月 第 24 卷第 7 期次世代建模技术与虚拟现实应用实践张贵龙,王 梅(通信作者)(四川旅游学院 四川 成都 610100)【摘摘要要】虚拟现实(virtual reality,VR)通过相关技术,创造出虚拟的数字空间世界,这个数字空间需要近似真实的数字模型,这便有了 VR 建模技术。建模技术对 VR 模型的逼真程度有十分重要的影响,因此对建模技术的研究变得有非常重要的意义。次世代建模技术就可以提供高质量的模型,未来相关硬件设备的突破,会使其在 VR 中占据很大的地位。通过一个次世代模型作品制作,介绍次世代建模的一般流程,探索如何将次世代建模技术应用于 VR
2、领域并一同探索如何运用次世代建模技术来发掘虚拟现实的潜力。【关关键键词词】虚虚拟拟现现实实技技术术;次次世世代代模模型型技技术术;建建模模;视视觉觉效效果果【中中图图分分类类号号】TP39 【文文献献标标识识码码】A 【文文章章编编号号】1009-5624(2023)07-0164-040 引言伴随着经济、文化、技术的飞速发展,大众不断且高效地获取大量信息,以及铺天遍地短视频侵入日常生活,部分受众也因此了解虚拟现实(virtual reality,VR)技术。但由于短视频的创作门槛比较低,且数量多,难免出现审美疲劳,受众就会对制作精细、画面真实的作品产生兴趣。与 VR 传统的建模技术相比,次世
3、代模型可以建构追求视觉上逼真且系统的模型世界。而这种写实性的建模风格和特效设计,会给予 VR 受众不一样的体验。目前,与动画、电影相比,VR 并不需要那种庞大的建模量,因此能更好地用高精细的模型来展现视觉效果。基于此,展开对次世代建模技术与 VR 应用的探索。1 VR 技术1.1 VR 技术VR 是 20 世纪发展起来的一项全新的实用技术。VR技术涵盖计算机、电子信息、仿真技术,通过构建虚拟环境,能够使得使用者产生真实的体验感受,并让人们进入到虚拟环境当中应用系统的具体功能,以此使得用户有着沉浸式体验1。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR 技术的需求日益旺盛2。其利用并综合三维
4、图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备,产生一个逼真的具有三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使身处虚拟世界中的人产生一种身临其境的感受。随着社会生产力和科技的不断发展,VR 技术也因此取得了长足的发展,逐渐成为新的科技领域。1.2 VR 建模VR 建模是利用 VR 技术,在虚拟的数字空间中的事物,VR 技术将数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感与测量技术、仿真与人工智能等多学科融于一体,为人们建立一个逼真、虚拟、互动的三维空间环境3。根据使用方式的不同,现有的 VR 建模方式主要可以分为:几何造型、扫描、基于图像等
5、几种方法。以几何建模的建模技术需要专业设计师掌握相关的三维软件,才能创建出物体的三维模型,这一点对设计师的要求非常高,效率也不高。扫描仪以其精度高的优点得到了应用,但是由于测量设备本身占用的空间比较大,所以很容易受到空间、位置等因素的限制,从而在一些特定的情况下限制了它的使用,另外在后期的处理上也是有必要的。基于数字照片的三维建模技术可以根据物体的不同方向从不同角度拍摄数字照片。数码相机的内外参数只要确定,物体特征点的空间方位就能确定。物体的纹理特征用于区别其他物体外观。VR 系统中虚拟物体的逼真外观主要取决于其表面反射和纹理。在时间充裕的情况下,通过在对象上增加多边形,便能画出十分真实的图形
6、表面。然而 VR 系统是一个典型的限时计算和显示系统,实时性要求较高。因此,省时纹理映射技术就被时常应用于几何建模中,用于处理对象的外观。它为场景给出一定程度的精确度和真实性;提供更丰富的立体空间信息;减少视觉多边形的数量,以提升画面的刷新率,提升复杂场景的实时动态呈现效果。2 次世代技术次世代源自日语,指的是下一个时代。次世代建模是次世代游戏建模标准的总称。低模型被伪装成高模型,用户看到的是高模型,让引擎运行的是低模型,画面质量和性能是平衡的。次世代三维技术利用法向映射描绘表面细节的凸凹变化,通过色彩映射,表现物体的色彩和质感;高亮地图表示物体在光照条件下的质感,增加地图的尺寸,并由次世代引
7、擎打造发光、半透明、流动性等特殊效果。3 次世代模型制作流程找到一个合适的参考尤其重要,特别是对于次世代模型,创作者基于参考图理清思路。思考如何建,怎样建,可以减少建模过程中的失误,从而提高效率。部分模型在后期花费大量时间优化,其实只要前期对模型需要展现的视觉效果进行琢磨,结合自身经验,就可以减少这部分工作量;比如可能因为模型有许多不必要的面,却消耗掉大部分的计算量,因此建模前对参考图的思考很有必要。3.1 中模搭建根据参考进行首次模型制作俗称中模,中模主要是参考对象的形态塑造。次世代场景模型中,低模制作方法及461信息记录材料 2023 年 7 月 第 24 卷第 7 期软件种类繁多,无论是
8、使用 Autodesk 3ds Max 或是 Maya,实际上都一样:利用基本形状快速搭建出一个大致的模型,这样就可以用来创建场景类的图像了,再进行大量的复制工作4。建模的环节对于后续的工作有很大的影响,在搭建模型时应该把握好,避免模型变形,在展开 UV 时便会事半功倍。做完中模再度检查:布线是否规则、有无多余点线面、面与面是否衔接好、各构件轴心正确与否等。只需确保中模建模标准,后面操作即可非常流畅;同时还可以避免后一个操作因前一个问题而造成修改甚至重来,图 1 为 Autodesk 3ds Max 软件制作的中模模型。图 1 Autodesk 3ds Max 软件制作的中模模型3.2 高模搭
9、建中模搭建完成后,进一步细化模型使其成为足以还原设定细节的模型。除此之外,要顾及模型比例与实原画设定比例,使其有较高的完成度。模型可以基于中模构建高模,俗称高面数模型。正常的流程还得进入到 ZBrush 软件中,去雕琢,在 Autodesk 3ds Max 中无法做出的丰富的细节。对于完整度较高的刚体模型,采用对轮廓线两侧添加线(卡线)的形式来制作高模,相较于中模,高模精细得多,线的密度也非常高,面数越高,对设备需求越高。图 2为 Autodesk 3ds Max 软件卡线制作的高模模型。图 2 Autodesk 3ds Max 软件卡线的高模模型3.3 低模拓扑低模是场景中直接运行的模型,与
10、高模相比,面数低很多,模型用面必须合理、充分利用,尽可能减少多余的点线面。将高模进行拓扑得到低模,制作过程就是依据布线规则将高模的精度降低。3.4 低模展 UV面对相对复杂的模型时,建模软件默认的投射方式一般达不到预期,只能通过对模型展开 UV 纹理,再绘制出合适的 UV 贴图来实现我们想要的贴图效果。所谓 UV 是UV 纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的 X,Y,Z 轴是类似的)。它定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3D 模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置5。拆分 UV 是建模过程中十分重要的一部分操作,UV 的展开会直接影响到贴图对模型的展现。无论用什么软件来分 UV,都要保
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