大学生社交媒体多任务使用对学业表现的影响研究.pdf
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1、:./.大学生社交媒体多任务使用对学业表现的影响研究赵磊(安徽大学 文典学院安徽 合肥)摘 要:随着社交媒体的普及越来越多的大学生出现了社交媒体多任务使用的行为 以压力交互理论和“压力源应变结果”模型为基础构建一个扩展的研究模型:技术特征压力源应变结果 通过问卷调查的方式获得 份有效样本并使用 .和 .对收集的数据和构建的模型进行分析和检验 结果表明感知易用性、感知学习有用性、感知社交有用性和感知娱乐有用性都对大学生社交媒体多任务使用具有显著的积极影响社交媒体多任务使用通过认知分散的中介作用对学业表现产生消极的影响 因此需让大学生充分认识到社交媒体使用可能带来的负面影响引导大学生多使用社交媒体
2、进行学习帮助大学生正确释放压力以降低社交媒体多任务使用对大学生学业表现的消极影响关键词:社交媒体多任务使用认知分散学业表现压力交互中图分类号:文献标识码:文章编号:()收稿日期:基金项目:安徽省哲学社会科学规划青年项目“大学生社交媒体多任务使用的成因、对学业表现的影响及干预措施研究”()主持人:赵磊作者简介:赵磊男安徽临泉人博士副教授主要从事社交媒体与大学生成长研究 目前社交媒体广泛应用于大学生日常学习和生活的各个方面包括教育、娱乐、信息寻求、决策等 年以来受新冠肺炎疫情的影响大学生的线上课程大幅增加 微信、等社交媒体是我国高校开展线上教学和答疑的重要工具这进一步增加了大学生在社交媒体上花费的
3、时间和对社交媒体的依赖 因社交媒体使用的便利性和多功能性大学生在日常学习生活中常出现这些现象:在学习或上课过程中会时不时地使用社交媒体使用社交媒体开展两种及以上的活动或同时使用两种及以上的社交媒体产品 这些与社交媒体相关的多任务使用现象都是社交媒体多任务使用的具体表现它们会对大学生的注意力、学业表现等产生负面影响但目前尚无研究对此问题进行系统的探究压力交互理论认为压力是个体因素和环境因素共同作用的结果 它强调了应激诱导的本质和过程从交互性压力视角探讨了心理机制侧重于评估和应对压力 压力交互理论植根于个体与环境之间的平衡或对称 无论在什么地方个体与环境之间的关系出现不平衡就会产生压力这也被称为“
4、压力源”人们对环境的适应能力与自身需求之间的不一致可能会导致需求得不到满足而这些未得到满足的需求会导致压力的产生 压力交互理论关注的是个体与环境之间的契合例如 和 的研究表明压力是个体处理环境需求与自身能力之间缺口的结果 压力交互理论在解释技术使用产生压力等方面具有比较高的使用率特别是用于对“压力源”的解释由 等人提出的“压力源应变结果”模型解释了压力、应变和结果之间的混合关系 这个模型意味着压力源间接影响结果因此压力由应变介导并倾向于产生负面结果 具体而言“压力源”是指引起压力并影响个人心理状态的环境因素 应变是指由压力产生的心理变化 可以将结果概念化为对应变的反应而回避和趋近行为通常被视为
5、典型的结果 目前“压力源应变结果”模型已广泛应用于各种情第 卷 第 期.河 南 科 技 学 院 学 报 年 月.境以探索压力相关条件以及信息技术使用情况下的相应结果 有研究指出社交媒体多任务使用、过度使用和社交媒体过载都可能会成为影响个人对社交媒体的情绪和态度(如疲惫、遗憾或不满等)的压力源进而导致各种不良后果例如工作效率或学习成绩下降基于上述分析以压力交互理论和“压力源应变结果”模型为基础结合技术接受理论和认知负荷理论构建一个扩展的研究模型:“技术特征压力源应变结果”模型以探究大学生出现社交媒体多任务使用行为的原因及其对学业表现的影响机制 一、文献回顾与研究假设作为一个比较新的使用现象目前学
6、术界对社交媒体多任务使用尤其是社交媒体多任务使用出现的原因研究偏少 基于技术接受理论尝试从技术使用的角度探究大学生社交媒体多任务使用出现的原因 在具体研究中将感知有用性进一步细分为感知学习有用性、感知社交有用性和感知娱乐有用性它们与感知易用性一起构成了社交媒体多任务使用的前因变量 在此基础上进一步探究社交媒体多任务使用对大学生学业表现的影响机制(一)社交媒体多任务使用多任务使用一般被理解为在给定的时间内参与多重任务 多重任务主要有三种形式即双重任务、快速注意力转换和持续部分注意力 双重任务是指个人同时执行两项任务快速注意力转换是个人的注意力在任务之间的快速转换持续的部分注意力意味着个人对一项以
7、上任务的持续关注 社交媒体多任务使用是指用户同时参与多项活动其中至少一项必须与社交媒体相关 社交媒体多任务使用可能会出现在不同的设备之间也可能会出现在单个设备上先前的研究表明不管多任务使用通过何种形式出现社交媒体多任务使用是普遍存在的特别是在年轻人中 和 的研究指出与年龄较大的人群相比年龄较小的人群更容易出现社交媒体多任务使用尤其是 岁年龄组 尚在求学阶段的大学生常不能控制好自身在社交媒体上花费的时间出现社交媒体多任务使用行为如他们经常会在做作业时或课堂上使用社交媒体(二)感知易用性与社交媒体多任务使用 将感知易用性定义为个人认为系统可以多么容易和轻松地使用 根据 等人的研究“易用性”是指个人
8、使用社交媒体不需要体力和脑力劳动的程度 在这项研究的背景下易用性被解释为个人在不需要太多努力的情况下使用和管理社交媒体功能的程度 和 利用技术接受模型研究了个人使用社交网络站点的意图研究结果表明感知易用性对个人使用社交网站的意愿有显著和积极的影响 和 的研究指出感知易用性是影响个人继续使用社交媒体意愿的主要变量 朱多刚对国内社交媒体持续使用研究的相关文献进行了梳理结果显示感知易用性是用户持续使用社交媒体的重要影响因素 等人证实社交媒体易于使用有利于学习新事物 这一特征会让大学生在日常学习和生活中经常使用社交媒体也可能会让他们同时在社交媒体上执行多项任务或使用多种社交媒体产品 基于此提出如下假设
9、假设:感知易用性对大学生社交媒体多任务使用具有显著的积极影响(三)感知有用性与社交媒体多任务使用技术接受理论指出感知有用性也是影响用户技术接受度的重要因素 感知有用性通常被定义为一个人认为使用信息技术将有助于增强其表现的程度 在本研究中将感知有用性定义为大学生认为使用社交媒体将有助于提升自身生活质量和学业表现的程度 社交媒体具有信息搜索、社交和娱乐等功能对大学生来说信息搜索主要是用于学习的目的 基于此本研究将感知有用性细分为感知学习有用性、感知社交有用性和感知娱乐有用性.感知学习有用性与社交媒体多任务使用 社交媒体中的信息寻求视角是指创造内容、分享内容、举办活动、参与讨论、观看图片以及使用其他
10、用户共享内容的过程 社交媒体能够让大学生收集到大量与学习相关的信息同时分享自己的观点和获得他人的观点能够获得丰富的学习信息是大学生使用社交媒体的重要原因 与此同时大量的学习信息也会给大学生的社交媒体使用带来负面影响 例如社交媒体允许用户在个人主页上随时更新和发布信息几乎每个大学生用户都会在社交媒体上发布信息包括状态、图片、视频、问题、感悟心得或链接这些信息可能会影响社交媒体用户的使用模式 个人发布信息后还会期望好友的点赞与评论这会在很大程度上增加大学生在社交媒体上花费的时间进而增强他们对社交媒体的依赖性 如大学生在课堂上和日常学习中遇到相关问题时会第一时间使用社交媒体收集信息或与同伴交流沟通在
11、社交媒赵磊:大学生社交媒体多任务使用对学业表现的影响研究 第 期 体上发布了相关学习问题后他们也会非常在意朋友的反馈以致于在学习中会时不时地查看社交媒体上的信息 基于此提出如下假设假设:感知学习有用性对大学生社交媒体多任务使用具有显著的积极影响.感知社交有用性与社交媒体多任务使用“互动”被认为是社交媒体最重要的特征 这一特征与社交媒体对用户的吸引力有关社交媒体作为一种交流平台能够让用户与朋友、家庭成员、团体和组织进行双向沟通 这一观点得到了 等人的支持他们的研究发现个体感知到的社交媒体特质是社交互动、对互动的更好控制以及与几乎所有地方的人建立和维持联系的能力 此外研究人员在相关的研究中使用“人
12、际效用”“同伴关系”和“社会因素”来测量社交互动动机 人们连接到社交网络与他人建立关系获得社会支持并分享想法 随着社交媒体上朋友的增多大学生将会收到大量的社交信息 社交媒体的广泛使用会让用户产生一种痴迷这种痴迷会让用户产生某些期望迫使用户及时对他人的帖子做出回应 为了满足这种期望大学生需要持续关注他们的社交媒体账户从而使他们面临大量的社交媒体使用需求进而出现过度使用和多任务使用的问题 基于此提出如下假设假设:感知社交有用性对大学生社交媒体多任务使用具有显著的积极影响.感知娱乐有用性与社交媒体多任务使用 娱乐功用是指在社交媒体上花费时间用于放松、逃避问题和享受乐趣 已有研究指出享乐是用户使用社交
13、媒体的基本动机 用户可以通过使用社交媒体来获得乐趣或通过此类软件缓解压力 这种使用可以产生即时的满足感但同时也伴随着对意志控制的减弱和诱发持续性使用 一些研究报告认为娱乐功用是大学生增加社交媒体使用频率的重要动机 特别是通过基于移动端的社交应用程序任何人都可以不受限制地使用移动网络或 来访问社交媒体 当用户反复体验到执行习惯性奖励行为的乐趣时享乐型使用可能会成为问题其中他可能会不断地渴望执行产生这些奖励的行为 在预期的娱乐享受与社交媒体使用模式之间的关系下可以预测出于娱乐享受目的使用社交媒体会致使大学生出现多任务使用的问题 因此提出以下假设假设:感知娱乐有用性对大学生社交媒体多任务使用具有显著
14、的积极影响(四)社交媒体多任务使用与认知分散当一个人的注意力不直接集中在主要任务的行为上他的思想“游荡”时就会出现认知分散 多媒体学习环境中的多任务使用行为通常可以用认知负荷理论来解释 认知负荷理论关注工作记忆在学习过程中的作用它是指在任何特定情况下工作记忆所需的脑力劳动总量认为元素的多少是影响认知负荷的主要因素 该理论预测当学生同时处理多项任务时会增加阻碍学习的认知负荷导致认知分散 例如当学生使用社交媒体从事非学习任务活动时必须完成的学习任务会承受额外的认知负荷 由于人的认知负荷是有限的大学生在社交媒体上多个任务同时执行时会导致认知超负荷工作使得注意力不能集中出现认知分散 根据上述分析提出以
15、下假设假设:社交媒体多任务使用对大学生经历的认知分散具有显著的积极影响(五)认知分散与学业表现梳理关于社交媒体负面影响的研究发现学业表现下降是涉及较多的变量 因此使用学业表现作为结果变量是合理的 认知分散是指人们的注意力不能集中在主要任务上对于大学生来说出现认知分散后他们常不能将注意力集中到学习上 认知负荷理论认为人们的工作记忆是有限的如果工作记忆超载学习是无效的 出现认知分散的大学生会将有限的认知分散在多个任务上而每项任务的完成都需要他们投入足够多的认知这样会导致他们的工作记忆超载 基于认知负荷理论 和 的研究表明在课堂上使用社交媒体只会使学生有限的工作记忆过载并会降低学习的深度 在这种情况
16、下大学生很难取得理想的学习效果学业成绩也会下降 此外由于当今大多数社交媒体都具有很强的吸引力出现认知分散的大学生在社交媒体上投入的时间可能远超过学术活动有些大学生为了有足够的时间使用社交媒体会减少本该花费在学习上的精力和时间甚至选择逃课 这种注意力的分散会降低大学生的学习效率和学业表现也就是说大学生认知分散的程度越高他们在学业上的投入就越少自身的学业表现就越差 基于此提出如下假设假设:大学生经历的认知分散对他们的学业表现具有显著的消极影响假设:认知分散在社交媒体多任务使用与大学生学业表现之间的关系中起着显著的中介作用 年河南科技学院学报 二、研究设计参照实证研究的范式开展研究结合研究主题确定研
17、究对象 为提高研究的准确性测量量表均选自既有研究中的成熟量表 在对前文理论回顾与分析的基础上构建出研究模型 采用 单因素测试和共同方法因子两种方法进行共同方法偏差检测(一)研究对象选取大学本科生为研究对象要求受访大学生至少要有 个月的社交媒体使用经历 鉴于本研究试图了解社交媒体多任务使用对大学生学业表现的总体影响因此本研究中的“社交媒体”是一个通用概念涵盖了中国最流行和最常用的社交媒体应用(如微信、和新浪微博)而不是特定的社交媒体平台或网站通过问卷调查的方式收集原始数据 在问卷发放上采用分层抽样的方式在安徽某综合性大学发放问卷以确保研究样本的随机性以及在不同年级和不同学科间有较为均衡的分布 共
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