“封神宇宙”的打造与呈现《封神第一部》幕后“制作三部曲”.pdf
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1、13影视制作观潮Focus封神第一部 幕后“制作三部曲”从 2014 年第一次开策划会,到 2018 年正式开机,十年磨一剑,电影封神第一部终于定档。上映以来,封神第一部口碑长线发酵,豆瓣评分已上涨至 7.8。截至 8 月 19 日,累计票房已突破 22 亿元。影片以经典神话故事为基础,颠覆改编和当代化表达,使观众更能找到情感共鸣。结合运用现代电影技术,将“封神世界”呈现得更加真实。本期观潮特别采访了封神第一部摄影指导王昱、视效制片人 Tiffany Wu 以及剪辑组组长黄烁,分享幕后“制作三部曲”。封神宇宙 的打造与呈现 封神第一部 幕后 制作三部曲文/李丹 胡瑞滢 刘婧婷观潮Focus封神
2、第一部 幕后“制作三部曲”14影视制作观潮Focus摄影篇:用影像使观众身临感受中式魔幻神话世界好的故事值得被拍出来2017 年,王昱导演了自己的电影作品你是凶手,准备就此转行做导演,此时接到了乌尔善导演封神三部曲 的邀约。王昱和乌尔善早在九几年就有过合拍广告的经历,而后两人一直想要合作电影,却始终没有凑到档期。终于,在封神三部曲中达成了合作心愿。王昱提到,让他接下这部片子摄影工作的原因,一方面是和乌尔善导演合作的机缘;另一方面是被剧本所打动,“它不是一个单纯的玄幻大片,也不是一个只讲神仙打架的动作大片,它是一个扎扎实实讲人的故事。”就这样,王昱加入了封神三部曲项目组,并快速地进入筹备工作。高
3、规格建制及前期测试保障实地拍摄效率封神三部曲拍摄周期共 438 个工作日。纳入计算的为实际工作日,所以从第一次开机到杀青的跨度大约是 18 个月。摄影分 AB 组,A 组有 20 人左右,建制是三位摄影师、三位焦点员、大助和二助,外加跟机员。灯光组约 40 人,机械组有 40 余人,整个团队百余人。B 组进组后,机械、灯光、摄影组加起来共 200 余人。“为保证把控住全片影像风格,我跟导演希望第一部所有的拍摄都由我们亲自掌控。到了第二部、第三部,影封神第一部摄影指导、中国内地知名摄影师摄影生涯始于与娄烨导演的合作,后与贾樟柯、许鞍华等多位华语电影著名导演合作,其参与摄影的电影作品广受赞誉。曾获
4、奖项:2001 年凭借周渔的火车提名第 23 届中国电影金鸡奖最佳摄影、2014 年凭借黄金时代获得第 34 届香港电影金像奖最佳摄影。受访人:王 昱像风格基本确立了,置景、分镜、视效团队也都磨合好了。这个时候再让 B 组介入,双组同时拍摄提升效率。实际上,我们都在东方影都拍摄,只不过在不同摄影棚里,有时甚至就在一堵城墙内外。”王昱介绍道。在前期的筹备工作中,建立团队是摄影组的重要任务,王昱说:“工业化制作的关键是找到一批能做工业化制作的人,所以必须寻找一些有相关经验的摄影师。”在此目标下,他最终组建了一支高规格队伍:第一摄影师斯国义,协助王昱领导摄影组,完成很多复杂的运动镜头;B 机摄影师李
5、优,擅长操作斯坦尼康;C 机摄影师颜代尧,刚刚在美国学成,是一位学者型摄影师,精通影像数字化、数据管理。拍摄现场工作照15影视制作观潮Focus封神第一部 幕后“制作三部曲”灯光组配置了优秀的灯光师郝峰,曾参加长城环太平洋等大制作的影片,对大规模的棚内布灯有丰富的经验。机械组组长是张云童,参加过阿修罗等很多电影中大场面的拍摄,对机械的了解非常有助于设计现场的机位调度,包括伸缩臂的架设、蓝布、吊 车等。作为如此大制作的神话史诗电影,拍摄周期长、成本高、如何提升拍摄效率也是难以逃避的课题。王昱告诉我们,在筹备前期做了全方位的测试工作。针对道具和美术,在高频率的提报会上,摄影组会基于沙盘、建模确认机
6、位布局、拍摄角度等。“例如摘星阁在建模完成后,我们戴着 VR 眼镜在整个摘星阁里穿行,才能感受到这个景内我们要什么、要哪层,以及如何用镜头去展现剧情。”王昱介绍道。针对大篇幅需要抠像的场景,摄影组经过测试后,最终采取了控机结合蓝幕的方式,王昱开玩笑地说道:“每次换景就像是坦克部队轰轰烈烈驶过。”这也是之前所有电影剧组中从未有过的高效工作方式。其实,此前王昱和视效总监在海外也考察过充气绿幕,但由于其集装箱底座操作不便利,更换绿幕方向需要耗费很长时间,最终放弃了。另外,针对摄影机和灯光设备的选型以及灯光、色彩方案也都进行了测试。封神三部曲此次使用的是RED DSMC2 MONSTRO 8K VV
7、摄影机。王昱提道:“选择这款摄影机出于几方面的考虑,一是最初想做 3D 版本,需要双机拍摄,所以要找一个机体小的机器,RED MONSTRO 是当时出的最小的一款机型;二是,考虑到三部连拍,制作周期很长,而 RED 有 8K的分辨率,能够在三五年后不被市场上的画质标准所淘汰;其三,RED 当时推出了第二代数字影像处理流程(IPP2),使得画面在高光和色彩还原上有了进一步的提高。”在灯光的运用上也开启了大规格模式,由于本片中有森林、战场等很多大场面,多选用一万平米和六千平米的摄影棚,相应地需要的灯光设备数量也非常巨大,预制组经常需要提前预制大量设备(灯光组分为预制组和现场组)。王昱以森林中拍摄骑
8、马奔跑的戏份举例,拍摄中,摄影棚顶部根据剧情需要完成日景、黄昏、夜景等不同气氛的灯光设计,因此需要灯光和辅助拍摄设备的预制量非常大。另外,在马道下面也铺设了一层用铝管搭建的桁架,灯挂在桁架上。在设备选型方面,由于传统灯的温度较高,采用大量 LED 灯取代传统灯,除 ARRI Skypanel 外,也采用了大量国产 LED 灯用作基础光,并且是双向布设的,便于在拍摄中调转机位 方向。此外,王昱也带领团队做过 LED 屏的使用测试。“因为当时有使用 LED 屏做蓝绿幕背景以及补光的想法,片子里有很多火光、玄幻的光效等,因此,我想尝试用 LED 屏幕来拍摄。”王昱联系到当地的供应商进行了实地测试,测
9、试后发现这两个方案都不成立,“一是因为 LED 的亮度不够亮,用它做补光亮度不够、色谱也不准。二是它的灯珠间距还是太粗,如果拍蓝绿幕背景,或者是合成背景,会产生很大的摩尔纹的一个变化,就没法操作,焦点完全是不能给这个屏幕,或者说不能让它有景深,所以测试完就放弃了这个 方案。”封神三部曲 拍摄期间挖掘机与蓝幕现场照 拍摄中采用了大量LED灯16影视制作观潮Focus最后就是帮助演员做的拍摄磨合。封神三部曲中大部分演员都是通过训练营培训后筛选出来的新人,新人演员此前与摄影机配合的经验很有限。所以开拍之前王昱带着团队在棚里搭了一些简单的景,打上灯光,把摄影机、轨道、摇臂等都架上,给演员拍了几场戏。并
10、且剪出成片,让演员们自己去看。这个针对演员的磨合拍摄,是为了让他们适应摄影机、适应灯光,知道如何跟摄影机在一起工作。王昱在很多场合提及“摄像机与演员共舞”的概念。三部连拍给摄影组带来的巨大挑战封神三部曲采用三部连拍的方式,“三部连拍的难度不是三倍,而是几何级增长。”王昱如是说。首先,三部连拍的工作量是直观倍增的;其次,三部并不是按照顺序拍摄,一方面非常考验演员的表演状态,另一方面也相应地多出许多衔接的工作。比如,开机第一天拍的是第一部的片尾,即最具挑战的重场戏姬发回家。这对演员的表演状态,以及演员和摄制团队的默契程度都是极大的考验。再如片尾姜子牙垂钓的戏份,王昱解说道:“我们在勘景时找到了一个
11、合适的有溪流、石头和森林的场景。但考虑到大部队去太危险,操作时间也太长,于是决定用 MOCO(Motion Control,一种高科技交互式摄影控制系统)合成。于是我们先派出航拍团队把景拍回来,然后在棚里原样复制这块石头,再让饰演姜子牙的演员坐在上面,合成最终画面。类似还有很多这种数据采集和衔接的工作,统筹工作非常 复杂。”除此之外还有主创们时间上的问题。第一部拍摄过程中,主创们还在商议着第二部的剧本;导演当晚剪辑素材后,还要见缝插针地开第二部的制作会。“我同时还画着第二部和第三部的分镜。”王昱提道。工作量的剧增对于整个制作团队都是巨大的挑战。影像风格的确立与统一及其美学依据三部曲在影像风格上
12、保持了整体的统一性,在此风格之上根据戏剧性要求的不同对场景做出相应区分。王昱认为,影像风格需建立在真实还原的基础之上。“这点我跟导演讨论达成一致,我们并不是要率先定义影片的风格,而是要给观众建立封神宇宙的大世界观。需要经过严格的考证之后再做出呈现。”比如,昆仑讲的是道家故事,便参照了永乐宫的壁画风格;冀州位于北京河北一带,所以画面中的山脉参照太行山的山形 设计。王昱认为,只有把所有的场景和道具都做到清晰、封神第一部 剧照:姜子牙钓鱼 封神第一部 剧照:西岐麦田 封神第一部 剧照:朝歌大全景17影视制作观潮Focus封神第一部 幕后“制作三部曲”摄影组工作照具体,才能让观众在观影时有完整的影像概
13、念,相信人物角色,相信并接受这个世界的存在。“戏里会出现的道具和场景,包括一把剑、一件盔甲、一扇门、一个雕像是什么样的,甚至于什么样的天气、人们着怎样的服装,都要是真实的、清晰的。”王昱如是说。除了场景上的影像风格,电影在服饰设计上也十分考究。以四大伯侯的衣服设计为例,四大伯侯代表了东西南北四方,每方有各自不同的颜色:东方崇尚青,以绿色为主,西方崇尚黄色,南方是红色,北方是蓝色。所以,四大伯侯的马车、旗以及装束都会对应设计色调。“西岐相关的戏份给人感觉温暖,是因为这部分戏里人的装束、建筑以及麦田,都以黄色为主,给观众的视觉感受和心理感受都是温暖的,与剧情上姬发还家的情感色彩也十分吻合。商朝人最
14、崇尚白色,朝歌相关的戏份是以白色为主,所以盔甲、雕塑,包括城墙等都是以白色为主。”王昱说道。通过镜头调度在宏观叙事与个体叙事之间游刃有余镜头调度是摄影的基础技能,亦非常见功力,考验的不单单是摄像师对摄像机的把控能力,更是对剧情的理解和呈现的能力。“我全程参与了剧本会,所以对故事想要传达什么有足够深的了解,才能够把文字翻译成影像,呈现在屏幕上给观众看。”王昱说道。比如,片头攻打冀州城,王昱设计先将镜头瞄准壮志昂扬的质子团,此时他们对战争是极其向往的,想要成为像纣王一样的大英雄。镜头率先跟着姬发冲锋,此时他和殷郊、姜文焕互相对视、斗志昂扬。紧接着,镜头跟随姜文焕的马冲出三人队伍,然后拍到箭雨。突然
15、,姜文焕中箭、马翻倒在地,镜头又摇到姬发震惊的脸。至此完成一场在宏观场景内体现个人内心情绪变化的镜头调度。此外,镜头调度的运用还可以帮助塑造场景内人物之间的关系。比如,露台上纣王一边击鼓、伯邑考一边吹奏、妲己随着音乐在雨中跳舞的戏份,镜头在三个人之间游离穿梭,将现场的气氛烘托得迷离暧昧又“不怀好意”,最后定格在伯邑考滚落的笛子上,暗示他悲凉的命运,也将三人之间关系的微妙体现出来。另一个例子是,龙德殿姬昌与纣王对峙的重头戏,纣王问姬发“你为何还不动手”时,摄影师使用斯坦尼康从姬发面部摇至姬昌,再围绕姬昌旋转。此时,姬昌侧身而坐,与其他三位诸侯区别开,不站任何立场。镜头围绕他转到他的侧面,此时画面
16、中前景是姬昌,中间是姬发,后景是纣王。这个镜头设计展现出了当下的人物关系,暗示姬发夹在生父和养父之间,该如何做出抉择的内心纠结与斗争。还是在这场戏内,纣王与姬昌,一动一静。纣王是动态的,用了张扬的仰拍镜头拍纣王下命令给这些孩子:“去,站到你们父亲的身边去。”纣王始终在来回走动,外强中干,内心是虚的。而姬昌是静态的,用了俯拍镜头展现姬昌受压迫、隐忍的心绪。“虽然他身体不动,但内心力量强大。这就是通过镜头设计来体现人物的心理状态。”另一个重要的戏份,是姬昌被迫食子后被释放出狱,心灰意冷之下靠躺在草垛中,肉饼被扔在旁边,一群豺狗围着他。姬发出现时,他已经完全融入草垛,口中念叨着“我有罪”。那场雨是特
17、意设计用来展现人物内心的。与此同时,纣王那边是火的场景,他在一边烧太庙一边大喊“祖宗在哪?”他是在火光中,砸烂一切传统,对着天质疑传统。而姬昌周文王这边代表的就是传统,文王推演八八六十四卦。二者完全相反的内心状态,通过火和雨、明与暗的色调反差的镜头语言展现在观众眼前。摄影是“技”与“艺”的结合,好的摄影师亦会因故事而被吸纳进团队中,并始终为故事的呈现而运用自己的方法和规律来完成影像创作。“末游研之技,中游炫其艺,上游携技艺已入道。道是你的情感,对于故事的理解,对于社会的理解,技艺是为它来服务的。”王昱如是说。通过对摄影技术、灯光布景、剧本等不懈的揣摩,最终用完善的审美以及出色的摄影技术将观众带
18、入一个中式魔幻神话世界。18影视制作观潮Focus视效篇:用技术让中国神话从想象成为现实部门间科学有效合作,保证视效工作高效开展2017 年剧本尚处于开发阶段时,视效组作为第二个进组的部门,开始参与到封神三部曲的剧组筹备工作中。视效组由制片团队、现场工作人员和后期艺术家共同组成。在分工上,可分为三大类,每一类都有专门的视效总监和制片进行筹备、计划和执行。第一个团队负责与各部门沟通、记录和整合信息,确保视效组在整个制作过程中与其他部门的工作紧密衔接。第二个团队专注于拍摄方案、跟组拍摄,为后期制作提供精准的素材和数据。第三个团队则承担着带领后期艺术家进行资产研发、特效测试、镜头制作以及流程搭建的重
19、要 任务。在前期筹备阶段,导演、美术指导以及视效总监就“如何用东方美学思路贯穿三部曲的视觉体系”进行整体分析。为了实现导演“构建庞大封神宇宙,用当代技术展现中国传统美学”的目标,视效组不仅需要用技术实现创作,还需要付出大量时间研究中国传统美学 风格。“视效组与美术和摄影的沟通协同是十分重要的。”封神第一部视效制片人 Tiffany Wu(以下简称Tiffany)强调。从筹备阶段开始,视效组便与美术组保持密切的沟通合作,参与所有美术方案的提报,为美封神第一部视效制片人、魅思映像副总经理拥有 20 年丰富的电影行业视效制作经验。曾参与并领导多项国内外重要的视效大型项目,代表作品涵盖了一系列备受瞩目
20、的影片,包括但不限于长城 星际迷航 3:超越星辰 美国队长 3:内战 美国队长 2:冬日战士 龙门飞甲 爱丽丝梦游仙境 哈利波特与火焰杯 加勒比海盗:聚魂棺以及赤壁等。受访人:Tiffany Wu术组规划电影概念设计提供视觉参考和建议,并进行深入研究,对场景、人物角色开始进行动态分析和效果测试,以确保能将他们的想法完美地转化为三维视觉效果。不仅如此,视效组与美术组的合作也牵涉到搭景方案和现场实拍,只有确定美术组在现场可以搭建的实际场景,才能与后期所需制作的延伸部分进行配合,确保美术组的置景和视效组的工作无缝隙连接。视效与摄影同样有着“连带关系”,摄影组所做的一切决定都会直接影响视效制作。剧本确
21、定后,分镜创作工作开始,视效组进入动态预览的流程。具体包括影片中的场景、镜头运动以及位置关系,用于摄影组提前了解相机运动、景别和构图,也便于视效组评估视效制作的级别难度和实际解决问题的方法。“视效组与摄影组共同讨论拍摄方案,尽量尽早地发现复杂场景的潜在问题并及时解决。”Tiffany 表示,这样的工作方式,使得视觉效果和剧情完美糅合,让封神三部曲的故事更加生动。准备工作之余,视效组同步进行着部分资产的制作和特效研发工作,为全片镜头做拆解及拍摄计划,并确定优先制作的资产内容。在拍摄时会和现场演员互动的资产,如墨麒麟和雷震子等,都需要优先制作。“以上这些工作是视效组在拍摄前至少一到两年就开始准备的
22、。”Tiffany 介绍。封神三部曲采用三部连拍的模式进行制作,对19影视制作观潮Focus封神第一部 幕后“制作三部曲”于视效制作而言,工作量无疑是庞大的。封神第一部全片共有 2348 个镜头,其中视效镜头超过 1700 个,约占全片 70%。封二 封三涉及的视效镜头将会更多,约占全片 80%。“也就是说视效组需要一次性筹备和制作大概 6000 个视效镜头,这在工作方法和流程上都带来了挑战。”Tiffany 表示,带来的挑战大概分为三方面:首先,是工作流程复杂。需要同时处理三部电影的视效,工作量庞大,并且制作复杂。电影将所有的资产进行共享,在搭建项目框架时必须规划适合 6000 个镜头的服务
23、器、数据库、存储还有备份等资源上的问题。同时视效组还需考虑整个项目横跨 6 到 10 年的制作周期,制定长时间的规划和管理。其次,是工作量庞大。2019 年剧组刚完成封神第一部的拍摄时,第二部和第三部还在拍摄中。因此,视效组在全力以赴进行封神第一部后期制作的同时,需要兼顾后两部电影的拍摄和视效镜头设计。最后,是镜头的难度和复杂度高。视效团队要进行合理的规划和资产整理,把所有的资产都用于三部电影。因此,视效组不仅需要同时考虑三部电影中出现的数字角色和生物角色,还需要考虑到它们同时放在三部电影之中的表现手段和应用方式,综合三部电影,为封神三部曲进行整体的镜头规划。动画预览确保视效制作方案完美落地“
24、封神三部曲制作难度很高的原因是,你能想象到的各种视觉效果都会出现在这三部电影里面。”Tiffany 表示,要对应这些复杂的视效镜头,拍摄方案也需要多样化,如用分层的方式放大或缩小拍摄、用 MOCO 拍摄,还有资产类生物需要和演员互动,就会牵扯到与机械平台的合作。“这些难度较高的镜头都需要前置性的工作,在拍摄前我们就需要做好精准的计算和准备。”对于视效组来说,动画预览最大的意义是在视觉上提供最直观的参考。封神第一部 影片片长 148 分钟,前期动画预览有足足 125 分钟。“充足的动画预览对于我们来说可以更好地评估工作量,进行预算分配,同时让所有工作人员了解每一个镜头,在视觉上拥有共识。”在拍摄
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