网络游戏中大学生虚拟自我认同的建构逻辑分析及对策——基于弗洛伊德人格结构理论的视角.pdf
《网络游戏中大学生虚拟自我认同的建构逻辑分析及对策——基于弗洛伊德人格结构理论的视角.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏中大学生虚拟自我认同的建构逻辑分析及对策——基于弗洛伊德人格结构理论的视角.pdf(5页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、2 0 2 3年第1 7卷第1期(总1 2 0期)北京劳动保障职业学院学报J OUR NA L O F B E I J I N G VO C A T I ONA L C O L L E G E O F L A B OUR AN D S O C I A L S E C UR I T YV o l.1 7,2 0 2 3N o.1G e n e r a l N o.1 2 0教学与管理网络游戏中大学生虚拟自我认同的建构逻辑分析及对策*基于弗洛伊德人格结构理论的视角刘金丽(北京物资学院马克思主义学院 北京 1 0 1 1 4 9)摘要:网游在信息技术的推动下,以现实社会为参照,为个体搭建了类现实的虚
2、拟平台,成为大学生在网游中构建虚拟自我认同的一种真实存在和情境。大学生“沉浸”在游戏角色中,体验多重虚拟自我带来的快感,也带来多样化、碎片化、异质化的自我危机。基于弗洛伊德的人格结构理论发现:大学生网络虚拟自我的建构正是本我在虚拟世界的狂欢,自我被粉饰、超我则缺位,部分大学生在虚拟与现实间无法流畅切换,引发自我认同问题。可通过培养其自我主体性、发挥主流价值观在网络场域的引领作用、增强大学生理想信念教育等对策,引导其在精神追求中获得自我归属感,实现自我发展,自我认同。关键词:网络游戏;虚拟认同;自我认同中图分类号:G 6 4 5 文献标志码:A 文章编号:1 6 7 4 0 0 2 5(2 0
3、2 3)0 1 4 7 0 5收稿日期:2 0 2 2 1 1 0 7作者简介:刘金丽(1 9 8 4-),女,河南人,北京物资学院马克思主义学院讲师,博士,硕士生导师。基金项目:北京市教委社科计划一般项目“网络消费影响下的大学生自我认同危机研究”(项目编号:S M 2 0 2 0 1 0 0 3 7 0 0 3)。T h e C o n s t r u c t i v e L o g i c A n a l y s i s a n d C o u n t e r m e a s u r e s o fC o l l e g e S t u d e n t s V i r t u a l S
4、e l f-i d e n t i t y i n O n l i n e G a m e s F r o m t h e P e r s p e c t i v e o f F r e u d s P e r s o n a l i t y S t r u c t u r e T h e o r yL I U J i n l i(S c h o o l o f M a r x i s m a t B e i j i n g W u z i U n i v e r s i t y,B e i j i n g 1 0 1 1 4 9)A b s t r a c t:D r i v e n b y
5、 i n f o r m a t i o n t e c h n o l o g y,o n l i n e g a m e s b u i l d a v i r t u a l p l a t f o r m s i m i l a r t o r e a l i t y f o r i n d i v i d u a l s w i t h r e f e r e n c e t o t h e r e a l s o c i e t y,a n d b e c o m e a r e a l e x i s t e n c e a n d s i t u a t i o n f o r
6、 c o l l e g e s t u d e n t s t o b u i l d v i r t u a l s e l f-i d e n t i t y i n o n l i n e g a m e s.C o l l e g e s t u d e n t s“i mm e r s e”i n g a m e r o l e s,e x p e r i e n c e t h e p l e a s u r e b r o u g h t b y m u l t i p l e v i r t u a l s e l v e s,a n d a l s o b r i n g
7、d i v e r s i f i e d,f r a g m e n t e d a n d h e t e r o g e n e o u s s e l f-c r i s i s.B a s e d o n F r e u d s p e r s o n a l i t y s t r u c t u r e t h e o r y,i t i s f o u n d t h a t t h e c o n s t r u c t i o n o f c o l l e g e s t u d e n t s o n l i n e v i r t u a l s e l f i s
8、e x a c t l y t h e c a r n i v a l o f t h e s e l f i n t h e v i r t u a l w o r l d.T h e s e l f i s w h i t e w a s h e d a n d t h e s u-p e r e g o i s a b s e n t.S o m e c o l l e g e s t u d e n t s c a n t s w i t c h b e t w e e n v i r t u a l i t y a n d r e a l i t y s m o o t h l y,
9、c a u s i n g s e l f-i-d e n t i t y p r o b l e m s.W e c a n g u i d e t h e m t o g a i n a s e n s e o f b e l o n g i n g i n t h e i r s p i r i t u a l p u r s u i t,a c h i e v e s e l f-d e-v e l o p m e n t a n d s e l f-i d e n t i t y b y c u l t i v a t i n g t h e i r s u b j e c t i
10、v i t y,g i v i n g f u l l p l a y t o t h e l e a d i n g r o l e o f m a i n-4 8 北京劳动保障职业学院学报 2 0 2 3年第1 7卷第1期s t r e a m v a l u e s i n t h e n e t w o r k f i e l d,a n d s t r e n g t h e n i n g t h e e d u c a t i o n o f c o l l e g e s t u d e n t s i d e a l s a n d b e l i e f s.K e y w
11、 o r d s:o n l i n e g a m e;v i r t u a l i d e n t i f i c a t i o n;s e l f-i d e n t i f i c a t i o n 现代性转型打破了时空边界,人类进入陌生人社会和多元主义时代,造成深重的认同危机,而网络游戏则为大学生构建自我认同提供了路径和平台。关于角色扮演类网络游戏(英文缩写为MMO R P G)对于大学生自我认同的影响一直备受学者关注,有学者认为MMO R P G有助于大学生自我认同的建构,也有不少学者持相反观点。本研究不否认MMO R P G在大学生自我认同建构过程中存在正向作用,然而大量事
12、实的存在也无法忽视或否认MMO R P G给大学生自我认同造成的困扰。如大量网瘾大学生沉溺网络游戏,无法适应现实社会生活,回避社会、回避人际交往,阻碍其社会化进程,“社会适应水平较低的大学生就可能会在现实社会环境中遇到挫折,他们面对挫折的一种手段就是通过使用移动社交网络来寻求情感和精神慰藉,以及获得积极的社会支持、情感支持、归属感等心理需求。”1按照弗洛伊德人格结构理论,MMO R P G带给大学生的是本我的极大满足,“网游可以理解成本人的实现过程,它追求的是快乐,满足于所产生的冲动欲望。”2在快乐原则的驱使下,个体选择沉浸在“我”的封闭世界中,逃避现实压力和责任,从而带来个体自我认同危机。一
13、、虚拟在场:网络游戏中虚拟自我认同建构何以可能自我认同的形成不仅有赖于职业、受教育程度等个体自身因素的规定性,还与个体在社会群体中的角色、地位以及同他人的互动有关。虚拟网络在技术的推动下创造了类现实平台和场景,为个体建构自我认同提供了路径和平台。(一)角色扮演:“自我”的网络狂欢大学生是网络原住民,也是现代网络社会的主体,更是网络游戏的使用主体。网络游戏为个体打造了类现实的虚拟空间,在网络游戏中个体通过角色扮演实现“我”的在场,网络游戏中的角色成为个体意志、情感、认知在网络空间的承载者,个体对角色的创建本身就是塑造“自我”的过程,这个虚拟自我既包含了对理想自我的期待也包含了本我的释放还有现实自
14、我的情感、认知,同时,与其他游戏个体的互动也影响着个体对虚拟自我的建构。由于网络的匿名性,个体的真实身份、职业、地位、年龄、相貌等暂时被隐匿,在网络空间中,身体、身份的缺场,个体凭借自己的想象可以任意创造I D代码作为自己在网络中的身份,这样,个体在网络中扮演的虚拟角色就可能不同于其现实角色,甚至与现实角色身份产生冲突,同时,在网络中,个体还可以同时扮演多个角色。网络空间是一个不同于现实生活的真实的虚拟社会空间,它是一个虚拟的存在,然而,人们在其中却可以展开真实的互动、交流。在其中,人们可以任意扮演不同的角色,甚至可以同时扮演多种角色,在这里,人的想象力有多丰富,可扮演的角色就有多丰富,借助于
15、想象,人们可以扮演在现实中无法实现的角色,可以扮演自己理想中的角色,实现理想自我的呈现。角色扮演给个体在网络中的角色身份提供了可选择性,个体可以根据自己的意愿隐匿自身现实身份中存在缺憾的个体属性,塑造一个完美的自我形象。网络游戏中的角色扮演,其实质是个体塑造虚拟自我认同的过程,虚拟的自我认同给个体带来了满足感、幸福感、成就感,虚拟自我的塑造遵循的是非理性原则,完全是根据个人偏好、意愿、审美观等主观想象的产物。网络空间是以“我”为中心的虚拟空间,在网络游戏中,个体被主角光环所环绕,“我”就是上帝,可以通过自我意识控制一切,如“王者荣耀玩家可以在游戏中扮演不同的角色、拥有不同的技能、获得不同的成就
16、,并且所有的角色、技能和成就都是围绕着玩家的个人意识而存在的。”3因此个体在网络中所塑造的虚拟自我身份更有利于个体真实情感的表达,使个体被压抑的本我得以呈现。没有现实社会道德行为规范的约束,在快乐原则的驱使下,实现或者达成现实社会无法实现的理想自我,释放本我,实现自我的网络狂欢。从其产生的过程来说,虚拟身份本身是流动、多变的,流动多变的虚拟身份在带给个体虚拟的满足和幸福之余,必将影响个体现实自我认同的理想建构。(二)网络游戏中大学生虚拟自我认同建构的路径1.虚拟自我的呈现。网络游戏为玩家提供了个性化的平台,每个个体都是虚拟自我的主宰者,个体根据自己的意愿选择游戏角色,通过代码以电子文本化的虚拟
17、形象来展示“自我”身份。个体在选择游戏角色之后,对角色形象进行装扮,通过化妆、皮肤、服装、道具等来装扮“自我”,打造良好的视觉效果,教学与管理 刘金丽:网络游戏中大学生虚拟自我认同的建构逻辑分析及对策 基于弗洛伊德人格结构理论的视角 4 9 释放理想的自我形象,实现对虚拟自我的印象管理,吸引其他游戏者的关注,感受不同的角色体验。2.符号价值的获取。个体在网络游戏中的角色选择,体现了个体的价值选择,游戏角色是承载着个体价值选择的形象符号。游戏角色本身代表着特定的历史故事或文化,展现个体的历史文化记忆,具有一定的文化价值;个体对游戏角色的装扮,服装、道具等虚拟商品的选择,既展现了个体对独特性的追求
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网络游戏 大学生 虚拟 自我 认同 建构 逻辑 分析 对策 基于 弗洛伊德 人格 结构 理论 视角
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【自信****多点】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【自信****多点】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。