一种带终端视线角约束的反舰导弹三维协同制导律.pdf
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1、收稿日期:2022-04-16修回日期:2022-06-10作者简介:张书森(1998),男,河北吴桥人,硕士研究生。研究方向:导航制导与控制。摘要:针对导弹的协同攻击问题,设计了一种带终端视线角约束的三维协同制导律,在视线坐标系下建立导弹-目标相对运动方程,基于一致性理论设计沿视线方向上的加速度使得多枚导弹同时攻击目标,基于有限时间理论设计沿视线法向上的加速度,使得各枚导弹以期望的视线角命中目标,并利用李雅普诺夫理论对所设计的制导律给出了稳定性证明,针对 4 枚导弹同时攻击海平面上机动的舰船这一场景进行了仿真,仿真结果表明所设计的制导律能够满足期望指标要求,具有较高的打击精度,并且所设计的制
2、导律在导弹通讯拓扑结构发生变化时同样有效。关键词:协同制导律;终端视线角约束;有限时间理论;一致性理论;终端滑模中图分类号:TJ765.3文献标识码:ADOI:10.3969/j.issn.1002-0640.2023.06.013引用格式:张书森,孟秀云,丁晓.一种带终端视线角约束的反舰导弹三维协同制导律 J.火力与指挥控制,2023,48(6):84-90.一种带终端视线角约束的反舰导弹三维协同制导律张书森,孟秀云,丁晓(北京理工大学宇航学院,北京100081)A Three-dimensional Cooperative Guidance Law for Anti-ship Missil
3、ewith Terminal Line of Sight Angle ConstraintZHANG Shusen,MENG Xiuyun,DING Xiao(School of Aerospace Engineering Beijing Institute of Technology,Beijing 100081,China)Abstract:Aiming at the cooperative attack problem of multiple missiles,a three-dimensionalcooperative guidance law with terminal line o
4、f sight angle constraint is designed.The relative motionequation of missile and target is established in the line of sight coordinate system.Based on theconsistency theory,the acceleration along the line of sight direction is designed to make multiplemissiles attack the target at the same time.Based
5、 on the finite time theory,the acceleration up thenormal line of sight is designed to make each missile hit the target at the expected line of sight angle,and the stability of the designed guidance law is proved with Lyapunov theory.Then,the simulation iscarried out for the scene that four missiles
6、attack the maneuvering ships on the sea level at the sametime.The simulation results showed that the guidance law designed in this paper could meet theexpected index requirements with high striking accuracy.The designed guidance law is also effectivewhen the missile communication topology structure
7、changes.Key words:cooperative guidance law;terminal line of sight angle constraint;finite time theory;consistency theory;terminal sliding modeCitation format:ZHANG S S,MENG X Y,DING X.A three-dimensional cooperative guidance lawfor anti-ship missile with terminal line of sight angle constraint J.Fir
8、e Control&Command Control,2023,48(6):84-90.文章编号:1002-0640(2023)06-0084-07Vol.48,No.6Jun,2023火 力 与 指 挥 控 制Fire Control&Command Control第 48 卷第 6 期2023 年 6 月84(总第 48-)0引言现代战争态势不断发展,反导系统愈加完善,仅靠单枚导弹难以满足作战需要,多枚导弹协同攻击能够有效弥补单枚导弹突防能力不足、抗干扰能力差的缺陷,因此,多枚导弹协同攻击更符合现代化信息作战的需要1。最早的多导弹协同攻击策略是通过给各枚导弹设置相同的攻击时间实现的,导弹个体
9、之间互不干扰、独立作战,归根结底研究的还是单枚导弹的制导问题2,严格意义上讲不属于真正的协同,真正的协同无需在导弹发射前预置飞行时间,而是通过导弹在飞行过程中不断的信息交互进而达到攻击时间一致3,为了实现对目标的全方位打击,在多导弹时间协同的基础上,还要求导弹以期望的角度攻击目标,将导弹-目标相对运动方程建立在视线坐标系下是一种较为常用的方法4-6,沿视线方向设计制导律可以协调导弹飞行的时间,沿视线法向设计制导律可以使导弹以特定的视线角攻击目标。现有的制导律大多基于二维平面内导弹-目标相对运动模型设计的,针对三维空间设计制导律的文献较少,本文针对多枚导弹同时攻击海面上机动的舰船这一场景,设计一
10、种有终端视线角约束的三维协同制导律,在视线方向上,区别于文献 4-6采用构造关于时间的滑模面的方式,本文采用多智能体一致性理论设计时间协同制导律,制导算法相对简洁;在视线法向上,本文设计一种带终端视线角约束的非奇异自适应滑模制导律,精度高且收敛速度快,最后选取特定场景对所设计的制导律进行仿真验证。1导弹目标三维相对运动模型本文将导弹-目标相对运动方程建立在视线坐标系下,如图 1 所示,MXLYLZL为视线坐标系,OXIYIZI为惯性坐标系,q兹、q渍分别为视线倾角和视线偏角。相对速度在视线坐标系下的表达如下:(1)式中,VR为弹目接近速度,棕 为视线坐标系相对大地坐标系的旋转角速度,R 为弹目
11、相对距离。在视线坐标系下有:(2)根据视线坐标系与大地坐标系的转换关系有:(3)将式(2)、式(3)代入式(1)可得:(4)根据牛顿第二定律有:(5)将式(3)、式(4)代入式(5)可得三维空间下导弹-目标相对运动动力学方程组形式如下:(6)其中,aM=aMxaMyaMzT为导弹在视线坐标系下三轴方向的加速度,aT=aTxaTyaTzT为目标在视线坐标系下三轴方向的加速度,本文的目的在于通过设计沿视线方向上的加速度 aMx,使得多枚导弹同时击中目标;通过设计沿视线法向上的加速度 aMy、aMz,一方面使得视线角速率在导弹接近目标的过程中快速趋近于零,另一方面控制导弹在末端以期望的视线角攻击目标
12、。2三维协同制导律设计2.1视线方向上制导律设计定理 17:如果存在一个含有 n 个节点的系统可以用 G=(V,E,A)描述,并且节点的状态可以用一阶动态环节表达,那么对于任意给定的初值 孜i(0),坌i沂V,当 t寅肄 时,有 孜i=孜j,坌i,j沂V,则称系统节点之间的状态能够达到渐进一致。(7)式中,孜i沂Rm用于描述第 i 个节点的状态;ui沂Rm用图 1三维空间弹目相对运动几何关系图Fig.1Geometric relation diagram of relative motion betweenmissile and target in three-dimensional spac
13、e张书森等:一种带终端视线角约束的反舰导弹三维协同制导律851039(总第 48-)火 力 与 指 挥 控 制2023 年第 6 期于描述第 i 个节点的输入。一种常见的一致性算法表达形式如下:(8)假设节点间的通信拓扑结构保持固定,采用式(8)的控制算法,使得系统状态能够达到渐进一致的必要条件是 G 中存在有向生成树,系统最终的一致状态由状态初值、通信拓扑结构和加权矩阵共同决定8。特别地,如果 G 是无向图,那么系统状态将会达到平均一致,一致状态为:为方便起见,令导弹同时启动发射的时刻为时间原点,记为 t=0 时刻,在此后的飞行过程中,记 Ri为 t 时刻第 i 枚导弹与目标的相对距离,vi
14、为 t 时刻第 i 枚导弹与目标的接近速度,Ri、vi均是关于时间 t的函数。对 Ri关于时间 t 求导有:(9)式中,Ri的值可以根据导弹和目标的位置坐标求出,vi的值可以分别将导弹和目标的速度投影到视线坐标系下得到。根据求得的 Ri和 vi,即可估计出第 i 枚导弹击中目标的时刻为:(10)式中,i=Ri/vi为第 i 枚导弹在当前时刻下的期望攻击时间(expected time-of-attack,ETA)。根据式(10),显然有:(11)由式(11)可以看出,多枚导弹同时击中目标即击中时刻一致,等价于在某一时刻 t 之后各导弹的期望攻击时间一致。将式(10)两边同时对时间 t 求导,并
15、将式(9)代入可得:(12)将式(9)两边同时对时间 t 求导:(13)将式(13)与式(6)第 1 式代入式(12)可得:(14)令,则式(14)化简为:(15)令 ui=琢i(vic-vi)i/vi,将对 aMx的控制转化为对 ui的控制,显然有(16)式(16)满足定理 1,灼i为状态变量,因此,上述所设计的算法能够使各枚导弹的击中时刻达到渐进一致,即实现多导弹协同攻击。由于 灼i与i等价,选取i作为状态变量,参照式(8)、式(15)可以得到一种简洁的分布式控制算法:(17)根据式(17),通过设计导弹之间的通讯拓扑结构和加权邻接矩阵,即可计算出各枚导弹的速度指令,从而得到所需要的视线方
16、向加速度指令,进而实现多枚导弹期望攻击时间一致。2.2视线法向上制导律设计在进行视线方向上的制导律设计之前,首先简要介绍有限时间理论,方便后续制导律的设计与证明。定理 2 考虑如下非线性系统9:(18)假设在系统原点的邻域 U沂Rn内存在一个连续函数 V(x,t),并且函数 V(x,t)具有一阶连续导数,如果再存在一个大于零的实数 琢,使得 V(x,t)在U 上是正定的,并且使得V觶(x,t)+琢V姿(x,t)在 U 上是半负定的,其中,姿(0,1),那么称系统(18)的原点可以达到有限时间稳定。证明:因为已知V觶(x,t)+琢V姿(x,t)0,那么有(19)因为 V(x,t)是正定的,将式(
17、19)左右两边同时对时间 t 积分,可以得到(20)且有终端时刻 tr取决于初始值 x(0)=x0,那么有V(x,0)=V(x0),上界满足(21)其中,x0是系统原点附近某一开域的任意一点,证毕。在导弹飞向目标的过程中,导弹和目标相对距离的变化率小于零,因此,只要控制视线角的变化率为零,就能保证导弹击中目标10,同时考虑到有861040(总第 48-)期望终端视线角的约束,选取视线角速率和视线角误差为状态变量,法向加速度为控制输入,具体定义如下:其中,q兹f、q渍f为期望的终端视线倾角和视线偏角。根据三维空间内导弹-目标相对式(6)可以得到状态方程表达如下:(22)对于上述系统构造滑模面:(
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