C#编码规范.doc
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C#编码规范第10/10页 1 程序结构 所有源代码的结构均采用以下顺序布局,对于没有的部分可以省略,便于阅读代码。 //============================================================================================== #region Constant #endregion Constant //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region Members #endregion Members //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region Defaults #endregion Defaults //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region Properties #endregion Properties //============================================================================================== #region Constructors #endregion Constructors //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region InterfaceMethods #endregion InterfaceMethods //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region StaticMethods #endregion StaticMethods //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region OverrideMethods #endregion OverrideMethods //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region PrivateMethods #endregion PrivateMethods //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region ProtectedMethods #endregion ProtectedMethods //---------------------------------------------------------------------------------------------- #region PublicMethods #endregion PublicMethods //============================================================================================== #region Events #endregion Events //============================================================================================== 2 命名规则和风格 ⑴ 类、方法、常量采用Pascal风格命名 public class SomeClass { const int DefaultSize = 100; public SomeMethod() { } } ⑵ 成员变量采用Camel风格命名,但前面加一个底划线 public class SomeClass { int _port = 5000; public SomeMethod() { } } ⑶ 局部变量和方法参数采用Camel风格命名 public class SomeClass { public SomeMethod(int len) { string sLine; } } ⑷ 接口采用I作为前缀命名 interface IMyInterface { } ⑸ 自定义属性类型以Attr作为后缀命名 ⑹ 自定义异常类型以Ex作为后缀命名 ⑺ 采用动名词命名方法,例如ShowDialog() ⑻ 有返回值的方法的命名应该能够描述其返回值,例如GetObjectState() ⑼ 采用描述性的变量名。 a) 避免采用单字母的变量名,如i或t;而是采用index或temp b) 对public和protected成员避免采用用匈牙利命名法,如:采用Port不用nPort, c) 尽量不要采用缩写(例如将number缩写为num) ⑽ 总是使用C#预定义的类型,而不是使用System命名空间中的别名 例如:采用object不用Object 采用string不用String 采用int不用Int32 ⑾ 对于泛型类型采用大写字母。当处理.NET类型的Type时保留其后缀Type // 正确方法: public class LinkedList<K,T> {……} // 避免使用: public class LinkedList<KeyType,DataType> {……} ⑿ 采用有意义的命名空间名,例如产品名称或公司名称 ⒀ 避免使用类的全称,而是采用using声明 ⒁ 避免在命名空间内使用using语句 ⒂ 把所有系统框架提供的名称空间组织到一起,把第三方提供的名称空间放到系统名称空间的下面 using System; using System.Collection.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using MyCompany; using MyControls; ⒃ 使用代理推导而不要显式的实例化一个化代理(C#2.0新特性) delegate void SomeDelegate(); public void SomeMethod() {…} SomeDelegate someDelegate=SomeMethod; ⒄ 使用tab缩进,缩进4个空格 ⒅ 总是把花括号“{”和“}”独立放在新的一行 ⒆一个文件名应该能够反映它所对应的类名 3 编码实践 1. 避免在同一个文件中放置多个类 2. 避免在一个文件内写多于500行的代码(机器自动生成的代码除外) 3. 避免写超过25行代码的方法 4. 避免写超过5个参数的方法,如果要传递多个参数,使用结构 5. 运算符的两边均应插入一个空格,便于阅读代码 6. 注释时,在注释符号后面插入一个空格,便于阅读代码 // 自定义类 public class MyClass { ... } 7. 不要手动去修改任何机器生成的代码 a) 如果修改了机器生成的代码,修改你的编码方式来适应这个编码标准 b) 尽可能使用partial classes特性,以提高可维护性。(C#2.0新特性) 8. 避免对那些很直观的内容作注释,代码本身应该能够解释其本身的含义。由可读的变量名和方法名构成的优质代码应该不需要注释 9. 注释应该只说明操作的一些前提假设、算法的内部信息等内容 10. 避免对方法进行注释 a) 使用充足的外部文档对API进行说明 b) 只有对那些其他开发者的提示信息才有必要放到方法级的注释中来 11. 除了0和1,绝对不要对数值进行硬编码,通过声明一个常量来代替该数值 12. 只对那些亘古不变的数值使用const关键字,例如一周的天数 13. 避免对只读(read-only)的变量使用const关键字。在这种情况下,直接使用readonly关键字 public class MyClass { public const int DaysInWeek = 7; pubic readonly int Number; public MyClass(int someValue) { Number=someValue; } } 14. 对每一个假设进行断言。平均起来,每5行应有一个断言 using System.Diagnostics; object GetObject() {…} object someObject = GetObject(); Debug.assert(someObject != null); 15. 每一行代码都应该以白盒测试的方式进行审读 16. 只捕捉那些你自己能够显式处理的异常 17. 如果在catch语句块中需要抛出异常,则只抛出该catch所捕捉到的异常(或基于该异常而创建的其他异常),这样可以维护原始错误所在的堆栈位置 catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); throw; //或throw exception; } 18. 避免利用返回值作为函数的错误代码 19. 避免自定义异常类 20. 当自定义异常类的时候 a) 让你自定义的异常类从Exception类继承 b) 提供自定义的串行化机制 23. 避免friend assemblies,因为这会增加程序集之间的耦合性 24. 避免让你的代码依赖于运行在某个特定地方的程序集 25. 在application assembly(EXE client assemblies)中最小化代码量。使用类库来包含业务逻辑 26. 避免显式指定枚举的值 // 正确 public enum Color { Red,Green,Blue } // 避免 public enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 3 } 29. 避免使用三元条件操作符 30. 避免利用函数返回的Boolean值作为条件语句。把返回值赋给一个局部变量,然后再检测 Bool IsEverythingOK() {…} // 避免 if(IsEverythingOk()) {…} //正确 bool ok=IsEverythingOK(); if (ok) {…} 31. 总是使用以零为基数的数组 32. 总是使用一个for循环显式的初始化一个引用成员的数组 public class MyClass {} const int ArraySize=100; MyClass[] array=new MyClass[ArraySize]; For (int index=0;index<array.Length;index++) { array[index]=new MyClass(); } 33. 使用属性来替代public或protected类型的成员变量 34. 不要使用继承下来的new操作符,使用override关键字覆写new的实现 37. 避免显示类型转换。使用as关键字安全的转换到另一个类型 Dog dog = new GermanShepherd(); GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd; if (shepherd != null) {…} 38. 在调用一个代理前,总是检查它是否为null 39. 不要提供public的事件成员变量。改用Event Accessor Public class MyPublisher { MyDelegate m_SomeEvent; Public event MyDelegate SomeEvent { add { m_SomeEvent+=value; } remove { m_SomeEvent-=value; } } } 40. 避免定义事件处理代理。使用EventHandler<T>或者GenericEventHandler 41. 避免显示触发事件。使用EventsHelper安全的发布事件 42. 总是使用接口 43. 接口和类中方法和属性的比应该在2:1左右 44. 避免只有一个成员的接口 45. 努力保证一个接口有3~5个成员 46. 不要让一个接口中成员的数量超过20,而12则是更为实际的限制 47. 避免在接口中包含事件 48. 当使用抽象类的时候,提供一个接口 49. 在类继承结构中暴露接口 50. 推荐使用显式接口实现 51. 从来不要假设一个类型支持某个接口。在使用前总是要询问一下 SomeType obj1; ImyInterface obj2; // Some code to initialize obj1,then: obj2 = obj1 as ImyInterface; if(obj2 != null) { obj2.Method1(); } else { // Handle erro in expected interface } 53. 不要硬编码那些可能会随发布环境变化而变化的字符串,例如数据库连接字符串 54. 使用String.Empty取代"" // 避免 string name = ””; // 正确 string name = String.Empty; 55. 使用一个超过80字符的长字符串的时候,使用StringBuilder代替string 56. 避免在结构中提供方法 a) 参数化的构造函数是鼓励使用的 b) 可以重载运行符 58. 当早绑定(early-binding)可能的时候就尽量不要使用迟绑定(late-binding) 59. 让你的应用程序支持跟踪和日志 61. 总在switch语句的default情形提供一个断言 int number = SomeMethod(); swith(number) { case 1: trace.WriteLine(“Case 1:”) break; case 2: trace.Writeline(“Case 2:”); break; default: debug.Assert(false); break; } 62. 除了在一个构造函数中调用其它的构造函数之外,不要使用this关键字 // Example of proper use of 'this' public class MyClass { public MyClass(string message) {...} public MyClass():this(“Hello”) {...} } 63. 不要使用base关键字访问基类的成员,除非你在调用一个基类构造函数的时候要决议一个子类的名称冲突 // Example of proper use of 'base' public class Dog { public Dog(string name) {...} virtual public void Bark(int howlong) {...} } public class GermanShepherd:Dog { public GermanShepherd(string name):base(name) {...} override public void Bark(int howLong) { base.Bark(howLong) } } 66. 基于《Programming .NET components》2/e中第四章的内容实现Disponse()和Finalize()方法 67. 总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式 Int CalcPower(int number,int power) { int result=1; for (int count=1;count<=power;count++) { checked { result*=number; } } return result; } 68. 使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif) 4 控件命名 4.1 数据类型命名 数据类型 数据类型简写 标准命名举例 Boolean b bIsPostBack Integer n nRowCounter Long l lPos Single f fMaxX Double d dMaxValue Char c cDelimiter String s sFirstName DateTime dt dtStartDate Byte byt bytPixelValue Decimal dec decAverageHeight Short sht shtAverage Object obj objReturnValue Array 后面加s students ArrayList 前面加array arrayStudent List 前面加list listStudent 4.2 Win控件命名 控件类型 控件类型简写 标准命名举例 Label lbl lblMessage LinkLabel llbl llblToday Button btn btnSave TextBox txt txtName MainMenu mn mnFile MenuItem mi miFileOpen PopupMenu pm pmPrint CheckBox chk chkStock RadioButton rdo rdoSelected GroupBox gbo gboMain PictureBox pic picImage Panel pnl pnlBody DataGrid grd grdView ListBox lst lstProducts CheckedListBox lst lstChecked ComboBox cbo cboMenu ListView lvw lvwBrowser TreeView tvw tvwType TabControl ctl ctlSegyInfo TabPage Tab tabTrackInfo DateTimePicker dtp dtpStartDate HscrollBar hsb hsbImage VscrollBar vsb vsbImage Timer tim timCount ImageList img imgList ToolBar tlb tlbManage StatusBar stb stbFootPrint OpenFileDialog dlg dlgOpen SaveFileDialog dlg dlgSave FoldBrowserDialog dlg dlgBrowser FontDialog dlg dlgFont ColorDialog dlg dlgColor PrintDialog dlg dlgPrint 4.3 Web控件命名 控件类型 控件类型简写 标准命名举例 AdRotator adrt Example Button btn btnSubmit Calendar cal calMettingDates CheckBox chk chkBlue CheckBoxList chkl chklFavColors CompareValidator valc valcValidAge CustomValidator valx valxDBCheck DataGrid dgrd dgrdTitles DataList dlst dlstTitles DropDownList drop dropCountries HyperLink lnk lnkDetails Image img imgAuntBetty ImageButton ibtn ibtnSubmit Label lbl lblResults LinkButton lbtn lbtnSubmit ListBox lst lstCountries Panel pnl pnlForm2 PlaceHolder plh plhFormContents RadioButton rad radFemale RadioButtonList radl radlGender RangeValidator valg valgAge RegularExpression vale valeEmail_Validator Repeater rpt rptQueryResults RequiredFieldValidator valr valrFirstName Table tbl tblCountryCodes TableCell tblc tblcGermany TableRow tblr tblrCountry TextBox txt txtFirstName ValidationSummary vals valsFormErrors XML xmlc xmlcTransformResults 4.4 ADO.Net控件命名 控件类型 控件类型简写 标准命名举例 Connection con conNorthwind Command cmd cmdReturnProducts Parameter par parProductID DataAdapter da daProducts DataReader dr drProducts DataSet ds dsNorthWind DataTable dt dtProduct DataRow row rowRow98 DataColumn col colProductID DataRelation rel relMasterDetail DataView vw vwFilteredProducts 4.5 希腊字母命名 α Alpha ι Iota ρ Rho β Beta κ Kappa σ Sigma γ Gamma λ Lambda τ Tau δ Delta μ Mu υ Upsilon ε Epsilon ν Nu φ Phi ζ Zeta ξ Xi χ Chi η Eta ο Omicron ψ Psi θ Theta π Pi ω Omega 长江大学计算机学院- 配套讲稿:
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