MAYA快捷键大全.doc
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MAYA/3D/FLASH/LS/CAD快捷键大全 MAYA快捷键大全 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。 在时间轴上前进一帧 Alt , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 空格键 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级 Ctrl N 建立新的场景 Ctrl O 打开场景 Ctrl S 存储场景 1 桌面文件管理 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放) , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑操作 z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象 Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作 Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图 MAYA菜单中英文对照 Maya 菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices晶格 Clusters簇 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组 Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体 Modify修改 Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具 Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具 Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有 IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照 Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量 Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length Tool弧度工具 Animated Snapshot动画快照 Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示 Geometry几何体 Backfaces背面 Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形 Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点 Scale Pivots缩放枢轴点 Selection Handles选定句柄 NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线 Edit Points编辑点 Hulls可控点 Custom定制 NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳 Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量 Custom定制 Polygon Components多边形元素 Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示 Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器 Sound声音 Joint Size关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Window窗口 General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器 Attribute Spread Sheet属性编辑器 Tool Settings工具设置 Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 Script Editor Script编辑器 Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering Editors渲染编辑器 Rendering Flags渲染标记 Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图 Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质地视图 Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape融合形 Device Editor设备编辑器 Dynamic Relationships动态关系 Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架 Hypergraph超图形 Multilister多功能渲染控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前命令 Playblast播放预览 View Arangement视图安排 Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Single单图 Previous Arrangement前次安排 Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局 Single Perspective View单透视图 Four View四分图 Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓 Persp/Graph透视/图形 Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit Layouts编辑布局 Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application Windows移动窗口向前 Options可选项 General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize UI定制用户界面 Hotkeys快捷键 Colors颜色 Marking Menus标记菜单 Shelves书架 Panels面板 Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架 Feedback Line反馈栏 Channel Box通道面板 Time Slider时间滑动棒 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行 Help Line帮助行 Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板 Modeling建模系统 Primitives基本物体 Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆 Create Polygons创建多边形物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Torus面包圈 Create Text创建文本 Create Locator创建指示器 Construction Plane构造平面 Create Camera创建照相机 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界 Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角 Delete and Clean删除和清除 Facets面 Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate三角分裂 Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地 Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑 Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定 Uninstall Current Settins解除当前设定 Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转 Sculpt造型 Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转 Display I-mediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Skinning皮肤 Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮 Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Selected Joints分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Point关节 Aim目标 Orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向 Rendering Lighting灯光 Create Ambient Light创建环境光 Create Directional Light创建方向灯 Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship Panel关系面板 Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影 Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质 Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染 Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render重复上次渲染 Test Resolution测试分辨率 Camera Panel照相机面板 Render Globals一般渲染 Batch Render批渲染 Cancel Batch Render取消批渲染 Show Batch Render显示批渲染 Dynamics动力学系统 Settings设置 Initial State初始状态 Set For Current当前设置 Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 Dynamics Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲 Run-up and Cache执行缓冲 Cache Current Frame缓冲当前帧 Set Selected Particles设置选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关 Set All Particles设置所有粒子 Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Particles粒子 Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标 Fields场 Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Connect连接 Connect to Field场连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Collision碰撞连接 Bodies柔体和刚体 Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体 Create Soft Body创建柔体 Create Springs创建弹簧 Set Active Key设置正向正 Set Passive Key设置负向正 Help帮助 Product Information产品信息 Help帮助 MAYA 中NURBS有关的命令祥解 NURBS建模篇 创建基本NURBS体: Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。 Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。 Cone(圆锥体);Plane(平面);Torus(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。 Create>CV Curves Tool (创建>CV曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状), Multiple End Knots(多个终点:曲线末端编辑点也是节,更容易控制曲线的末端区域)。 Create>EP Curves Tool (创建>EP曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。 Create>Pencil Curves Tool (创建>Pencil 曲线工具):Curve Degree(曲线次数)。 Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (创建>弧形工具>三点成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (创建>弧形工具>两点成弧工具):Circular Arc Degree(圆弧次数),Sections(圆弧段数)。 Create>Text (创建>文本)。 Create>Construction Plane (创建>构造平面):Pole Axis(极轴:构造平面的方向),Size(尺寸)。 编辑曲线: Edit Curves>Duplicate Surface Curves (编辑曲线>复制曲面曲线):Group With Original(与初始曲面成组:把曲线作为被复制曲面的子对象),Visible Surface Isoparms(曲面等位结构线可见:帮助用户沿U、V方向上全部的等位结构线,此选项只有在曲面处于选择状态时才起作用)。 Edit Curves>Attach Curves (编辑曲线>连接曲线):Attach Method(连接方式:Connect,连接,在节点处使用最小的曲率平滑度连接曲线,Blend,混合,根据混合偏差的值设定连接的平滑度),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,调整曲线的连续性),Insert Knot(插入节:在选中Blend后生效,在连接点附近创建两个新的节,配合Insert Parameter曲率会更接近原曲线),Insert Parameter(插入参数:开启Insert Knot时,可调整新添加的节的位置),Keep Originals(保持原始几何体)。 Edit Curves>Detach Curves (编辑曲线>分离曲线):Keep Originals(保持原始几何体)。 Edit Curves>Align Curves (编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,区线会变得奇怪),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那条曲线整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),Modify Tangent(修改切线:确定放大或缩小那条曲线的切线),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定放大或缩小那条曲线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定放大或缩小那条曲线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。 Edit Curves>Open/Close Curve (开放、闭合曲线):Shape(形状:Ignore,忽略,不保留原曲线的形状;Preserve,保留,保留原曲线的形状;Blend,混合,可设定区线的连续性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:参数过大会破坏原曲线的相切性),Insert Knot(在连接点处插入节),Insert Parameter(插入参数:设置节对曲线形状的影响大小),Keep Originals(保持原始几何体)。 Edit Curves>Cut Curve (编辑曲线>剪切曲线):Cut(剪切:At All Intersections,所有交点处,两条曲线的所有交点均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲线,使用最后选择的曲线进行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最长的线段,保留剪切后最长的曲线;All Curve Segments,所有曲线线段,保留剪切后的所有曲线;Segments with Curve Points:带有曲线点的线段,保留带有曲线点的所有曲线段,如果没有曲线点被选择,就不删除任何曲线段),Keep Originals(保持原始几何体)。 Edit Curves>Intersect Curve (编辑曲线>相交曲线):Find Intersections(查找交点:In 2D and 3D,在当前视图中的曲线相交处创建交点,In 3D Only,只在两条曲线实际接触的位置创建交点),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分别沿选择的轴创建交点;Active View,运用当前被激活的窗口创建交点;Free,在Direction中指定交点轴),Intersect(相交:All Curves,创建所有选择曲线的焦点;With Last Curve Only,只为最后选择的曲线创建交点),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的输入值)。 Edit Curves>Curve Fillet (编辑曲线>曲线倒角):Trim(剪切:保留曲线移向倒角曲线末端的部分,删除其他部分),Join(连接:将原曲线和倒角曲线连接为一条曲线,Trim开启时可用),Keep Original(保持原始几何体),Construction(构造类型:Circular,创建圆形倒角;Freeform,由选定的曲线起始点创建曲线),Radius(圆形倒角的尖锐度),Freeform Type(Tangent,在交点附近放置倒角的顶点;Blend,在所选曲线点间的中点附近放置倒角顶点),Blend Control(开启Depth/深度,值越大倒角越深,Bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。 Edit Curves>Insert Knot (编辑曲线>插入节):Insert Location(插入位置:At Selection,在选中的曲线点处插入节点;Bet- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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- 关 键 词:
- MAYA 快捷键 大全
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