FLASH制作基础教程.doc
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FLASH制作基础教程 第一节 怎样学习FLASH制作 Flash动画设计对于个人而言,一人身兼动画,原画,背景,导演,剧本,音乐,后期等职责。真正要做出一部分满意的Flash动画,需要花费的心力的。怎样学习FLASH制作呢? 1、做好策划 剧本策划是衡量一部Flash动画设计作品成功与否的重要标志。创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。游戏或复杂的动画最好是先画一个流程图或写一个故事的剧本,就像拍MTV一样,有一个框架和比较清晰的结构,确定作品有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景,最后在确定绘图。 2、掌握画图 优秀的FLASH制作都是原画,效果和造型有自己的风格,让人一见难忘。所以画图是Flash动画设计的基本功,好多FLASH制作高手都是画画的高手,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。绘制出人物、场景和道具后,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断,将人物片断合成出各个场景的动画片断,最后将整个场景串起来,并加入音乐和歌词,进一步调整细节,完成整个设计制作。 3、讲求技术 ⑴做好分类。制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形将其转化为图形符号要作按钮用的将其作为按钮符号,小的动画片段将其转化为影片符号。 ⑵运用技巧。如遮罩效果引导线的使用,必要时结合使用。将导入的位图运用FLASH自带的工具转化位图为矢量图真正的矢量化或将其打散转化为图形符号。 ⑶使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT与JAVA及其相似,类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令是有必要的。 ⑷运用按钮。按钮是FLASH在人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你想象不到的效果。 ⑸使用LOADING。LOADING使得观众有一个比较好的承受心理,等待看出现的动画。 ⑹灵活使用外挂。制作flash的外挂软件很多。制作3D的特效的有swift3D,vecta3D等。swift3D功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,还有丰富的动画样式和材质库面板。Vecta3D相对较为简单它分为3Dmax的插件版本和独立运行的windows版本。动画的功能没有Swift3D强大,但是渲染速度快,精度高深受闪客们的喜爱。制作文字特效的有swish和Flax等软件。swish是一个非常傻瓜试的软件,操作简单但是功能强大。它能制作出flash文字爆炸、打字机、淡入淡出、风吹、波浪等非常绚丽的效果。flax是一个类似于Swish的软件,支持的效果更为简单绚丽,运行界面简洁漂亮。运用这些外挂最重要的一点是这些FLASH制作的工具制作出现的东西可以继续导入到FLASH中,继续加工,作出更为好看的效果。例如将Swift3D和Vecta3D分别到处swf文件,在导入到FLASH中编辑组合,结合出更加美妙的3D效果。Flax中的绚丽的文字效果,将其导出,然后导入到flash中,将其中的英文符号改成中文字,一样可以得到绚丽的中文字效果。 4、重视后期 后期基本包括配音,风格处理等等。 第二节 开始页 一、通过开始页,可以轻松地访问常用操作。开始页包含以下四个区域: 1、打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击“打开”图标显示“打开文件”对话框。 2、创建新项目,它列出了Flash文件类型,如Flash文档和ActionScript文件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。 3、从模板创建,它列出创建新的Flash文档最常用的模板。可以通过单击列表中所需的模板创建新文件。 4、扩展,它链接到Macromedia Flash Exchange Web站点,您可以在其中下载Flash的助手应用程序、Flash扩展功能以及相关信息。 “开始”页还提供对“帮助”资源的快速访问。您可以浏览Flash、学习有关Flash文档的资源以及查找Macromedia授权的培训机构。 二、隐藏“开始”页:在“开始”页上,选择“不再显示此对话框”。 三、再次显示开始页,选择“编辑”>“首选参数”,然后选择“常规”类别中的“启动时”>“显示开始页”。 第三节 主工具栏、编辑栏和上下文菜单 Flash应用程序窗口顶部的菜单栏显示包含用于控制Flash功能的命令的菜单。这些菜单包括“文件”、“编辑”、“查看”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”。 时间轴顶部的编辑栏包含用于编辑场景和元件以及用于更改舞台的缩放比率级别的控件和信息。 Flash应用程序的上下文菜单包含与当前选择内容相关的命令。例如,当您在“时间轴”窗口选择一个帧时,上下文菜单包含的是用于创建、删除和修改帧和关键帧的命令。许多项目和控件在许多位置上(包括舞台上、时间轴内、“库”面板上以及“动作”面板上)都有上下文菜单。右键单击某个项目可以打开上下文菜单。 第四节 舞台 舞台是在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash创作环境中的舞台相当于Macromedia Flash Player或Web浏览器窗口中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。 一、缩放舞台视图 要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为8%。舞台上的最大放大比率为2000%。 1、放大某个元素,请选择“工具”面板中的“缩放”工具,然后单击该元素。 要在放大或缩小之间切换“缩放”工具,请使用“放大”或“缩小”工具(当“缩放”工具处于选中状态时位于“工具”面板的选项区域中),或者按住Alt键单击该元素进行“放大”或“缩小”工具切换。 2、放大绘图的特定区域,请使用缩放工具在舞台上拖出一个矩形选取框。Flash可以设置缩放比率,从而使指定的矩形填充窗口。 3、放大或缩小整个舞台,请选择“视图”>“放大”或“视图”>“缩小”。 4、放大或缩小特定的百分比,请选择“视图”>“缩放比率”,然后从子菜单中选择一个百分比,或者从时间轴右上角的“缩放”控件中选择一个百分比。缩放舞台以完全适合应用程序窗口,请选择“视图”>“缩放比率”>“符合窗口大小”。 5、显示当前帧的内容,请选择“视图”>“缩放比率”>“显示全部”,或从应用程序窗口右上角的“缩放”控件中选择“显示全部”。如果场景为空,则会显示整个舞台。 6、显示整个舞台,请选择“视图”>“缩放比率”>“显示帧”,或从时间轴右上角的“缩放”控件中选择“显示帧”。 7、显示围绕舞台的工作区,请选择“视图”>“工作区”。工作区以淡灰色显示。使用“工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。例如,要使鸟儿飞入帧中,可以先将鸟儿放置在工作区中舞台之外的位置,然后以动画形式使鸟儿进入舞台区域。 二、移动舞台视图 放大了舞台以后,您可能无法看到整个舞台。可在“工具”面板中选择手形工具拖动舞台,使您可以移动舞台。 要临时在其它工具和手形工具之间切换,请按住空格键,并在“工具”面板中单击该工具。 第五节 时间轴 与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。播放Flash文档时,播放头从左向右通过时间轴,并在时间轴状态显示实际的帧频。 时间轴提供动画中补间帧的视图。时间轴上可显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。 一、更改时间轴的外观 默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。可以更改其位置,调整其大小,也可以隐藏。 1、将时间轴停放在主窗口的底部或任意一侧,或在单独的窗口中显示。 拖动时间轴面板的抓手(麻点点),把时间轴面板拖到主窗口的底部或任意一侧。按住Ctrl键拖动可使时间轴面板在单独的窗口中显示。 2、调整时间轴的大小 拖动分隔时间轴和舞台区域的栏,可调整时间轴的大小,从而更改可以显示的图层数和帧数。如果有许多图层,无法在时间轴中全部显示出来,则可以通过使用时间轴右侧的滚动条来查看其它的图层。 拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏,可以增长或缩短图层名字段。 3、更改时间轴中的帧显示 单击时间轴右上角的“帧视图”,显示“帧视图”弹出菜单,选择“很小”、“小”、“正常”、“中”或“大”,可更改时间轴中的帧单元格的宽度,“大”帧宽度设置对于查看声音波形的详细情况很有用;选择“很短”,可减小帧单元格行的高度;选择“彩色显示帧”,可打开或关闭用彩色显示帧序列顺序;选择“预览”,可在时间轴中显示每个帧内容的缩略图;选择“关联预览”,可显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图,这对于查看元素在动画期间在它们的帧中的移动方式非常有用,但这些预览通常比用“预览”选项生成的小。 二、移动播放头 要在舞台上显示某帧,可以单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。 如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻松显示特定帧。 若要使时间轴以当前帧为中心,可单击时间轴底部的“帧居中”。 三、使用帧和关键帧 关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了ActionScript代码以控制文档的某些方面。Flash可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。 帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。 1、添加帧或关键帧 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的帧或关键帧中 2、选择帧或关键帧 Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况为基于帧的选择,可以在时间轴中选择单个帧。在Flash首选参数中指定基于整体范围的选择后,单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。 指定基于整体范围的选择方法是:选择“编辑”>“首选参数”;选择“常规”类别;在“时间轴”部分,选择“基于整体范围的选择”;单击“确定”。 选择一个帧,请单击该帧。如果在“首选参数”对话框中启用了“基于整体范围的选择”,则单击某个帧将会选择两个关键帧之间的整个帧序列。 选择多个连续的帧,请按住Shift键并单击其它帧。 选择多个不连续的帧,请按住Ctrl键单击其它帧。 选择时间轴中的所有帧,选择“编辑”>“时间轴”>“选择所有帧”。或者右键单击从上下文菜单中选择“选择所有帧”。 3、插入帧或关键帧 插入新帧,请选择“插入”>“帧”,或者右键单击要在其中放置帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入帧”。 创建新关键帧,请选择“插入”>“关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。 要创建新的空白关键帧,请选择“插入”>“空白关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入空白关键帧”。 4、删除帧或关键帧 删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然后选择“编辑”>“时间轴”>“删除帧”,或者右键单击该帧、关键帧或序列,然后从上下文菜单中选择“删除帧”。周围的帧将保持不变。 5、移动帧或关键帧 移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。 6、延长关键帧动画的持续时间 延长关键帧动画的持续时间,请按住Alt键拖动关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧。 更改补间序列的长度,请将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。 7、复制(剪切)和粘贴帧或关键帧 复制(剪切)和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择“编辑”>“时间轴”>“复制(剪切)帧”。选择想要替换的帧或序列,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。或者右键单击从上下文菜单中选择复制(剪切)和粘贴帧 通过拖动来复制和粘贴关键帧或帧序列,请按住Alt键单击并将关键帧拖到新位置。 8、将关键帧转换为帧 将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择“编辑”>“时间轴”>“清除关键帧”,或者右键单击该关键帧,然后从上下文菜单中选择“清除关键帧”。所清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。 四、使用图层 图层可以帮助您组织文档中的对象。当创建了一个新的Flash文档之后,它仅包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。图层不会增加发布的SWF文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。 可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹有助于在需要编辑这些项目时快速地找到它们。 绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。尽管一次可以选择多个图层,一次只能有一个图层处于活动状态。 1、创建图层 单击时间轴底部的“插入图层”按钮或选择“插入”>“时间轴”>“图层”,还可以右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入图层”。在创建了一个新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上面。新添加的图层将成为活动图层。 2、创建图层文件夹 在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”。或右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入文件夹”。插入的新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上面。 3、选择图层或文件夹 选择一个图层或文件夹,请单击时间轴中图层或文件夹的名称或在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。也可以在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。 选择连续的几个图层或文件夹,请按住Shift键在时间轴中单击它们的名称。 选择几个不连续的图层或文件夹,请按住Ctrl键单击时间轴中它们的名称。 4、重命名图层或文件夹 默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的:第1层、第2层,依此类推。可以重命名图层以更好地反映它们的内容。 双击时间轴中图层或文件夹的名称,然后输入新名称。也可以右键单击图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。在“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。还可以在时间轴中选择该图层或文件夹,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”。在“图层属性”对话框中,在“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。 5、复制图层 单击时间轴中的图层名称选择整个图层。选择“编辑”>“时间轴”>“复制帧”。单击“添加图层”按钮创建新层。单击该新图层,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。 6、复制图层文件夹的内容 单击文件夹名称选择整个文件夹。选择“编辑”>“时间轴”>“复制帧”。选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”创建新文件夹。单击该新文件夹,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。 7、删除图层或文件夹 选中图层,单击时间轴中的“删除图层”按钮。或将图层或文件夹拖到“删除图层”按钮。也可以右键单击该图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“删除图层”。 删除图层文件夹之后,所有包含的图层及其内容都会删除。 8、组织图层和图层文件夹 图层文件夹使您可以将图层放在一个树形结构中,这样有助于管理工作流程。文件夹中可以包含图层,也可以包含其它文件夹。时间轴中的图层控制将影响文件夹中的所有图层。例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有图层。 单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形或右键单击从上下文菜单中选择“展开所有文件夹”或“折叠所有文件夹”,可以扩展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的图层,而不会影响在舞台中哪些图层可见。 图层或图层文件夹名称拖到目标图层文件夹名称中,可以将图层或图层文件夹移动到目标图层文件中。 将时间轴中一个或多个图层或文件夹拖动到时间轴中其它图层上方或下方的所需位置,可以更改图层或文件夹的顺序。 9、显示或隐藏图层或文件夹 单击时间轴中图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列,可以隐藏该图层或文件夹。再次单击它可以显示该图层或文件夹。 单击眼睛图标可以隐藏时间轴中的所有图层和文件夹。再次单击它可以显示所有的层和文件夹。 在“眼睛”列中拖动可以显示或隐藏多个图层或文件夹。 按住Alt键单击图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列可以隐藏所有其它图层和文件夹。再次按住Alt键单击可以显示所有的图层和文件夹。 时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色X表示它处于隐藏状态。在发布FlashSWF文件时,FLA文档中的任何隐藏图层都会保留,并可在SWF文件中看到。 10、锁定或解锁图层或文件夹 锁定或解锁图层或文件夹可防止对它们进行编辑。 单击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列可以锁定它。再次单击“锁定”列可以解锁该图层或文件夹。 单击挂锁图标可以锁定所有的图层和文件夹。再次单击它可以解锁所有的图层和文件夹。 在“锁定”列中拖动可以锁定或解锁多个图层或文件夹。 按住Alt键单击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列,可以锁定所有其它图层或文件夹。再次按住Alt键单击“锁定”列可以解锁所有的图层或文件夹。 11、查看图层上的内容的轮廓 为了帮助区分对象所属的图层,可以用彩色轮廓显示图层上的所有对象。 单击图层名称右侧的“轮廓”列可以显示该层上所有对象的轮廓。再次单击它可以关闭轮廓显示。 单击轮廓图标可以显示所有图层上的对象的轮廓。再次单击它可以关闭所有图层上的轮廓显示。 按住Alt键单击图层名称右侧的“轮廓”列可以将所有其它图层上的对象显示为轮廓。再次按住Alt键单击可以关闭所有图层的轮廓显示。 12、更改图层的轮廓颜色 可以更改每个图层使用的轮廓颜色。 双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标),在“图层属性”对话框中,单击“轮廓颜色”框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击“颜色选择器”按钮然后选择一种颜色,单击“确定”。 右键单击该图层名称从上下文菜单中选择“属性”或在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”>“图层”,也可打开“图层属性”对话框。 13、更改时间轴中的图层高度 可以更改时间轴中图层的高度,从而在时间轴中显示更多的信息(例如声音波形)。 双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。在“图层属性”对话框中,选择一个“图层高度”选项,然后单击“确定”。 右键单击该图层名称从上下文菜单中选择“属性”或在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”,也可打开“图层属性”对话框。 14、更改时间轴中的图层数 拖动分隔舞台区域和时间轴的栏,可更改时间轴中显示的图层数。 15、使用引导层 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。然后可以将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF文件中。可以将任何图层用作引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。 还可以创建运动引导层,用来控制运动补间动画中对象的移动情况。 将一个常规图层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。为了防止意外转换引导层,可以将所有的引导层放在图层顺序的底部。 选择图层,然后右键单击从上下文菜单中选择“引导层”可将图层指定为引导层。再次选择“引导层”,可以将该层改回常规层。 16、使用遮罩层 使用遮罩层可以帮助您创建复杂的效果。 第六节 工具面板 使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。“工具”面板分为四个部分: 1、“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。 2、“视图”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 3、“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 4、选项区域显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。 一、显示或隐藏“工具”面板 选择“窗口”>“工具”。 二、选择工具 在“工具”面板中单击要使用的工具或按下该工具的快捷键,对可见工具(例如矩形工具),要按住可见工具的图标,然后从弹出菜单中选择另一工具。 根据选择的工具,“工具”面板底部的选项区域中可能会显示一组功能键。 三、自定义工具面板 1、选择“编辑”>“自定义工具面板”,显示“自定义工具面板”对话框,可以指定要在Flash创作环境中显示哪些工具。“可用工具”菜单指示Flash中当前可用的工具。“当前选择”菜单指示当前为“工具”面板中的选定位置分配的工具。 可以在一个位置显示多个工具。如果在某个位置中显示多个工具,则组中的顶层工具(最近使用的工具)会在其图标的右下角显示一个箭头,该箭头指示弹出菜单中有其它工具。在该图标上按下鼠标按钮时,组中的其它工具将出现在弹出菜单中。然后可以从菜单中选择一个工具。弹出菜单中的所有工具均使用相同的快捷键功能。 2、单击“工具”面板图像中的某个工具或使用箭头在工具中循环选择,以指定要分配其它工具的位置。 3、要将某个工具添加到所选位置,请在“可用工具”列表中选择该工具,然后单击“添加”按钮。可以将一个工具分配给多个位置。 4、要从所选位置中删除某个工具,请在“当前选择”滚动列表中选择该工具,然后单击“删除”按钮。 在“自定义工具面板”对话框中单击“恢复默认值”可恢复默认“工具”面板布局 5、单击“确定”应用您所做的更改并关闭“自定义工具面板”对话框。 第七节 工作区面板 Flash提供了许多种自定义工作区面板的方式,使您可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档,查看、组织和更改文档中的元素及其属性,以满足不同的需要。例如,可以使用“混色器”面板创建颜色,并使用“对齐”面板将对象彼此对齐或与舞台对齐。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。默认情况下,工作区面板以组合的形式显示在Flash工作区的底部和右侧。 要查看Flash中可用面板的完整列表,请查看“窗口”菜单。 大多数面板都包括一个带有附加选项的弹出菜单。此弹出菜单由面板标题栏右侧末尾的控件指示。(如果没有显示弹出菜单控件,该面板就没有弹出菜单。) 可以显示、隐藏面板和调整面板的大小。可以将面板组织到组中,可以重新排列各面板在面板组内出现的顺序。也可以创建新的面板组,以及将面板放入现有的面板组。还可以将面板组合在一起并保存自定义面板设置,以使工作区符合您的个人偏好。如果希望面板脱离其它面板组单独显示,可以将该面板浮动。这对于您一直需要访问的面板(例如“帮助”面板和“动作”面板)尤为有用。 一、自定义面板 1、打开或关闭面板 从“窗口”菜单选择所需的面板。关闭面板还可以右击面板标题栏,然后从上下文菜单中选择“关闭面板组”。 选择“窗口”>“隐藏面板”可关闭所有面板。 2、使用面板的弹出菜单 单击面板标题栏中最右边的控件以查看弹出菜单;单击该菜单中的一个项目。 3、调整面板大小 拖动面板的边框可整面板大小。 4、面板或将面板折叠为其标题栏 单击标题栏上的折叠箭头。再次单击折叠箭头会将面板展开到它以前的大小。 5、移动面板 用面板的抓手拖动面板,将它放到另一个面板旁边,目标面板旁边显示一条黑线,以显示面板将放置到的位置。 6、在一个面板窗口中显示多个面板 单击面板的弹出菜单;选择“将面板名称组合至”选项;从子菜单中选择另一个要将当前面板添加到的面板。 7、浮动面板 拖动面板的抓手,将它与其它面板分开。 8、创建新的面板组 拖动面板的抓手,使之离开其它面板组,向第一个面板添加其它面板以构成一个新组。 9、保存自定义面板设置 选择“窗口”>“工作区布局”>“保存当前”;输入布局名称,然后单击“确定”。 10、选择面板布局 选择“窗口”>“工作区布局”;从子菜单选择“默认布局”将面板重置为默认布局,或选择以前保存的自定义布局。 11、删除自定义布局 选择“窗口”>“工作区布局”>“管理”;在“管理工作区布局”对话框中,选择要删除的面板设置;单击“删除”;单击“是”确认删除;单击“确定”。 二、“属性”面板 “属性”面板(“属性”检查器)可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。使用”属性”面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。您可以在”属性”面板中更改对象或文档的属性,而不用访问也用于控制这些属性的菜单或面板。 当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。 1、显示”属性”面板 选择“窗口”>“属性”>“属性”或按Ctrl+F3组合键 三、“动作”面板 “动作”面板使您可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。取决于所选的内容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。 要显示“动作”面板,选择“窗口”>“动作”或按F9键可显示“动作”面板。 四、“库”面板 “库”面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。“库”面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。 1、显示“库”面板 选择“窗口”>“库”或按Ctrl+L组合键可显示“库”面板 第八节 网格、辅助线和标尺 Flash可以显示标尺和辅助线,以帮助您精确地绘制和安排对象。您可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。您也可以将对象与其它对象或像素贴紧,或者使用指定的贴紧容差范围来对齐对象。 一、使用标尺 当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。 1、显示或隐藏标尺 选择“视图”>“标尺”。 2、指定文档的标尺度量单位: 选择“修改”>“文档”,然后从对话框左下角的“标尺单位”菜单中选择一个单位。 二、使用辅助线 如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差(对象与辅助线必须有多近才能贴紧至辅助线)。Flash允许您创建嵌套时间轴。仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。 您可以在当前编辑模式(文档编辑模式或元件编辑模式)下清除所有辅助线。如果在文档编辑模式下清除辅助线,则会清除文档中的所有辅助线。 如果在元件编辑模式下清除辅助线,则会清除所有元件中的所有辅助线。 要创建自定义辅助线或不规则辅助线,您需要使用引导层。 1、显示或隐藏绘画辅助线: 选择“视图”>“辅助线”>“显示辅助线”。 如果在创建辅助线时网格是可见的,并且打开了“贴紧至网格”,则辅助线将与网格对齐。 2、打开或关闭“贴紧至辅助线” 选择“视图”>“贴紧”>“贴紧至辅助线”。 当辅助线处于网格线之间时,贴紧至辅助线优先于贴紧至网格。 3、移动辅助线 选择“视图”>“标尺”以确保显示标尺;使用选择工具,单击标尺上的任意一处,将辅助线拖至舞台上需要的位置。 4、删除辅助线 在辅助线处于解除锁定状态时,使用选择工具将辅助线拖到水平或垂直标尺。 5、锁定辅助线 选择“视图”>“辅助线”>“锁定辅助线”,也可以使用“编辑辅助线”(“视图”>“辅助线”>“编辑辅助线”)对话框中的“锁定辅助线”选项。 6、清除辅助线 选择“视图”>“辅助线”>“清除辅助线”。 如果在文档编辑模式下,则会清除文档中的所有辅助线。如果在编辑元件模式下,则只会清除元件中使用的辅助线。 7、设置辅助线首选参数 选择“视图”>“辅助线”>“编辑辅助线”,打开编辑辅助线对话框。 对于“颜色”,默认的为绿色,请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择辅助线的颜色;选择或取消选择“显示辅助线”显示或隐藏辅助线;选择或取消选择“贴紧至辅助线”打开或关闭贴紧至辅助线;选择或取消选择“锁定辅助线”锁定或解锁辅助线;对于“对齐精确度”,请从弹出菜单中选择一个选项;如果想删除当前场景中所有的辅助线,请单击“全部清除”;如果想将当前设置保存为默认值,请单击“保存默认值”。 单击“确定”。 三、使用网格 当在文档中显示网格时,将在所有场景中的插图之后显示一系列的直线。您可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。 1、显示或隐藏绘画网格 选择“视图”>“网格”>“显示网格”或按Ctrl+''(引号)组合键。 2、打开或关闭贴紧至网格线: 选择“视图”>“贴紧”>“贴紧至网格”。 3、设置网格首选参数 选择“视图”>“网格”>“编辑网格”,打开“编辑网格”对话框。 对于“颜色”,默认的为灰色,请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择网格线的颜色;选择或取消选择“显示网格”显示或隐藏网格;选择或取消选择“贴紧至网格”打开或关闭贴紧至网格线;设置网格间隔,请在水平和垂直箭头右侧的文本框中输入值;对于“对齐精确度”,请从弹出菜单中选择一个选项;如果想将当前设置保存为默认值,请单击“保存默认值”。 第九节 首选参数设置 Flash使您可以设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的首选参数。 一、设置首选参数 选择“编辑”>“首选参数”,在“类别”列表中,选择常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本或警告,在相应的选项中进行选择。 二、“常规”首选参数 1、对于“启动时”选项,请选择其中一个选项以指定在启动Flash时该应用程序打开哪个文档。选择“显示开始页”以显示“开始”页面。选择“新建文档”可打开一个新的空白文档。选择“打开上次使用的文档”可打开上次退出Flash时打开的文档。选择“不打开任何文档”可启动Flash而不打开文档。 2、对于“撤消”,请输入一个2到300之间的值,从而设置撤消/重做的级别数。撤消级别需要消耗内存;使用的撤消级别越多,占用的系统内存就越多。默认值为100。接下来选择“文档层级撤消”或“对象层级撤消”。“文档层级撤消”维护一个列表,其中包含您对整个Flash文档的所有动作。“对象层级撤消”为您针对Flash文档中每个对象的动作单独维护一个列表。“对象层级撤消”提供了更大的灵活性,因为您可以撤消针对某个对象的动作,而无需另外撤消针对修改时间比目标对象更近的其它对象的动作。 3、对于“打印选项”(仅限Windows),如果要在打印到PostScript打印机时禁用PostScript输出,请选择“禁用PostScript”。在默认情况下,此选项处于取消选择状态。如果打印到PostScript打印机有问题,请选择此选项,但是请记住这将减慢打印速度。 4、对于“测试影片”选项,请选择“在选项卡中打开测试影片”,使Flash在您选择“控制”>“测试影片”时在应用程序窗口中打开一个新的文档选项卡。默认情况是在其自己的窗口中打开测试影片。 5、对于“选择选项”,选择或取消选择“使用shift键连续选择”可以控制Flash如何处理多个元素的选择。如果没有选择“使用shift键连续选择”,单击附加元素即可将它们添加到当前选择中。如果打开了“转换选择”,单击附加元素将取消选择其它元素,除非您按住Shift键。选择“显示工具提示”可以在指针停留在控件上时显示工具提示。如果您不想看到工具提示,请取消选择此选项。 6、选择“接触感应”后,当使用“选择”工具或“套索”工具进行拖动时,如果矩形框中包括了对象的任何部分,则对象将被选中。默认情况是仅当工具的矩形框完全包围对象时,对象才被选中。 7、对于时间轴选项,选择“基于整体范围的选择”,以便在时间轴中使用基于整体范围的选择,而不是使用默认的基于帧的选择。 选择“场景上的命名锚记”可以让Flash将文档中每个场景的第一个帧作为命名锚记。命名锚记使您可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从Flash应用程序的一个场景跳到另一个场景。 8、对于“加亮颜色”,可以从面板中选择一种颜色,或选择“使用图层颜色”以使用当前图层的轮廓颜色。 9、对于“项目”,选择“随项目一起关闭文件”可以使项目中的所有文件在关闭项目文件时关闭。选择“在测试项目或发布项目上保存文件”,可以使得只要测试或发布项目,便保存项目中的每个文件。 三、ActionScript首选参数 在ActionScript说明。 四、ActionScript的“自动套用格式”首选参数: 选择任意复选框。 要查看每个选择的效果,请看“预览”窗格。 五、“剪贴板”首选参数 1、对于“位图”(仅限Windows),选择“颜色深度”和“分辨率”选项可以指定复制到剪贴板的位图的这些参数。选择“平滑”可以应用消除锯齿功能。在“大小限制”文本框中输入值可以指定将位图图像放在剪贴板上时所使用的内存量。在处理大型或高分辨率的位图图像时,请增加此值。如果计算机的内存有限,请选择“无”。 2、对于“渐变质量”(仅限Windows),选择一个选项可以指定在Windows元文件中放置的渐变填充的质量。选择较高的品质将增加复制插图所需的时间。使用此设置可以指定将项目粘贴到Flash外的位置时的渐变色品质。如果粘贴到Flash内,则无论“剪贴板上的渐变色”设置如何,所复制数据的渐变质量将完全保留。 3、对于“PICT设置”(仅限Macintosh),就“类型”而言,选择“对象”可以将复制到剪贴板的数据保留为矢量插图,或者,选择其中一种位图格式可以将复制的插图转换为位图。输入一个分辨率值。选择“包含PostScript”可以包含PostScript数据。对于“渐变”,选择一个选项可以指定PICT中的渐变色品质。选择较高的品质将增加复制插图所需的时间。使用“渐变”设置可以指定将项目粘贴到Flash外的位置时的渐变色品质。如果粘贴到Flash内,则无论“渐变”设置如何,所复制数据的渐变质量将完全保留。 4、对于“FreeHand文本”,选择“保持文本为块”可以确保粘贴的FreeHand文件中的文本是可编辑的。 六、设置绘画首选参数 1、“钢笔工具”选项 2、“绘画设置” 七、设置文本首选参数,请选择以下选项之一: 1、对于“字体映射默认设置”,选择在Flash中打开文档时替换缺失字体所使用的字体。 2、对于“垂直文本”选项,选择“默认文本方向”可以将默认文本方向设置为垂直,这对于某些亚洲语言字体非常有用。在默认情况下,此选项处于取消选择状态。 选择“从右至左的文本流向”可以翻转默认的文本显示方向。默认情况下,此选项处于取消选择状态- 配套讲稿:
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