27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏52236省名师优质课赛课获奖课件市赛课一等奖课件.ppt
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1、27个团体心理辅导心理游戏,增个团体心理辅导心理游戏,增加团体凝聚力加团体凝聚力第1页1、捆绑过关、捆绑过关适用:团体协作适用:团体协作简述:藉着被绑在一起来完成数件任务简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限人数:不限场地:不限场地:不限道具:绳子或其它能够绑东西道具:绳子或其它能够绑东西方法:方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人上。分组,不限几组,但每组最好二人上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人手臂与隔壁人绑在一起。把每个人手臂与隔壁人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组组员都是绑在一起,老师绑好以后,现在每一组组员都
2、是绑在一起,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼品;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。品;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。第2页2、协力吹气球、协力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人人数:每组限六人场地:不限场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)人;脚(二张)汽球(每组一个)汽球(每组一个)方法:方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。老师请每组每
3、人抽签。3.首先,抽到嘴巴必须藉着抽到手两人帮助来把汽球首先,抽到嘴巴必须藉着抽到手两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴人不能用手自已吹起汽球);然后给吹起(抽到嘴巴人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚人抬起抽到人人去把汽球给坐破。二个抽到脚人抬起抽到人人去把汽球给坐破。第3页3、记忆考验、记忆考验简述:伴随越来越多要记东西,试试自已可不能够简述:伴随越来越多要记东西,试试自已可不能够人数:不限人数:不限场地:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识人适合范围:刚认识或不认识人游戏方法:游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一今天我吃了一个个”
4、(为随意食物名!)(为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个,二个接着第二个接着说,吃了一个,二个(不一样食物名!)不一样食物名!)3.像这么一直传下去,每传一个人就必须重覆前面食物像这么一直传下去,每传一个人就必须重覆前面食物名,另加一个新食物名。名,另加一个新食物名。4.一直到有些人中途讲错出局!一直到有些人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难食物名或菜名!或一些日常不题目例子:可选一些较难食物名或菜名!或一些日常不轻易吃到!例:滑蛋干贝牛肉汤。轻易吃到!例:滑蛋干贝牛肉汤。第4页4、比长短、比长短简述:每队派出一人比不一样单位简述:每队派出一人比不一样单位人数:不限人数:不限场地:
5、不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识人适用范围:适合刚认识或不认识人游戏方法:游戏方法:1.分组,不限人数,最少要二组。每组五人以上。分组,不限人数,最少要二组。每组五人以上。2.老师宣告要比小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组人。老师宣告要比小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组人。3.等被派出人都出来后,老师再说比什么等被派出人都出来后,老师再说比什么4.计算每次比完输赢即可。计算每次比完输赢即可。题目例子:这个游戏题目就是要想越不会被大家猜中越有趣!比长:题目例子:这个游戏题目就是要想越不会被大家猜中越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头;比
6、裤子或裙子比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比高:比声调;比手抬起来高度比声调;比手抬起来高度比大:比眼睛;比手掌比大:比眼睛;比手掌比多:比身上比多:比身上饰物;比穿衣服;比身上扣子饰物;比穿衣服;比身上扣子题目必须在看到被派出人之前想好!题目必须在看到被派出人之前想好!第5页5、比一比、比一比简述:藉着组员动作,来猜题目是什么简述:藉着组员动作,来猜题目是什么人数:不限人数:不限场地:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识人适用范围:适合刚认识或不认识人游戏方法:游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看
7、题目。轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来通知组员题目。他只能以动作来通知组员题目。3.视题目标难度来计时。看那组得分高低来算视题目标难度来计时。看那组得分高低来算输赢。输赢。第6页6、超级大头贴、超级大头贴简述:用不一样是非问题猜出头顶上答案简述:用不一样是非问题猜出头顶上答案人数:最少十人人数:最少十人场地:室内场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物朋友们适用范围:适合熟悉团体中人物朋友们游戏方法:游戏方法:1.分组,每组人数不限分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣告题目后,分别把二
8、张答案放在出来两人头上。这两人只能老师在宣告题目后,分别把二张答案放在出来两人头上。这两人只能看到对方头上答案,但不能看到自已头上。看到对方头上答案,但不能看到自已头上。4.当老师说开始时,二人能够开始问问题猜自已头上答案,但必须先拍当老师说开始时,二人能够开始问问题猜自已头上答案,但必须先拍打放在中央椅子或地板来做抢打放在中央椅子或地板来做抢“问问”。问问题也只能问是非题。问问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟时间来问问题(看题目难度而订),有三次每队有三十秒到一分钟时间来问问题(看题
9、目难度而订),有三次(看题目难度而订)机会猜答案。(看题目难度而订)机会猜答案。7.每一轮派不一样人上来猜不一样题目,直到全部题目被猜完。每一轮派不一样人上来猜不一样题目,直到全部题目被猜完。8.可看每组猜正确数目来算分数,输队必须接收处罚。可看每组猜正确数目来算分数,输队必须接收处罚。题目例子:这个游戏题目不一定只能猜人物。可适团体中熟悉度来出题目例子:这个游戏题目不一定只能猜人物。可适团体中熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok人?;人?;孔子学生名字?孔子学生名字?第7页7、谁在布后?、谁在布后?简述:藉
10、着游戏来记他们名字简述:藉着游戏来记他们名字人数:不限人数:不限场地:不限场地:不限道具:一块大布适用道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识人范围:刚认识或不认识人游戏方法:游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己名字先大家围成一个大圈逐一念出自己名字2.分成两组,各坐在场所一边分成两组,各坐在场所一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边中间每组在布拿起时各派出一人坐在布两边中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。开。两边被派出人必须很快叫出对方名字。叫比较慢就输了
11、。两边被派出人必须很快叫出对方名字。叫比较慢就输了。一直连续下去。一直连续下去。第8页8、猜猜是谁?、猜猜是谁?简述:藉着猜背后名字认识对方简述:藉着猜背后名字认识对方人数:不限人数:不限场地:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识人适用范围:刚认识或不认识人游戏方法:游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己名字写在给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己名字写在上面;上面;2.老师搜集全部名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每老师搜集全部名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),
12、不个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后人名字;能让他们知道他们背后人名字;3.游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是问题游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是问题来猜他们背后名片上名字。(人数多话,只限问个人来猜他们背后名片上名字。(人数多话,只限问个人一个问题)一个问题)第9页9、虎克船长、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人名字简述:藉着游戏来多认识旁边人名字人数:不限人数:不限场地:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识人适用范围:刚认识或不认识人游戏方法:游戏方法:1.全部人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人名字。全部人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人名字。2.
13、由其中一人开始,说自已名字二次,然后再叫另一人由其中一人开始,说自已名字二次,然后再叫另一人名字。名字。3.被叫到人两边朋友必须马上说:被叫到人两边朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!嘿咻!嘿休!”和和做出划船动作。做出划船动作。4.接着再由被叫到人接着叫他人名字(如接着再由被叫到人接着叫他人名字(如2),直到有),直到有些人做错或做错三次(随意!)些人做错或做错三次(随意!)题目例子:能够先全部人自我介绍再开始这个游戏。题目例子:能够先全部人自我介绍再开始这个游戏。第10页10、怎样建立信任、怎样建立信任适用:团体建设适用:团体建设游戏方法:带眼罩行走,两人一组游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶
14、段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,能够提第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,能够提醒;醒;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提醒;身体接触,也不能使用语言提醒;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提醒。不能使用语言提醒。游戏说明:游戏说明:1领导行为、观点连续性、一致性,保持领导行为、观点连续性、一致性,保持沟通,是信任建立根本保障。沟通,是信任建立根本保障。2手把手教手把手教引导引导建建立信任,授权,同时不停给予指导。立信任
15、,授权,同时不停给予指导。第11页11、头、头脑脑风风暴暴形式形式:46人一组为最正确人一组为最正确类型:类型:讨论类讨论类时间:时间:10分钟分钟材料材料:回形针,可移动桌椅回形针,可移动桌椅场地:场地:教室教室活动目标活动目标:给学员练习创造性处理问题机会。给学员练习创造性处理问题机会。操作程序操作程序:调查研究表明,创造性能够经过简单实际练习培养出来。然而,大调查研究表明,创造性能够经过简单实际练习培养出来。然而,大多时候,革新想法往往被一些诸如多时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了这个我们去年就已经试过了”或或“我们我们一直就是这么做一直就是这么做”话所扼杀。话所扼杀
16、。为了给参加者发挥先天创造性大开绿灯,我们为了给参加者发挥先天创造性大开绿灯,我们能够进行头脑风暴演练。能够进行头脑风暴演练。头脑风暴基本准则应该是:头脑风暴基本准则应该是:1.不允许有任何批评意见不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求我们所要求是数量而不是质量是数量而不是质量4.我们寻求各种想法组合和改进我们寻求各种想法组合和改进有了这些基本概念后,将有了这些基本概念后,将全体人员分成每组全体人员分成每组46人若干小组。他们任务是在人若干小组。他们任务是在60秒内尽可能多地想出回秒内尽可能多地想出回形针用途(也能够采取其它任何物品或
17、题目)。每组指定一人负责统计想法形针用途(也能够采取其它任何物品或题目)。每组指定一人负责统计想法数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到主意数量,数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到主意数量,然后举出其中然后举出其中“疯狂疯狂”或或“激进激进”主意。有时,一些主意。有时,一些“傻傻”念头往往会被证念头往往会被证实为很有意义。实为很有意义。相关讨论相关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样顾虑?当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样顾虑?*你认为头脑风暴你认为头脑风暴最适合于处理哪些问题?最适合于处理哪些问题?*你现在能想到在工作中能够利用头脑风暴地方?
18、你现在能想到在工作中能够利用头脑风暴地方?第12页12、训练幽默乐观游戏、训练幽默乐观游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能够激发人创造力,而许多情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能够激发人创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会妨碍人创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会妨碍人创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而造成情绪波动经历。下面这个游戏能够让你体验情绪在问题处理中强大作用。更能够训而造成情绪波动经历。下面这个游戏能够让你体验情绪在问题处理中强大作用。更能够训练你幽默和乐观情绪。这个游戏要求你和一些朋
19、友一同做,而且要求你偏离你一贯社练你幽默和乐观情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯社会行为。会行为。游戏内容是要你学动物园里动物叫声。下面一表决定你要学动物是什么:游戏内容是要你学动物园里动物叫声。下面一表决定你要学动物是什么:你姓氏汉语拼音第一字母动物名称你姓氏汉语拼音第一字母动物名称-狮子狮子-海豹海豹-猩猩猩猩-热带鸟热带鸟现在选择一个搭档(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉人作为搭档)。彼此盯着看,目光现在选择一个搭档(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉人作为搭档)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,最少秒钟。不能转移,同时用嘴大声学动物叫,最少秒钟。点评:
20、在这个简单游戏中,你感觉怎样?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽点评:在这个简单游戏中,你感觉怎样?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒适,很可能结束时已是笑声满堂。可能不论你模仿动物是什么,最终管开始时会感到不舒适,很可能结束时已是笑声满堂。可能不论你模仿动物是什么,最终你表现都是你表现都是“傻驴傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默情绪会有利于你在这个游戏中创一头。你是否注意到好玩和幽默情绪会有利于你在这个游戏中创造性发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外叫声,取得满堂喝彩,或者逗得大造性发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外叫声,取得满堂喝彩,或者
21、逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更轻易开口。就更轻易开口。正性乐观情绪是创造力催化剂。所以,在最困难时候,不要忘记幽默能够使你保持乐观。正性乐观情绪是创造力催化剂。所以,在最困难时候,不要忘记幽默能够使你保持乐观。第13页13、串名字游戏、串名字游戏游戏方法:小组组员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮番介绍,不过要说:我是*后面*,第三名学员说:我是*后面*后面*,依次下去,最终介绍一名学员要将前面全部学员名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛
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