VR技术在数字媒体艺术设计中的应用.pdf
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1、084R漫游美术RAMBLING ART现阶段,我们已经全面进入到了信息化时代之中,各种高新技术横空诞生,使得人们的生产生活发生了翻天覆地的变化。在数字媒体艺术设计过程中,将VR技术有机整合应用进来,可以突破传统媒体的限制,使之朝着数字化的方向发展。VR技术本质上来讲就是一种虚拟现实模拟仿真计算机技术,可以让传统媒体与计算机网络技术和信息技术有机地联合在一起,实现广电媒体事业的不断创新发展和突破。VR技术可以将一个全新的虚拟世界创造出来,将其深化应用到数字媒体艺术设计之中,可以给广大用户带来前所未有的真实体验感,而且在这样的虚拟环境背景下,人们会有一种现实生活的体验和触感,非常真实,这是过往数
2、字媒体艺术所无法实现的,其能极大程度地满足人们的精神需求。在数字媒体艺术设计过程中,VR技术的应用需立足于用户本身,将其带入到虚拟角色之中,使其在一个丰富的虚拟世界中,感受现实生活中没有经历过的体验和挑战。VR 技术概述及特点VR 技术概述VR技术,全称为虚拟现实技术。具体来讲,就是将计算机技术和数字技术有机整合在一起,并发展到一定阶段所诞生的新技术。在现实应用的过程中,为了构建一个非常丰富的现实世界,需要立足于计算机的立体图形生成技术,然后整合各种传感器,将虚拟世界的各种要素有机整合在一起,最终投射到用户身上,这样用户就可以获得丰富的体验和感受,而且在这样的三维虚拟数字幻想背景下,用户在现实
3、中做的一些动作,会在虚拟世界中有所回应和体现。这样的虚拟环境需要对广大用户有着更为强烈的吸引力,让其有一种身临其境之感。VR 技术特点临场感特点。对于VR技术而言,其最为突出的特点之一,就是临场感,即沉VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用 文/毕珂宁085MDZ漫动作2023.08浸感。也就是说,在VR技术应用的过程中,用户会有一种真实感的体验。而且在这一技术所呈现的虚拟世界之中,用户已经全身心地投入其中,因此无法对环境的真假进行辨别。在计算机三维虚拟环境之中,用户就仿佛是在现实生活中一样,不论是任何看到的和碰到的以及听到的,都和现实无任何差别,而且会一一牵动用户的心。交互性特点。所谓交互性特
4、点,就是VR技术本身所具备的人机交互特点,可以让体验者和虚拟世界进行深层次的空间感知,并通过共享视觉空间,来加深人们的深度认知,同时使其获得丰富的情感体验。举例来讲,在具体体验的过程中,体验者本身会不可避免地产生一些情绪,那么自身的行为也会进入到无序状态,不会受到大脑的支配,在现实世界中会做出一些触摸虚拟世界物体的行为,虽然现实中并未触摸到,但是在虚拟世界中却有着强烈的触感,体验者的感受会非常强烈。并且虚拟世界中的一些物体,也会随着场景的移动而产生相应的变化。自主性特点。对于自主性特点而言,其还有另一个名称,那就是构想性特点。也就是说,在虚拟的环境之中,体验者不论处于何种状态,都可以对环境进行
5、自主的分析,并结合自身的感知,对虚拟环境中存在的问题进行全面解决,进而依据自身判断去获取相应信息,因此可以最大化地发挥用户本身在虚拟世界中的主观能动性。数字媒体艺术设计概述对于数字媒体艺术设计而言,需要立足于时代发展特色,将互联网技术和信息技术有机整合应用进来,进行文字和图片以及各种音像素材的处理,然后利用计算机本身具备的编程功能,获取到对应的作品,最后开展人工处理作业。数字媒体艺术设计涵盖众多功能,举例来讲,有动画的制作技术、信息处理技术等,是一种全新的艺术设计形式。在艺术设计过程中,需要实现全面的突破和创新,并将数字媒体有机整合进来,这样既可以突破过往的限制,实现艺术创作的持续创新,又可以
6、让设计出来的作品具备更强的表现力和艺术性。VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用分析在新时代发展背景下,将VR技术和数字媒体艺术设计这两者有机融合在一起,可以对人们传统的思考方式和创造手段进行全面改变和突破。对于数字艺术设计而言,从本质上来讲,就是在艺术发展的基础上,将科技有机整合了进来,那么要想在这样的基础上,实现进一步的发展和突破,就要探索新的方向,将VR技术进行整合应用。通过VR技术的应用,数字媒体艺术设计得以呈现出新的活力,有利于媒体行业实现跨越式和突破式的发展,并且不同的媒体行业之间也可以加强互动和交流,进而最大程度地丰富和表达艺术设计形式。注重技术与艺术的有效融合,不能重技术、轻艺术
7、现阶段,我们已然进入到了新时代发展之中,相应的科技也在不断进步和突破,对于数字媒体艺术而言,其更是在持续性地朝着技术化的方向不断发展和突破,这是如今信息社会发展的必然趋势,同时数字媒体艺术也会真正朝着先进化的方向发展。人们会从过往单一的“听”和“看”中走出来,深入到虚拟场景之中进行具象化的体验和感受,进而达到新的高度。在近些年的数字媒体艺术设计过程中,均不同程度地将VR技术进行整合、应用。例如阿凡达2这一影片,就是在媒体艺术设计过程中将VR技术实现有机整合,人们通过3D眼镜,在观看影片的过程中,就可以进入到影片中所描绘的虚拟场景之中,这不仅加强了媒体艺术本身与观众之间的互动,还摆脱了过往人们单
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