【创业实践类】上海萌果信息科技有限公司项目运营报告.pdf
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1、上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 上海萌果信息科技有限公司上海萌果信息科技有限公司 业务业务运营运营情况报告书情况报告书上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 目目 录录 一、公司简介.3 二、萌果游戏主营业务发展情况介绍.4(一)萌果游戏的主营业务.4(二)萌果游戏游戏的盈利模式及运营模式.5(三)萌果游戏的业务流程.7(四)萌果游戏主要游戏产品.10(五)萌果游戏的游戏开发技术情况.17(六)萌果游戏游戏产品的质量控制情况.19(七)萌果游戏的开发实力情况.20 三、萌果游戏主要财务数据.24(一)资产负债表.24(二)利润表.24 四、萌果游戏所获得的的业务资质及市场评
2、价.25(一)软件企业和软件产品认证.25(二)市场评价.25 五、萌果游戏主要资产、对外担保及主要负债情况.27(一)萌果游戏的主要资产情况.27 上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 一、公司简介 上海萌果信息科技有限公司(萌果游戏)成立于2012年,是一家专注于移动互联网游戏研发与运营的公司。萌果游戏致力于成为最好的移动网络游戏制造商,为全球的移动互联网用户提供一个更自由、更宽广、更娱乐的游戏世界!萌果游戏以其独有的移动开发技术和独特的创意设计,成功推出了幻想精灵、幻想英雄、大侠OL(武林歪传)、真英雄联盟等多款移动游戏产品。萌果游戏注册资本1500万元。2012年5月15日,上
3、海市工商行政管理局杨浦分局向萌果游戏核发了企业法人营业执照,注册号310110000592141。公司设立以来,受到国内外资本追捧,到目前为止公司已进行了两轮融资,投资方有北京世界星辉(奇虎360),上海鸿立投资(上市公司华闻传媒下属投资机构)至2014年3月31日,萌果游戏各股东出资额、出资比例如下:股东名称股东名称 认缴出资额(万元)认缴出资额(万元)实缴出资额(万元)实缴出资额(万元)出资比例出资比例 尹庆 732.270 732.270 48.818%尹琳 106.305 106.305 7.087%曹翀 169.425 169.425 11.295%世界星辉 151.200 151.
4、200 10.080%上海鸿立 330.570 330.570 22.038%程刚 10.230 10.230 0.682%合计合计 1,500 1,500 100.00%上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 二、萌果游戏主营业务发展情况介绍(一)萌果游戏的主营业务 1、萌果游戏萌果游戏业务所处行业业务所处行业 萌果游戏的主营业务为移动网络游戏的研发和运营,是网络游戏的细分子行业。网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。2、萌果游戏萌果游戏主营业务介绍主营业务介绍 2012 年,以智能手机游戏为主的移动网络游戏市场空间迅速扩张。萌果游
5、戏也成立于这一时期,依靠主要研发人员的丰富经验和优秀的管理团队,萌果游戏在近年发展迅速,开发出了多款市场认可的优秀游戏。萌果游戏于 2012 年成功开发出第一款移动网络游戏幻想精灵。幻想精灵游戏以精灵对战为题材,搭配宠物收集、宠物养成、技能组合搭配、角色PK、联盟对抗等玩法,同时游戏中安置了多样化的游戏地图、场景以增强游戏的趣味性。同时,该款游戏在国内国外均有上线运营,除了简体中文版外还发布了繁体版、北美版、英文版、韩语版、阿拉伯版和日文版等多种版本,在国际市场上也有不俗的表现。2013 年 2 月,萌果游戏再次推出一款卡牌类游戏幻想英雄。这款游戏的特点在于融合了 SLG 和 RPG 游戏的元
6、素。游戏内置入卡牌收集、卡牌养成、竞技场等功能,使英雄卡牌成长成为玩家的目标。该游戏同样在国内国外都有上线运营,除简体中文版外还有繁体中文版、北美版、东南亚版三个版本。2013 年 7 月,为了抓住国内市场玩家,萌果游戏在幻想英雄的基础上,推出一款策略类卡牌游戏大侠 OL。游戏内置了装备系统、阵型系统、宝石系统等常规游戏内置系统,游戏利用 2D 骨骼技术、多样化奖励机制等方式来增强游戏体验。大侠 OL目前处于快速增长期,收入流水持续增长,预期 2014年该游戏将继续为公司贡献收入。上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 萌果游戏凭借其自主研发的精品移动网络游戏,在游戏玩家和行业内树立了自
7、身的口碑和品牌。此外,萌果游戏与福建博瑞、福州云顶、上海蛙扑、真好玩娱乐、触控传媒等优秀游戏代理商、运营平台建立了紧密良好的合作关系。凭借自主研发的优秀游戏产品,以及自身的良好声誉,加之与各代理商、营运平台建立的良好的合作关系,是萌果游戏未来业务发展的重要保障。自身优秀的游戏产品和品牌声誉,加之与领先代理商、联运平台建立的良好商务合作关系,扩大了萌果游戏游戏产品的覆盖范围,增强了萌果游戏游戏到达游戏玩家的能力,从而提升了游戏产品的盈利能力。(二)萌果游戏游戏的盈利模式及运营模式 1、萌果游戏萌果游戏产品的盈利模式产品的盈利模式 手机游戏市场中主要存在虚拟道具销售收费和下载收费两种类型的盈利模式
8、。萌果游戏的游戏产品采用的是虚拟道具销售收费模式。2、萌果游戏萌果游戏的运营模式的运营模式 萌果游戏的主要营运模式如下:代理方式游戏发行商游戏开发商游戏平台运营商游戏玩家联合运营 3、萌果游戏萌果游戏产品的取得方式产品的取得方式 萌果游戏拥有同时开发多款高质量移动网络游戏的能力,目前萌果游戏运营的多款移动网络游戏均为自主研发取得。优秀的网络游戏开发能力,是萌果游戏业务持续稳定发展的重要前提。目前萌果游戏拥有 12 款游戏的软件著作权,详见下表:序号序号 登记号登记号 证书编号证书编号 软件名称软件名称 取得方式取得方式 权利范围权利范围 首次发表首次发表日期日期 发证日期发证日期 1 2012
9、SR072699 软著登字第0440735号 幻想精灵游戏软件简称:幻想精灵V1.0 原始取得 全部权利 2012.06.20 2012.08.09 上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 序号序号 登记号登记号 证书编号证书编号 软件名称软件名称 取得方式取得方式 权利范围权利范围 首次发表首次发表日期日期 发证日期发证日期 2 2013SR028456 软著登字第0534218号 萌果幻想英雄游戏软件简称:幻想英雄V1.0 原始取得 全部权利 2012.11.01 2013.03.27 3 2013SR031170 软著登字第0536932号 萌果幻想精灵安卓版游戏软件简称:幻想精灵
10、安卓版V1.0 原始取得 全部权利 2012.08.01 2013.04.03 4 2013SR080187 软著登字第0585949号 萌果大侠OL游戏软件简称:大侠OLV1.0 原始取得 全部权利 2013.05.15 2013.08.05 5 2013SR080212 软著登字第0585974号 萌果大宗师游戏软件简称:大宗师V1.0 原始取得 全部权利 2013.05.15 2013.08.05 6 2013SR106377 软著登字第0612139号 萌果暴走江湖游戏软件简称:暴走江湖V1.0 原始取得 全部权利 2013.05.15 2013.10.09 7 2013SR10628
11、1 软著登字第0612043号 萌果大侠游戏软件 简 称:大侠V1.0 原始取得 全部权利 2013.05.15 2013.10.09 8 2013SR135861 软著登字第0641623号 萌果斗宗游戏软件 简 称:斗宗V1.0 原始取得 全部权利 2013.06.25 2013.11.29 9 2013SR156468 软著登字第0662230号 萌果暴走海贼王游戏软件简称:暴走海贼王V1.0 原始取得 全部权利 未发表 2013.12.25 10 2013SR142681 软著登字第0648443号 萌果口袋魔兽游戏软件简称:口袋魔兽V1.0 原始取得 全部权利 2012.11.01
12、2013.12.10 11 2014SR016696 软著登字第0685940号 萌果天天闯江湖游戏软件简称:天天闯江湖V1.0 原始取得 全部权利 2013.06.25 2014.02.13 12 2014SR026745 软著登字第0695989号 萌果德玛西亚之怒游戏软件简称:德玛西亚之怒V1.0 原始取得 全部权利 未发表 2014.3.5 上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 (三)萌果游戏的业务流程 萌果游戏根据移动游戏生命周期的特有性质,将游戏业务流程分为产品研发、产品测试和上线运营迭代等三个流程。萌果游戏在针对各流程设计了各自质量控制措施,保证完善的质量控制体系,建立产
13、品评审组确保高质量的移动游戏能够按计划推出、上线,挖据用户需求,最大程度地延长游戏的生命周期满足各游戏玩家的口味。1、产品研发阶段产品研发阶段 产品研发阶段可以细分为分为产品前期调研及可行性分析,产品立项,产品研发,产品测试,产品封测等几个阶段。(1)前期调研及可行性分析阶段。萌果游戏产品策划及市场人员,根据各国移动网络游戏市场近况,结合移动市场发展特点,以及移动网络基础建设发展方向,根据市场用户的需求变化,同类产品玩法分析及市场反应,配合萌果游戏自身对未来游戏发展的认识,形成对新产品基本概念和大致的技术要求。由相应的技术人员根据概念及技术要求,做技术方面的可行性分析及技术 Demo 设计。(
14、2)产品立项。由产品评审组(由 CEO,CPO 及各项目负责人组成)根据产品的立项说明,包含前期的调研结果,技术说明,美术风格说明等,结合本公司的人员,财务等情况,确定此产品的研发计划书。包含产品研发进度的各时间节点,人员配备情况,美术外包预算情况,产品功能卖点,产品特色等。由产品负责人牵头,协调组建团队,开始研发,并根据时间节点定期向产品评审组汇报。(3)产品研发前期阶段。产品负责人根据计划,组织策划人员,前段后端程序人员,美术人员按照计划进度开始研发工作。项目组按阶段出相应的 Demo版本供评审组审核。根据美术风格基础场景,人物原画确定,核心功能系统及数值系统确立完善,核心战斗模式确定等计
15、划,分阶段完成 Demo 后,按月单位交于评审组审核。根据评审组的意见及现实市场竞品的情况,对上述系统作相应的微调,直至完成具有核心系统功能,展现游戏重要玩法及战斗模式完整版 Demo。(4)产品研发完善阶段。完整版 Demo 经过评审后,美术部分将展开铺量工作,策划及程序完成相应的周边功能及系统优化工作,完善游戏系统以达到可上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 进行内测的程度。(5)运营系统接入阶段。根据运营需求,向游戏添加相应的运营功能,并按照公司内部运营管理系统的统一接口要求,将游戏数据对接到公司统一的运营管理系统。2、产品测试阶段产品测试阶段 产品测试阶段可以分为内部测试和对外
16、封测两个阶段。(1)产品内测。内部测试阶段,产品研发组根据计划,产品研发后期,将功能策划案,交于平台测试组,平台测试组编写相应的测试案例,对游戏进行多轮内部测试,直至通过平台测试组测试。本阶段测试重点测试游戏功能,发现程序 BUG 工作。产品经过内部测试后,方可开展对外封测。(2)对外封测。对外封测重点测试游戏数值,以及收集玩家反馈,根据测试情况及反馈对游戏进行功能修改。直至产品评审组认为可达到商业运营标准后,确定游戏的上线及运营推广计划。3、上线运营迭代上线运营迭代 经过测试后达到可商业化的程度后,游戏正式进入商业化运营阶段。该阶段主要包括运营推广工作、运营分析工作、以及项目研发迭代工作三方
17、面。(1)运营推广工作主要是指当某款游戏在达到可正式商业化程度时,萌果游戏将组织运营人员,市场商务人员,项目研发人员,讨论并确定本产品的运营推广方案。根据确定的运营推广方案,由市场商务部门负责对接联运平台或代理发行方。最后由市场人员根据运营计划配合运营人员,做好营销计划。(2)运营分析工作。运营分析工作非常重要,萌果游戏拥有一整套的运营管理系统,并要求每个上线游戏都需接入萌果运营系统。系统包含服务器即时监控,服务器管理,玩家行为日志查询,运营数据统计分析,游戏管理员指令发送,充值查询管理,玩家信息查询等功能。游戏运营人员根据运营管理提供数据信息,对游戏运营状况作即时有效地分上海萌果信息科技有限
18、公司 业务运营情况报告书 析,判断游戏推广及倒入情况,并将结果提供给研发人员,相关的问题由研发人员在后期版本予以解决。运营人员通过玩家数据分析,不断调整游戏内容及数值,改进游戏不足提升用户体验,延长游戏的生命周期,逐步增强游戏的盈利能力。游戏客服人员,可使用系统为玩家准确实时的解决玩家提出的游戏问题。更好的服务玩家,提升用户游戏体验度。(3)项目研发迭代工作主要包括两方面:项目研发人员配合平台技术及运维人员,完成上线前的服务器架设,各联运方 SDK 接入工作;项目研发人员关注游戏中玩家的需求反馈及运营数据反馈,不断通过迭代开发,推出新的游戏内容及玩法,对游戏版本进行升级,保持游戏的持续活力,提
19、升游戏持续生命力及盈利能力。上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 (四)萌果游戏主要游戏产品 萌果游戏在运行的主要游戏为幻想精灵、幻想英雄、大侠 OL,萌果游戏分游戏产品的营业收入情况如下:游戏产品来源游戏产品来源 2013 年年度度 2012 年度年度 金额(万元)金额(万元)比例比例 金额(万元)金额(万元)比例比例 自主研发游戏收入自主研发游戏收入 2848.57 100%228.99 100%幻想精灵 614.99 21.59%228.99 100%幻想英雄 2146.25 75.34%-大侠 OL 87.33 3.07%-其他游戏收入其他游戏收入-合计合计 2848.57 1
20、00%228.99 100%海外收入统计:海外收入统计:游戏产品来源游戏产品来源 2013 年度年度 2012 年度年度 金额(万元)金额(万元)比例比例 金额(万元)金额(万元)比例比例 自主研发游戏收入自主研发游戏收入 2252.34 100%89.69 100%幻想精灵 245.58 10.90%89.69 100%幻想英雄 1353.86 60.11%-大侠 OL 52.80 2.34%-版权金 600.00 26.64%-合计合计 2252.24 100%89.69 100%上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 (1)幻想精灵)幻想精灵 幻想精灵 是萌果游戏推出的一款RPG+
21、策略养成类的精品手机网络游戏,玩家在游戏中扮演的是一名精灵训练师管理属于自己的整个庄园,通过抓捕精灵指挥它们去战斗,和自己的朋友进行切磋,赢得竞技场的各种比赛,从而成为精灵顶级训练师。游戏通过整套精灵培养系统,400 多种技能、200 多种独有精灵以及丰富的探索地图,为玩家呈现出精彩缤纷的精灵世界,重温口袋妖怪的培育乐趣。幻想精灵的主要游戏元素是培养精灵,玩家可以通过已获取精灵去探索地图(推图升级),打败世界 Boss(副本活动),以及竞技场战斗(PK 切磋)。相比其他策略养成类游戏,幻想精灵中的精灵战斗模式更为丰富、更具可玩性。幻想精灵中使用精灵战斗模式为 3V3 战斗模式,智能选择技能,无
22、须玩家操作,玩家只需做好战前准备即可。在培养模式上,精灵具有六种属性值,分别是体力、攻击、防御、特攻、特防和速度;利用融合其他宠物来即可提升自己的主要宠物的属性。另外,玩家可以让自己的精灵在庄园内产生后代,并抚养他们长大,新一代的精灵的属性值相比母代会变得更强,此模式可大大提升游戏的可玩性。在游戏中的“联盟”系统中,玩家可以创建或者加入一个联盟,与联盟中的其他玩家一起闯荡精灵世界。“跨服战”和“联盟战”系统大大增强了玩家在游戏中的互动竞争与交流。幻想精灵的装备系统复杂多变,不同的的装备、宝石搭配会产生不同的攻防效果,亦可增加游戏的可玩性。作为萌果游戏第一款手机游戏,幻想精灵自推出以来,截至 2
23、014 年 2 月上海萌果信息科技有限公司 业务运营情况报告书 28 日,累计新增玩家数量超过 520 万人,累计充值超过 5,700 万元。幻想精灵目前虽已运营两年多的时间,但仍然是 91 开放平台宠物精灵类自然新增能力最高的产品。幻想精灵目前的用户数接近 400 万,每天登陆的用户 4 万之多,同时语言版本覆盖了港澳台、阿拉伯、北美等众多国际市场。幻想精灵用户数据情况如下:新增用户数新增用户数 登录用户数登录用户数 付费用户数付费用户数 ARPU(元)(元)ARPPU(元)(元)2012 年 5 月 34,006 52,144 3,535 17.27 254.75 2012 年 6 月 5
24、1,359 63,007 3,661 18.10 311.57 2012 年 7 月 182,548 202,656 4,972 5.50 224.38 2012 年 8 月 231,376 263,888 5,421 4.19 204.14 2012 年 9 月 278,224 341,085 7,674 4.25 188.80 2012 年 10 月 307,717 368,316 7,639 3.98 191.94 2012 年 11 月 325,278 394,547 9,143 3.81 164.31 2012 年 12 月 276,583 344,933 7,741 4.83 21
25、5.09 2013 年 1 月 392,360 468,230 7,620 3.92 240.74 2013 年 2 月 379,143 528,231 7,977 3.28 217.49 2013 年 3 月 349,447 450,850 8,941 3.85 194.25 2013 年 4 月 281,057 366,112 10,542 4.29 148.82 2013 年 5 月 239,855 368,118 10,752 4.56 156.23 2013 年 6 月 217,083 305,852 10,070 5.19 157.60 2013 年 7 月 267,499 393
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