多媒体技术复习题及答案.doc
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1、第一章 多媒体技术概论(单元测试)一、填空题:1、多媒体技术的关键特性有_、_和_。2、多媒体系统的层次结构可分为_、_、_、_、_和_。3、根据CCITT,可以把媒体分类为_、_、_、_、和_。4、从应用角度分,多媒体系统可用于_、_、_和_。二、选择题:1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?( )(1) 交互式视频游戏 (2) 有声图书(3) 彩色画报 (4) 彩色电视A仅(1) B(1)(2)C(1)(2)(3) D所有2、下列哪些不是多媒体核心软件?(1)avss(2)avk (3)dos (4)amiga visionA(3) B(4) C(3)(4)D(1)(2)3、
2、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(1) 视频音频信号的获取 (2) 多媒体数据编码和解码技术(3) 视频音频数据的实时解决和特技 (4) 视频音频数据的输出技术A(1)(2)(3) B(1),(2),(4)C(1)(3)(4) D所有4、commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统amiga,其重要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作;(2)显示同步协解决器;(3)控制25个通道的DMA,使cpu以最小的开销解决盘、声音和视频信息;(4)从28hz震荡器产生系统时钟;(5)为视频ram(vram)和扩展ram卡提供所有的控制
3、信号;(6)为vram和扩展ram卡提供地址。A(1)(2)(3) B(2)(3)(5)C(4)(5)(6) D所有5、多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量; (2)高速度化,缩短解决时间;(3)简朴化,便于操作; (4)智能化,提高信息辨认能力。A(1)(2)(3) B(1)(2)(4)C(1)(3)(4) D所有 三、是非题1、人类的各种语言属于表达媒体( )2、虚拟现实技术的基本特性涉及:沉浸性、交互性、可感知性( )3、多媒体开发研究的目的是把多种计算机软硬件技术、数字化声像技术和高速通信网技术集成为一个整体,把多种媒体信息的获取、加工、解决、传输、存储、表现集成为
4、一个整体。( )四、问答题:1、解释多媒体计算机技术的概念。2、简述促进多媒体技术发展的关键技术。答案一、 填空题1、 集成性、实时性、交互性2、 应用系统、创作系统、多媒体核心技术、多媒体入/出控制及接口、多媒体实时压缩与解压缩、计算机硬件3、 感觉媒体、表达媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体4、 开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统二、单项选择题1、B 2、A 3、D 4、D 5、D三、是非题1、错2、对3、对四、简答题1、答:多媒体计算机技术就是计算机交互式综合解决多种媒体信息-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是计算机综合
5、解决声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。 2、答:* CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;* 高速计算机网络可以传送多媒体信息;* 高速位解决技术、专用集成电路和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速解决的硬件环境;* 各种多媒体压缩算法、人机交互和分布式解决系统等使得多媒体系统的产生成为也许。第二章 多媒体信息的表达(单元测试)一、填空题:1、在计算机中,多媒体重要分类为_、_、_和_。 2、当前采用的汉字输入编码重要有_、_和_。3、汉字编码的重要类型涉及_、_和_。4、音频常分为_、_和_。二、选择题:1、数字音频采样和量化过程所用的重要硬件是:( )A 数字
6、编码器 B 数字解码器 C 模拟到数字的转换器(a/ d转换器)D 数字到模拟的转换器(d/ a转换器) 2、音频卡是按( )分类的。A采样频率 B声道数 C采样量化位数 D压缩方式3、1984年公布的音频编码标准g.721,它采用的是( )编码。A均匀量化 B自适应量化 C自适应差分脉冲 D线性预测 4、midi的音乐合成器有: (1)fm (2)波表(3)复音 (4)音轨A仅(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D所有5、下列采集的波形声音质量最佳的是:(A)单声道、8位量化、22.05 khz采样频率(B)双声道、8位量化、44.1 khz采样频率(C)单声道、16位量化、22.
7、05 khz采样频率(D)双声道、16位量化、44.1 khz采样频率 三、是非题1、声音质量与它的频率范围无关。( )2、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图大。( )3、音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。 ( )四、问答题:1、 简述多媒体数据的特点。2、 简述MIDI数据的优缺陷。答案:一、 填空题1、 视觉、听觉、触觉、其他(嗅觉、味觉等2、 数字编码、拼音码、字型码3、 输入编码、机内码、字模码4、 波形声音、语音、音乐二、单项选择题1、C 2、C 3、C 4、B 5、D三、是非题1、错2、对3、对四、简答题1、答:(1)数据量巨大。传统的数据采用了编码表达,数据量并不大
8、。但多媒体数据量巨大,例如:一幅640*480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量要0.3MB;CD质量双声道的声音,存储量要每秒1.4MB。 (2)数据类型多 。多媒体数据涉及图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也尚有黑白、彩色、高分辨率、低分辨率之分。(3)数据类型间差距大。 数据类型间差距大重要表现在: * 不同媒体的存储量差别大; * 不同类型的媒体由于内容和格式不同,相应的内容管理、解决方法和解释方法也不同; * 声音和动态影像视频的时基媒体与建立在空间数据基础上的信息组织方法有很大的不同。(4)多媒体数据的输入和输出复杂。多媒体数据的输入方式分为两种:即多
9、通道异步输入方式和多通道同步方式。多通道异步输入方式是目前较流行的方式,它是指在通道、时间都不相同的情况下,输入各种媒体数据并存储,最后按合成效果在不同的设备上表现出来。多通道同步方式是指同时输入媒体数据并存储,最后按合成效果在不同的设备上表现出来,由于涉及的设备较多,因此较为复杂。 从上述可以看出,多媒体数据在计算机中的表达是一项较复杂的工作。 2、答:(1)MIDI数据优点* 文献紧凑,所占空间小,MIDI文献的大小与回放质量完全无关。通常,MIDI文献比CD质量的数字化声音文献小2001000倍,它不占用较多的内存、外存空间和CPU资源。 * 在某些情况下,假如所用的MIDI音源较好,M
10、IDI有也许发出比数字化声音质量更好的声音。 * 在不需要改变音调或减少音质的情况下,可以通过改变其速度来改变MIDI文献长度。MIDI数据是完全可编辑的,我们可以用多种方法来解决它的每一个细节,而在解决数字化声音时,这些方法却完全用不上。 * 创建数字化声音不需要掌握许多音乐理论知识,而MIDI则规定比较多。 * 在应用软件和系统支持方面数字化声音都有更多的选择,不管是对Macintosh还是Windows平台均如此。 (2)MIDI数据缺陷 * 因MIDI数据并不是声音,但当MIDI回放设备与产生时所指定设备相同时,回放的结构才是精确的。 * MIDI不能很容易的用来回放语音对话。 第三章
11、 多媒体信息的压缩(单元测试)一、填空题:1、语音信号中的时域冗余度重要与_、_、_、_、_、_和_有关。2、语音信号中的频域冗余度重要与_和_有关。3、图像数据的冗余可分为_、_、_、_和_。4、MPEG系列标准涉及_、_和_三部分。二、选择题:1、国际上常用的视频制式有:( )(1)pal制 (2)ntsc制 (3)secam制 (4)mpegA(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D 所有2、数字视频编码的方式有哪些:( )(1)rgb视频 (2)yuv视频 (3)y/c(s)视频 (4)复合视频A 仅(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D所有3、在多媒体计算机中常用的
12、图象输入设备是:( )(1)数码照相机 2)彩色扫描仪 (3)视频信号数字化仪 (4)彩色摄象机A 仅(1) B (1)(2) C(1)(2)(3) D 所有4、下列数字视频中哪个质量最佳:( ) A 240 180 分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率 B 320 240 分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率 C 320 240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 D 640 480 分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率 5、5 下列不属于图像常见的的颜色模式的是:( )A RGB B MP3 C HSB D CMYK 三、是非题1、Huffman编码可以消除空间冗余。( )2、根
13、据对编码数据进行解码后与编码前的数据是否一致,可以把数据编码方法分为线性编码和非线性编码。( )3、H.263协议提供了帧内编码和帧间编码两种编码模式。 ( )四、问答题:1、 简述分形编码的特点。2、 试对MPEG和JPEG进行比较。答案:一、 填空题1、 幅度的非均匀分布、样本间的相关、周期之间的相关、基音之间的相关、静止系数、长时自相关函数2、 非均匀的长时功率谱密度、语音特有的短时功率谱密度3、 时间冗余、空间冗余、编码冗余、视觉冗余4、 MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统 二、单项选择题1、C 2、D 3、D 4、C 5、B三、是非题1、错2、错3、对四、简答题1、答:分形编码
14、的特点如下:图像压缩比比经典编码方法的压缩比高。由于分形编码把图像划提成大得多、形状复杂得多的分区,故压缩所得的FIF文献的大小不会随着图像象素数目的增长(即分辨率的提高)而变大。并且,分形压缩还能依据压缩时拟定的分形模型给出高分辨率的清楚的边沿线,而不是将其作为高频分量加以克制。分形编码是非对称的,在压缩时计算量很大,所以需要时间长,而在解压缩时不久。在压缩时只要多用些时间就能提高压缩比,但不会增长解压缩的时间。 2、答:JPEG是合用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据
15、压缩技术必须同时使用,这是和JPEG重要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。第四章 多媒体制作及工具(单元测试)一、填空题:1、为了保证数字化后的音频回放时声音不失真,要考虑两方面因素,即_和_。 2、为多媒体增长音频时,音频的准备工作涉及:选择音源、录制_、音频的_以及选择音频播放的硬件。3、多媒体创作系统就是为完毕_和_任务的软件系统。4、多媒体创作系统大体可分为_、_和_三个部分。5、基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于_的多媒体创作工具;Visual C+、Visual Basic属于基于_的多
16、媒体创作工具。二、选择题:1、为什么需要多媒体创作工具?( )(1) 简化多媒体创作过程。(2) 减少对多媒体创作者的规定,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3) 比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4) 需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。A(1) B(1),(2)C(1),(2),(3) D所有2、下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。(1)超级连接能力 (2)编程环境(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化A(1),(3) B(2),(4)C(1),(2),(3) D所有3、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指( )。(1) 建立信息间的非线性结构(2)
17、 能根据用户输入产生跳转(3) 提供比多媒体更高级的媒体形式(4) 超媒体是多媒体超文本A(1),(3),(4) B(1),(2),(4)C(1),(2),(3) D所有4、下列多媒体创作工具( )是属于以时间为基础的著作工具。 (1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action(3)Tool Book (4)Micromedia DirectorA(1),(3) B(2),(4)C(1),(2),(3) D所有5、下列( )是Authorware的功能特点。(1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的
18、交互方式A(1),(3),(4) B(1),(2),(4)C(1),(2),(3) D所有 三、是非题1、MIDI是由世界上各电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序、电子合成器和其他电子设备之间互换信息与控制信号的方法。( )2、量化位数决定了数字化音频录制的精确限度。( )3、音强的单位是分贝(dB)。当输入音频强度超过0dB时,部分音频信息将丢失,称为过载。( )四、问答题:1、 音频录制中产生声音失真的因素及解决方法?2、 多媒体创作系统的功能是什么?答案:一、 填空题1、 采样频率、量化精度2、 数字音频、编辑和存储3、 组织、编辑4、 素材库、编辑、播放5、 图
19、标、传统程序语言二、单项选择题1、B 2、D 3、B 4、B 5、B三、是非题1、对2、错3、对四、简答题1、答:产生失真的因素重要有:(1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠。为了避免这一问题,应选择与信号相匹配的采样率。最佳是以尽也许高的采样频率来记录数字音频,采样频率选位44。1kHz,每个样值用16位表达。若需要低频带数字音频,可经数字滤波得到。 (2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的line输入端,而不用microphone输入端。 2、答:使用多媒体创作系统可以完毕:视频图像的制作
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