Arch2010使用帮助文档.pdf
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1、Arch2010帮助文档Arch帮助文档目录目录.1前言.32.概述.42.1 文档自述.42.2 入门知识.52.3 用户界面.72.4 图档组织.92.5 本章小结.143.轴网.143.1 轴网的概念.143.2 轴网的创建.153.3 轴网的标注.223.4 轴网的编辑.233.5 轴号的编辑.244.柱子.274.1 柱对象.274.2 创建柱子.284.3 编辑柱子.315.墙体.335.1 墙对象.335.2 墙体的创建.365.3 墙体的编辑.385.4 三维工具.415.5 其他工具.476.门窗.486.1 门窗对象.486.2 门窗的创建.546.3 门窗的编辑.626.
2、4 门窗表.696.5 门窗库.707.建筑设施.727.1 楼梯.727.2 楼梯附件.837.3 其他设施.868.屋顶.968.1 屋顶对象.968.2 创建屋顶.969.房间.1049.1 房间对象.1049.2 创建房间.1041Arch帮助文档9.3 面积工具.1089.4 卫浴布置.10910.立剖面.11410.1 立剖面综述.11410.2 立面图.11510.3 剖面图.11811.注释系统.12511.1 文字.12511.2 表格.12911.3 工程符号.13911.4 尺寸标注.14511.5 创建尺寸标注.14811.6 编辑尺寸标注.15412.图块和图案.16
3、312.1 图块.16312.2 图库管理.16712.3 图案.17113.辅助工具.17613.1 视口工具.17613.2 对象工具.17713.3 绘图辅助工具.18114.文件与布图.18714.1 楼层信息.18714.2 格式转换.19014.3 布置图纸.19315.三维造型.19815.1 特征造型.19815.2 面模型工具.20515.3 三维编辑工具.20515.4 创建体量模型.20715.5 编辑体量模型.21516.渲染动画.21916.1 视图设置.21916.2 材质系统.22116.3 场景设置.22816.4 效果图和动画制作.23517.日照分析.239
4、17.1 照综述.23917.2 创建模型.24017.3 照分析.24317.4 辅助工具.2512Arch帮助文档、乙 刖B感谢您选择了斯维尔建筑设计软件Arch,我们将竭诚为您做好技术服务和支持,也希望 您能经常提出宝贵的改进意见和建议。长期以来中国建筑师一直辛苦地使用纯AutoCAD或为它而编写的插件类小工具在从事绘 图工作,大量时间被消耗在绘图环节而没有体现真正意义上的建筑设计,建筑艺术上的构思 和创新灵感无法利用电脑来发挥。体现建筑表现的效果图也被委托给图像公司完成,建筑的 主题思想设计师自己无法掌握。放眼国际,主流建筑类软件无不采用二维图形描述与三维空间表现一体化的先进技术,从方
5、案到施工图全程体现建筑设计的特点,但是,由于本地规范和习惯的局限,以及易用性 方面的问题,这些先进的软件并未被广大的中国用户接收。因此,在中国建筑设计领域迫切 需要能够集先进理念、一流技术、易学易用、符合国内制图惯例于一体的建筑设计软件。斯维尔建筑设计软件Arch应运而生。她构建在被设计师广泛应用的AutoCAD 20022010 平台之上,是一套为建筑设计及相关的应用服务的CAD系统。Arch采用自定义对象技术,具 有人性化、智能化、参数化、可视化多个重要特征,以建筑构件作为基本设计单元,实现二 维图形与三维模型一体化。高度一致的操作模式使得软件更加易于掌握,确保设计师可以轻 松完成各个设计
6、阶段的任务,从初期的体量模型到方案比较,从效果图渲染到动画制作,从 初步设计直至最后阶段的施工图设计。Arch拥有多项创新技术,其中渲染技术和在位编辑两大技术,将建筑表现和工程制图两 种用途发挥得淋漓尽致,是中国建筑设计软件里程碑式的突破。软件特点:绿色软件:与平台安装顺序不分先后,拷贝文件即可使用,便于携带。优化界面:采用长扁形浮动对话框,优化界面的安排。全图集成:平立剖、3D模型和渲染在一个DWG中就可完成。在位编辑:高效直观编辑图面的标注字符。尺寸灵活:编辑门窗其尺寸标注自动更新,尺寸编辑功能强大。复杂楼梯:支持多种形态复杂楼梯的创建。快速成图:体现在易用性、智能化、参数化和批量化上。自
7、动立剖:依据平面图信息,自动生成立剖图。标准规范:图层和线型符合国标。房产面积:按国标房产测量规范自动统计各种房产面积。图框目录:支持用户和标准图框,自动生成图纸目录。素材管理:全开放,同模式,易操作,易管理,无限制。打印输出:提供多比例布图和打印输出的解决方案。图档流转:建筑图档和数据直接用于其他专业继续设计。渲染表现:建筑设计与建筑表现紧密结合。口照分析:强劲的口照分析模块。欢迎访问公司网站h ttp:/www.th swa 和h ttp:www.th sca 获得产品的更新 和升级信息以及在论坛上讨论和交流软件的使用。此外,斯维尔还提供与建筑设计配套并且 模型数据完全兼容的节能设计BEC
8、S、设备设计Meeh和暖通负荷BECH,以及用于规划阶段的 日照分析S un和数字报建S ZBJo您的支持永远是我们前进的动力!3Arch帮助文档2.概述文档自述入门知识用户界面图档组织本章小结2.1文档自述本帮助文件是Arch配套的使用手册。Arch以建筑设计的应用为主体,并且可应用于室内设计、规划设计和房地产开发等领域。Arch覆盖的范围比较广,在发行时有多种不同的授权版本,不同的授权版本软件的功能会有 一定的差异。本帮助文件描述Arch最完整的版本,即Arch专业版的使用说明,如果用户手 头是其它的授权版本,那么可能本帮助文件叙述的部分内容将在软件中找不到或不可用,用 户应当查看软件发行
9、光盘的说明文档了解这些差异。尽管本帮助文件力图尽可能完整地描述Arch软件的强大功能,但软件的发展日新月异,最后发行和升级的版本难免会有些许的内容变更,可能和本书的叙述未必完全一致,若有疑 问,请不要忘记参考软件的联机帮助文档,即本书最及时更新的电子文档。本帮助文件内容本帮助文件按照软件的功能模块进行叙述,这和软件的屏幕菜单的组织基本一致,但本 帮助文件并不是按照菜单命令逐条解释。如果那样的话,只能叫做命令参考文件了,那不是 本帮助文件的意图。本帮助文件力图系统性的全面讲解Arch,让用户用好软件,把软件的功 能最大限度的发挥出来,这就要求不仅要讲解单个的菜单命令,还需要讲解这些菜单命令之 间
10、的联系,因为许多时候需要多个命令配合才能完成一项任务。这并不意味着软件的菜单命 令找不到使用的说明了,相反本帮助文件的附录按菜单命令名称所在的章节,在软件使用过 程按热键F1也能自动跳转到正在使用的命令的帮助说明。本帮助文件的内容安排如下:第1章介绍入门知识和综合必备知识,为用户必读的内容;第2飞章介绍建筑设计的核心内容,即平面设计的主体功能;第7章介绍多种屋顶的创建,包括老虎窗;第8章介绍房间的有关应用,包括面积分析和卫生间布置(二维);第9章介绍立剖面的生成和绘图;第10章介绍注释系统,包括尺寸标注和文字符号说明,做工程图,这两章不可不读;第1112章介绍辅助工具,包括图库管理。可别小看“
11、辅助工具”,内容不多,作用不 小啊,效率高不高和这两章的知识有很大关系哦;第13章介绍图档交流和输出的知识,能否把辛苦绘制的图形按制图规范输出到打印设 4Arch帮助文档备上,能否和其它人顺畅地进行电子图档的交流,就看这一章了。第14章介绍三维造型系统。记住你要用这些造型工具干什么,系统全然不知,切不要 以为你造出(看起来是)某个东西,软件就能用该东西对应的特殊方法来聪明地对待它。系 统能够认知的三维物体在38章中介绍。第15章介绍建筑渲染与表现。不要把效果图看得太难了,有了 Arch,效果图甚至比三 维建模的难度更低。或者可以这么说,你建好一个三维场景后,要把它变为一幅照片效果,你会发现原来
12、比你想象的要简单得多!第16章介绍日照分析及其建模。内容相对独立,房地产建设、居住小区的规划设计不 可不考虑人居环境的质量。术语解释这里介绍一下一些容易混淆的术语,以便用户更好地理解本书的内容和本软件的使用。拖放(Drag-Drop)和拖动(Dragging)前者是按住鼠标左键不放,移动到目标位置时再松开左键,松开时操作才生效。这是 Windows常用的操作,当然也可以是鼠标右键的拖放;后者是不按住鼠标键,在AutoCAD绘图区移动鼠标,系统给出图形的动态反馈,在绘图区 左键点取位置,结束拖动。夹点编辑和动态创建使用的是拖动操作。窗 口(Window)和视 口(Viewport)前者是Wind
13、ows操作系统的界面元素,后者是AutoCAD文档客户区用于显示AutoCAD某 个视图的区域,客户区上可以开辟多个视口,不同的视口可以显示不同的视图。视口有模型 空间视口和图纸空间视口,前者用于创建和编辑图形,后者用于在图纸上布置图形。浮动 对话框程序员的术语叫无模式(Modeless)对话框,山于本书的目标读者并非程序员,我们采用更容 易理解的称呼,即称为浮动对话框。这种对话框没有确定(OK)和取消(Ca nce l),在Arch中通 常用来创建图形对象,对话框列出对象的当前数据或有关设置,在视图上动态观察或操作,操作结束时,系统自动关闭对话框窗口。对象(Object)、图元(Entity
14、)和实体(Solid)在本书中对象指图形对象,也就是图元,它是与用户进行交互的基本的图形单位。按照对 象的几何空间属性,分为二维对象和三维对象;按照对象的来源,分为(AutoCAD)基本对 象和自定义对象;按照对象所代表的范畴,分为图纸对象和模型对象;按照对象的含义,分 为通用对象和专业对象。斯维尔定义了一系列专门针对建筑和土木工程的图形对象,本书统 称为斯维尔对象,简称TH对象。实体指可以进行布尔运算(交、并、差)运算的一种三维图形对象,实体也称三维实体,由于AutoCAD的实体技术来自ACIS的授权,因此也称ACIS实体。2.2 入门知识本尽管本帮助文件尽量使用浅显的语言来叙述Arch的功
15、能,软件本身也采用了许多方法以便大大增强易用 性。但在这里还是要指出,本文件不是一本计算机应用拓荒的书籍,用户需要一定的计算机常识,并且对机 器配置也不能太马虎。必备知识5Arch帮助文档对于Windows和AutoCAD的基本操作,本书一般不进行讲解,如果用户还没有使用过AutoCAD,那么请 寻找其他资料解决AutoCAD的入门操作。用户必须清楚,Arch是构筑在AutoCAD平台上,而AutoCAD又是构 筑在Windows平台上,因此用户使用的是Windows+AutoCAD+Arch来解决问题。除此之外,用户最好还应当 会使用办公软件Word和Exce l,尽管这不是必须的,但办公软
16、件的一些知识有益于理解Arch的使用,而且 有些任务更适合用办公软件完成。如果你使用AutoCAD或AutoCAD上的第三方软件做过一些实际应用,那么恭喜你,你可以顺利地继续阅 读后面的章节了软硬件环境事实上,Arch对硬件条件并没有特别的要求,只要能满足AutoCAD的使用要求即可。不过由于用户使用 Arch去完成的目标任务不尽一致,因此还需要推荐一下硬件的配置。对于只绘制工程图,不关心三维表现的 用户,Pentium 3+256M内存这一档次的机器就足够了;如果要使用三维和渲染器,Pentium 4+512M内存不 算奢侈,此外使用支持OpenGL加速的显示卡特别值得推荐,例如使用nVid
17、ia公司GeForce系列芯片的显示 卡,可以让你在真实感的着色环境下顺畅进行三维设计。关于真实感着色和渲染,请参考第15章渲染动画 内容。顺便提示一下,请留意你的鼠标是否附带滚轮,并且有.:个或更多的按钮(许多鼠标的第三个按钮就是 滚轮,即可以按又可以滚)。如果你用的是老掉牙的双键鼠标,立即去更换吧,落后的配置将严重地阻碍先 进软件的发挥。作为CAD应用软件,屏幕的大小是非常关键的,用户至少应当在1024x768的分辨率下工作,如果达不到这个条件,你可以用来绘图的区域将很小,很难想象你会工作得非常如意。Arch 支持 AutoCAD R15(2000/20001/2002),R16(2004
18、/2005/2006),R17(2007/2008/2009)和 R18(2010)四代核心,即AutoCAD 2000以上的版本。然而由于AutoCAD 2000和AutoCAD 2000i固有的一些缺陷,可能 Arch并不能很好地工作。事实上开发团队从未在这两个平台上进行过任何尝试,也不会去解决由于这两个平 台上运行Arch带来的问题。换言之,AutoCAD 20022010是Arch正式支持的AutoCAD平台。Arch支持的操作系统与AutoCAD保持一致。需要指出,由于从AutoCAD 2004开始,Autodesk官方已经 不再正式支持Windows98操作系统,因此用户在Wind
19、ows98上运行R16平台的Arch所带来的问题将无法获得 有效的技术支持。安装和启动不同的发行版本的Arch安装过程的提示可能会有所区别,不过都很直观,如果有注意事项,请查看安装 盘上的说明文件。程序安装后,将在桌面上建立启动快捷图标“建筑设计Arch”(不同的发行版本名称可能会有所不同)。运行该快捷方式即可启动Arch0如果你的机器安装了多个符合Arch要求的AutoCAD平台,那么首次启动时将提示你选择AutoCAD平台。如果不喜欢每次都询问AutoCAD平台,可以选择“下次不再提问”,这样下次启动时,就直接进入Arch 了。不过你也可能后悔,例如你安装了更合适的AutoCAD平台,或由
20、于工作的需要,要变更AutoCAD平台,你只 要在Arch帮助菜单下点取【选择平台】即可恢复到可以选择AutoCAD平台的状态。使用流程6Arch帮助文档Arch提供的功能可以支持建筑设计各个阶段的需求,无论是初期的方案设计还是最后阶段的施工图设 计,设计图纸的深度取决于设计需求,这由用户自己把握,软件系统并不具备设计阶段这样的概念。下图给 出了使用Arch进行建筑设计的一般流程,除了具有因果关系的步骤必须严格遵守外,通常没有严格的先后顺 序限制。图1-1 Arch使用流程2.3 用户界面Arch对AutoCAD的界面进行了必要的扩充,这些界面的使用在此作个综合的介绍.7Arch帮助文档图1-
21、2 Arch全屏界面屏幕菜单Arch的主要功能都列在屏幕菜单上,屏幕菜单采用“折叠式”两级结构,第一级菜单可以单击展开第二 级菜单,任何时候最多只能展开一个一级菜单,展开另外一个一级菜单时,原来展开的菜单自动合拢。二级 菜单是真正可以执行任务的菜单,大部分菜单项都有图标,以方便用户更快地确定菜单项的位置。当光标移 到菜单项上时,AutoCAD的状态行会出现该菜单项功能的简短提示。折叠式菜单效率最高,但由于屏幕的空间有限,当某个较长的二级菜单打开后,下部某些第一级菜单可 能被遮挡,无法完全看到,此时可以用鼠标滚轮滚动快速上下移动,还可以右击父级菜单弹出下级菜单,这 并不是最好的方法。对于特定的工
22、作,有些一级菜单难得-用或根本不用,那么可以右键点取屏幕菜单的空 白位置配置屏幕菜单,设置一级菜单项的可见性,关闭不常用的菜单可快速为Arch的菜单系统“减肥”。右键菜单这里介绍的是绘图区的右键菜单,其他界面上的右键菜单见相应的章节,或过于明显不进行介绍。要指 出的是,并非Arch的全部功能都列在屏幕菜单上,有些编辑功能只在右键菜单上列出。右键菜单有三类:模 型空间空选右键菜单一列出绘图任务最常用的功能;图纸空间空选右键菜单一列出布图任务常用功能;选中 特定对象的右键菜单洌出该对象有关的操作。早期的AutoCAD用右键来作为回车,左手键盘,右手鼠标,左右开弓,对于提高绘图效率非常有效。在 Ar
23、ch的默认环境中,恢复AutoCAD的经典右键习惯,当作回车键使用。唯一例外的是,命令行空输入,并且 绘图区无选中对象时,列出的是常用命令。这和重复命令的传统习惯有所冲突,建议有此习惯的用户使用空 格键来重复上一命令(绝不影响效率),让右键发挥更多的作用。如果你非得较真,就自己去修改菜单的源 代码吧,或者干脆设置一下,把右键菜单改为组合右键(Ctrl+右键)激活。8Arch帮助文档命令行按钮在命令行的交互提示中,有分支选择的提示,都变成局部按钮,可以单击该按钮或单击键盘上对应的快 捷键,即进入分支选择。注意没有必要再加一个回车了。用户可以通过f建筑设置关闭命令行按钮和单键 转换的特性。文档标签
24、AutoCAD平台支持多文档,即你可以同时打开多个DWG图档,当有多个文档打开时,文档标签出现在绘 图区上方,可以点取文档标签快速的切换当前文档。用户可以配置关闭文档标签,把屏幕空间交还给绘图区。模型视口对于绘制工程图,使用单个模型空间视口即可。对于三维应用而言,多个视口分别显示不同的视图就显 得特别有意义。Arch通过简单的鼠标拖放操作,就可以轻松的操纵视口。新建视口当光标移到当前视口的4个边界时,光标形状发生变化,此时开始拖放,就可以新建视口。注意光标稍 微位于图形区一侧,否则可能是改变其他用户界面,如屏幕菜单和图形区的分隔条和文档窗口的边界。改视口大小当光标移到视口边界或角点时,光标的形
25、状会发生变化,此时,按住鼠标左键进行拖放,可以更改视口 的尺寸,通常与边界延长线重合的视口也随同改变,如不需改变延长线重合的视口,可在拖动时按住CTRL 或S HIFT键。删除视口更改视口的大小,使它某个方向的边发生重合(或接近重合),视口自动被删除。放弃操作在拖动过程中如果想放弃操作,可按ES C键取消操作。如果操作已经生效,则可以用 AutoCAD的放弃(UNDO)命令处理。2.4 图档组织经过前面几节的叙述,应当可以使用Arch开始工作了吧。且稍候,还有一些事宜要交待一下。无论是应用 Arch来绘制工程图也好,还是用它来三维建模也罢,都涉及到DWG文档是由什么构成的问题以及如何用一个 D
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
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