学生复习FlashCS3二维动画制作案例教程电子教案市公开课金奖市赛课一等奖课件.pptx
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1、第第1 1章章 Flash CS3Flash CS3基础知识基础知识 v本章要点v本章导读v本章任务v上机实训第1页第1页本章要点1.1 Flash CS31.1 Flash CS3概述概述 老式动画和老式动画和FlashFlash动画动画 Flash Flash动画优势动画优势 Flash Flash动画应用领域动画应用领域 关于关于FlashFlash文献文献 Flash Flash动画制作流程动画制作流程 学习学习Flash“Flash“三步曲三步曲”1.2 Flash CS31.2 Flash CS3操作界面操作界面 菜单栏菜单栏 工具面板工具面板 时间轴时间轴 舞台舞台 惯用面板惯用
2、面板 其它面板其它面板第2页第2页本章要点1.3 Flash 1.3 Flash 惯用术语惯用术语 对象对象 帧帧 图层图层 场景场景 元件元件 实例实例 动作脚本动作脚本1.4 Flash CS31.4 Flash CS3基本操作基本操作 启动与退出启动与退出FlashFlash Flash Flash文献操作文献操作知识拓展知识拓展 标尺、网格、辅助线使用标尺、网格、辅助线使用第3页第3页本章导读 Flash CS3 Flash CS3是是AdobeAdobe公司开发一款集动画设计、公司开发一款集动画设计、WebWeb网页开发等功效于一体优秀软件。从简朴动画到复杂网页开发等功效于一体优秀软
3、件。从简朴动画到复杂交互式交互式ebeb应用程序,从丰富多媒体支持到流媒体应用程序,从丰富多媒体支持到流媒体FLVFLV视频文献在线播放,视频文献在线播放,FlashFlash给了人们足够想象空间和技给了人们足够想象空间和技术支持,能够结合美妙创意制作出令人叹为观止动画术支持,能够结合美妙创意制作出令人叹为观止动画效果。效果。第4页第4页本章任务1 1理解老式动画与理解老式动画与FlashFlash动画制作原理;动画制作原理;2 2理解理解FlashFlash动画特点和应用领域;动画特点和应用领域;3 3掌握掌握FlashFlash惯用文献类型;惯用文献类型;4 4掌握掌握FlashFlash
4、动画制作流程及学习技巧;动画制作流程及学习技巧;5 5理解理解Flash CS3Flash CS3工作界面,能纯熟进行面板操作;工作界面,能纯熟进行面板操作;6 6掌握掌握FlashFlash惯用术语;惯用术语;7 7掌握掌握FlashFlash文献基本操作;文献基本操作;8 8掌握标尺、网格、辅助线使用技巧。掌握标尺、网格、辅助线使用技巧。第5页第5页1.1 Flash CS3概述概述 老式动画有完整制作流程,要求绘制者有一定美术基础,老式动画有完整制作流程,要求绘制者有一定美术基础,并知道动画运动规律,但由于工序复杂,制作人员多,造成并知道动画运动规律,但由于工序复杂,制作人员多,造成成本
5、投入非常大。成本投入非常大。老式动画原理是一切动画基础,老式动画原理是一切动画基础,FlashFlash二维动画也遵循这二维动画也遵循这个原理,同时对手工老式动画进行了改进,也就是将事先手个原理,同时对手工老式动画进行了改进,也就是将事先手工制作原动画输入计算机,由计算机辅助完毕描线上色工作,工制作原动画输入计算机,由计算机辅助完毕描线上色工作,并由计算机控制完毕统计工作,制作过程变得非常简朴。并由计算机控制完毕统计工作,制作过程变得非常简朴。1.1.老式动画与老式动画与FlashFlash动画动画第6页第6页1.1 Flash CS3概述概述 使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都
6、不使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,含有体积小、传播和下载速度快特点,并且能够边会失真,含有体积小、传播和下载速度快特点,并且能够边下载边播放。下载边播放。Flash Flash动画比老式动画愈加机灵,能够使音效和动画融合动画比老式动画愈加机灵,能够使音效和动画融合在一起,创作出类似电影同样精彩动画,含有强烈艺术感。在一起,创作出类似电影同样精彩动画,含有强烈艺术感。拥有自己拥有自己ActionScriptActionScript脚本语言,能够实现交互性,含有脚本语言,能够实现交互性,含有更大设计自由度。更大设计自由度。含有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装
7、含有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持了支持FlashPlayerFlashPlayer,就能够确保最后显示效果一致。,就能够确保最后显示效果一致。2.Flash2.Flash动画优势动画优势第7页第7页1.1 Flash CS3概述概述 现在,Flash舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示舞台。Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一个新休闲方式。轻松风趣剧、好玩交互游戏、精彩网站片头、实用Flash广告、寓教于乐Flash课件、美轮美奂Flash MTV等都是Flash动画表现形式。以下图所
8、表示为两副Flash动画截图。3.Flash3.Flash动画应用领域动画应用领域 第8页第8页1.1 Flash CS3概述概述 FlaFla文献文献 该文献是该文献是FlashFlash中主要文献类型,它包括中主要文献类型,它包括FlashFlash文档三种文档三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。SWF SWF文献文献 该文献是该文献是FLAFLA编译版本,是能在网页上显示文献。当用户编译版本,是能在网页上显示文献。当用户公布公布FLAFLA文献时,文献时,FlashFlash将创建一个将创建一个SWFSWF文献。文献。AS AS文献文献
9、 该文献指该文献指ActionScriptActionScript文献,用于将部分或所有文献,用于将部分或所有ActionScriptActionScript代码放置在代码放置在FLAFLA文献以外位置。文献以外位置。4.4.关于关于FlashFlash文献文献第9页第9页1.1 Flash CS3概述概述 一部动画制作如同制作电影同样,无论是何种规模和类型,一部动画制作如同制作电影同样,无论是何种规模和类型,都能够分为三个环节:前期策划、创作动画、测试及公布动都能够分为三个环节:前期策划、创作动画、测试及公布动画。画。前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题确实定、动前期策划阶段主要进行一
10、些准备工作,包括主题确实定、动画脚本编写、素材准备等工作。画脚本编写、素材准备等工作。创作动画阶段主要是依据预先编写创作动画阶段主要是依据预先编写FlashFlash动画脚本,对动画动画脚本,对动画各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。及添加各种动画效果等。测试及公布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多测试及公布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行公布,以便在网络或其它媒体中使用。公布,以
11、便在网络或其它媒体中使用。5.Flash5.Flash动画制作流程动画制作流程第10页第10页1.1 Flash CS3概述概述 Flash作为一款优秀矢量动画制作软件,要想快速掌握它作为一款优秀矢量动画制作软件,要想快速掌握它使用办法和技巧,先来理解一下学习使用办法和技巧,先来理解一下学习Flash“三步曲三步曲”。环节环节要理解要理解Flash最基本概念:帧、层、时间轴、元最基本概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,进一步理解这些概念功效是掌握件和实例等,进一步理解这些概念功效是掌握Flash关键。关键。环节环节动手做一些使用属性面板来调整对象属性练习。动手做一些使用属性面板来调整对象属性练
12、习。环节环节结合自己创意,开始学习制作实例、一步步进行结合自己创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。练习了。6.6.学习学习FlashFlash三步曲三步曲第11页第11页1.2 Flash CS3Flash CS3操作界面操作界面 开启Flash CS3后,弹出对话框创建新项目,能够在属性栏里更改文件特征。它操作界面以下图所表示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重合浮动面板等六个部分。第12页第12页1.2 Flash CS3操作界面操作界面1菜单栏菜单栏 菜单栏外观以下图所表示,在编辑文档时,菜单栏中一共有11个菜单。这些菜单功效简述以下:文献菜单:能够执行创建、打开、保留
13、、关闭和导入导出等文献操作。文献菜单:能够执行创建、打开、保留、关闭和导入导出等文献操作。编辑菜单:能够执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。编辑菜单:能够执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。视图菜单:能够执行放大、缩小、标尺与网格等相关视图操作。视图菜单:能够执行放大、缩小、标尺与网格等相关视图操作。插入菜单:能够执行插入新元素,比如帧、图层、元件、场景及时间轴插入菜单:能够执行插入新元素,比如帧、图层、元件、场景及时间轴特效等操作。特效等操作。修改菜单:能够执行元素本身或元素属性变换操作,比如将位图转换修改菜单:能够执行元素本身或元素属性变换操作,比如将位图转换为
14、矢量图,将选中对象转换为新元件等。为矢量图,将选中对象转换为新元件等。第13页第13页1.2 Flash CS3操作界面操作界面1菜单栏菜单栏 文本菜单:能够设置与文本相关属性,比如设置字体、设置字距与文本菜单:能够设置与文本相关属性,比如设置字体、设置字距与检查拼写等。检查拼写等。命令菜单:能够执行与运营程序相关操作,能够管理和运营命令,命令菜单:能够执行与运营程序相关操作,能够管理和运营命令,实现批处理目的。实现批处理目的。控制菜单:能够执行影片测试相关命令,比如测试影片、测试场景、控制菜单:能够执行影片测试相关命令,比如测试影片、测试场景、播放与停止等。播放与停止等。调试菜单:能够调试发
15、觉影片中错误。调试菜单:能够调试发觉影片中错误。窗口菜单:能够对窗口和面板进行管理,比如新建窗口、展开或隐藏窗口菜单:能够对窗口和面板进行管理,比如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。某个面板、将窗口作特定排列等。帮助菜单:能够提供工作过程支持。帮助菜单:能够提供工作过程支持。第14页第14页1.2 Flash CS3操作界面操作界面2工具面板工具面板 位于工作界面左边长位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具条形状就是工具箱,工具箱是箱是FlashFlash中最惯用一个面中最惯用一个面板,用鼠标单击即可选中板,用鼠标单击即可选中其中工具,如右图所表示。其中工具,如右图所表示。第
16、15页第15页1.2 Flash CS3操作界面操作界面2工具面板工具面板(理解理解)执行菜单“编辑自定义工具面板”命令,打开“自定义工具栏”对话框,能够自定义工具面板中工具,可依据需要重新安排和组合工具位置,以下图所表示。第16页第16页1.2 Flash CS3操作界面操作界面3时间轴时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放图层数和帧数,它基本组成以下图所表示。第17页第17页1.2 Flash CS3操作界面操作界面3时间轴时间轴 在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式是在制作动画中最常使用辅助功效。做动画时,很多时侯都需要参考当前帧与前后帧内容来辅助处理当前帧内容,这个时
17、侯就需要采取绘图纸外观模式来达到这个目标。绘图纸外观模式能够让我们看到当前帧以外其它帧内容,这么就可以方便对照着进行动画编辑了,以下图所表示即为绘图纸外观及绘图纸外观轮廓样图。第18页第18页1.2 Flash CS3操作界面操作界面4舞台舞台 舞台指是编辑电影画面矩形区域。使用舞台指是编辑电影画面矩形区域。使用FlashFlash制作动画制作动画就像导演在指挥演员演戏同样,当然要给他们一个表演场合,就像导演在指挥演员演戏同样,当然要给他们一个表演场合,在在FlashFlash中称为舞台。真实舞台由大小、音响、灯光等条件组中称为舞台。真实舞台由大小、音响、灯光等条件组成,成,FLASHFLAS
18、H中舞台也有大小、色彩等设置。跟多幕剧同样,中舞台也有大小、色彩等设置。跟多幕剧同样,舞台也能够不止一个,如图所表示是一个带有标尺和网格舞台。舞台也能够不止一个,如图所表示是一个带有标尺和网格舞台。第19页第19页1.3 Flash 惯用术语惯用术语1.对象对象 对对FlashFlash操作界面有了初步结识后,在真正动手做动画之操作界面有了初步结识后,在真正动手做动画之前,先理解一下前,先理解一下FlashFlash惯用术语,好对惯用术语,好对FlashFlash有一个概念性理有一个概念性理解。解。在在FlashFlash中创建各种线条、图案、声音元素统称为对象。中创建各种线条、图案、声音元素
19、统称为对象。第20页第20页1.3 Flash 惯用术语惯用术语2帧帧(Frame)我们知道一段动画(电影)是由一幅幅静态连续图片我们知道一段动画(电影)是由一幅幅静态连续图片所构成,在这里称每一幅静态图片为所构成,在这里称每一幅静态图片为“帧帧”。一个个连续。一个个连续“帧帧”快速切换就形成了一段动画,帧是快速切换就形成了一段动画,帧是FlashFlash中最小时间单位。中最小时间单位。依据帧作用区别,能够将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、依据帧作用区别,能够将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡
20、帧(包括形状过渡帧和运动过渡帧)三类,如图所表示。运动过渡帧)三类,如图所表示。第21页第21页1.3 Flash 惯用术语惯用术语4 场景场景(Scene)电影需要很多场景,而且每个场景对象可能都是不同。与拍电影一样,Flash能够将多个场景中动作组合成一个连贯电影。场景数量是没有限制,能够经过场景(Scene)面板来完成对场景添加/删除操作,并能够拖拽其中各场景排列次序来改变播放先后次序,如图所表示。第22页第22页1.3 Flash 惯用术语惯用术语5元件(元件(symbol)元件又称作符号,是指电影里每一个独立元素,能够是元件又称作符号,是指电影里每一个独立元素,能够是文字、图形、按钮
21、、电影片段等,就象电影里演员、道具同样。文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里演员、道具同样。普通来说,建立一个普通来说,建立一个flashflash动画之前,先要规划和建立好需要调用动画之前,先要规划和建立好需要调用元件,然后在实际制作过程中随时能够使用,如图所表示。元件,然后在实际制作过程中随时能够使用,如图所表示。第23页第23页1.3 Flash 惯用术语惯用术语6实例(实例(Instance)当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符实例,也就是说实例是元件实际应用。元件利用该图符实例,也就是说实例是元件实际应用。元件
22、利用能够缩小文档尺寸,这是由于无论创建了多少个实例,能够缩小文档尺寸,这是由于无论创建了多少个实例,FlashFlash在文档中只保留一份副本。同样,利用元件能够加快动画播放在文档中只保留一份副本。同样,利用元件能够加快动画播放速度。速度。第24页第24页1.3 Flash 惯用术语惯用术语7动作脚本(动作脚本(ActionScript)ActionScript ActionScript是是FlashFlash脚本语言,与脚本语言,与JavaScriptJavaScript相同,相同,ActionScriptActionScript是一个面向对象编程语言。是一个面向对象编程语言。FlashFl
23、ash使用使用ActionScriptActionScript给电影添加交互性。在简朴电影中,给电影添加交互性。在简朴电影中,FlashFlash按顺序播放电影中场景和帧,而在交互电影中,按顺序播放电影中场景和帧,而在交互电影中,用户能够使用键盘或鼠标与电影交互。用户能够使用键盘或鼠标与电影交互。第25页第25页1.4 Flash 基本操作基本操作1启动和退出启动和退出Flash (1 1)启动)启动Flash CS3 Flash CS3 在成功安装了在成功安装了Flash CS3Flash CS3后,便能够启动后,便能够启动Flash CS3Flash CS3了,惯用了,惯用办法有两种:办法
24、有两种:办法一:执行办法一:执行“开始开始所有程序所有程序Adobe Creative Suite3Adobe Creative Suite3Adobe Flash CS3”Adobe Flash CS3”命令,进入到命令,进入到Flash CS3Flash CS3欢迎界面。在欢迎欢迎界面。在欢迎界面中,用户能够在界面中,用户能够在“打开最近项目打开最近项目”、“新建新建”和和“从模板从模板创建创建”三个选项区中进行所需操作。三个选项区中进行所需操作。办法二:双击桌面上办法二:双击桌面上Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3快捷图标快捷图标 或双击格或双击格式为式为FLA
25、FLA文献能够快速启动文献能够快速启动Flash CS3Flash CS3。第26页第26页1.4 Flash 基本操作基本操作1启动和退出启动和退出Flash (2 2)退出)退出Flash CS3 Flash CS3 假如要退出假如要退出Flash CS3Flash CS3,能够通过下列三种办法进行操作:,能够通过下列三种办法进行操作:办法一:执行菜单办法一:执行菜单“文献文献退出退出”命令,可退出命令,可退出Flash CS3Flash CS3。办法二:单击标题栏右侧办法二:单击标题栏右侧“关闭关闭”按钮按钮 。办法三:双击标题栏上办法三:双击标题栏上Flash CS3Flash CS3
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