薪酬体系设计概要模板.doc
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1、薪酬体系设计概要103资料内容仅供参考,如有不当或者侵权,请联系本人改正或者删除。第一章 引言薪酬体系设计概要一、 薪酬体系的目的: 薪酬体系是组织的人力资源管理整个系统的一个子系统。它向员工传达了在组织中什么是有价值的, 而且为向员工支付报酬建立起了政策和程序。一个设计良好的薪酬体系直接与组织的战略规划相联系, 从而使员工能够把她们的努力和行为集中到帮助组织在市场中竞争和生存的方向上去。薪酬体系的设计应该补充和增强其它人力资源管理系统的作用, 如人员选拔、 培训和绩效评价等。在一个设计良好的薪酬体系中, 员工会感觉到, 相对于同一组织中从事相同工作的其它员工, 相对于组织中从事不同工作的其它
2、员工, 相对于其它组织中从事类似工作的人而言, 自己的工作获得了适当的薪酬。比如, 一个书记员会将自己的薪资与行政助理、 会计等同一组织中的其它工作的薪资进行比较。如果她认为相对于组织中的其它工作, 自己的工作获得了公平的薪酬( 即对组织越重要的工作获得的报酬也越多, 组织需要越少、 越不重要的工作获得的报酬也越少) , 她就感到了内部公平性。她也可能将自己的薪酬与其它组织中的书记员相比较。如果她认为相对于其它组织中的类似工作而言, 自己的薪酬也是公平的话, 她就感到了外部公平性。她还有可能将自己的薪酬与同一组织中的其它书记员进行比较。如果她认为相对于组织中的其它书记员, 自己的薪酬也是合理的
3、, 那么, 她就感到了个体公平性( individual equity) 。一个组织越是能够建立起面向员工的内部公平、 外部公平和个体公平的条件, 她就越是能够有效地吸引、 激励和保留她所需要的员工, 来实现组织的目标。薪酬体系设计是具有挑战性的, 它既是一门科学, 同时也是一门艺术。薪酬体系设计与管理应该被看作是一个动态的过程, 这是因为组织的内外部环境会以一种不可预见的方式发生变化。因此, 一个有效的薪酬体系不应是僵化和死板的, 而应该根据需要随时进行监控和调整。本书将会帮助你获得一个不断优化和不断改进的薪酬体系。保持薪酬设计的不断改进是一个持续的过程。二、 薪酬体系的组成部分: 许多员工
4、都把她们的薪酬看作是她们所获得的能够实际能够带回家的货币的数量。可是, 在设计薪酬体系时, 把薪酬看作是”总体薪酬”的概念是十分必要的。总体薪酬不但包括基础工资, 还包括各种附加的报酬( 例如: 夜班工资( shift differentials) 、 生活成本加薪、 晋升加薪等) 、 绩效工资/奖金和额外的福利。基础工资+津贴+绩效工资+额外福利=总体薪酬薪酬体系的基础是基础工资, 它体现了工作对于组织的价值, 并与外部市场上这一工作的价值相一致。因为这两种价值有时会相互冲突, 因此, 薪酬体系设计者常常要在内部公平性和外部公平性之间做出艰难的抉择。从事相同工作的不同员工常常会因为其知识、
5、技能、 能力、 资历和业绩的不同, 在基础工资上往往会存在着差异。因此, 新员工所获得的基础工资比从事相同工作的经验丰富的老员工要低。工资范围的建立就是为了向从事同一工作或同一组工作的不同员工提供基础工资的上限和下限。工资范围体现了一个工作或者一组工作对于组织的最大价值和最小价值。津贴是在基础工资之外的工资差别, 它反映了与绩效无关的因素。例如, 夜班工资给予那些在车间里进行夜班工作的员工, 与她们之间的绩效差异无关。这种工资差别反映了令人不快的工作时间所带来的额外的困难或痛苦。生活成本加薪反映了组织期望经过调整员工工资来防止通货膨胀对工资的购买力造成的冲击。因此, 这一部分工资给予所有员工而
6、不反映工作或员工绩效的差异。绩效工资是对基础工资的增加部分, 以反映不同员工或不同群体之间的绩效水平的差异。它与任何一种奖金计划之间的差异在于, 奖金计划不会变成基础工资的一部分而造成基础工资的持续增加。额外的福利( 也称为间接福利) 是对工资的附加部分, 但常常并不反映在员工所获得的直接薪酬之中。但员工在对总体薪酬的公平性进行评价时, 福利常常被估价过低。一些公司努力地使其员工认识到她们所获得的总体薪酬( 既包括直接薪酬, 也包括间接薪酬) 的真实价值, 其原因就在这里。本书将把主要部分放在开发基本工资的工资结构之上。本章的其余部分和后面的章节将反映出这一点。津贴、 绩效工资和福利完成了对总
7、体薪酬体系的开发, 并在不同的组织和不同的行业中有很大的差异。为了学习薪酬体系设计的原则, 我们选择了把主要的精力集中在基础工资体系的结构之上。一旦基础工资的结构建立起来之后, 适用于组织特殊需要的更加复杂的体系也能够建立起来。因此, 精通了基本的薪酬设计原则的学生能够继续建立更加复杂的薪酬体系。以知识或技能为基础的工资体系怎么样呢? 当这种薪酬体系变得越来越流行, 并适合于某些特殊环境时, 在美国的组织中, 它们依然很少被采用。因此, 我们把精力集中在美国最为普遍的、 传统的以工作为基础的薪酬体系设计所要考虑的因素之上。在附加的案例中, 我们将致力于研究以知识或技能为基础的薪酬体系设计的相关
8、问题。可是, 我们感到, 在学习其它不常见的薪酬体系设计方法之前, 先理解传统的、 以工作为基础的薪酬体系设计是十分重要的。三、 典型的薪酬体系设计的步骤: 下面是对创立一个薪酬体系所包括的步骤的描述。为了说明的方便, 我们采取连续的方式来描述这些步骤, 但其中一些步骤可能是同时展开的。一些已经完成的步骤也可能需要根据后来的决策结果进行修正。本书与”JOBEVAL”软件向你提供了系统化的薪酬体系设计的方法。步骤一: 工作评价。工作评价是薪酬体系设计的起点。工作评价的目的是决定出每一工作相对于同一组织中其它工作而言, 对组织的相对价值的大小。工作评价过程的结果是得到一个工作等级从组织中具有最高价
9、值的工作到最低价值的工作的一个严格的等级排序。工作评价的计点法不但能够确认工作之间的等级次序, 而且还能提供每个工作的量化的价值, 从而为薪酬体系设计者提供了工作之间的相对价值差距的数据。例如, 初级会计工作被评价为230点, 而初级记账工作只被评价为185点, 那么, 初级会计工作对组织的价值就被认为比初级记账工作的价值要高。可是, 记账工作评价的点值和会计工作十分接近。出于实际应用的目的, 这两个工作可能被归入同一工资等级中。工资等级被定义为从最低到最高的工作评价点值。在这个例子中, 被评价为150点到250点的工作都被分到同一个工资等级中。每一个工资等级最终又被分配给一个工资范围( 最高
10、工资到最低工资) 。我们选择工作评价的计点法作为薪酬体系设计的起点, 主要基于以下几个方面的原因。第一, 它是在美国最为通用的工作评价方法。第二, 经过数十年的研究, 它已经建立起了一套有效度和信度的评价系统。第三, 在各种工作评价方法中, 计点法能最好地解释评价工作的内在价值的逻辑。经过学习这种方法, 你能够很容易精通其它的适用于不同条件的工作评价方法。而且, 计点法对于经过薪资调查数据的引入将内部市场与外部市场联系起来有着特别的用处。步骤二: 工资调查分析。工资调查分析是薪酬体系设计的第二步。其目的是决定在相关的产品市场和劳动力市场上, 其它组织对类似的工作支付了多少工资。这一分析的结果是
11、得出工资政策线。它表示了工作评价点值( 内部的工作价值) 和市场工资( 外部的工作价值) 之间的简单的线性关系。一旦工作等级建立起来以后, 下一步就是要确定关键工作。关键工作就是组织中能够直接与外部市场工作进行比较的工作。这些工作的内容是相对稳定的, 与其它组织中的工作是类似的。而且能够被准确的进行界定。一般的方式是在工作等级的上层、 中层和下层各选取几个关键工作。在关键工作确定以后, 下一步就是要获取这些关键工作的工资调查的数据。一个组织能够建立和管理自己的工资调查系统, 也能够获取外部的公共数据资源, 还能够从咨询公司或其它卖主那里购买数据。事实上, 大多数组织都是从多种来源获取工资调查数
12、据的。无论这些数据是来源于组织自己的工资调查, 还是从商业卖主那里购买的, 薪酬体系设计者都必须注意调查的对象是哪些组织。工资调查的数据要对组织有用, 它就必须是来自于以下几种组织: ( 1) 雇佣具有与本组织相同或相似技能的员工的组织; ( 2) 在员工的工作流动的区域内的组织; ( 3) 在相同或相似的行业中的组织。进行工资调查必须考虑的其它问题将在后面的章节中进行进一步的讨论。典型的工资调查包括: 参加调查的组织( 如: 规模大小、 员工数量、 所在行业等) 以及支付给要调查的每一工作的直接和间接薪酬的信息。因为一些组织可能提供较低的基础工资和较高的福利, 另外一些组织则提供较高的基础工
13、资和较低的福利, 因此, 只有在考虑总体薪酬时, 不同组织的工资比较才有意义。工资范围一般见来反映出每一工作的最高、 最低和平均( 中点) 工资。数据常常要被进行总结, 从而使薪酬体系设计者能够确认每一关键工作的市场流行工资率。这一市场工资率能够作为建立工资政策线的参考依据, 以满足某一特殊组织的需要。一旦确定了每一关键工作的市场工资率以后, 常常经过在一副图的X轴上标出工作评价点值, 在Y轴上标出其市场工资数据, 来建立这些数据的直观表示形式。这种被称为散点图的图表, 表示了工作评价点值与市场工资率之间的关系。工作评价点值高的工作往往市场工资率也较高, 尽管这并不适用于每一个点。第三章将讨论
14、当出现反常关系的情况时, 对薪酬设计所带来的挑战。因为关键工作仅仅代表了组织的所有工作结构的一个子集, 因此有必要去确认其它的非关键工作的市场流行工资率。其目的是为那些没有明确的市场等价工作的工作建立起市场流行工资率。从数学的角度来看, 能够用对关键工作的工资调查数据计算出回归方程, 使薪酬体系设计者能够在以工作评价点值来表示的内部工作价值和以市场工资率来表示的外部工作价值之间建立起联系。结果是得到工资线对工作评价点值和工资之间的关系的线性表示。市场工资线描述了竞争者为类似工作支付的典型工资是多少。而且还能够推断那些在工资调查中没有涵盖到的工作。图表11给出了散点图、 回归方程和推出的市场工资
15、线。在对工资结构作出决策之前,常需要对市场工资线作出以下几个方面的调整。第一, 因为市场工资数据常常是在它收集几个月以后, 我们才能得到并加以总结, 因此, 这些数据需要进行时间上的推断。就是说, 因为这些数据反映的是组织在过去的一个时点上, 给员工支付的报酬, 因此我们需要根据她们来推断最近的情况, 从而使数据有意义。对于数据的这种调整需要根据数据收集日期之后的工资水平的变化和生活成本的提高( 如通货膨胀) 来作出。当通货膨胀或者工资水平增长较高时, 调整就会较大。当通货膨胀或者工资水平增长较低时, 调整就会较小。薪酬体系设计者常使用工资水平和生活成本在过去的变化来对所需要作出的调整进行判断
16、。第二, 因为薪酬体系可能要直到未来的某天才会实施, 因此, 必须对市场工资线进行一个额外的调整, 使之与到薪酬体系实施之日时的生活成本和工资水平的变化相一致。因此, 薪酬设计者必须根据信息作出判断, 来预测可能的工资水平和生活成本的变化。在对市场工资线作出了调整之后, 还必须作出另外的调整来反映组织独特的工资政策。反映组织独特的工资政策需要各种不同的调整( 如: 组织相对于竞争对手是希望采取匹配型、 领先型、 或者拖后型的工资政策? ) 。以上描述的对于市场工资线的调整, 将产生组织自己的工资政策线, 以反映组织的薪酬体系的竞争地位。随着工资政策线的建立, 组织就开发出了一套关于工作评价点值
17、与工资之间的简单的线性关系。虽然, 一些组织使用回归方程来为每一工作决定一个唯一的工资率, 但更多的组织则是用它来将一个具体的点值范围内的工作进行归类( 如: 将所有150点到300点之间的工作分为一等) 。分出的这些类别称为工资等级, 它们形成了建立工资结构的基础。这种工资等级是组织的管理创新, 它使组织能够高效和公平地管理每个员工的工资率。步骤三: 工资结构设计。薪酬体系设计的第三步可被看作使整个薪酬体系设计的建筑方面。这一步的目的是为员工个体的薪资分配建立具体的管理政策。这一步的成果是得到一个工资结构, 来决定组织中每一工作的工资和工资调整技术的筐架。设计工资结构的起点是将相近点值的工作
18、从逻辑上进行分组。因为是将相近但却有不同点值的工作分为一组, 因此必须十分谨慎地保持其内部公平性。如果建立工资等级的点值范围太大, 点值范围上层工作的员工就会感到她们的工作价值被低估了。如果建立工资等级的点值范围太小, 虽然可能实现内部公平, 但其代价是管理的低效率。我们的目标是要在内部公平性和管理效率之间取得平衡。当建立工资等级的点值范围确定之后, 下一步就是要为每一等级建立工资范围。工资范围的建立将依靠事先已确定的每一工资等级的市场工资。市场工资决定了工资范围的中点。市场工资则根据事先作出的工资政策线来得出。工资政策线代表了组织与市场工资率有关的薪酬战略( 领先型、 拖后型或匹配型) 。经
19、过工资政策线的回归方程可能计算出处于每一工资等级中部的工作的”预测工资率”( predicted pay) 。这一”预测工资率”就成了这一工资范围的中点。为了理解这一过程, 我们不妨考虑将0150点之间的工作作为一个工资等级。在这一工资等级中点的工作将是75点。使用回归方程, 我们发现工资政策线预测这一工作的工资应为15, 500美元。这一工资是与组织的薪酬战略相一致的。同样的程序能够用来建立工资结构中的其它工资等级的中点工资。在找到中点工资之后, 工资范围的决策将依赖于关于这一中点值的适当的”范围”或”带宽”的选择。被选择的”范围”将应用于这一中点值, 以计算这一工资等级中的每一项工作所能获
20、得的最高工资和最低工资。下面的等式将被用来推算最高工资和最低工资。工资范围=( 最高工资最低工资) /最低工资最低工资=中点工资/( 1+1/2*工资范围) 最高工资=最低工资*( 1+工资范围) 例如: 如果某一工资等级的中点处的工作的工资为15, 500美元, 工资范围为30%, 那么这一工资等级中的最低工资为13478.26美元, 最高工资为17521.74美元( 最高工资=最低工资*( 1+0.30) ) 。( 大多数组织一般采用最低工资为13480美元, 最高工资为17520美元) 。工资结构的例子见图表12。虽然建立工资范围有一拇指定律, 可是为建立有效的工资体系必须进行谨慎的判断
21、。就像在电脑上进行模拟建筑设计的建筑师一样, 在看到设计的作品出现在屏幕上时, 还需要再进行修改。因此, 薪酬体系设计者还必须对最初的设计进行修改和调整。邻近的工资等级之间的工资范围还常常会相互重叠, 但设计者能够决定出现重叠的部分有多大。我们必须考虑到在邻近的工资等级之间( 甚至不邻近的工资等级之间) 相互重叠的部分的大小向员工传递了什么样的信息。这些决策将会使薪酬体系的激励功能增强或减弱。这些决策和它们的结果将在第四章进行进一步的讨论。最终的工资结构设计是为组织中员工个体的工资率的决策和管理提供一个框架。同一工资等级中的员工个体的工资率受到多种因素的影响。例如, 大多数新员工往往只能得到工
22、资范围底部附近的工资率, 然而, 一些新员工将会凭借其过人的知识、 技能、 能力或经验获得高于最低工资的工资率。随着时间的推移, 员工将会由于其资历或业绩( 或二者的结合) 而获得工资的增长。一般, 员工工资的增长从这一工资等级的最低工资率开始。在员工结束了试用期之后, 她的工资就增长到了工资范围的中点工资。在这一点以后的增长将会根据其工作业绩作出。一个高绩效的员工将会由于其绩效获得一段时间的工资增长, 直到达到其工资等级的顶点。在这一点上, 如果没晋升到更高的工资等级, 将不再获得工资的增长。就如在前面的例子中能够看到的一样, 工资结构必须与组织希望鼓励的员工职业生涯管理系统保持一致。职业生
23、涯计划、 工作任命系统和其它的人力资源管理活动都会受到工资结构的强烈影响, 结果是, 工资结构在其它的人力资源管理活动上的错误考虑, 将会导致员工得到关于组织所期望的行为的混杂的信息。一旦工资结构被确定之后, 下一步就是要对其进行实施。为了获得最高的效率, 产生最少的问题, 必须对其进行仔细地计划。因为薪酬体系常常直接与组织的财务计划和预算系统相联系, 因此其实施中的许多问题必须在组织的财务计划的循环中来加以考虑。薪酬设计者要采取所有必要的步骤来确保系统的有效实施。在薪酬体系运行之后, 接下来的挑战将会是如何维护这一系统并根据组织的内外环境的变化来对其进行调整。下面的部分将阐述管理和评价薪酬体
24、系的过程, 进一步的讨论将在第5章展开。步骤4: 管理薪酬体系: 在建立了薪酬体系之后, 必须继续对其进行管理以确保其有效性。内外环境施加在薪酬体系之上的压力需要进行监督、 评价、 修正和控制。这一步的结果是确认出薪酬体系的病症, 从而使薪酬管理者能够保证这一系统无障碍地运行。内部公平性、 外部公平性和个体公平性这些概念是理解薪酬体系的控制和评价背后的逻辑性的基础。因为薪酬体系的目的是吸引和保留员工, 以及激励员工的组织所期望的行为方式, 因此收集表明组织能否达到这些目标的数据是十分有意义的。因此, 很多组织评价员工对于薪酬和其它组织因素的态度, 计算流动率和其它离退职的统计数据, 获取离职面
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