室内团队游戏.doc
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室内团队游戏 1. 萝卜蹲游戏,每个人头上带着一种蔬菜头饰,如叫到白菜,带着白菜头饰的人就说白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次类推 2. 快乐 一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别------ 3. 比比猜猜 给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦 4.. 猜人物猜音乐 将队员平均分组,主持人提三至四个条件,由各组员猜结果.猜得最多的组获胜 5. YES或NO. 分组,主持人对每组准备几个词语,由组员分别提问,主持人只能用YES和NO答复.看最短时间猜出最多的是哪个组. 6. 倒着说 游戏方法:先规定出题的字数,比方这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人〞那么答题人必须在5秒钟之内把刚刚的那句话反过来说,也就是“人好是我〞,如果说不出或者说错就算失败。 7.. 开火车 在开场之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开场后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。〞大家一起问:“往哪开?〞你说:“上海开〞。那代表上海的那个人就要马上反响接着说:“上海的火车就要开。〞然后大家一起问:“往哪开?〞再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。〞如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了。 8. 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规那么:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最正确 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 实用文档. 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进展时必须马上封闭。 讨论: 1.你开场的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组〔如A和B〕 A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述本卷须知指引A进展。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活泼气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪〞,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作一样那么重新开场。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 六、游戏名称: 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼〞字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉〞字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼〞字,猜错的要罚,有猜到“官〞字的人决定如何惩罚,由抽到“兵〞字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7〞的数字或“7〞的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人那么表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开场之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开场后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。〞大家一起问:“往哪开?〞你说:“上海开〞。那代表上海的那个人就要马上反响接着说:“上海的火车就要开。〞然后大家一起问:“往哪开?〞再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。〞如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了。 实用文档. 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车〞的时机传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15-20分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而到达最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开场猜,从1号开场,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?〞如果小组成员答复YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员答复NO,他就失去时机,轮到2号发问,如此类推。 6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游戏名称:勇于承担责任 规那么:学员相隔一臂站成几排〔视人数而定〕,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!〞 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人成认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气成认,因为很难抑制心理障碍;极少数情况有人站出来成认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?〞这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。〞老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。〞 十一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开场,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?〞 3、对方必须在很短的时间内来答复提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 假设临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: 〔1〕人数在 10 个人最适合 〔2〕参加者围成一个圆圈坐着。 〔3〕围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 〔4〕以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 实用文档. 〔5〕当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?〞时,真正的张三不可以答复,而必须由更换成张三的名字的人来答复:“恩,今天早上我 7点钟起床!〞?? 〔6〕当自己该答复时却不答复,不是自己该答复的人就要被淘汰。 〔7〕最后剩下的一个人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开场算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开场进展。如果鬼开场说“1、2〞,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5〞的话,2 当时就是自己的代号,5 那么是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进展比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开场,所以当鬼换人的时候,那么所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反响速度之快慢,所以应当培养良 好的灵敏反响。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成假设干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监视员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监视员宣布游戏规那么 3、游戏规那么: 1〕各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 〔写上组名〕,看哪个队伍速度最快,最准确;〞 2〕全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进展表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3〕比赛进展三局〔数字分别是 0、900、0.01〕,每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P〔方案〕D〔实施〕C〔检查〕A〔改善行动〕循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进展猜拳,猜拳胜者,那么由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开场下一局; 游戏点评: 1、如何对待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 实用文档. 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规那么: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开场时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。〞培训师可以 向所有小组提出挑战。〔参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员 去思考新的方法。〕 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开场觉得三十秒已是不可思议的!〞“能不 能再快些?〞一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒〞、 “5 秒〞、“4 秒〞,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能〞的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的开展立下了汗马功绩,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架〞的环境条件:鼓励创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的时机。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进展比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为适宜 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸〔废纸亦可〕 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这 要依据实际情况而定。作为沟通的最正确方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 实用文档. —争开眼睛,把纸翻开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果〔也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差〕 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差〔希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过 程〕 大风吹 小风吹 台风吹 我们才玩了~~搞笑的要死~~规那么:请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻答复说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果说:小风吹,就按照所说意思反着进展,比方:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置. 最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~ 记得椅子要少一把哦~~ 认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开场依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,完毕。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。 为了能在雨、雪天气也能上好体育课,根据多年的实践,本人创编了几例室内体育课游戏。现介绍如下: 游戏一、看谁反响快 1、游戏方法:教师喊起立〔座下〕时,看谁起〔座〕得快。 2、游戏要求:教师喊起立〔座下〕时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语结合,如最后一位学生起立〔座下〕时,那么需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上课开场时,有利于提高学生的注意力,活泼课堂气氛。 游戏二、画篮球场地 1、游戏方法:将全班学生分成人数相等的假设干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画篮球场的第一条线,将粉笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,以此类推,依次进展,看哪一组的篮球场最先画好。 2、游戏要求:每人只能画一条线如“口〞必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组获胜。 游戏三、倒着说 1、游戏方法:先规定出题的字数,比方这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人〞那么答题人必须在5秒钟之内把刚刚的那句话反过来说,也就是“人好是我〞,如果说不出或者说错就算失败。 2、游戏要求:出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比方8个字以内,10个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要安康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的现象。 游戏四、猜时间 1、游戏方法:教师用一块秒表发口令计时开场,时间到为计时完毕,在这段时间内学生根据身边的手表和自己的判断来确定所猜的时间与教师秒表的标准时间是否相近或一样,如果学生所猜的时间与标准时间一样或相近那么为胜利,如果所猜的时间与标准时间差异最大那么判为失败。 2、游戏要求:学生所猜的时间要准确到0.01秒。 游戏五、集体造句 1、游戏方法:将学生分成假设干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开场向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。 2、游戏要求:如果到排尾句子没有完毕那么排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合! 实用文档.- 配套讲稿:
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