Maya教案(新).doc
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1、_Maya教案20102011学年度第2学期(动漫专业2010级)课程名称Maya动画制作授课专业动漫专业班级2010动漫班课程编号课程类型必修课通识课( );基础或专业基础课();专业课()选修课通识课( );限选课();任选课( );素质拓展课( )授课方式课堂讲授();实践课( )考核方式考试();考查()课程教学总学时数80学 分 数5学时分配课堂讲授 40 学时; 实践课 40 学时教材名称Maya2010标准培训教材I作者王琦出版社、出版时间及版次人民邮电出版社出版2010年9月第1版指定参考书Maya静帧火星风暴编者吕睿丹宋超出版社、出版时间及版次人民邮电出版社出版2010年12
2、月第1版授课教师职称讲师单位信息技术学院授课时间20102011学年第二学期注:表中( )选项请打“”教 案授课题目章第1章 Maya概述授课时间节Maya软件介绍检查签字授课时数2授课方法讲授+上机教学目标掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程了解:软件应用范围教学重点Maya软件应用领域及作品欣赏教学难点三维动画制作流程的理解教学内容、方法及过程附记一、 主流三维软件介绍1、Autodesk 3Ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频
3、游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. 2、三维动画软件MayaMaya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
4、她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。3、XSI最早的三维软件。全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购。Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维
5、动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。 4、lightwave 3D新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”战警第、集,“Blade”刀锋战士、集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-
6、Man 2”蜘蛛人第集,“Van Helsing”凡赫辛等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。二、三维动画制作流程1、概念设计业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。 2、分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提
7、供参考。3、3D粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。 4、3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。5、3D角色模型3D场景道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 6、贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。7、骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D中需
8、要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 8、分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 9、灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。10、.3D特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。11、分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 小结:Maya
9、是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。后记:授课题目章第2章 Maya软件基础授课时间节第1节 Maya软件安装与界面检查签字授课时数2授课方法讲授+上机教学目标掌握:Maya软件安装了解:软件界面认知教学重点Maya软件安装方法教学难点英文软件的安装教程与破解教学内容、方法及过程附记一、软件安装方法1、.在c盘建立一个名叫 FLEXLM 的文件夹。2、将aw.dat 和awkeygen.exe
10、 拷贝到 FLEXLM。(aw.dat和awkeygen.exe在安装盘上的Crack文件夹下,最好拷贝到硬盘上备份一下,留着以后重装用。)3、安装MAYA。4、获取网卡物理地址:按开始菜单选择Autodesk-common utilities-FlexLM license utilities,在system setting下的Ethernet address 中显示的就是网卡物理地址。5、用记事本打开aw.dat。(打不开,用鼠标右键-打开方式-选择记事本,便可,一定要用记事本,写字板会改变文件的类型)6、将其中的your_host 替换你的物理网卡地址,12位不要敲入“-”“:”等字符。(
11、这一步特别要注意,很重要的,如果注册不成功的话复制下面的内容到aw.dat中,覆盖原内容,然后再做第6步。)FEATURE MayaUnltd sgiawd 8.000 permanent uncounted 0 HOSTID=your_host7、点将aw.dat拖进注册机里(就是awkeygen.exe,一定要拖进去)运行。也许有的人可以注册成功,但是一部分人不会成功。(不成功的。重复5-7步骤吧。)8、选择Autodesk-AutodeskMaya 8.0-licensing选择 I have a license that I need to install 下一步I would lik
12、e to install license from a file9.、点browse将其指向AW.DAT。OK完成。10、有些可能需要重新启动机器。二、界面布局1、 栏题栏2、 菜单栏3、 工具栏状态栏中第一个文字框显示当前模块。各模块快捷键:F2 动画模块 F3 Polygons模块 F4surfaces模块 F5 动力学模块 F6 渲染模块4、工具架4、 工具箱 常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。5、 视图栏视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。这一个标准的四视
13、图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。6、 时间线7、 范围滑块8、 命令行:maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。9、通道栏小结:对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。后记:授课题目章第2章 Maya
14、软件基础授课时间节第2节 Maya软件基本操作检查签字授课时数2授课方法讲授+上机教学目标掌握:基本变换命令的使用了解:软件操作习惯教学重点移动、旋转、缩放命令的使用教学难点命令操作的熟练程度与快捷键的使用教学内容、方法及过程附记一、视图操作旋转视图 Alt+鼠标左键推拉视图 Alt+鼠标左键和中键移动视图 Alt+鼠标中键局部放大 Ctrl+Alt+鼠标左键二、 界面控制窗口和视图设置 【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏【A】满屏显示所有物体(在激活的视图)【F】满屏显示被选目标 【Shift + F】在所有视图中满屏显示被选目标【空格键】快速切换单一视图和多视图模式 三、
15、基本变换工具1、选择命令 2、移动命令 3、旋转命令 4、缩放命令 5、操作方法:(1)先点选要旋转方向的圆圈使其变黄,再移动、旋转、缩放。(2)如果是同一方向的多个次旋转可到相应视图旋转(3)在通道栏相应的旋转方向中填入要旋转的数值,如果不知道是哪个轴可以先转一下物体找到旋转轴。6、常用快捷键【Insert】轴心变换工具【W】移动工具【e】旋转工具【r】 缩放工具操纵杆操作【Q】 选择工具【+、-】 减少操纵杆显示尺寸五、变换工具的修改方法小结:摆脱2维的思维方式,建立虚拟的3维空间模式。并逐步掌握Maya的建模方式,最终制作出完美的三维模型。后记:授课题目章第2章 Maya软件基础授课时间
16、节第3节 基本操作方法检查签字授课时数4授课方法讲授+上机教学目标掌握:简单几何体的创建 了解:文件基本操作教学重点方型几何体的创建与修改教学难点配合变换命令对模型进行创建与修改教学内容、方法及过程附记一、创建一个新的工程目录大家都知道一个工程在管理时,分门别类的重要性。Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件。请大家记住管理好自己的项目是很有必要的。找到New project 命令 File/Project/New在Name中输入工程名称点击Use Defaults
17、使用默认名称点击Accept同意强调一点的是在Maya中对文件以及任何有关于命名应该尽可能的不要用中文,最好不要用,以免带来不必要的麻烦。如何设置当前工程?设置当前工程好处就是使用打开命令时路会默认在当前工程场景目录下。File/Project/set在弹出的窗口找到你创建工程的所在目录路径三、 文件基本操作 新建:File/New scene(快捷键ctrl+N)打开:File/Open scene(快捷键ctrl+O)保存文件:File/Save scene(快捷键ctrl+S)上一步:Edit/Undo(快捷键ctrl+z)下一步:Edit/Redo(快捷键ctrl+Z)重复操作:快捷键
18、ctrl+g 四、 创建正方型几何体Create/Polygon(创建poly命令)五、 修改正方型几何体可以对通道栏中的参数进行修改,可使用中键进行调节小结:正确理解Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出色的模型。后记:授课题目章第3章 Nurbs建模授课时间节第1节 Nurbs标准几何体检查签字授课时数4授课方法讲授+上机教学目标一、 掌握:Nurbs标准几何体、Nurbs曲线、Nurbs元素了解:关于Nurbs应用范围教学重点Nurbs标准模型、曲面的创建与修改教学难点CV曲线、EP曲线创
19、建与区别教学内容、方法及过程附记一、关于NurbsNurbs建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,一直以来是国外大型三维制作公司的标准建模方式,如pixar,PDI,工业光魔等,国内部分公司也在使用Nurbs建模。他的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,以建造工业曲面和有组织的流线曲面见长。而且Maya在特效,贴图方面对nurbs的支持比较充分,使用nurbs模型在后续工作中会很方便。不过nurbs对拓扑结构要求严格,在建立复杂模型时会比较麻烦,这需要我们耐心的学习。二、Nurbs标准几何体Nurbs标准几何体与polygon标准几何体类似,创建方法Create/NURBS Pri
20、mitives/立方体、球体、圆锥体、平面、圆柱等等. 二、 Nurbs曲线 Nurbs二维线与3Dmax二维线类似,可以创建圆型、方型、CV曲线、EP曲线、弧线等。四、Nurbs元素1、Nurbs曲线元素(1)编辑点元素(2)控制点元素(3)定义点元素(4)壳元素2、Nurbs标准几何体元素(1)面元素(2)控制点元素(3)定义曲线元素(4)壳元素小结:后记:授课题目章第3章 Nurbs建模授课时间节第2节 Nurbs曲线编辑检查签字授课时数6授课方法讲授+上机教学目标掌握:1、CV、EP编辑命令 2、挤出命令 3、旋转命令了解:Nurbs曲线与曲面修改命令的区别教学重点曲线成面命令教学难点
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