本科毕业设计论文--详细设计基于windows系统的斗地主游戏的设计与实现.doc
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1、南昌航空大学东软班 详细设计报告 版本:0.1.0 基于Windows系统的斗地主游戏的设计与实现详细设计总页数18正文15附录无生效日期2013-12-30编制 批准18修 改 履 历修改编号日期修改人版本号修改内容10.1.0初始做成目 录1文档概述41.1文档目的和范围41.2术语/缩略语41.3参考文档42处理42.1模块数据结构定义42.1.1全局变量定义42.2模块功能实现82.2.1模块内部函数81 文档概述1.1 文档目的和范围此文档是对基于Windows系统的斗地主游戏的服务器端模块的详细设计描述,主要是描述了本模块与其它模块的接口函数和内部接口函数以及内部函数的定义、流程图
2、和构成图以及测试项目的记述。并为后期测试提供依据。1.2 术语/缩略语序号术语/缩略语说明1MFCMicrosoft Foundation Classes,微软基础类2DirectXDirect eXtension,简称DX,是由微软公司创建的多媒体编程接口1.3 参考文档序号文档名作者时间版本1详细设计模板IA事业部2007-11-90002详细设计方法IA事业部2007-11-90003函数说明指南IA事业部2007-6-41104流程图指南IA事业部2007-6-41105概要设计杨丽娟2013-120102 处理2.1 模块数据结构定义2.1.1全局变量定义/主窗口句柄extern H
3、WND hWnd;class CMainFrame;/主窗口类指针;设为全局变量便于各个类访问其方法extern CMainFrame* pCMainFrame;/关于Direct设备的类/DirectInput设备接口指针class CMyDirectInput;extern CMyDirectInput* pInput;/DirectDraw设备接口指针class CMyDirectDraw;extern CMyDirectDraw* pDraw;extern LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsprimary; / 主表面extern LPDIRECTDRAWSURFAC
4、E7 lpddsback; /后缓冲表面extern LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsbg_Game; /存放游戏界面的离屏表面/主窗口句柄HWND hWnd;/主窗口类指针;设为全局变量便于各个类访问其方法CMainFrame* pCMainFrame;/DirectDraw设备对象指针CMyDirectInput* pInput;CMyDirectDraw* pDraw;LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsprimary;/ dd primary surfaceLPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsback;/ dd back surfac
5、eLPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsbg_Game;/离屏表面/游戏主体框架类指针CGame* pGame;/54张扑克CCard g_cAllCards54;/存储玩家信息的类CPlayerInfo* pCenterPlayer;CPlayerInfo* pLeftPlayer;CPlayerInfo* pRightPlayer;CPlayingCards* pLeftCards; /左边玩家的牌对象CPlayingCards* pCenterCards; /主机玩家的牌对象CPlayingCards* pRightCards; /右边玩家的牌对象/关于其他精灵的绘制引擎C
6、DrawItemEngine* pDrawItem;/关于扑克绘制的引擎CDrawCardsEngine* pDrawCards;/游戏牌面坐标系统CCardsMap* pCardsMap;/网络设备CLink* pServerLink1; /连接客户1CLink* pServerLink2; /连接客户2CLink* pClientLink; /客户端1/位置坐标int Screen_Width = 1024;int Screen_Height = 768; /屏幕长,宽int Cards_Width = 82;int Cards_Height = 114; /扑克长宽/int Face_W
7、idth = 70;int Face_Height = 70;/头像的长宽intCenter_x0 = 350; int Center_y0 = 620; /中间玩家未出的牌intCenter_x1 = 230; int Center_y1 = 470; /中间玩家已经出过的牌intCenter_x2 = 330; int Center_y2 = 340; /中间玩家刚出的牌intLeft_x0 = 35; int Left_y0 = 140;/左边玩家未出的牌intLeft_x1 = 140; int Left_y1 = 30;/左边玩家已经出过的牌intLeft_x2 = 240; int
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