FLASH选择题含答案.docx
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1、学习-好资料(二)上海的人口环境对饰品消费的影响1一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。) 共 25 题题号: 1)默认的Flash影片帧频率是: B A、10B、12C、15D、25题号: 2)可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D A、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号: 3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的是: B A、wmfB、tifC、gifD、jpg题号: 4)按钮元件有几帧? B A、3B、4C、5D、6题号: 5)Flash中最多可以使用()个形状提示。 B A、10B、26C、3
2、6D、46题号: 6)Flash可以创建几种类型的补间动画? A A、2种B、3种C、4种D、5种题号: 7)Flash MX 2004默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素B、1 x 1像素C、800 x 600像素D、1024 x 768像题号: 8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号:
3、9)以下说法正确的是: C A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”题号: 10)关于优化Flash文档说法错误的是: B A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式题号: 11)下列不属于Flash文本
4、类型的是: D A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号: 12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? C A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号: 13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D A、由线条转换为填充B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号: 14)标识Fl
5、ash的全局函数使用什么标识符? A A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号: 15)Flash是一款()制作软件。CA、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑题号: 16)Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C A、添加B、删除C、剪切D、更改场景顺序题号: 17)以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器题号: 18)在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是: B A、包含库资源 (例如元件,位图或
6、视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)题号: 19)当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: D A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中D、以上都正确题号: 20)下列说法中错误的是: D A、如果将文档加载到第 0 层之上的层
7、中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴题号: 21)在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项? B A、层选项中选 Layers(层)选项B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选 Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以题号: 22)文本字段中不支持下列哪个HTML属性? B A、l
8、eftmarginB、topmarginC、rightmarginD、indent 题号: 23)B关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、 以上不完全正确题号: 24)Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A、颜色
9、也变为#FF0033B、透明度也变为 80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80%D、不会发生任何改变题号: 25)对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。 B A、5B、11C、22D、44二、多选题(共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。) 共 10 题题号: 26)Flash操作界面中最重要的面板包括: ABD A、时间轴B、属性面板C、库面板D、工具面板题号: 27)将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散B、转
10、换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘题号: 28)如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD A、picture001.bmpB、picture002.bmpC、picture003.bmpD、picture-001.bmp题号: 29)在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?( ABCD A、Recognize Lines(识别线条)B、Recognize Shapes(识别形状)C、 Click Accuracy(单击的准
11、确性)D、Smooth Curves(平滑曲线)题号: 30)关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD A、任何Flash影片至少要有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加ActionD、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅题号: 31)下列说法正确的有: ABCD A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率题号:
12、 32)补间动画分为哪两种? BC A、逐帧动画B、形状动画C、动作动画D、引导层动画题号: 33)要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入题号: 34)以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗
13、口中编辑题号: 35)引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD A、光彩字B、树叶飘落C、探照灯D、小鸟飞翔三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。) 共 10 题题号: 36)当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对B、错题号: 37)Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对B、错题号: 38)如果想在 Flash 文档之
14、间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A A、对B、错题号: 39)Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对B、错题号: 40)在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B A、对B、错题号: 41)利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。AA、对B、错题号: 42)时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B A、对B、错题号: 43)将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PIC
15、T (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A A、对B、错题号: 44)Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 A A、对B、错题号: 45)默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。AA、对B、错2一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。) 共 25 题题号: 1)在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A A、蓝色B、红色C、绿色D、黄
16、色题号: 2)矢量图形用来描述图像的是: C A、直线B、曲线C、色块D、A和 B都正确题号: 3)全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:BA、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换C、全等(= = =)运算符永远返回真D、以上都不对题号: 5)在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具题号: 6)下面选项中,不属于Flash MX 2004提供的默认的标准模板类型的是: D A、广告模板
17、B、幻灯片模板C、移动设备模板D、MTV模板题号: 7)将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D A、1-200B、1-300C、1-400D、1-500题号: 8)场景又称(),是编辑图像的场所。 D A、舞台B、库C、工作区D、幕题号: 9)进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C A、循环B、播放一次C、高级D、单帧题号: 10)按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?DA、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧题号: 11)查找功能将搜索影片浏览器中:AA、当前是显示的所有项目B、整个Flash文件C、库D、时间轴题号: 13
18、)如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: C A、aviB、wmvC、dvD、mpeg题号: 14)默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:BA、50B、100C、150D、200题号: 15)关于撤销次数的说法正确的是: B A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销B、撤销的次数是有一定限制的C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用题号: 16)以下不是Flash元件类型的是:DA、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件题号: 17)下
19、列关于实例和元件的说法中错误的是: C A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B、可以更改实例的色调、透明度和亮度C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件题号: 19)如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为: A A、1到10B、11到20C、21到30D、不确定题号: 20)是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B A、帧B、层C、时间轴D、库题号: 21)在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A
20、、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大D、有可能加快某些动画的绘制过程题号: 22)Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? C A、8位的Unicode格式UTF-8B、16位的Unicode格式UTF-16 BEC、32位的Unicode格式UTF-32D、16位的Unicode格式UTF-16 LE题号: 23)关于逐帧动画说法正确的是:DA、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度
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