50余种小组活动游戏.doc
《50余种小组活动游戏.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《50余种小组活动游戏.doc(32页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、余种小组活动游戏互相认识游戏(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。 在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。 (等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。 然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。=认识游戏-小厨师这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:现在我是一个
2、小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需 要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:是,是,并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:下锅,此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉, 说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路.), 跟在后面的人
3、也要跟著做, 小厨师:我还要红萝卜, 第二位伙伴:红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜,我还要酱油酱油是Lightblue,Lightblue是酱油,我要小白菜小白菜是小文,小文是小白菜, 后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作, 当小厨师认為好了,就大喊一声:下锅所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置, 最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。 有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一
4、下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。=老师请坐一、活动名称: 老师请坐二、活动目标: 协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。 三、活动时间: 约10分鐘。 四、活动过程: 老师引导学生齐唱火车快飞歌曲,熟练之后,将 歌词改為火车快飞!火车快飞!穿过高山、越过小河,一天要走几百里。我坐这裡、我坐这裡,我请老师坐哪裡?全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入 搭火车和老师一同去旅行的情境中。要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其 他同学,老师提示:老师带著我们坐火车,一同去旅行。教师提示学生:等一下老师要上车,要请老师坐 。要学生预留一个空位给老师。教师在行间观察学生作画。 提示学
5、生再唱:我请老师坐这裡!,将老师的画像 黏贴於自认為最理想的位置。鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:让老师和父母坐在一起,為什麼? 让老师和自己坐在一起,為什麼? 让老师和别的同学坐在一起,為什麼? 让老师自己一个人坐,為什麼? 让老师和父母、自己一起坐,為什麼? 五、注意事项: 全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,请老师坐只是过程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。=神奇的魔法师一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标: 了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间:
6、填写活动单。(先让学生思考五分鐘) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度.。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?咻 我变、我变、我变变变,我把老师变成 為什麼会让你联想到这种动物? 这种动物给你什麼感受。 把你变的画出来。=一、活动名称: 绕著地球跑 二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男裡圈,顺时鐘转;女外圈,逆时鐘转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱捕鱼歌一边跑,每唱一句,喊一句嘿。接著,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内
7、,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。地名动作:a.纽约互相拥抱说哈囉!b.东京互相鞠躬说空忙哇c.曼谷互相膜拜说撒摸低喀=心臟病一、活动名称: 心臟病二、活动目标: 1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。 2.学生注意力的集中。 3.新班级的气氛暖身运动。 三、活动时间: 分鐘 四、活动过程: 1.每五十人一组,若干组就準备几副扑克牌。 2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前。 3.成员简单做自我介绍,其他人需记住对方的名字。 4.选一位发扑克牌的人。 5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。 6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌)。7.当发下的牌数字(不论花色)与
8、别人相同时,要赶快喊出对方的名字。 8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名字的人。 9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张,随时準备叫人。 10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确。 11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识為止。=认识同学一、活动名称: 认识同学二、活动目标: 在30-40分鐘之内熟识510个同学。 了解与他人互动的关係。 三、活动时间: 40分鐘 四、活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分鐘) a.4-5人一组。 b.将桌子柯子高叠起来。 c.将报纸撕成长条(一张一张不能
9、断)。 d.用撕下来的长条报纸佈置在桌椅上。 e.用撕下来的长条报纸和其他组在一起。发展活动: a.欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最有创意? b.以组為单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子,拿另一绳子将每一个人连起来。 c.每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、最喜欢作的事、最讨厌作的事。 d.活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破。 e.讨论分亨:你认识了哪些人? 这些报纸像什麼? 这些绳子像什麼? 你在活动中有什麼感觉? 五、注意事项: 引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不一定要比堆 高,而且要注意活动中的安全。活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适时给予指导。 六、资料来源: 七、活动类别:
10、 游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。=相见欢一、活动名称: 相见欢二、活动目标: 增进儿童彼此间的认识与了解。 协助儿童学习尊重包容别人。 三、活动时间: 80分鐘 四、活动过程: 老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。一、认识你真好:师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合 唱的方式进行。老师示范:二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、不喜欢的事。 ii. 各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或 在白纸上。 经验分亨:二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。 老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的
11、事。例如:最喜欢的事:被人称讚。最不喜欢的事:被父母骂。问题讨论:当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什麼? 对别人不喜欢的事物,我们要以什麼态度来面对它?老师结语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学习接、尊重、包容,并关心别人。 五、注意事项: 辅导学生要尊重别人,包容别人。 介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的接触。 有相同喜好的同学要多鼓励他们课餘时间互相切磋琢磨。=认识你真好一、活动名称: 活动(一):认识你真好活动(二):打击魔鬼 二、活动目标: 促进学生彼此的认识。 消弭本阶段的儿童惯有的两性间敌视。 三、活动时间: 活动(
12、一):20分鐘 活动(二):20分鐘 四、活动过程: 活动(一):让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两 旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动。老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:嗨!你好,我是(姓名)同时要握对方的手或是做出打招呼的手势。 将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。活动(二):让学生玩大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。=大家过桥一、活动名称: 大家要过桥 二、活动目标: 在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此產生信任亲切感。 三、活动时间: 58分鐘 先在黑板上详细说明活动
13、内容、细节及相关事项。 编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。 各队自行產生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。 各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队。 主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。 主持人吹一短哨音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。 比赛进行中,如有芋队构成记录要件,主持人便吹出长音,使比赛停下来,待处理完毕后,再吹一短哨音,由產生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。 五、注意事项: 比赛语句中,的部分只适合套入24个字的名词,节奏才容易表达出来。 适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥.。(2)以材料而言:钢架桥、水泥桥、板木桥.。
14、 (3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥.。 (4)以抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥.。 活动歌曲或语句是摇呀摇!我们要过桥!。 比赛前,各队须先取好一个桥名,作為各队的代表。 夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。 被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。=认识好朋友一、活动名称: 认得好朋友二、活动目标: 打破沉默,消除默生感。 促进成员互动,激发创造思考能力。 三、活动时间: 全体3040分鐘。 个人如一班40人,每人可给30秒鐘;人数少时,个人表演时间可以增加。 四
15、、活动过程: 领导者A站在场中示范介绍自己。 介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢)。并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可。 A站在B的位置,B模仿A的动作并重复A的简介(他是谁他喜欢)行进至中心点。 换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴C。 以此类推,一个接一个,直到全体介绍完。 彼此分亨回馈。 五、注意事项: 动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不要尖叫,以免秩序大乱。 表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。=我最喜欢的动物一、活动名称: 我最喜欢的动物 二、活动目标: 在一新团体中,使大家能有初步的
16、认识及產生向心力。 三、活动时间: 準备1-3分鐘、活动0-15分鐘、整理1-3分鐘。总共约15-20分鐘。 四、活动过程: 带团者(辅导员)準备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的顏色重复出现。(参加者每人一顶)。 每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。 接著,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱: ”我是小白免(小),王啊!王,喜欢小黑熊啊!(小啊!)小黑熊”。同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。被选上之学生,亦如前法:”我是小黑熊!黄啊!黄喜欢大公鸡啊!(啊!)大公鸡。直到全体都自我介绍完毕為止。 五、注意事项: 适用人数范围:2030人。 活
17、动地点及场所:教室、草坪、川堂、球场皆可。 準备头套时,请选些顏色鲜明,图片上姿态可爱的动物。 每一种动物最多两隻,且应以顏色分开,即同色同类的只可出现一隻。 动物头套,可用动物牌子替代。但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。=同理心一、活动名称: 同理心 二、活动目标: 透过小组使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,进而產生信任。 三、活动时间: 四、活动过程: 以两人為一组,分成若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及家庭状况、兴趣及五最最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的事、最脸红的事。 当一人说完后,换另
18、一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双方介绍以十分鐘為限。 在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介绍自己的伙伴,若不充分时,则由被介绍者自行补充。轮流介绍至全部轮軏為止。 最后进行回馈活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。 五、注意事项: 人员以十至十二人為宜,採任意分组方式,活动进行时,领导者也可以一起参与,以增加对他心的了解。 地点室内、室外皆可,只要团体成员舒适即可,但尽量以安静的地点為优先选择。 讨论:()在双方有误解(沟通不良)时,自己是否能多替别人著想。()在此活动进行完毕后,自己是否会站在别人的立场替别人著想?是否更能宽恕别人。=鸡杀马一、活动名称:
19、鸡杀马 二、活动目标: 成员彼此熟识,建立良好人际关係的基石。 增进同理心。 藉著活动过程,体会彼此的关怀。 三、活动时间: 大约三十分鐘 四、活动过程: 二人一组,猜拳,输的人双手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。 一齐唱”依比呀呀”唱到”呀”就压一下。 最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。 回到。 一齐唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。 回到,最后一句猜拳。 回到。 改成”依比搥搥”。照原来。 五、注意事项: 活动做完,可以请学生站起来说说感觉,体会彼此的温馨、舒适回馈。=超级记者会一、活动名称: 超级记者会 二、活动目标: 能培养小朋友发问的基本礼貌。 能培养小朋友尊重他人的基本礼貌。 能
20、更深入的认识老师、同学。 从游戏中建立心灵的交流。 给学生受到全班注意的机会。 三、活动时间: 四、活动过程: 集合。 老师先站在讲台上。 先抽籤找出(或同学自愿)被访问者,站到台前接受台下”记者”发问,发问时要有很有礼貌。(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但只能拒绝三次) 进行游戏。最后全班均需上台接受访问。(录音,事后整理成一份书面报告) 由老师归纳、奖励及经验分亨。 最后可以由台下的小朋友举手发问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关於老师的问题。未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。 五、注意事项: 提醒小朋友发问的基本礼貌,”请”、”谢谢”。 提醒小
21、朋友他有发问的权利,但是,老师不回答的权利。 此活动可配合国语课、说话课、作文课。适合於各年级。=一点灵一、活动名称: 一点灵 二、活动目标: 引发参与兴趣。 增进彼此初步认识。 培养有礼貌,且能讚赏他人的风度。 三、活动时间: 58分鐘 四、活动过程: 成员一一介绍自己的名字。 成员围成坐下(蹲下),并双手合掌竖在头上。 由甲成员开始: (1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上,并说:,你好吗? (2)若说对了,则该成员都必须站起来,边两手开展,放下,然后握著甲的手说:谢谢你,我很好。 (3)接著甲回到圆通,同样的方式继续进行,直到每人都参与施功為止。 (4)若说错了(算一次错误),
22、则该成员保时原状,施功者再去点别的成员,直到点对了才换人。 (5)活动最后,请一就灵的人说一句讚美词。 五、注意事项: 适用於 初组成且成员互不相认的小团体(812人)。 每个成员都必须出来施展一点灵,且不重复。 已被点过的人不可重复,否则算失误。 若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再进行活动。=车上游戏篇(1) 相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什麼了吧!如果有人不知道的话.怎麼可能不知道呢?!好啦!现在我就介绍几种我常用的车上团康!至於在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都应该知道吧!(1)眨眼传数字:将车上的人分為四组,请一位服务员在车尾,轻声告
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 50 小组 活动 游戏
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【二***】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【二***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。