大班健康游戏教案大全.docx
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大班健康游戏教案大全 【篇一:大班体育游戏活动精选】 大班体育游戏:贴人游戏 活动目的: 1.能有合作进行游戏的能力。 2.具有快跑、闪的能力与思维的机敏性。 活动准备: 宽敞的活动场地上画一直径约5米的圆圈,圈外分6等份画出放射线状游戏规则: 一、请两位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到圈里任意一位小朋友面前站信(贴人)这时后面一个小朋友就赶紧跑。 二、假如被追捉者连续贴人三次,追捉者仍没种到,就另换捉者。玩法: 1.跑时要在圈外,贴人要到圈里。 2.被追到者不再当追捉者。 幼儿园大班体育活动:熊和石头人 活动目的: 1、能按信号快走。 2、能较好的控制自己的行动,反映灵敏。 活动准备: 熊的头饰一个,场地两端各一条线,为起点线和终点线。 活动过程: 一、律动导入: 1、今天天气真好,让我们来锻炼锻炼身体。 2、师生一起做律动--世界真美好。 二、介绍玩法: 1、教师戴上熊头饰。 提问:现在我是一只大熊,肚子真饿,我发现了一群可爱的小朋友,要来吃了你们,你们怎么办?(变成石头人,一动不动)2、教师戴上头饰站在起点线前5米,幼儿四散站在起点线后。 3、教师发出信号后,熊和幼儿同时往前走,熊随时可以回头看,又饿看见熊回头必须立即停止不动,保持本来的姿势装作石头人。 4、假如熊发现谁动了,就喊他的名字,该幼儿要站到场外,以最先到达终点线的幼儿为胜,胜利的幼儿扮熊。 5、幼儿游戏后,进行游戏评价。 三:共同游戏: 1、教师扮演熊,其余幼儿共同游戏。 2、接着换幼儿轮流进行扮演熊。 3、游戏一轮下来进行游戏评价。 四:放松运动: 教师:熊没有吃到我们,只好走了,我们一起坐下来休息一下吧! 幼儿园大班体育活动:老狼老狼几点 活动目的: 练习跑和按信号做动作,培养克制力和机敏性。 活动准备: 老狼头饰、场地游戏规则: 1.老狼回答几点时不准回头看. 2.幼儿与老狼回答时,必须往前走,不能停留. 3.只有说:天黑了,幼儿才干转身往回跑,老狼才可转身追. 4.老狼不能追捉已过横线的幼儿. 玩法: 在场地一端画一条横线,幼儿站在线后边成一横排,请一个幼儿当老狼,在横线前面。游戏开始时,幼儿与扮老狼的人一同往前走,并齐声问:老狼老狼几点了? 然后又问:老狼老狼几点了?老狼回答:两点了.这样继续下去,直至老狼回答:天黑了时,幼儿就转身向横线跑,老狼转身就追,但不得过横线,在横线前被捉到的为失败者.玩过几次,可另选出一人当老狼,游戏重新开始。 幼儿园体育游戏:捞鱼 指定两个小朋友当鱼网,他俩到一边各自悄悄地定下名字,一个叫大海,一个叫大河。他们的名字要对鱼保密。其余的小朋友当鱼。听到开始的信号后,当鱼网的小朋互相把手架起来,让鱼排成纵队,按顺序从“鱼网”下穿过,同时当渔网的小朋友还要说着歌谣: “一网不捞鱼,而网不捞鱼,三网捞一条小尾巴,小尾巴,小尾巴??鱼。” “尾巴二字可以任意反复。当说完最后一个鱼字时,当鱼网的小朋友就扣住一条鱼,并把他拉到一边悄悄地问:”去大海还是去大河?”假如他回答:“去大海。”就让他站到叫大海的小朋友的后面。假如他回答“去大河。”就让他站到叫大河的小朋友后面。然后,游戏继续进行。最后看哪一边人多。 注意: 1、说完鱼字后,当鱼网的小朋友才干网鱼 2、被网着的小朋友不能向没被网着的小朋友透漏谁是大海和大河 鱼网的数目可根据小朋友人数的多少灵活安排。 活动目的 1、通过游戏,体验合作捕鱼的快乐。 2、可以遵守游戏规则,与同伴合作游戏。 3、学习协调的钻跑,掌握动作要领。 活动准备:活动前学会歌曲、场地布置。 活动过程 1讲解游戏玩法及规则。 玩法:两个幼儿手拉手做一张鱼网,8个人共做4张鱼网,分别站在大圆圈上,其余幼儿做鱼,站成一路纵队。游戏开始,扮鱼网的幼儿两臂上举成拱形,鱼沿着大圆圈,一个跟着一个由网下钻过,同时大家一起唱歌:“许多大鱼游来了,游来了,游来了,许多大鱼游来了。”接着扮鱼网的幼儿唱:“快快捉??住!”在最后一个住字时,扮鱼网的幼儿两臂 立即放下。规则:鱼必须一个跟一个在鱼网下不断地钻过;扮鱼网的幼儿手臂要伸直,当唱到住字时,才干放下手。 2、幼儿开始第一遍游戏,根据游戏情况惊醒交流讨论。 3、幼儿分组游戏,教师进行指导,出现问题及时小结纠正。 4、整理放松活动,退出游戏场地。 幼儿园体育游戏活动设计:抢椅子 游戏规则: 1、游戏用的椅子的数量要参与游戏的人数少一两把。大家围着椅子转圈儿,由一人在旁边喊“停”,“停”字一出口,大家就争抢着坐椅子。 2、没有坐到椅子的人被淘汰出局,同时带走一把椅子,这样人与椅子渐渐减少,最后只剩两个人抢一把椅子。 3、大家围着椅子转圈儿时,或一起唱歌,或放背景音乐。 准备:椅子若干把、音乐1、准备好若干把椅子,请出比椅子总数多1~2位小朋友。2、音乐开始,参与游戏的孩子围绕着小椅子一圈圈走,听到音乐结束立即坐下来,谁抢到椅子的为胜利者。 目的:(1)锻炼孩子们的集中注意力;(2)锻炼孩子们的反映能力。 幼儿园大班体育游戏活动:火车钻山洞 1活动目的: 练习正面钻的动作,增强腿部肌肉的力量。 活动准备: 纸盒、呼啦圈玩法: 每名幼儿当一节车厢并装上货品(背上背一个球或用其他东西)。游戏开始,教师说:火车开了。幼儿一个跟着一个走,并念儿歌:火车呜呜响,喀嚓喀嚓上山岗,钻山洞,过大桥,运货忙又忙。当教师说钻山洞了。这时,由教师指定的幼儿,每两名组合在一起,举起双手搭成一个山洞,其余幼儿依次钻过。教师说到站了。幼儿嘴里发出嗤――的汽笛声并停下。游戏可反复进行。 规则: (1)幼儿背着的球不能碰山洞,球不能掉下来。 2活动目的 1.积极参与结伴进行的“搭山洞”、“过山洞”的活动,发展发明力。 2.发展基本动作,提高肌肉的耐力和集体的协调性。 3.在活动中体验成功和合作活动的乐趣。 活动准备: 音乐、录音机、老师自编的奥运模仿操,铁圈、拱形门各6个。 活动过程 1.开始部分。 幼儿面对老师四散站立,随音乐做奥运模仿操:跑步―打乒乓―掷标枪―射箭―游泳―划船―跳高等。 2.基本部分。 (1)幼儿尝试用身体的不同部位“搭山洞”。师:以前,我们玩过“钻山洞”的游戏,今天,我们来用自己的身体搭山洞,想一想、试一试,用身体能搭出如何的山洞呢?幼儿自由探索,老师观测、指导,提醒幼儿注意安全。(2)组织幼儿讨论大人、双人搭山洞的方法,并选去锻炼价值、安全性较高的方法进行集体练习。(3)多人搭山洞。师:刚才我们打了许多有趣的单人和双人山洞,那么除了担任、双人可以搭山洞外,三个人、四个人??,许多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼儿尝试搭多人山洞,老师观测并加以指导。(4)幼儿尝试多种过山洞的方法。教师启发幼儿探索多种过山洞的方法。(正面钻、侧身钻外,还用了匍匐前行、四肢贴地前行;仰躺于地、双脚蹬地后移等方法。)(5)游戏:小侦察员。方法:幼儿分六路纵队,站在起点线后,听信号,以鱼贯的方式钻爬过前面高低、大小不一的山洞(山洞有三种:a每组推选二名幼儿搭成的山洞;b拱形门;c铁圈),以不碰倒山洞、先钻过的一方为胜。游戏次数根据幼儿爱好和活动量而定,每次游戏重新推选搭山洞的幼儿。 3.结束部分。师生在音乐游戏中互相捶捶背、敲敲腿,进行放松活动。 幼儿园体育教案:稻草游乐城 【篇二:幼儿园大班健康教育教案】 幼儿园大班健康教育教案:防止传染病 一、活动目的 1、了解有关幼儿容易传染上的传染病的情况,根据自己的生活经验说出防止疾病的方法。 2、培养幼儿的语言表达能力。 3、幼儿学习一些基本的防止传染病的方法,增强幼儿防止疾病的意识。 二、活动重、难点重点:了解有关幼儿容易传染上的传染病的情况,根据自己的生活经验说出防止疾病的方法。 难点:幼儿学习一些基本的防止传染病的方法,增强幼儿防止疾病的意识。 三、活动准备1、有关传染病的资料与图片。 2、幼儿用书。 四、活动过程1、师幼谈话,由幼儿比较熟悉的手足口病谈到传染病。 (1)、讨论春秋季为什么是流行性传染病的多发季节?(春天和秋天气候乍暖还寒阴雨绵绵,潮湿多雾,气候多变。)(2)、教师告诉幼儿春秋季会有哪些流行性传染病会出现?(如:感冒、麻疹、咳嗽、腮腺炎、水痘、手足口病等)(3)、重点介绍手足口病的临床表现。 (4)请幼儿讲述自己生病时的经历和感受。(如请医生诊治,要定期服药,多休息,多喝水,痊愈后才回幼儿园上课等。)2、教师讲述手足口病的传播途径。 (1)、幼儿运用自己的已有经验讨论讨论。 (2)、请语言能力强的幼儿到前面来讲一讲小朋友们的经验。 (3)、老师小结:咳嗽,打喷嚏,吐口水,,毛巾及手摸过的用品上都会留下细菌,都有也许会传染手足口病的。 (4)、很多传染病的传播途径和手足口病是同样的。 3、幼儿讨论:如何防止手足口病。 (1)、提问:我们应当如何防止传染病? (2)、幼儿自由回答。 (3)、老师小结:多喝开水,多吃蔬菜水果、不挑食,勤洗手,勤剪指甲,不喝生水,打防止针,不接触生传染病的人群。 4、带幼儿到洗手池吸取结束活动 【篇三:大班智力游戏精选】 一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l 游戏目的 1.体会听指令游戏带来的乐趣。 2.锻炼动作的灵敏性,能迅速反映动作指令。 3.学习按指令做相应的动作。 游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。 二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,规定该幼儿或全体幼儿反复做一遍。 三、游戏规则:将幼儿提成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反映最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。 四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。 二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》 [活动目的] 1、培养幼儿分析、概括及速算反映能力 2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系 [活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。 [活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 教后记 由于活动前做了充足准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充足调动起了孩子们的积极性。在本次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚爱好。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。 三、幼儿园大班智力游戏:分左右 活动目的: 1、对智力游戏有爱好,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣; 2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反映。 3、学习区分左右。 活动准备:课件 图片活动过程: 1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件) 2、引导幼儿结识左手和右手。 3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反映比较快的幼儿教师及时给予奖励,相应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?) 4、听故事,贴图片。 5、练习区分左右。 6、跟音乐练习分清左右。 四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》 一、设计思绪:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的重要特性上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目的: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的重要特性。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:ppt我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、爱好激发: 师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了! 《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则: 师:好,我来说说规则,请听好: 请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特性,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。 (二)试玩游戏,掌握玩法 (ppt展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特性说出来了。你是从哪里猜出来的?尚有什么特性可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特性的信息)。 1、体验规则,交代规定。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育规定的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供应幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始 。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 ppt--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫) ppt--五星红旗 ppt展示图片--国旗,文字:国旗 ppt--长城 ppt--京剧脸谱 ppt--乒乓球 ppt--(影星)成龙 3、查看记分牌。 师:说说你们是怎么胜利的。 (通过对成功因素的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。) (四)唤发对祖国的热爱。 成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你结识的?(播放歌曲国家mtv+游戏中猜过的所有图片) 听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片尚有很多很多,以后老师再带你们看,好吗? 活动反思:亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。 亮点2:活动环节的层层进一步始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习对的表述自己对不同事物的结识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽也许地抓事物的关键特性说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕获每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的爱好激发和与幼儿的情感交流。 亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特性,为孩子将来学习描述物体特性给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特性的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应当说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极积极地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目的的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得快乐、教师教得有效。 局限性:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,也许教学经验和驾驭课堂的教学能力尚有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我此后努力工作的方向。 五、幼儿园大班智力游戏——摘果果 游戏目的: 1.乐意参与摘果果游戏。 2.学习根据图片内容讲述。 3、能根据图片编出谜语。 游戏准备:贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。 游戏过程: 一、老师交待游戏名称、玩法和规则。 二、玩法: 让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手边说儿歌:秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。儿歌说完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特性编一个谜语:红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。 规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6.便问6可以提成几个?将六个水果分出来,并念出答案。 三、游戏结束,老师总结。 六、幼儿园大班智力游戏教案:谁能代替它 活动目的: 1、培养幼儿细致的观测能力,感受代替的重要作用。 2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。 活动准备磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过程1、谈话:宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。放音乐《郊游》师幼一起做律动进活动室。 2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:咦,这是什么呀?是用来干什么的?(装油漆的)噢,本来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。 3、谈话:小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听说开心班的小朋友在郊游时也碰到了几个难题,不如我们先去帮一帮他们吧? 出示图片(1)郊游时捡到了很多柴火, 把它们提成两堆,可是只有一根绳子,想把绳子提成两段,可是没带刀子,如何把绳子割成两段呢?(用瓦片、玻璃片、砖头等)(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又碰到新的难题了:没有筷子,怎么吃面条呢?(竹签,树枝等) 6、交谈:你用什么代替了板凳? 7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束。 七、幼儿园大班智力游戏:联想游戏 设计理念:以《幼儿园教育指导纲要》精神为指引,努力将《纲要》精神转化为教育实践,让幼儿成为活动的主体,耐心倾听,努力理解幼儿的想法,支持、鼓励他们大胆想象与表达。 设计意图: 想象力比知识更重要,由于知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切, 当今的素质教育,正是开发幼儿的发明性思维,培养孩子的发明性想象。发明性想象的培养,应从婴幼儿开始。倘若给成人一张图片让他想像,他也许由于已有的经验太多而被束缚,不敢大胆想象,而孩子则不同,只要给他机会说,他也许会想到什么说什么。游戏可以推动幼儿的想象,使其处在活跃状态。所以我会经常组织幼儿开展由一事物到他事物的联想游戏,在看看、想想、说说中,让幼儿的思维得到训练和提高,锻炼了幼儿思维的灵活性与灵敏性,激发了幼儿的发明爱好。本次联想游戏是我结合主题活动--春天的秘密开展的一节智力游戏活动,选取的图片多是跟春天有关的。 活动目的 1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事物的联想。 2、激励幼儿迅速灵活地发表与众不同的想法。 3、体验参与联想游戏的快乐。 活动准备:照相机,演示用的花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春天有关的照片若干张。 活动过程 一、导入活动 小朋友们上午好!看看老师今天带来了什么?(相机)我们今天的活动就从相机开始,请小朋友说说你由相机会想到什么。鼓励幼儿根据自己已有的经验说出自己的想法。 【由给大家拍照导入,引发幼儿爱好,使幼儿自然地进入活动状态,为后面的活动做铺垫】 教师:由相机我们会想到照片。今天老师带来了一组照片,我们大家一起来看照片玩联想游戏,想不想玩?好,请看照片。 二、联想游戏之一:由一事物想到另一事物 1、出示花的照片,引导幼儿联想。 提问:看到什么?看到花你会想到什么?为什么?(蜜蜂、蝴蝶、果实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色……) 【在集体共同思考和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之门,让幼儿了解联想是从多个角度去想像的方法】 2、看一组图片进行一事物到另一事物快速联想。 教师:刚才小朋友的表现真不错!老师希望每个小朋友都能积极参与游戏,大胆联想。现在老师出示照片,请每个小朋友都要做好参与游戏的准备,看一看照片上是什么, 然后快速地说出你看到照片的东西你会想到什么并大声地说出来。(对于能力稍弱的幼儿不能及时由一事物到另一事物的联想可待一轮游戏结束,再次给予参与机会,照顾到个体差异。) 【这一环节由刚才的集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接火车式的请每个幼儿参与,能激励幼儿迅速灵活地发表自己的想法,训练幼儿思维的灵敏性】 3、幼儿联想竞赛。 教师:小朋友们真聪明!那我们来进行联想竞赛,好不好?老师把你们提成两队。我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看到照片上的东西会想到什么,别人说的时候要认真听,别人说过的你就不能说了。各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到的多,说的又好。 出示风筝照片,提问:看到什么?看到风筝你会想到什么?(风、线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机……) 【采用小组竞赛的形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联想,可以拓展幼儿思维的空间,同时也可以增长游戏的趣味性,激发幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快- 配套讲稿:
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