武器装备Agent作战能力模型指标框架设计_屈强.pdf
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1、收稿日期:2021-08-07修回日期:2021-10-29作者简介:屈强(1982-),男,四川峨眉山人,博士。研究方向:侦察情报、军事智能、军事装备信息化。摘要:武器装备 Agent 作战能力模型构建是基于 Agent 的武器装备体系建模仿真研究的基础。针对体系对抗仿真的特点和需求,将武器装备的作战能力分解为攻击能力、机动能力、防御能力、感知能力、通信能力和保障能力 6项分力,并分别进行了指标分解和设计,形成了一套与武器装备作战行为模型兼容的,足够精简的武器装备 Agent 作战能力模型指标框架,为武器装备 Agent 建模和体系仿真奠定了基础。关键词:武器装备;作战能力;武器装备体系;作
2、战仿真;多 Agent 系统中图分类号:TJ01;E917;TP391文献标识码:ADOI:10.3969/j.issn.1002-0640.2022.11.011引用格式:屈强,王子强,刘中晅,等.武器装备 Agent 作战能力模型指标框架设计 J.火力与指挥控制,2022,47(11):59-63.武器装备 Agent 作战能力模型指标框架设计屈强,王子强,刘中晅,李媛州(陆军装甲兵学院信息通信系,北京100072)Indicator Framework Design for Combat CapabilityModel of Weapon System AgentQU Qiang,WAN
3、G Ziqiang,LIU Zhongxuan,LI Yuanzhou(Department of Information and Communication,PLA Army Armored Forces Academy,Beijing 100072,China)Abstract:The construction of weapon equipment agent combat capability model is the basis of SoS(System of Weapon System)simulation based on Multi-Agent System.Accordin
4、g to the characteristicsand requirements of SoS conforntation simulation,the combat capability of weapon equipment is dividedinto six components:attack capability,mobility capability,defense capability,perception capability,communication capability and support capability,and the indicators of each c
5、omponent are decomposedand designed respectively,a set of sufficiently simplified indicator framework for the combat capabilitymodel of weapon system agent that is compatible with its combat behavior model is formed.Afoundation for the development of weapon equipment agent modeling and the SoS simul
6、ation is laid.Key words:weapon equipment;combat capability;SoS;combat simulation;multi-agent systemCitation format:QU Q,WANG Z Q,LIU Z X,et al.Indicator framework design for combat capabilitymodel of weapon system agent J.Fire Control&Command Control,2022,47(11):59-63.0引言武器装备体系模型构建是开展武器装备体系对抗仿真和作战效能
7、评估的基础。体系建模常用方法主要包括静态建模方法、状态空间建模方法、网络建模方法、基于 MAS 的建模方法(也可称为基于多 Agent 系统的建模方法)1。基于多 Agent 系统的建模方法能够很好地描述个体之间的作用关系,体现个体的自治性和整体从下至上的涌现性2,非常适合体系建模,受到最多关注。在基于多 Agent 系统的建模方法中,武器装备 Agent 模型的构建是基础。根据建模分辨率或层级的不同,可选择武器装备单元、平台或系统作为最小单元进行 Agent 建模。为了便于模型构建和减少计算量,通常针对武器装备平台和系统进行 Agent 建模,这里都统称武器装备 A-gent。Agent 模
8、型包括能力模型和行为模型两部分,能力模型是 Agent 的血和肉;行为模型是 Agent 的灵魂体现。对于面向体系对抗的武器装备 Agent,主文章编号:1002-0640(2022)11-0059-05Vol.47,No.11Nov,2022火 力 与 指 挥 控 制Fire Control&Command Control第 47 卷第 11 期2022 年 11 月59(总第 47-)火 力 与 指 挥 控 制2022 年第 11 期要关注其作战能力和行为,因此,需构建作战能力模型和作战行为模型。Agent 作战能力模型配合作战行为模型,便可构成武器装备的虚拟实体。武器装备 Agent 作
9、战能力模型构建是武器装备 Agent 建模的关键内容之一,其核心是将武器装备与作战相关的物理结构和特性数字化,构成 Agent 的作战分力,便于仿真程序读取和使用。当前,武器装备 Agent 作战能力建模研究存在以下特点:一是体系作战能力建模研究多,装备作战能力建模研究少;二是面向评估的建模多,面向体系对抗仿真的建模少。在面向评估的武器装备作战能力模型不能直接用于体系对抗仿真,因为这些模型不是在统一架构下构建,不便于分辨率合成,未充分考虑与武器装备作战行为的兼容,且不够精简,构成体系进行对抗仿真计算量太大。1作战能力分解根据武器装备平台的组成单元和分类,可以将作战行为分为攻击、机动、防御、感知
10、、通信和保障 6类。相应地,学界通常将武器装备看成信息力、打击力、防护力、机动力、保障力 5 种基本作战分力3-4的综合,还有的进一步将信息力分为通信力、感知力和指挥控制力。其中,指挥控制力由编制结构和指挥控制体系决定,更适合作为体系级作战能力的分量,在单个武器装备平台作战能力构建中可不考虑。综上,可以将武器装备 Agent 的作战能力分解为攻击能力、机动能力、防御能力、感知能力、通信能力和保障能力六大分力,如图 1 所示。图 1作战能力的 6 种分力这种分解方式默认将 6 种分力的重要性等同并列。作战本质上是武器装备(系统、体系)之间攻击与被攻击的作用力。攻击力是作战能力的主分力,而其他分力
11、是作战能力的支持分力,其结构关系如图 2 所示。主分力决定了作战能力的方向和主分量大小,如果攻击力为零,那么即使其他分力再大,也没有作战能力。支持分力是支持主分力发挥作用的分力,它不是次要分力,相反,作用不可低估,只是需要依托主分力表现出来。例如,通信连的攻击力几乎为零,然后它的信息力非常强,旅团作战如果失去了通信连的信息力支撑,攻击力的发挥将大打折扣,严重影响作战效能。2作战分力构建2.1攻击能力攻击力主要蕴含在武器装备体系的主战装备上。主战装备是指直接具有攻击毁坏武器装备、人员、作战物资、军事设施等的武器装备。主战装备种类很多,有代表性的主要包括枪械、火炮、导弹、战车、战机、舰艇六大类。武
12、器装备的攻击力主要由射击速度、射击距离、打击精度、杀伤半径、弹药飞行速度等弹药发射的有关技战术指标决定。射击速度指作战中单位时间内发射弹药的数量或重量,单位“发/s”;射击距离是指弹药的飞行距离,简称“射程”,单位“km”;打击精度是指弹药命中目标的概率或偏差程度;杀伤半径是指弹药爆炸后摧毁目标的范围,单位“m”或“km”;弹药飞行速度是指弹药发射后在空中飞行的速度,单位“m/s”或“km/s”。武器装备平台通常包括多个攻击武器,而武器装备系统又包括多个平台。无论是以平台还是系统为单元构建武器装备体系模型,都需要进行攻击能力融合计算,获得 Agent 的攻击能力。武器装备上述弹药发射的 5 个
13、技战术指标之间并不独立,具有相关性,难以直接融合。其次,在 Agent 作战行为建模时,往往需要一个综合的攻击能力指数。本文基于文献 5-6 对指标的简化研究,定义一个新的攻击力矢量,其大小为弹药重量、战斗射速与弹药速度的乘积,方向为弹药速度,即(1)式中,M 为弹药重量;U 为战斗射速;V 为弹药速度。弹药重量是指弹头重量,而不是整弹重量,其中,假设各种弹药均采用最先进的装填技术。在不考虑弹药爆炸威力差异的情况下,杀伤半径主要由弹药重量决定。战斗射速是指在熟练士兵操作下保障一定射击效果的发射速度,战斗射速通常小于最大射击速度。弹药速度定义为弹药加速后的理论最大速度。采用弹药速度代替射击距离和
14、弹药飞行速度,进一步简化了攻击力的计算式。弹药冲量 M 的单位为“kg/发”;战斗射速 U 的图 2作战能力 6 种分力的结构关系图601914(总第 47-)单位为“发/s”;攻击速度 V 的单位为“m/s”,因此,攻击力的单位为“kg m/s2”,这与物理学中力的单位“牛顿”的定义一致。然而,攻击冲量的“s”与攻击速度的“s”含义并不相同,一个是发射弹药的间隔时间;另一个是弹药飞行时间。此外,攻击力不是弹药发射的推力,它还包括弹药爆炸的威力。因此,不能直接套用力的单位来度量攻击力,而需要定义一个新的单位。本文将攻击力的单位定义为“攻”,1“攻”等于 1“kg m/s2”。1 攻的物理意义相
15、当于武器在 1 s内将 1 kg 弹药从静止加速到 1 m/s,这大致相当于 1名持普通手枪单兵的攻击力。由于武器体系的武器装备数量大,为便于表示,可定义“千攻”单位,1“千攻”即 1 000“攻”。按照攻击力方向,可以将攻击力分为同靶、同源、同向、相向、非对称和不相交攻击力 6 种,如图 3所示。起点不同、终点相同的两个攻击力称为同靶攻击力;起点相同、终点不同的称为同源攻击力;起点和终点均相同的称为同向攻击力;起点和终点正好相反的称为相向攻击力;攻击力 F1的终点是攻击力 F2的起点,而攻击力 F2的终点不是攻击力 F1的起点,则称这样的攻击力为非对称攻击力;起点和终点连线完全不相交的两个攻
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