江山游戏策划方案游戏概述模板.doc
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1、江山游戏策划方案游戏概述88资料内容仅供参考,如有不当或者侵权,请联系本人改正或者删除。江山网络游戏简要策划案江山网络游戏简要策划案1第一章: 游戏概述21.1游戏概述: 2第二章: 游戏特色21真实的虚拟世界22逼真的三维效果23激烈的战场24冷静的策略25复杂的地图36温馨的家园37简便快捷的操作系统3第三章: 游戏背景3第四章: 游戏元素31游戏角色: 42游戏地图123游戏道具174游戏时间215天气216游戏音乐22第五章: 游戏设计221游戏的技能设计222基本功能263势力与战争27第六章: 游戏的运营341游戏的用户群342点卡的用途343定期活动和服务35第七章: 总结35名
2、称: 江山类型: 3D画面角色扮演+策略+竞技类网络游戏第一章: 游戏概述1.1游戏概述: ”江山”既是争夺天下之意。古语云: ”秦失其鹿, 天下共逐之。”在天子懦弱无能, 各洲郡拥兵自重的时代, 也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界, 在这里, 决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓, 王图霸业, 四海归心的梦想, 尽在江山中实现! 第二章: 游戏特色 1真实的虚拟世界 进入游戏, 玩家才感觉到什么才是真正的”江山”! 在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季, 各季节有各种天气变化。角色有饥饿, 饥渴的程度, 并有心情和伤痛。而游戏中存在的
3、势力因素也是可变量, 玩家可投效一方势力, 也可创立自己的霸业。在江山中, 玩家感觉到的不是一个游戏, 而是另外一个人生! 2逼真的三维效果 江山的美工制作要求十分严格, 人物的表情, 动作, 战斗时的招式, 都刻画的细腻而真实, 让角色鲜活的展现在玩家眼前。另外, 地图中的各种场景, 建筑也制作得清晰, 逼真, 似乎这些景色就在身边一样。3激烈的战场 一骑当先, 夺关斩将; 令旗一闪, 万马奔腾。江山把玩家带入激烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的呼啸, 也有冷兵器血腥的撕杀。还有蜂拥的士兵, 流星般的箭矢。在战场上, 玩家将依靠勇敢和武力来创立自己的功绩, 来实现自己的梦想, 真切的感受到古
4、代战争。4冷静的策略 战场上的热血固然能另人振奋, 可是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗, 如伏兵, 火计, 伪装, 诈败等。而且仿效古代战争, 士兵还能摆成兵阵, 并运用道术改变天气变化。虽然有的玩家不是很强大, 可是有灵活的头脑, 并配合天气, 地形实施策略, 就能够少胜多, 以弱胜强。5复杂的地图 游戏地图复杂而凶险, 在险峻的山谷中, 可能会有敌人的伏兵。在平坦的草原上, 或许会遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展现在玩家面前: 从塞北到中原, 再到西域, 其中平原, 山川, 江河, 大海各种地形应有尽有, 玩家能够在险要处驻守兵马, 能够在茂密的树林中设伏等等。地
5、图将会给玩家带来更大乐趣。6温馨的家园 每个玩家都能够拥有自己的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能, 全部由玩家自己做主。在拥有家园后, 能够设计改装家园, 进食, 休息, 读书, 娱乐, 招待客人等。玩家还能够拥有各种侍从, 侍从性格不同, 能力不同, 有的精通音律, 有的善于烹调, 让玩家在无尽的烽火中感的温馨。7简便快捷的操作系统 游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作, 并能够连接游戏手柄。行走: WSAD或方向键, 攻击: H-招式1, J-招式2, K-招式3, L-必杀技。基本行为, 回车-说话( 确定) , 空格-跳跃, M-上马, I-切换武器, N-快跑。鼠标操作主要是: 切换
6、视角, 选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改, 可是不能和固定功能键冲突。第三章: 游戏背景古语云: ”秦失其鹿, 天下共逐之。”在天子懦弱无能, 各洲郡拥兵自重的时代, 也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的空间, 而这些空间都正在按照自己规律发展。2020年, 天文学家在研究中发现一个神秘的空间, 这个空间里朝代叫做”晋”, 皇帝姓公孙, 她们的科技文化相当于中国的随唐时期。晋孝帝三年, 手握重兵的江南郡守冷飞鹰突然反动叛乱, 一举攻破都城长安, 杀死皇帝, 焚烧宫舍。几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿, 逃到北平, 并借助老将军王义的兵马, 拥立太子登基为晋兴帝, 欲重整河山。然而王义手
7、下仅有兵马一万余人, 又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢? 自此天下大乱, 各地诸侯欺天子年幼势薄, 纷纷以平判为名, 招兵买马, 互相攻杀, 以达到自己的王图霸业。时势造英雄! 习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的兴趣, 于是有人经过时空转换到达这战乱的世界, 开始了为自己理想而要奋斗的历程。正是: ”兵书战策手掌间, 铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气, 逐鹿问鼎待少年! ”第四章: 游戏元素 游戏元素分为: 角色, 地图, 道具, 游戏时间, 天气, 音乐。1游戏角色: 游戏角色分为: 角色模型, 创立角色, 角色属性, 角色伤痛和死亡, NPC角色, 怪物, 怪物首领,
8、任务关底。1.1角色模型: 游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物, 生动而逼真。自身角色模型有性别, 身材, 容貌, 毛发, 和声音的区别, 并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。1.2创立角色: 玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。 创立角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型, 而是一个简单而有趣的任务。没有创立角色玩家登陆游戏后, 以白色影子的状态, 进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷, 名字叫空间接受站。地图中有5个NPC, 玩家要按照顺序和她们对话, 创立自己的性别, 容貌, 身材, 声音, 毛发, 选择新手服装, 游戏操作指导, 最后把
9、玩家送入选择出生地的画面。 5个NPC依次是细胞分解大师, 美容师, 物资管理员, 指引者, 站长。进入空间接受站时, 系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话, 创立自己的姓名, 性别, 容貌, 身材和声音。然后到美容师那里能够选择皮肤, 毛发的颜色及形状以及脸部装饰( 如胡须, 刺青等) 。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择, 再去指引者学习游戏操作, 之后到站长那里对话, 离开接受站, 进入下一环节。角色模型细分: 角色模型按性别各有不同, 其中, 皮肤和毛发的颜色能够用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦能够更改。容貌和身材则各有7种类型, 而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有
10、: 虬髯, 眼罩, 眼影, 青须, 伤疤, 刺青。这里值得注意的是, 选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性, 影响角色在游戏中的发展。属性表如下: 男角色: 容貌身材英俊资质+5, 心计+5修长身法+5, 力量+5儒雅资质+3, 心计+7消瘦身法+7, 体质+3冷酷资质+8, 心计+2健朗力量+10英武资质+10魁梧体质+10可爱资质+6, 心计+4矮小身法+10深沉心计+10中等体质+5, 力量+5狰狞资质+7, 心计+3精悍身法+2, 体质+8女角色: 容貌身材清纯资质+10, 心计+3娇小身法+5, 体质+2抚媚资质+5, 心计+8迷人身法+3, 力量+4秀美资质+6, 心计+
11、6轻灵身法+6, 体质+1文雅资质+13苗条身法+2, 体质+5端庄资质+8, 心计+5柔弱身法+7妖艳资质+3, 心计+10健美力量+7冰霜资质+9, 心计+4曼妙力量+3, 体质+4 选择外形后, 角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图, 显示所有的城池及所属势力, 以及山脉, 河流等。在江山中, 玩家能够随意的选择自己的出生地点, 这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点, 在以后的游戏中玩家能够任意走动, 也能够离开出生地的所属势力去投奔她人。每个出生地点的新手任务大致相同, 简单而明了, 目的是为了让玩家了解游戏模式。1.3角色属性角色的属性分为元神属性, 基本属
12、性, 战斗属性, 辅助属性。1.3.1元神属性: 上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长, 影响角色的生命值, 攻击力, 防御力等。而且元神属性也是一个固定因素, 选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具能够增加少许的元神属性。元神属性有: 力量, 体质, 身法, 资质, 心计。力量: 力量影响角色的攻击力, 以及包袱的负重能力, 在游戏中是很重要的因素。体质: 该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。身法: 身法直接影响角色在战斗中的闪避率, 以及移动速度。资质: 这个名词应该很好理解,
13、 它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏, 都起着决定性的作用。心计: 心计决定角色在游戏中学习策略, 科技技能的快慢。1.3.2基本属性: 基本属性有: 生命值, 体力值, 杀气值, 潜能, 移动速度, 攻击速度, 饥饿度, 饥渴度。 生命值: 角色的最基本属性, 表示角色生存, 受伤, 死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色, 低于50%以下曾黄色, 角色被显示为轻伤状态; 生命值低于30%以下曾鲜红色, 角色显示为受伤状态, 生命值低于10%曾暗红色, 角色显示为重伤状态, 这个时候角色的各种属性都下降50%, 重伤状态持续5分钟, 但可使用道具及技能恢复。如果生命值继续下降到5
14、%, 角色将显示为昏迷状态, 昏迷状态持续10分钟。苏醒后角色将持续3分钟的虚弱状态( 生命, 真气值上限减少60%, 各项技能效果减50%) 。生命值为0, 角色为死亡状态, 名字曾灰色, 须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。体力值: 角色奔跑, 跳跃, 以及做各种生活技能时所消耗的数值。能够使用道具和经过休息模式恢复。杀气值: 角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候, 角色能够消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。潜能: 角色在游戏中超常发挥( 例如, 暴击, 攻击加速等等) 的几率取决于潜能的大小。移动速度: 角色的基本移动单位( 步/秒) 。
15、在游戏中, 移动的模式和速度能够自行调整。一般情况下, 角色都是在小跑的模式, 这时的移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力, 当体力值消耗完毕, 角色自动转换为小跑模式, 并缓慢恢复体力。如果玩家想要缓慢行走的话, 那么就能够开启走步这个模式, 不消耗任何数值。攻击速度: 角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率( 次/秒) 。游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。饥饿度: 人没有食物就什么也做不了, 因此在游戏中角色有饥饿的程度, 并经过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%, 角色将出现痛苦的神态, 各项属性全部下降, 此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%, 角色将行动缓
16、慢, 低于5%, 生命值缓慢下降, 直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具能够恢复饥饿度。饥渴度: 没有食物不行, 当然更不能没有水, 游戏中除了饥饿度, 还有一项饥渴度。当饥渴度低于50%, 角色的体力将消耗的过快, 移动速度减少20%, 并频繁出现弯腰气喘的姿势。饥渴度低于30%, 角色将无法使用奔跑状态, 体力值为0, 不再恢复; 同时攻击速度下降50%。游戏中使用水类道具能够恢复饥渴度。1.3.3战斗属性 战斗属性有: 攻击, 防御, 闪躲, 精准, 格挡, 破解。攻击: 角色对目标造成伤害的强弱度。防御: 角色所承受伤害量的能力。闪躲: 角色躲避攻击的概率。精准: 角色在攻击时命中
17、目标的概率。格挡: 在战斗中角色所发出的技能, 往往有一定几率会产生招架的效果, 这就是格挡。格挡的技能点数越大, 招架的几率就越高。破解: 对方的技能施加在角色身上无作用, 反而被我方技能所击破, 这就是破解。破解点数越大, 击破的几率越高。1.3.4辅助属性辅助属性有: 功勋, 心情, 官衔。 功勋: 角色在一方势力投效时经过战斗胜利所积累的数值。NPC能够按照功勋授予玩家官职。而当功勋达到100000后, 玩家能够配合道具向NPC借兵, 开创自己的霸业。心情: 心情分为普通心情和战斗心情。普通心情( 详细解释) : 玩家在游戏中有一个很重要的因素, 就是心情。心情状态分为: 兴奋, 高兴
18、, 普通, 烦恼, 失落。心情对于修炼有相当大的影响, 玩家在兴奋状态下修炼各种技能的速度会比普通状态增加50%, 高兴状态增加30%, 普通状态速度正常, 但心情是失落状态的话, 修炼速度会降低50%, 烦恼状态下降低30%。心情的变化取决于玩家之间的交往, 任务是否完成, 以及你和NPC发生的剧情。普通心情自动恢复和下降: 如果玩家刚刚结交了一个好朋友, 或者得到了好东西, 受到NPC的奖励, 战斗胜利, 心情都会达到高兴或兴奋状态。反之, 心情则会下降。影响心情的因素还有剧情的变化和各种节日, 过节的时候, 玩家会自动调整到高兴状态。主动调整心情: 如果玩家心情不是很好, 就需要自己调整
19、, 当然玩家能够选择找人竞技或做任务让心情状态上升, 但竞技有输有赢, 而且比竞技次数多了, 玩家会达到疲惫状态, 心情反而下降。作任务风险更大, 有些任务甚至因为剧情的发展而使玩家心情下降。因此要选择主动调整方式: 音律, 茶道, 棋艺, 书画。战斗心情: 玩家在战斗时根据战况而随机发生的愤怒, 恐惧, 兴奋。愤怒和恐惧在战斗失败的时候根据情况随机发生, 愤怒增加攻击力10%, 恐惧减少10%。兴奋则在胜利时发生, 攻击速度上升10%。官衔: 官衔分七品, 也有虚衔和实衔之分。玩家可被任命为官员, 也可任命其它人或NPC为官员。官衔的等级有文七品和武七品, 其中一品官员需要玩家称王, 公或称
20、帝后才能任命。一级官员管辖着下一级官员, 最低的官员叫小吏, 小吏只能管理少量的平民和士兵。虚衔虽然有俸禄却无实际的功能, 一般都是玩家自己设计的”称号”, 可自定其官品和俸禄。实衔则有一定功能。官衔详解: 军事官员: 官品官衔能力一品大将军, 大都督带领士兵10000, 可发兵出征。二品卫将军, 带领士兵3000, 可发兵出征。三品杂号将军( 骠骑, 车骑等) 带领士兵1000, 可发兵出征。四品上将军带领士兵300, 不可擅用动兵, 但可申请发兵。五品偏将军, 带领士兵100, 六品督尉, 亲卫队长带领士兵30, 七品校尉, 带领士兵10, 小吏兵长, 哨长带领士兵3政治科技官员: 一品丞
21、相, 太尉, 太傅, 司徒丞相是辅助主君的官员, 参与各种管理和制定策略; 太尉主管内政, 太傅主管经济, 司徒主管科技。二品尚书令, 少傅, 大学士, 太守, 尚书令辅助太尉, 少傅辅助太傅, 大学士辅助司徒, 太守是被委任管理一座城池的官员, 负责该城池中的内政, 经济, 兵马调动, 战争守备等。三品刺史, 侍郎, 太常刺史负责管理提案, 投诉的官员。侍郎有很多种, 负责各类管理生产业, 如农业, 木材, 铁材等, 有的侍郎还负责研发科技; 太常负责祭祀, 礼乐。四品督造, 仓官督造管理兵工厂, 仓官管理仓库, 并负责把材料运送到兵工厂。五品知府, 采办知府负责州城的治安管理和投诉, 采办
22、是直接管理采集材料的官员。六品粮草官, 狱司粮草官主管粮草并负责战争时的粮草供应, 狱司负责管理和巡查各大监狱。七品县令, 主簿县令负责县城的治安管理和投诉, 主簿管理各种记录, 并管理和指引新手玩家。小吏差官, 捕头负责带领玩家或NPC进行生产或整修, 捕头直接参与治安管理。1.4角色的伤痛和死亡: 角色在游戏中战斗, 游泳, 高处跳跃, 撞击, 火烧, 机关, 以及饥饿度和饥渴度过低, 都会造成一定的伤痛或死亡。主要伤痛有轻伤, 重伤, 昏迷三种状态。轻伤: 当角色的生命值到30%, 角色进入轻伤状态。这个时候角色体力值会消耗较快, 身法相对下降5%。这样的状态持续2分钟。重伤: 生命值下
23、降到10%, 为重伤状态。角色各项属性全部下降10%, 体力, 战斗时攻击力下降10%。状态持续时间3分钟。昏迷: 角色生命值下降到5%, 为昏迷状态, 也叫做重伤昏迷。昏迷后角色将失去控制, 出现静止状态, 10分钟后自动苏醒, 苏醒后持续3钟的虚弱状态。角色也能够回到本阵后营( 守城势力的玩家回到城市中心) 进行苏醒休息, 也持续3分钟的虚弱状态。在玩家昏迷过程中如果有其它玩家来用道具或技能救援, 玩家也可苏醒, 持续虚弱时间2分钟。游戏中有些首饰类道具可令玩家昏迷后马上苏醒, 并持续1分钟虚弱状态。在战争中角色只有昏迷状态而不会进入死亡状态。死亡: 角色在中立区或在和在非战争时期所发生的
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