——乌鸦快跑.docx
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1、1 名词解释:1.1 设计的5个准则1.2 4+1 View1.3 OO协作与协作设计1.4 OO职责与职责分配1.5 GRASP模式(或其中之一)2 软件设计的审美标准有哪些?列举已知的软件设计方法与技术(至少5种)并说明它们促进了哪些审美标准的达成?3 设计的层次性高层设计、中层设计和低层设计各自的出发点、主要关注因素(即哪些审美要素)、主要方法与技术和最终制品4 软件体系结构风格(1) 描述或比较相关风格(2) 对给定场景,判断需要使用的风格4.1.1 模块级别n 调用返回风格 主程序子路径:部件从其父部件当中得到控制信息,绝不向其同级或上级发出调用信息。部件:过程、功能和模块。连接键:
2、程序调用。约束:控制流总是由顶端延层次结构开始向下传递。 面向对象式:对象能够帮助进行封装内部的secrets,只有通过方法才能够访问对象。部件:对象或模块连接键:方法调用约束:数据的表示对其他对象来说是透明的;每个对象的数据完整性自行维护,每个对象是独立的。 管道过滤器:每个Filter都能处理数据然后传递给下一个Filter,Filter可以在任意处处理数据,各个Filter之间无数据共享,通过Pipe交互。部件:Filter连接键:Pipe约束:Filter之间不共享数据;Filter并不了解上下Filter;单个Filter的正确性并不依赖上下的Filter 层次风格:描述层与层之间的
3、调用结构。部件:过程或对象的集合连接键:过程调用或方法调用约束:系统要被严格组织成层次结构,每一层为其上层提供服务,并调用下一层,不允许跨层调用。 比较n 主程序和子路径中算法和数据结构式绑定的,修改算法差;如果要修改数据,则需要所有的模块进行更改差;增加功能到系统中,要修改一个部件居中;空间性能很好,数据时共享的,时间性能差,不存在并发处理;重用性不好,所有模块都与数据进行绑定优点:处理过程清晰,易理解;能够保证正确性缺点:不利于更改和复用;处理不当会形成公共耦合适用:顺序处理系统;正确性要求较高的系统n 面向对象式在算法修改居中,只要不涉及接口可以随意进行修改;数据表示修改优,数据在接口中
4、隐藏了;增加新功能到系统中居中,需要对现有模块进行修改;空间性能很好,在方法调用中可以共享数据,时间性能差,不存在并发;可复用性居中,接口依赖。优点:只要不修改接口,模块之间的可修改性很好;系统被分解为许多独立的部分缺点:对象之间交互必须了解对方的接口;对象可能产生副作用适用:能够把系统分解为算法+数据的结构,以进行封装n 管道过滤器在算法修改优,Filter之间完全独立;更改数据表示方式居中,只会更改存在的Pipe;在增加新功能优,通过增加新的Filter实现;空间性能差,Filter之间没有共享数据,需要对数据进行拷贝,时间性能优,存在并发,但是拷贝数据可能会花费时间;可复用性优。优点:易
5、于理解,支持复用,易于维护和扩展,对于特殊的要求可以满足,支持并发。缺点:不能很好的处理交互问题,传输数据需要额外的空间,可能丢失额外的性能并增加复杂度适用:系统可分解为多个可并行的任务n 层次结构优点:基于增加抽象层次设计;易于修改;易用重用缺点:很多系统无法简单的划分层次;必须按层次调用,增加高层和低层实现之间的耦合适用:系统可以按照功能划分为不同的层次n 隐式调用风格(基于事件)u 数据封装,所有调用通过事件完成部件:agent连接键:事件处理约束:抛出事件的部件不了解被影响的部件有哪些;对事件的接收顺序也不能有假设;不能假设事件抛出一定有部件进行处理 u 不需要共享数据,算法修改优;共
6、享数据进行封装,但是仍然存在,数据表示更改居中;添加新功能居中,需要修改现有的模块;空间性能优,数据是共享的,时间性能优,存在并发性;可复用性优,只要是处理特定的事件都可以进行复用。优点:可重用性好,可修改性好缺点:正确性得不到保障;调试测试会很困难适用:通常适用于能把系统分解为松散耦合的系统n 黑板风格:u 各个客户端读写同一块存储区域部件:一个中心数据结构表示系统状态,一系列独立部件含有在中心数据结构上的操作。连接键:过程调用或直接内存访问约束:所有的agent都是独立的;每个agent都依赖共享数据;agent对数据进行操作。u 优点:可以充分存储大量数据,空间性能优越;减少复杂数据的复
7、制缺点:必须能够建立稳定的中心数据区;Blackboard可能会成为瓶颈;数据的演化代价很高适用:可以建立一个中心数据区,并且维护复杂的中心信息。n MVC风格u Model与Controller、View分离。部件:Model部件用来维护领域信息,通知View的更改;View 部件用来给用户展示信息,发送用户请求到Controller;Controller部件用来更改Model状态,对用户请求响应。连接键:系统调用、消息、时间、直接内存访问u 优点:允许多态,在一个模型中有独立的View;Views能够被序列化;可以任意增加删除View和Controller缺点:增加了复杂度;在View中不
8、能有效获得数据访问;与现代用户界面工具不是特别兼容适用:接口的更改很容易并且可能发生在运行时;用户界面的修改并不会影响逻辑代码4.1.2 进程级别n 点对点风格(Point to Point)u 分布式系统中异步消息SenderReceiverMessage QueueScheduleru 可能多个应用程序需要接受同一个消息;发送者和接受者之间的松散耦合的;传输是基于事件接受的;事件存在层级结构u 部件:发送者、接受者连接键:事件路由4.1.3 物理单元n C/S风格u 部件:Client、Server连接键:基于RPC(远程过程协议)交互协议n 三层结构风格u 包括表示层、业务逻辑层和数据层
9、n 端对端结构风格(Peer to Peer)u 部件:部件即作为Client也作为Server连接键:同步异步消息;不共享内存u 无法区分Client和Server,要了解所有的设备n 分布式结构风格网络上所有的物理节点都是平等的,使用时透明。5 职责分配与协作设计(3) 协作设计(控制风格)的比较和场景判定(4) 对给定场景和要求的控制风格,根据GRASP模式,判断特定职责的分配(5) 根据分析类图和体系结构模块接口,建立基本的设计类图6 设计模式6.1 普通Programming to Interfaces有哪些手段?l 代理模式问题:为另一个对象提供一个代理或占位符以控制对这个对象的访
10、问分类:远程代理为不同地址空间的对象提供了本地代表,有可能需要重编码请求 虚拟代理按需创建开销大的资源,may also cache 保护代理控制对原始对象的访问,当访问权限改变时比较有效类图: 合作:n 三个类: Subject, RealSubject, and Proxy.n Client操作Subject中的接口n RealSubject, and Proxy实现Subject的接口n Proxy如果发现危险动作,如Writing collections动作,就会发布异常或者报警n Proxy将安全的调用委派给 RealSubject.n Client 始终使用 Proxy. 结果:
11、引入了操作对象的一种间接方法q remote proxy可以隐藏地址空间差异q virtual proxy 可以优化 q 允许附加的管理l 原型模式使用原型实例来实现创建对象,通过拷贝原型的方式图示:参与者: 原型 声明了一个克隆自己的接口 具体原型实现了克隆自己的操作 客户 通过克隆原型创建对象a) 迭代器模式:提供一种方式来访问一个集合,但不用了解其内部的数据结构。i. 优点1. 可以实现针对接口编程和信息隐藏2. 可以实现集合的不同遍历方式3. 迭代器简化了聚合的接口4. 可以同时有多个迭代器的存在ii. 迭代机制:内部迭代和外部迭代b) 代理模式:为另外一个对象的控制访问提供一个替代,
12、包括远程代理、虚拟代理、安全代理。i. 远程代理能够隐藏对象在不同地址空间的事实ii. 虚拟代理可以达到优化iii. 安全代理允许额外的安全保障c) 原型模式:当使用原型对象创建某个类型的对象时,通过返回这个原型的拷贝来创建新的对象。LSP原则:所有的子类必须能够代替其父类的功能。6.2 集合类型Programming to Interfaces有哪些手段?l 迭代模式(主要用于集合)定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而不暴露其内部表示*支持对集合对象的多种遍历方式;*支持对不同的集合对象统一遍历(多态迭代)效果:遵循设计规则,面向接口编程和信息隐藏 支持遍历一个集合的变化 迭
13、代简化了一个集合的接口和实现,也让责任各得其所 对一个集合有多种遍历方法两种方式: 外部迭代控制,按照客户的指示提供集合元素,客户控制元素的访问 内部迭代控制,内部控制的迭代机制接受操作,代表客户把他们应用于每个元素,迭代机制控制元素的访问,而不是由客户控制(更好)6.3 OCP的手段有哪些?【提示:不仅仅是继承】6.4 一个模块的信息隐藏有哪两种基本类型,各自有哪些典型的处理手段?l 每个隐藏一个重要的设计决策的实现细节,只有该模块的元素才知道该细节(看一下门面模式)l 隐藏改变,对于预期的改变,把可能改变从模块中分离开来,安排到新的类,方法或者设计单元中,使得这个可能改变的设计单元不会影响
14、其他部分(看一下策略、桥接、OCP、装饰、适配器模式)a) 门面模式(Faade Pattern):为模块或子系统提供一个或一系列统一的接口,定义高层的借口使得模块或子系统更加易于使用。信息隐藏:对客户端和一系列组件组成的子系统解耦。b) 策略模式(Strategy Pattern):将对象中的算法提取出来,作为一个对象封装。提高了可更改性和可重用性,但理解上复杂。c) 装饰模式(Decorator Pattern):不修改类的代码而扩展类的实例的功能。比静态的继承更加灵活。装饰器对接口来说是透明的。i. 特点1. 比静态集成更加灵活2. 避免类层次结构上的高负载3. 存在很多相似的小对象,很
15、难理解和调试4. 一个装饰器和它的组件并不唯一,识别对象可能产生问题d) 适配器模式(Adaptor Pattern):将已有类的接口转换为客户端期待的接口,是由于接口不统一的类能够共同工作。可以提高灵活性、重用性、鲁棒性。6.5 实现共性与可变性有哪些手段?对给定的场景,给出共性与可变性的设计方案。l 多态,父类共性,子类可变性l 聚合,Whole共性,Part可变性l 运行时注册,静态编译共性,运行时注册可变性(涉及到的模式:strategy,bridge,state,observer,command,具体是怎样实现共性差异性的没说,大家讨论理解一下)下面列出PPT上的相关内容: 策略模式
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