Delphi中的线程类.doc
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1、Delphi中的线程类-之(1) Delphi中的线程类-之(1)Raptor(原作) 关键字ThreadEventCriticalSectionSynchronize Delphi中的线程类 猛禽MentalStudio (之一) Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。 线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程
2、。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。 那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。 如果用WindowsAPI来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为: HANDLECreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, DWORDdwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress, LPVOIDlpParameter, DWORDdwCreationFlags
3、, LPDWORDlpThreadId ); 其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。 整个线程的执行过程如下图: 此主题相关图片如下:*图*因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在CRuntimeLibrary里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用): unsignedlong_beginthread(void(
4、_USERENTRY*_start)(void*),unsigned_stksize,void*_arg); Delphi也提供了一个相同功能的类似函数: functionBeginThread(SecurityAttributes:Pointer;StackSize:LongWord;ThreadFunc:TThreadFunc;Parameter:Pointer;CreationFlags:LongWord;varThreadId:LongWord):Integer; 这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函
5、数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。 正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式: WindowsAPI: VOIDExitThread(DWORDdwExitCode); CRuntimeLibrary: void_endthread(void); DelphiRuntimeLibrary: procedureEndThread(ExitCode:Integer); 为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个
6、Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。 虽然说用API或RTL(RuntimeLibrary)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:TThread 使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,
7、还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。 本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。 下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码): TThread=class private FHandle:THandle; FThreadID:THandle; FCreateSuspended:Boolean; FTerminated:Boolean; FSuspend
8、ed:Boolean; FFreeOnTerminate:Boolean; FFinished:Boolean; FReturnValue:Integer; FOnTerminate:TNotifyEvent; FSynchronize:TSynchronizeRecord; FFatalException:TObject; procedureCallOnTerminate; classprocedureSynchronize(ASyncRec:PSynchronizeRecord);overload; functionGetPriority:TThreadPriority; procedur
9、eSetPriority(Value:TThreadPriority); procedureSetSuspended(Value:Boolean); protected procedureCheckThreadError(ErrCode:Integer);overload; procedureCheckThreadError(Success:Boolean);overload; procedureDoTerminate;virtual; procedureExecute;virtual;abstract; procedureSynchronize(Method:TThreadMethod);o
10、verload; propertyReturnValue:IntegerreadFReturnValuewriteFReturnValue; propertyTerminated:BooleanreadFTerminated; public constructorCreate(CreateSuspended:Boolean); destructorDestroy;override; procedureAfterConstruction;override; procedureResume; procedureSuspend; procedureTerminate; functionWaitFor
11、:LongWord; classprocedureSynchronize(AThread:TThread;AMethod:TThreadMethod);overload; classprocedureStaticSynchronize(AThread:TThread;AMethod:TThreadMethod); propertyFatalException:TObjectreadFFatalException; propertyFreeOnTerminate:BooleanreadFFreeOnTerminatewriteFFreeOnTerminate; propertyHandle:TH
12、andlereadFHandle; propertyPriority:TThreadPriorityreadGetPrioritywriteSetPriority; propertySuspended:BooleanreadFSuspendedwriteSetSuspended; propertyThreadID:THandlereadFThreadID; propertyOnTerminate:TNotifyEventreadFOnTerminatewriteFOnTerminate; end; TThread类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文
13、将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。 (待续) Delphi中的线程类-之(2) Delphi中的线程类-之(2)Raptor(原作) 关键字ThreadEventCriticalSectionSynchronize Delphi中的线程类 猛禽MentalStudio 之二 首先就是构造函数: constructorTThread.Create(CreateSuspended:Boolean); begin inheritedCreate; AddThread; FSuspended:=CreateSuspended; FCreateSuspende
14、d:=CreateSuspended; FHandle:=BeginThread(nil,0,ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadID); ifFHandle=0then raiseEThread.CreateResFmt(SThreadCreateError,SysErrorMessage(GetLastError); end; 虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。 在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下
15、: procedureAddThread; begin InterlockedIncrement(ThreadCount); end; 同样有一个对应的RemoveThread: procedureRemoveThread; begin InterlockedDecrement(ThreadCount); end; 它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大
16、的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。 以加一为例来说明二者实现细节上的不同: 一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤: 1、从内存中读出数据 2、数据加一 3、存入内存 现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况: 1、线程A从内存中读出数据(假设为3) 2、线程B从内存中读出数据(也是3) 3、线程A对数据加一(现在是4) 4、线程B对数据加一(现在也是4) 5、线程A将数
17、据存入内存(现在内存中的数据是4) 6、线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果) 而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。 前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时
18、还会再详细讨论。 说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(Tooccuratthesametime),另一个是“协调一致”(Tooperateinunison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既
19、然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。 扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了: FHandle:=BeginThread(nil,0,ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadID); 这里就用到了前面说到的DelphiRTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,
20、第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。 现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码: functionThreadProc(Thread:TThread):Integer; var FreeThread:Boolean; begin try ifnotThread.Terminatedthen try Thre
21、ad.Execute; except Thread.FFatalException:=AcquireExceptionObject; end; finally FreeThread:=Thread.FFreeOnTerminate; Result:=Thread.FReturnValue; Thread.DoTerminate; Thread.FFinished:=True; SignalSyncEvent; ifFreeThreadthenThread.Free; EndThread(Result); end; end; 虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代
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