软件系统分析及其设计应用大作业.doc
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《软件系统分析和设计》 期末大作业 选题名称:游 戏 平 台 管 理 系 统 设 计 人: 徐文豪 刘青海 赖超宇 甘智宏 班 级: 软工143班 南昌大学软件学院 .6.1 目录 一、 整 体 描 述 ·······················2 二、 需 求 分 析 ·······················3 三、 系统 功效 概况·······················4 四、 类属性和方法·······················5 五、 系统 界面 界限·······················11 六、 设 计 模 型 ······················13 七、 设 计 原 则 ······················17 八、 设 计 模 式 ······················ 一、整体描述 伴随移动通讯发展,手机应用也越来越多,其中,游戏应用占据了很大比重,游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用,和玩家线上交流平台。 关键受众群:拥有移动端或电脑端人群。 应用前景:移动互联发展为游戏平台发展提供了很大生存空间,应用前景十分宽广 盈利方法:向平台中游戏开发商收取一定费用,游戏玩家向游戏中注入资金时,收取一定百分比游戏收入。 面临困难:游戏平台前期推广,提升游戏平台本身对开发商和游戏玩家吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家要求。 玩家首先要注册账号,然后就能够在上面下载游戏应用,上传自己游戏资源。同时,依据玩家活跃程度获取对应积分,用积分能够兑换游戏礼包,也会依据玩家等级在游戏装备上给和对应优惠和等级奖励。玩家在每一款游戏评论区全部能够交流游戏经验,提出意见和提议,方便游戏立即更新,填补对应不足。玩家也能够建立游戏工会,不一样游戏玩家全部能够加入,分享自己游戏心得或转赠游戏装备或积分。 二、需求分析 时间when:游戏厂商:随时;注册用户:随时;管理人员:正常工作时间。 地点Where:游戏厂商,管理人员:工作地点;注册用户:随地 人员who:游戏厂商,管理人员,注册用户, What:游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人员:玩游戏。 Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:方便管理, 注册用户:良好游戏环境。 性能Performance:系统提供服务效率,响应时间快,因为是手机端APP吞吐量不需要太大。 成本 Cost:实现系统需要付出代价,花费****元 时间 Time:6月3日 可靠性 Reliability: 需要系统长时间正确运行能力 安全性 Security: 因为该平台会包含资金流动,所以需要对信息安全保护能力。 合规性Compliance: 需要符合多种行业标准,法律法规,规范。 技术性 Technology:要求基于安卓平台开发。 兼容性 Compatibility:需要和部分支付平台进行兼容能力。还有对游戏兼容性。 三、系统功效概况 1.注册登录(账户注册登录) 1.1 管理用户登录 1.1 管理系统界面 1.1.1 添加游戏或删减游戏 设置游戏礼包 1.1.3 用户管理 1.1.3.1查看用户信息 1.1.3.2 对用户信息进行作业 1.1.3.2.1 对用户申请进行许可和否决操作 1.1.3.2.2 对主播和公会进行监督和审查 1.2 个人用户登录 1.2系统界面 1.2.1 系统首页 1.2.1.1游戏头条 1.2.1.2游戏热榜 1.2.2 种类游戏 1.2.2.1 具体游戏 1.2.2.1.1 游戏详情 1.2.2.1.2 礼包 1.2.2.1.3 攻略 1.2.2.1.4 论坛 1.2.3 发觉 1.2.3.1 全部礼包 1.2.3.2 游戏论坛 1.2.3.3 公会 1.2.3.4 直播 1.2.4 个人主页 1.2.4.1 个人信息 1.2.4.2 我游戏 1.2.4.3 我积分 1.2.4.4 积分兑换 1.2.4.5 我游戏礼包 1.2.4.6 设置 1.2.4.6.1 设置个人信息 1.2.4.6.2 系统设置 1.2.4.7 好友,群 游戏玩家用例图: 玩家用例:登录、注册、添加管理人员、观看直播、下载游戏、加入或退出公会、申请创建工会、创建直播房间、反馈信息、兑换积分、查看修改个人信息 会长用例:会长继承玩家 添加或移除玩家、发送公会公告、解散工会 主播用例: 继承玩家:接收礼品、兑换现金、直播 系统管理人员用例: 登录注册、推出新游戏、审查工会直播、接收创建并回复 业务管理人员用例: 登录注册、向主播发放佣金、向游戏企业收取租金、收发信息 游戏企业用例: 收发信息、支付租金 维护人员用例: 接收玩家反馈、更新系统、测试系统、维护系统 四、类属性,方法 注册人员类: 1.一般注册人员:属性:名字,ID,加入公会,下载历史,新消息,性别,游戏币,积分,系统消息,玩游戏。 方法:1. 玩家登录注册: 正常处理:当游戏玩家使用本游戏平台APP时,新游戏玩家能够在登录界面注册账号,拥有平台账号玩家能够用账号和密码登录。登录后,进入系统界面。 异常处理:忘记账号密码,找回账号密码 2. 界面操作:玩家进入系统界面后, 2.1点击系统首页,能够看到游戏资讯 2.2点击种类游戏,查看搜索游戏,并进入具体游戏界面 2.2.1进入具体游戏界面,领取礼包,下载游戏,进入论坛,查看攻略。 3.点击发觉界面, 进入总论坛,查看自己感爱好论坛 进入总礼包中心,领取感爱好游戏礼包 进入公会,查找公会,加入公会,进入公会 进入公会,签到,捐献,领取公会礼包 看直播,进入游戏直播界面后,玩家能够搜索某款游戏直播,也能够搜索主播昵称,查找对应直播。同时玩家也能够将自己游戏币赠予给自己喜爱游戏主播。 4.点击进入个人主页。 能够签到领取积分,查看自己目前等级,也能够用积分兑换礼品或查看已兑换礼品。 查看个人信息,包含账户信息,加入工会,已经下载游戏,曾经下载游戏统计,方便后期查找。 查看个人消息,包含系统消息,其它玩家发送消息 能够为指定账户充值,充入现金能够兑换对应数额游戏币,在玩家玩游戏时候,必需用游戏币购置游戏装备。 2.主播:继承1,属性:房间号,标识符 anchor; 方法:玩家能够自己开启游戏直播,取得对应直播房间,只有身份是游戏主播玩家才能够将自己游戏币兑换成现金,由后台管理人员负责现金发放。 主播兑换现金序列图: 3.公会会长:继承1,属性:所属公会名称,标识符president。 方法:创建公会,添加人员,入驻游戏,解散公会。 解散公会序列图: 玩家加入工会活动图: 2.游戏厂商类:属性:企业名。所拥有游戏 方法:发送游戏给平台。和平台完成交易 支付租金序列图: 3.管理人员类: 1.具体游戏游戏管理员:属性:名字,ID,我消息,性别,系统消息,标识符Administrator。 方法:具体游戏游戏管理员对具体游戏进行建官方群,游戏消息通知。 2.礼包发放人员:属性:名字,性别。 方法:礼包发放人员对游戏进行礼包发放 4.申请条件审核教导人员:属性:名字,ID,我消息,性别,系统消息 方法:申请条件审核教导人员对游戏直播、游戏公会进行审查,对违规对象进行警告,或取缔。对游戏厂商推送游戏进行审核。 管理人员审核序列图: 推出新游戏序列图: 5.资金管理人员:名字。 方法:和游戏厂商,管理人员,注册人员进行资金交易 游戏类 游戏类:属性:游戏名称,游戏种类,游戏介绍,游戏资讯,评分,评论。 方法:1、开放下载; 2、开放礼包; 3、开始游戏。 玩家下载游戏序列图: 四、系统界面界限 1. 玩家登录注册: 注册:当游戏玩家使用本游戏平台APP时,新游戏玩家能够在登录界面注册账号, 登录:1.拥有平台账号玩家能够用账号和密码登录。2.使用第三方账号登录 登录后,进入系统界面。 2. 个人主页:玩家进入系统界面后,能够点击进入个人主页。 能够签到领取积分,查看自己目前等级,也能够用积分兑换礼品或查看已兑换礼品。 查看个人信息,包含账户信息,加入工会,已经下载游戏,曾经下载游戏统计,方便后期查找。 查看个人消息,包含系统消息,其它玩家发送消息 能够为指定账户充值,充入现金能够兑换对应数额游戏币,在玩家玩游戏时候,必需用游戏币购置游戏装备。 申请成为论坛版主。写帖子赚取资金积分。 进入游戏直播界面后,玩家能够搜索某款游戏直播,也能够搜索主播昵称,查找对应直播。同时玩家也能够将自己游戏币赠予给自己喜爱游戏主播。 3. 系统界面 系统界面包含个人主页,种类游戏,系统首页,发觉。 4. 游戏推荐 依据所在账号近期查找游戏,和已经下载游戏推荐同一类别游戏。同时推荐近期榜单中热门游戏。 游戏排行 依据近期(周榜,月榜,总榜)全部游戏下载数量排列游戏库中游戏。 依据游戏公布时间排序(最新游戏) 依据游戏厂商推广费排序(推广区) 游戏分类 依据游戏不一样类别将游戏库中游戏分成几大类。 5. 热门工会 推荐人数较多工会,同时将刚刚建立工会置顶,但数量不超出八个,方便新建立工会积累人气。 6. 游戏直播 进入游戏直播界面后,玩家能够搜索某款游戏直播,也能够搜索主播昵称,查找对应直播。同时玩家也能够将自己游戏币赠予给自己喜爱游戏主播。 玩家观看直播序列图: 活动图: 玩家也能够自己开启游戏直播,取得对应直播房间,只有身份是游戏主播玩家才能够将自己游戏币兑换成现金,由后台管理人员负责现金发放。 主播登录系列图 主播直播序列图: 7. 具体游戏界面 选中具体游戏后进入游戏界面,有游戏介绍玩家评分和评论,礼包发送,和游戏相关群和入驻该游戏公会,论坛,和游戏攻略。 8. 系统首页界面 在这里能够查看游戏热度和相关游戏新闻。 9. 发觉界面 这里是整个系统全部会有交集界面,在这里能够查找到具体游戏界面里游戏礼包,和论坛,还有个人界面中公会信息。和该界面本身直播界面。 10、管理员登录界面 管理员注册时序图: 拥有管理账号玩家能够用账号和密码登录 管理员登录时序图: 登录后,进入管理员界面。 11、管理员界面 管理员对游戏进行增加和减去操作,而且对游戏进行发放礼包操作,对用户信息进行修改,添加,删除等操作。 五、用户账号管理 1、 管理员账号含有对整个软件完全控制权限,并能够依据需要向用户指派用户权利和访问控制权限。用户对整个软件只有访问权限。 2、账号规则:账号为9位制。第一位只有0,1,2,3四位,0为管理员账号,1为一般用户,2为公会会长,3为主播。最终一位奇数为男性,偶数为女性。在登录界面,服务器会依据账号规则对账号进行管理,为每个账号设置标识符。 3、用户名称命名规则 (1)用户名不能和其它用户名相同 (2)用户名最多能够包含20个大写或小写字符 (3)用户名不能用空格组成 六、设计模型 控制类和边界类:控制类方法实现、和其它类方法之间参数传输。 Player类: Host类: Masterunion类: Systemmanager类: Businessmanager 类: Gamecompany类: Game类: 七、设计标准 系统界面中个人主页,种类游戏,系统首页,发觉就是属于偶然内聚,它们之所以会划分在同一个模块中只是因为我们把系统界面划分成这多个模块,元素本身职责也不相同。 系统首页界面里元素因为全部是属于游戏信息,所以它们属于逻辑内聚。 发觉界面里所以论坛和所以礼包模块全部需要次序内聚,因为,在论坛和礼包中需要输入具体游戏才能进入其中游戏论坛和礼包。然后在具体论坛和礼包中搜索自己需要信息和礼包。 管理员界面中,对游戏增删还有用户查找,等全部需要消息内聚。而对游戏礼包设置就需要先有这个游戏,所以这就需要次序内聚。 八、设计模式 外观模式: 为子系统中一组接口提供一个一致界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统愈加同轻易使用. 用户界面中发觉,个人主页全部是利用了外观模式,将部分复杂功效提供一个一致界面 模版方法模式:在一个操作中算法框架,把部分步骤推迟到子类去实现.模版方法模式让子类不需要改变算法结构而重新定义特定算法步骤。其中我们管理员类和注册用户类就利用了这个模式,我们只需在这个类中设置通用属性和方法,其中不一样权限由子类来完成。 观察者模式:对象间一个一对多依靠关系.当一个对象状态发生改变时,全部依靠于它对象全部得到通知并被自动更新。游戏类中当管理员增加删减游戏时全部能够在自己界面得到表现,公会中,当有新人加入或退出公会时,用户也能得到反馈,这些全部会用到观察者模式。 工厂方法模式:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类实例化延迟到了子类.我们平台中具游戏界面和发觉界面中全部礼包就利用了这个模式,它们为用户提供一个接口,用户能够经过这个接口查找游戏,礼包,而具体游戏,礼包则有子类来完成。 九、 用例描述 【用例一名称】 登录 【场景】 Who:平台用户;平台系统 Where:平台登录界面; When:随时; 【用例描述】 1. 用户打开平台登录界面; 2. 用户在用户名输入框分别输入用户名; 2.1 用户是新用户,没有平台账号,点击注册按钮进入注册界面注册一个新账号; 2.2 用户忘记用户名,点击找回账号按钮进入找回账号界面; 2.3 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 3. 用户在密码输入框输入密码; 3.1 用户忘记密码,点击找回账号按钮进入找回账号界面; 3.2 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 4. 用户点击登陆按钮,进入平台系统; 4.1 系统弹出提醒窗口通知用户用户名不存在,用户点击确定按钮,提醒窗口关闭,用户名输入框和密码输入框清空,用户重新输入用户名和密码或点击找回账号按钮进入找回账号界面; 4.2 系统弹出提醒窗口通知用户密码错误,用户点击确定按钮,提醒窗口关闭,用户名输入框和密码输入框清空,用户重新输入用户名和密码或点击找回账号按钮进入找回帐号界面; 4.3 系统弹出提醒窗口通知用户此账号已处于登录状态,用户点击确定按钮,提醒窗口关闭,用户名输入框和密码输入框清空,用户重新输入用户名和密码或点击找回账号按钮进入找回账号界面; 5. 进入平台主页,登录完成,用户能够在平台上进行其它操作。 【用例价值】 用户完成登录后,能够在平台进行多个操作,享受平台带来多种服务,平台也能够经过系统向用户销售部分平台商品获取利润。 【约束和限制】 1. 用户登录必需在联网状态下完成; 2. 界面文字必需是汉字,因为平台是向中国人开放; 【用例二名称】 注册 【场景】 Who:用户、平台系统 Where:平台注册界面 When:随时 【用例描述】 1. 用户经过登录界面或平台主页注册按钮进入注册界面; 2. 用户在用户名输入框输入想要用户名; 2.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 2.2 系统在输入框后提醒“输入用户名包含非法字符”,要求用户重新输入; 2.3 系统在输入框后提醒“此用户名已经被注册”,要求用户重新输入; 3. 用户在密码输入框输入想要密码; 3.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 3.2 系统在输入框后提醒“密码安全等级过低”,要求用户重新输入; 4. 用户在再次输入密码框输入相同密码; 4.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 4.2 系统在输入框后提醒“两次输入密码不一致”,要求用户重新输入; 5. 用户在电子邮箱输入框输入自己邮箱; 5.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 5.2 系统在输入框后提醒“该邮箱不存在”,要求用户重新输入; 6. 用户点击提交按钮,提交注册信息; 6.1 系统弹出小窗口通知有信息填写不正确,无法提交,两秒后小窗口关闭,保留在目前界面; 7. 系统刷新显示界面,弹出手机号码输入框; 8. 用户在手机号码输入框输入手机号码,点击获取验证码按钮; 8.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 8.2 系统在输入框后提醒“手机号不存在”,要求用户重新输入; 9. 用户在验证码输入框输入收到短信验证码,点击提交; 9.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 9.2 系统在输入框后提醒“验证码错误”,要求用户重新输入; 10. 系统刷新显示界面,提醒注册完成,并在3秒后自动跳到登陆界面; 11. 注册完成,用户能够在登陆界面使用新注册账号登陆游戏平台。 【用例价值】 用户注册完成后,能够用新注册账号登陆游戏平台享受平台提供服务,平台能够经过向用户销售部分平台商品获取利润。 【约束和限制】 1. 用户注册必需在联网状态下完成; 2. 注册界面文字必需为汉字,因为平台是面向中国人开放。 【用例三名称】 申请创建工会 【场景】 Who:平台用户,平台系统,系统管理员; Where:系统申请创建工会界面; When:随时 【用例描述】 1. 用户经过主页“工会-创建公会”按钮进入创建公会界面; 2. 用户在公会名称输入框输入想要名称; 2.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 2.2 系统在输入框后提醒“输入公会名包含非法字符”,要求用户重新输入; 2.3 系统在输入框后提醒“此工会名已经被注册”,要求用户重新输入; 3. 用户选择随机产生工会头像或从设备上传照片作为工会头像; 3.1 用户选择随机产生工会头像,产生后不喜爱,重新随机,还是不喜爱,选择从设备上传照片; 3.2 用户选择从设备上传照片作为工会头像,上传到二分之一又放弃了,重新选择随机产生头像; 4. 用户在工会标签输入框输入想要工会标签; 4.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 4.2 系统在输入框后提醒“输入标签包含非法字符”,要求用户重新输入; 5. 用户在工会介绍输入框输入自己工会描述,向其它用户介绍自己工会,吸引其它用户加入; 5.1 输入字符超出数量限制,用户无法继续输入; 5.2 系统在输入框后提醒“输入工会描述包含非法字符”,要求用户重新输入; 6. 用户点击提交按钮,将工会信息提交给系统管理员审核; 6.1 系统弹出小窗口通知有信息填写不正确,无法提交,两秒后小窗口关闭,保留在目前界面; 7. 系统管理员审核用户提交工会信息,向系统发送审核经过消息; 7.1 系统管理员审核不经过,经过系统发消息通知用户工会创建失败; 8. 系统发信息给用户通知用户工会创建成功; 9. 工会创建完成,用户能够经过主页“工会-我工会”进入工会首页进行其它操作。 【用例价值】 用户成功创建公会后,能够享受平台提供多种工会服务,平台也能够经过向工会推送部分游戏或工会专属商品获取利润。 【约束和限制】 1. 工会注册必需在联网状态下进行; 2. 工会注册界面文字必需为汉字,因为平台是面向中国人开放。 【用例四名称】 下载游戏 【用例场景】 Who:平台用户,平台系统; Where:平台游戏下载界面 When:随时 【用例描述】 1. 用户打开游戏界面,点击游戏下载按钮; 2. 系统刷新界面,进入游戏菜单,向玩家展示可供下载游戏; 3. 用户经过点击每个游戏头像进入该游戏具体信息; 4. 用户查看游戏具体信息,决定要下载游戏; 4.1 用户发觉对这款游戏感爱好,但却想了解更多相关这款游戏信息而不是盲目下载,所以经过信息反馈系统向管理员反馈这一信息; 5. 用户点击界面上下载按钮,进入游戏下载界面; 6. 系统提醒用户所选游戏下载须知; 6.1 用户看过下载须知后发觉自己设备不符合要求,退出下载; 7. 用户选择下载路径; 7.1 用户不想选择新下载路径,选择默认下载路径,跳过此步骤; 7.2 用户指定下载路径不符合要求,用户重新选择下载路径; 8. 用户点击“确定下载”按钮; 9. 系统调用下载工具,开始下载; 10. 下载完成,系统提醒用户下载完成; 11. 游戏下载完成,用户能够开始游戏。 【用例价值】 用户取得新游戏,有新游戏体验;平台也能够向公布该游戏企业索取酬劳,取得盈利。 【约束和限制】 1. 游戏下载必需在联网状态下进行; 2. 游戏下载界面文字必需为汉字,因为平台是面向中国人开放; 3. 平台所提供可供用户下载游戏必需符合游戏企业要求。 【用例五名称】 添加工会管理员 【场景】 Who:公会会长;平台系统; Where:平台公会管理界面 When:随时 【用例描述】 1. 公会会长经过平台首页“工会-我工会”进入公会界面; 2. 公会会长点击公会界面上管理工会按钮,进入公会管理界面; 3. 公会会长点击公会管理系界面添加公会管理员按钮,进入选择界面; 4. 系统给出工会全部组员列表; 5. 公会会长在工会组员列表中经过点击工会组员名称进入改组员具体信息; 6. 工会会长认真查看该组员具体资料决定是否给改组员管理员身份; 7. 公会会长点击该组员资料界面设置该组员为工会管理员按钮完成选定; 8. 系统发消息给该公会组员通知该组员已成为本公会管理员,并向其开放全部公会管理员全部权限; 9. 公会管理员添加完成,新公会管理员能够帮助公会会长管理工会。 【用例价值】 公会会长能够把一部分工会管理工作交给新公会管理员做,自己能够更轻松;平台也有了更多商品可推荐用户并从中取得利润。 【约束和限制】 1. 公会管理员添加必需在联网状态下进行; 2. 公会管理员添加界面文字必需为汉字,因为平台是面向中国人开放;- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 软件 系统分析 及其 设计 应用 作业
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