3dsmax全套教程入门与精通[定稿版EZOU].doc
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1、3ds max全套教程入门与精通3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识4一、3DMAX简介:4二、3DMAX窗口的组成4三、保存自定义工具栏4四、装入自定义布局5五、复位视窗布局5六、命令面板简介6七、视图区简介6第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画8一、显示/隐藏对象8二、视图控制区介绍8三、动画控制区介绍9第三章、 标准几何体、扩展几何体10一、标准几何体10二、扩展几何体11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用12一、物体的移动、旋转、缩放12二、物体轴向锁定12三、物体选择锁定/不锁定( )12四、选择物体的方法13五、建立选择集14六、组的使用14七、物体的精确变换1
2、5第五章、各种复制、渲染工具、合并15一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制15二、镜像复制15三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i)16四、阵列复制16五、渲染工具16六、合并17第六章、定义工作界面176.1设置视图类型1762设置视图布局1863设置物体的显示方式1864设置单位1865设置网格1866设置捕捉功能1967设置快捷键1968保存自定义的工作界面20第七章 创建基本二维形体2171二维形体的基本概念2172创建基本二维形体2273创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)23第八章 编辑样条线24一、渲染卷展栏24二、插值(调整分
3、段数)卷展栏24三、选择卷展栏:24四、软选择卷展栏:25五、几何体卷展栏:25第九章 创建基本三维模型2891坐标系的类型2892坐标轴心的使用2993创建标准几何体299、4扩展几何体29第十章 从二维图形到三维模型的转变31101设置可渲染3110、2拉伸(挤出)31103旋转(车削)32104倒角33105放样34第十一章 创建复合模型41111布尔运算(布尔)41112切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。42113变形工具43114分散(散布)工具43115 包裹(一致、映射)工具。44116 连接45117 图形合并(合并形状)46118 格式化曲线(或叫做规格化样条线)4
4、7119 地形4711、10水滴网格4811、11网格化4811、12 ProBoolean4811、13 ProCutter48第十二章 模型变形49121 修改器的基本原理49122 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波49123 拉伸、挤压51124结构线框(晶格)52125涟漪52126置换(位移)52127变换(Xfom变换)52128 FFD(长文体)52129影响区域53第十三章、建模进阶53131编辑面片53132编辑网格55第十四章材质编辑器5714、1工具栏:5714、2基本材质参数设置面板5814、3二维贴图:6114、4三维贴图6314、5合成贴图6414、6颜色变动6514
5、、7其他6514、8共有卷展栏66第十五章灯光基础6715、1标准灯光种类:6715、2通用参数卷展栏6715、3阴影参数:6915、4灯光的衰减:6915、5聚光灯参数:6915、6高级效果6915、7排除(包括):使用得较多。70第一章、界面的认识一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。二、3DMAX窗口的组成1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2
6、:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏 设置好主界面 自定义(菜单)保存自定义UI方案 输入新的界面方案名称 选择保存位置 保存(按钮)四、装入自定义布局自定义(菜单) 加载自定义UI方案 选择自己保存过的界面方案名称 打开(按钮)五、复位视窗布局文件(菜单)重置(重设)六、命令面板简介 包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、 (分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:顶视图 前视图 左视图 透视图2、窗口的激活 箭头光标在某窗
7、口内单击左键或右键3、窗口的切换 方法1:激活某窗口 敲字母 方法2:某窗口左上角文字 视窗 前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字 显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换 右击某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它 平滑 面 + 高光 面平面 亮线边 边界框5、窗口布局 自定义 视口配置 布局(标签) 选择某一布局样式 确
8、定 第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍 1、 :缩放当前窗口显示比例 2、 :缩放所有窗口显示比例 3、 :缩放当前窗口中所有物体显示比例 4、 :缩放窗口中被选中的物体显示比例 5、 :缩放所有窗口中所有物体显示比例 6、 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 7、 :局部缩放 8、 :平移窗口 9、 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。 1
9、0、 :大/小视图切换(快捷键:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)注:用户视图与透视图的主要区别是用户视图反映不出任何透视关系。三、动画控制区介绍 1、 :动画记录开关 2、 :时间控制器 3、 :播放 4、 :关键帧模式开关 5、 :时间配置器6、 :关键帧输入框 7、时间配置器介绍(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒(2) 播放栏:可以设置动画速度(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间 8、制作一个简单的动画(上机示范) 建立物体 (开始记录),该按钮会变为红色 输入关键帧 操作物体(移动,旋转,缩放等) (关闭记录) 第三章
10、、 标准几何体、扩展几何体一、标准几何体 (创建) (几何体) (标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面 1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1: (参数展卷栏):可更改物体尺寸方法2:选中物体 (修改器) 具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形 2、球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部 3、圆环参数修改:(1)半
11、径1:可以设置圆环总半径(2)半径2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体 (创建) (几何体) (扩展几何体) 包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱 1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:
12、可以平滑物体边缘3、环形波参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度 变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用一、物体的移动、旋转、缩放1、移动: (移动按钮) 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移动鼠标,可在该平面内作任意方向盘的移动。2、旋转: (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上(圆弧上),当轴线变黄色时,上下拖动鼠标3、缩放 1、 :约束
13、比例缩放 2、 :锁定某轴向缩放 3、 :挤压缩放二、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴三、物体选择锁定/不锁定( ) 敲空格键四、选择物体的方法1、使用 等工具,直接选择 2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框) (绘制选框)3、按名字选物体(H) (按名称选择按钮) 具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单) 选择依据 颜色 在
14、视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关 (交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象五、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体 在工具栏中 输入名称 敲回车六、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体 组(菜单)组 输入组名称 确定 3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置选中已编组的物体 组(菜单)打开4、关闭组(即退出组子集)组(菜单)关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体 组(菜单)取消组6、
15、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体 组(菜单)炸开七、物体的精确变换选中物体 右击 (或 或 ) 输入偏移数值 敲回车 第五章、各种复制、渲染工具、合并一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制1、菜单命令复制2、移动复制、旋转复制、缩放复制方法:Shift+物体(或移动物体或旋转物体、或缩放物体)复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸 输入复制物体的数量 确定二、镜像复制选中物体 (镜像按钮) 选择镜像轴 输入偏移量
16、 选择复制方式 确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线 建立一个三维物体(或 二维曲线) 选中三维物体(或 二维曲线) 工具(菜单) 输入复制的数量 拾取路径 选择曲线 跟随 应用(按钮) 参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列四、阵列复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 工具(菜单)阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可五、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q) (渲染场景按钮)2、渲染设置(F10) (渲染设置工具) 公用参
17、数 (1)时间输出 单帧:渲染当前1帧的场景 活动时间段:默认动画时间为0100帧,可以更改渲染步数(跨度) 范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图) Shift + Q(渲染)(保存按钮) 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置六、合并作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中文件(菜单)合并 选择max场景文件 选择需要合并的对象第六章
18、、定义工作界面6.1设置视图类型在当前视图中右击视图名称,从弹出的菜单中选择视图命令,然后从弹出的视图类型中任选一种。注意:1、用户视图与透视图的主要区别是:用户视图反映不出任何透视关系。2、用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的视图,然后按快捷键即可。62设置视图布局设置视图布局的方法(三种)方法一:把鼠标放在4个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠标来缩放视图。方法二:单击导航区的最小/最大化按钮,可以在单个视图与多个视图中切换。方法三:选择菜单中的自定义,视图设置,布局63设置物体的显示方式方法:右击当前视图名称,在弹出的菜单中选择相应的项。64设置
19、单位方法:菜单自定义,单位设置。65设置网格用户可以创建自己的网格。方法是:1、在创建命令面板上单击辅助对象按钮,再单击网格按钮。2、确定自定义网格处于选择状态,在菜单上选择视图/网格/激活网格对象。这时自定义的网格会代替原来的网格。3、视图/网格/对齐网格到视图。作用-使自定义网格的方向与当前视图对齐。4、视图/网格/激活主网格,作用-恢复到默认的网格设置。5、可自定义网格大小:菜单下自定义/栅格与捕捉设置。6、栅格显示:在视图名称上右击,选择显示栅格。或按G键快速切换显示网格。66设置捕捉功能在菜单栏上选择自定义/栅格与捕捉设置在弹出的对话框中选择捕捉选项,就可以设置捕捉类型。三维捕捉用于
20、捕捉对象各个方向上的顶点和边界。二维捕捉只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉。二点五维捕捉用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投影。角度捕捉用于以一定的角度捕捉对象。(使用旋转命令时生效)百分比捕捉用于以一定的百分比增量捕捉对象。(使用缩放命令时有效)微调捕捉用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。67设置快捷键用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:1、从菜单栏中选择自定义/自定义用户界面,然后在弹出的对话框中选择键盘选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。2、在类别选项卡中确定命令的类别。3、在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令
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