广告策划(暴雪改).doc
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1、暴雪公司广告策划一市场分析(一)中国游戏发展电脑游戏在中国的出现是在上世纪80年代末期,不过主要集中在一些科研机构或者大专院校中,数量很少,因此能够玩游戏的人更是凤毛麟角,当时的游戏主要是一些国外尤其是日本的经典DOS游戏。以开发WPS名声大躁的金山公司开始开发游戏中关村启示录,并在5月成立了“西山居”创作室,专门负责游戏的开发。同年,目标软件(北京)有限公司成立。1996年,国内还有不少作品问世,象吉耐思公司的中国球王,以当时刚刚兴起的甲A联赛为背景,金盘公司的几部历史或未来题材的游戏成吉思汗、历史大登陆、未来大核战,伟地公司以抗日为背景的地道战等等。但是当时市场的光辉大多被仙剑、C&C等大
2、作所覆盖。因此这些游戏很快便淹没在市场之中1997年,其实远不象一些人说的是国产游戏的“蒙难”年。金盘的鸦片战争、腾图的水浒英雄传、金山的剑侠情缘、逆火的天惑、创意鹰翔的生死之间等等都是一些很出采的作品。当然,97年也拥有一部血狮。97年的3月,金山公司发布了一款武侠RPG游戏,也就是大家所熟知的剑侠情缘。当时在中国最流行的游戏,是大宇的经典之作仙剑奇侠传,在经典的光辉覆盖下,剑侠情缘几乎成为于之分庭抗礼的作品,着实为国产游戏争了一口气。虽然具体细节上不如仙剑,但是其庞大的历史背景将国仇、家恨、儿女情等联系在一起,则是仙剑所不具备。98年3月,西山居的抗日-地雷战在南京大屠杀纪念馆举行,据说这
3、部游戏起源于1996年的“提督事件”。不过媒体对这款游戏的评价,要远远高出游戏本身的游戏性,这也是社会认同和玩家认可之间的分歧所在:游戏,归根到底要成为游戏,而不是别的东西。既然是游戏,就必须具备可玩性,玩家的认可才是最根本的。1999年的目光,主要中在了一部自由与荣耀上了。其开发小组“祖龙”工作室是1998年4月由洪恩软件成立的,发行之前号称“中国第一款全三维即时战略游戏”,市场宣传的势头不能不使人想到当年的血狮,而在游戏发行之后,品质却达不到其宣传和玩家预想的程度,但并不是不可接受。除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。
4、一个是目标的傲世三国:三分天下,另外一部就是第三波的赵云传(二)单机游戏在中国2010年2月国内游戏市场中各类型游戏所占的关注比例基本保持平稳。动作冒险类、角色扮演类、即时战略类仍是当前主要游戏类型。其中即时战略类游戏主要体现在电脑单机游戏方面,其在目前关注比例最高的一款是在电子竞技中处于主流地位的魔兽争霸 3。动作冒险和角色扮演类游戏则在各主机平台都拥有相当数量的作品,也是国内游戏市场最主要的游戏类型。2010年2月,国内电脑单机游戏的关注比例继续保持在70%以上。与1月份相比,包括电脑单机类游戏在内,各平台游戏的整体关注水平均保持稳定。(三)市场发展趋势中国游戏市场中,电脑单机游戏的发展速
5、度远不及网络游戏。从近几个月的发展来看,不断收紧的网游管理政策在规范市场的同时并没有对整个市场的发展产生严重阻碍,网络游戏市场正向更加成熟稳重的方向发展。但与此同时,研发方面的缺陷正不断暴露出来,并且成为阻碍网络游戏发展的一大因素。解决研发的不足,将是未来网络游戏市场发展中的重要环节。具体来说:1. 游戏用户成长:在网络游戏的推波助澜之下,全中国的游戏用户大幅度增加,在体验完网络游戏的新鲜感之后,已经有很多玩家开始正确的认识游戏本身的意义,进而选择游戏性更高、更有游戏内容、声光画面远超过网络游戏的单机游戏产品,只要中国游戏用户的持续成长,庞大的游戏人群将会是未来市场成长的最佳保证。2. 内容与
6、时俱进:随着高配置PC的逐渐普及,全球开发单机游戏的技术水平是与日剧增,越来越多精品的出现,将会非常有助于市场的开发与产品的推广,只要大量优质的单机游戏产品能持续进入中国市场,就能获得更多的玩家的支持。3. 市场的规范化:在中国市场不断的成长与发展之下,不但越来越能看到被实际执行的管理办法,也越来越能听到市场行业自律的声音。随着国内外游戏厂商对中国市场的熟悉和了解,大家也越来越清楚如何采取适合在中国市场开展的方式,以上种种,都会促进中国游戏市场的规范化,PC单机游戏当然就能从中积累市场资源,开始进入另一阶段的发展期。二、品牌定位暴雪则坚持游戏精品战略,不去和EA和育碧比速度,更多的时候则是潜心
7、钻研,去比品质,通过赋予游戏更多的内涵和元素,从而将自己变成一个能够做出饕餮盛宴的大厨。暴雪之所以是暴雪,在于他们追求极致的精神。他们经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!。EA一种通过狼群战术去广泛的采集胜利果实的方略。更重要的是,EA和育碧在游戏理念上和暴雪是有区别的,它们更加倾向于游戏属于快餐式文化消费这一根本,在这一理念下,它们充当的是麦当劳和肯德基,将游戏产品当作是流水线上的固定零件组装起来,在第一时间,以最快的速度和最多的产品让玩家去选择,这一的道路同样能够成功。三、竞争对手分析EA简介:美国艺电(Electr
8、onicArts,NASDAQ:ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。可能把俩家游戏开发公司放在一起做比较并不能说明什么问题,EA起步很早,作品也是非常的多,而暴雪的
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