元宇宙内爆与认知漂移探析_耿鹏.pdf
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1、新闻观察新闻思辨Media Spectator41青年记者2023年2月上 耿 鹏元宇宙内爆与认知漂移探析元宇宙概念的诞生为人们打开了从 Web2.0 进入媒介新时代的想象空间。元宇宙的倡导者描绘了一种建立在数字化拟态环境基础上的虚拟世界,提供了一种从未有过的沉浸式传播方式,表现出典型的“内爆”特征。如果说传统电子媒体的内爆造就了“媒介即讯息”,元宇宙则将内爆推向极致。在元宇宙构建的传播系统中,“真实”与“虚拟”不再重要,人们在数字构建的仿真空间中失去了对“真实”的感知力,对环境的认知源自“被塑造”的符号的集合。这种变化不仅创造了全新的传播模式,更有可能重新定义人类社会的构成。在倡导“网络空间
2、关乎人类命运”的大背景下,研究元宇宙的传播特征与影响,使我国尽快在这一技术路径中拥有与国力匹配的传播力,成为需要探讨的新话题。元宇宙是现实与意识的杂糅元宇宙概念最早来自美国作家史蒂文森 1992 年创作的科幻小说雪崩,真正让元宇宙进入公众视野的事件是 2021 年 Facebook 宣布更名为 Meta,“元宇宙”一词迅速升温。当前关于元宇宙的定义尚未统一,以 Meta 创始人扎克伯格为代表的游戏和社交网络从业者强调元宇宙的虚拟社区特性,认为元宇宙是一个由无数相互连接的虚拟社区组成的平行世界。1喻国明教授持类似的观点,认为元宇宙是一个数字世界,这种数字世界是由人按照自己的某种想象和理想的方式所
3、设计出来的数字化虚拟空间,它摆脱现实的约束,现实世界中的人以数字化身的形式进入虚拟时空中创造、发明、体验以及生活。2部分研究者则强调元宇宙与现实世界的关系,Nike 公司元宇宙项目负责人埃里克雷蒙德和阿斯特拉空间技术公司创始人巴塞克贝林豪森都将元宇宙描绘成现实世界与虚拟世界的桥梁,认为元宇宙跨越了现实和虚拟之间的物理/数字鸿沟。3从元宇宙构想的出现和演进可以看出,无论是文学作品还是学术研究,元宇宙的探索者们都期望利用技术实现意识对现实的“逃离”,以获得超越真实的生活方式,但在“乌托邦”一般的镜像世界中又无处不在地表现出对现实的模仿与依赖。目前对于元宇宙的研究较多地集中在定义、技术特征和应用场景
4、等领域,对元宇宙可能表现出对受众意识的影响和社会传播特征涉猎甚少,这也是本文希望探讨的领域。元宇宙并不仅仅是单纯意识层面的图景重构,也不是简单地将现实世界进行数字化复制,更是意识与现实深层次融合并相互影响的混合化存在。认清这一点也将为我们进一步研究元宇宙的社会传播特征打下基础。元宇宙是极致的内爆“内爆”是麦克卢汉在理解媒介一书中提出的概念,指界限的模糊。鲍德里亚借用了这一概念来指代拟像和真实之间界限的消失,是在媒介中发生的表象和意义,主体和客体混沌一体的状态。这意味着意义对真实的替代,从根本上宣布了真实的死亡。4元宇宙的“内爆”不仅仅在形式上使地理意义和媒介形态的边界消失,更实现了人类“意识的
5、延伸”。这已经无限接近麦克卢汉提到的人类延伸的最后一个阶段从技术上模拟意识的阶段。5电子媒体让人类第一次有了“地球村”的感觉,Web2.0 技术又加速了社会内爆的过程,虚拟和现实之间的边界愈发模糊。基于互联网资本对流量的贪婪,快速更新的符号化、碎片化信息充斥着整个传播场域,改变着受众对环境和自我认知的基础。元宇宙则进一步将内爆推向极致,“信源、受众、信息、媒介”之间的边界消失了,传播要素也发生了内爆,生产者、传播者与接受者的界限在符号狂欢的海洋中日益变得模糊。麦克卢汉认为在电子内爆中媒介与信息的界限消失了,媒介即讯息。这一论断在 Web2.0 时代依然是抽象的概念,但在元宇宙中,“媒介即讯息”
6、变得更加直观。元宇宙可以被看摘 要:元宇宙是媒介与社会的深度融合,表现出极致的内爆,对社会意识的构建产生深远的影响。内爆的特征使元宇宙不会成为“数字乌托邦”,而是简单粗暴地将世界归纳在标签化的信息罐头里。在一个符号化的世界中,元宇宙居民对世界和自我的认知发生了漂移,在虚构与现实的穿梭中出现“认知休克”。随着元宇宙的发展,新的经济、文化和政治关系也面临着解构与重构。关键词:元宇宙;内爆;认知休克;符号化世界DOI:10.15997/ki.qnjz.2023.03.012新闻观察新闻思辨青年记者2023年2月上42作“媒介即讯息”理论的可视化存在,人工智能、VR、数字孪生、拟态、仿真等技术的应用将
7、“人、时空、自然环境”等原本最难以被注入主观意识的要素也用数字重构了,这进一步将真实挡在了虚构之外。随着更多的符号和意义被创造出来,“真实”的定义也进一步被解构与重构。以元宇宙重要特征之一“拟人化传播”为例,“数字人/虚拟人”广泛出现在元宇宙构想当中。“数字人”是真实人在元宇宙中的数字化分身;“虚拟人”则是在元宇宙中虚构的人物形象,被赋予特定社会角色和虚拟人格,通过人工智能技术(AI)实现人际交流能力。无论是数字人还是虚拟人,虽然在元宇宙中依然发挥了传播者与受众的功能,但是其本质已经脱离了自然人的范畴,演变为被构造出来的数字化文本和拟人化的媒介形态。只不过对于感官而言,它们依然保留着差异化的人
8、格特征,扮演特定的社会角色,并参与人际传播。另一个例子是元宇宙对环境的构建,典型的样本是具有元宇宙雏形的网络游戏我的世界。游戏中,玩家可在三维空间中自由地探索和改造世界,还可以自定义天气、温度、生物等自然环境,甚至是调整时间的速度。玩家构建环境的过程本身就是信息生产的过程,是对环境注入主观的意义。元宇宙中环境的构建可能会彻底脱离“真实”参照物的桎梏,迈向更加主观的、具有符号意义的“超真实”环境的构建。在真实世界中起主导作用的是“表现”(representation),这是对真实世界的再现和反映;而在超真实世界,“表现”让位于呈现(presentation)。6那么被主观构建的场景本身也就不再仅
9、仅是一种“客观的存在”,甚至超越了“拟真”,达到了鲍德里亚所说的“超真实”的阶段。元宇宙对意识的改造(一)世界观漂移。对元宇宙居民而言,虚拟与现实的界限愈发模糊,虚拟世界不再是真实世界的投射或延伸,虚拟世界本身就是真实世界。就像麦克卢汉试图证明的那样,媒介形态的进化带来了模拟时代的到来,在一个被信息重塑的世界中,真实已经成为过去,对真实的模拟开始统治人们的意识,成为人们认识世界所依赖的基础。元宇宙的极致内爆进一步模糊了真实与意义之间的界限,使人们一切对世界的认知都建立在虚拟世界的意义构建之上,并以此为依据做出社会行为的反馈。元宇宙的出现对我们如何面对未来世界产生了深远的影响,无论是技术层面的基
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