2023年C++面试宝典版.doc
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1.new、delete、malloc、free关系 delete会调用对象的析构函数,和new相应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的规定。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不可以把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完毕动态内存分派和初始化工作的运算符new,以及一个能完毕清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。 2.delete与 delete []区别 delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C++中有更为具体的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operatordelete来释放内存。”delete与New配套,delete []与new []配套 MemTest* mTest1=newMemTest[10]; MemTest* mTest2=newMemTest; int*pInt1=newint[10]; int*pInt2=newint; delete[]pInt1; //-1- delete[]pInt2; //-2- delete[]mTest1;//-3- delete[]mTest2;//-4- 在-4-处报错。 这就说明:对于内建简朴数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针简朴来说,用new分派的内存用delete删除用new[]分派的内存用delete[]删除delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。假如你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。 3.C和C++ 的共同点?不同之处? C是面向过程的语言,C++是面向对象,但是不全是。JAVA是纯面向对象 在语言层面上,C++和JAVA都基本同样,只是JAVA语言去掉了指针,多继承等容易犯错的东东.现在的JAVA不单纯的是指语言,它是一个开发平台的通称,Java的通用性好,可以跨平台直接移植,只要有安装Java虚拟机(JVM)就可以了。开发的效率高。生成的机器码效率没有汇编和C的高。 4.继承的优缺陷。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些局限性之处。一方面,由于继承在编译时刻就定义了,所以无法在运营时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都也许影响子类的行为。假如继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。 (待补充) 5.C++有哪些性质(面向对象特点) 封装,继承和多态。 在面向对象程序设计语言中,封装是运用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,并且尚有助于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。 6.子类析构时要调用父类的析构函数吗? 析构函数调用的顺序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经所有销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数;JAVA无析构函数深拷贝和浅拷贝 7.多态,虚函数,纯虚函数 多态:是对于不同对象接受相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运营和编译两个方面:在程序运营时的多态性通过继承和虚函数来体现; 在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上 虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。 纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保存一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具有函数的功能,一般不能直接被调用。 从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。假如一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。 抽象类中不仅涉及纯虚函数,也可涉及虚函数。l抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运营时多态性。 8.求下面函数的返回值(微软) int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8 思绪:将x转化为2进制,看具有的1的个数。 9.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? 答:引用就是某个目的变量的“别名”(alias),相应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,牢记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相称于目的变量名有两个名称,即该目的原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表达该引用名是目的变量名的一个别名,它自身不是一种数据类型,因此引用自身不占存储单元,系统也不给引用分派存储单元。不能建立数组的引用。 10.将“引用”作为函数参数有哪些特点? (1)传递引用给函数与传递指针的效果是同样的。这时,被调函数的形参就成为本来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目的对象(在主调函数中)的操作。 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分派存储单元,形参变量是实参变量的副本;假如传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。 (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达成与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分派存储单元,且需要反复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清楚。 11.在什么时候需要使用“常引用”? 假如既要运用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标记符 &引用名=目的变量名; 例1 int a ; const int &ra=a; ra=1; //错误 a=1; //对的 例2 string foo( ); void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( )); bar("hello world"); 因素在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应当在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。 12.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则? 格式:类型标记符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 } 好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是由于这点因素,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。由于随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! 注意事项: (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。重要因素是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分派的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分派内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分派)就无法释放,导致memory leak。 (3)可以返回类成员的引用,但最佳是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。重要因素是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值经常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。假如其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符<<和>>,这两个操作符经常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应当是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案涉及:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符事实上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的因素吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符同样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 例3 #i nclude <iostream.h> int &put(int n); int vals[10]; int error=-1; void main() { put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9]; } int &put(int n) { if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; } } (5)在此外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23具体的讨论了这个问题。重要因素是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案涉及:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分派的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又由于((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。 13.“引用”与多态的关系? 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4 Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b; 14.“引用”与指针的区别是什么? 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用自身就是目的变量的别名,对引用的操作就是对目的变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。 15.什么时候需要“引用”? 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考: 16.结构与联合有和区别? (1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 (2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 本来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 17.面关于“联合”的题目的输出? a) #i nclude <stdio.h> union { int i; char x[2]; }a; void main() { a.x[0] = 10; a.x[1] = 1; printf("%d",a.i); } 答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A) b) main() { union{ /*定义一个联合*/ int i; struct{ /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; }half; }number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf("%c%cn", number.half.first, mumber.half.second); number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/ number.half.second='b'; printf("%xn", number.i); getch(); } 答案: AB (0x41相应'A',是低位;Ox42相应'B',是高位) 6261 (number.i和number.half共用一块地址空间) 18.关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别? 涉及到UML中的一些概念:关联是表达两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表达has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表达聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表达为: class A {...} class B { A* a; .....} 而组合表达contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表达组合关系:实现的形式是: class A{...} class B{ A a; ...} 19.面向对象的三个基本特性,并简朴叙述之? 1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public) 2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。 3. 多态:是将父对象设立成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简朴的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 20.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别? 常考的题目。从定义上来说: 重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。 从实现原理上来说: 重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称也许是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经拟定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关! 重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法拟定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运营期绑定的(晚绑定)。 21.多态的作用? 重要是两个: 1. 隐藏实现细节,使得代码可以模块化;扩展代码模块,实现代码重用; 2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的对的调用。 22.Ado与A的相同与不同? 除了“可以让应用程序解决存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。 23.New delete 与malloc free 的联系与区别? 答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分派的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor. 24.#define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少? 答案:i 为30。 25.有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment? 1.当类中具有const、reference成员变量,对象成员;基类的构造函数都需要初始化。 2.当基类有带参构造,子类就应当声明一个将参数传递给基类构造函数的途径。3.当基类派生子类对象时,就要对基类数据成员等初始化。 (1) #include<iostream> using namespace std; class A { private: const int a; // const 成员 const int b; // const 成员 public: A(int i, int j) : a(i), b(j) { }// 必须在这里初始化 }; int main() { A a(1,2); return 0; } (2) #include<iostream> using namespace std; class A { private: int x1; public: A(int i) { // 只有一个带参的构造函数 x1 = i; } }; class B : public A { private: int x2; public: B(int i) : A(i + 10) { // 必须在这里初始化 x2 = i; } }; int main() { B b(2); return 0; } 26. C++是不是类型安全的? 答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。 27. main 函数执行以前,还会执行什么代码? 答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。 一、main结束 不代表整个进程结束 (1)全局对象的构造函数会在main 函数之前执行, 全局对象的析构函数会在main函数之后执行; 用atexit注册的函数也会在main之后执行。 (2)一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分派和赋初值就是在执行main函数之前,而main函数执行完后,还要去执行一些诸如释放空间、释放资源使用权等操作 (3)进程启动后,要执行一些初始化代码(如设立环境变量等),然后跳转到main执行。全局对象的构造也在main之前。 二、main()之后执行的代码,用atexit注册的函数也会在main之后执行 28. 描述内存分派方式以及它们的区别? 1) 从静态存储区域分派。内存在程序编译的时候就已经分派好,这块内存在程序的整个运营期间都存在。例如全局变量,static 变量。 2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分派运算内置于解决器的指令集。 3) 从堆上分派,亦称动态内存分派。程序在运营的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。 29.struct 和 class 的区别 答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相称的。从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺少封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应当使用 struct 关键字,否则,你应当使用 class 关键字。 30.当一个类A 中没有任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少? 答案:一个空类对象的大小是1byte。这是被编译器安插进去的一个字节,这样就使得这个空类的两个实例得以在内存中配置独一无二的地址也就是说这个char是用来标记类的不同对象的。 31. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是如何转换的?(Intel) 答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。 32. 比较C++中的4种类型转换方式? 类型转换有c风格的,当然尚有c++风格的。c风格的转换的格式很简朴(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺陷,有的时候用c风格的转换是不合适的,由于它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些。尚有一个缺陷就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标记符组成,而这样的东西在c++程序里一大堆。所以c++为了克服这些缺陷,引进了4新的类型转换操作符,他们是1.static_cast 2.const_cast 3.dynamic_cast 4.reinterpret_cast. 1.static_cast 最常用的类型转换符,在正常状况下的类型转换,如把int转换为float,如:int i;float f; f=(float)i;或者f=static_cast<float>(i); 2.const_cast 用于取出const属性,把const类型的指针变为非const类型的指针,如:const int *fun(int x,int y){} int *ptr=const_cast<int *>(fun(2.3)) 3.dynamic_cast 该操作符用于运营时检查该转换是否类型安全,但只在多态类型时合法,即该类至少具有一个虚拟方法。dynamic_cast与static_cast具有相同的基本语法,dynamic_cast重要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是同样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。如: class C {//…C没有虚拟函数 }; class T{ //…} int main() { dynamic_cast<T*> (new C);//错误 }此时如改为以下则是合法的: class C { public: virtual void m() {};// C现在是 多态 } 4.reinterpret_cast interpret是解释的意思,reinterpret即为重新解释,此标记符的意思即为数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值。如:int i; char *ptr="hello freind!"; i=reinterpret_cast<int>(ptr);这个转换方式很少使用。 33.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。 答案: BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) float a; const float eps=0.000001; if((a>=-eps) && (a<=eps) ) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 34.请说出const与#define 相比,有何优点? 答案: Const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以防止意外的变动,能提高程序的健壮性。 1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换也许会产生意料不到的错误。 2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。 35.简述数组与指针的区别? 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。 (1)修改内容上的差别 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运营时错误 (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节 } 36.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别? 答案:a.成员函数被重载的特性: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特性是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有virtual 关键字。 c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: (1)假如派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不管有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 (2)假如派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆) 37.求出两个数中的较大的一个;不用if,?:;switch或其他比较判断 There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers. 答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2 假如a>b,那么a-b>0,所以表达式就变成了(a+b+a-b)/2=(a+a)/2=a。 假如a<b,那么a-b<0,取绝对值变成-(a-b),所以表达式变成了(a+b-a+b)/2=(b+b)/2=b。 总的来说就是取a和b中的最大值max。 38.如何打印出当前源文献的文献名以及源文献的当前行号? 答案: cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ; __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文献中定义的,而是由编译器定义的。 39. main 主函数执行完毕后,是否也许会再执行一段代码,给出说明? 答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void); void main( void ) { String str("zhanglin"); _onexit( fn1 ); _onexit( fn2 ); _onexit( fn3 ); _onexit( fn4 ); printf( "This is executed first.n" ); } int fn1() { printf( "next.n" ); return 0; } int fn2() { printf( "executed " ); return 0; } int fn3() { printf( "is " ); return 0; } int fn4() { printf( "This " ); return 0; } The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters. 40.如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的? 答案: #ifdef __cplusplus cout<<"c++"; #else cout<<"c"; #endif (1)假如是要你的代码在编译时发现编译器类型,就判断_cplusplus或_STDC_宏,通常许多编译器尚有其他编译标志宏,#ifdef __cplusplus cout<<"c++";#else cout<<"c";#endif假如要判断已经编译的代码的编译类型,就用nm查一下输出函数符号是否和函数名相同。(相同为c,不同为c++。详解见下面)(2)简朴是说,由于c语言是没有重载函数的概念的,所以c编译器编译的程序里,所有函数只有函数名相应的入口。而由于c++语言有重载函数 的概念,假如只有函数名相应的入口,则会出现混淆,所以c++编译器编译的程序,应当是函数名+参数类型列表相应到入口。 注意,由于mian函数是整个程序的入口,所以mian是不能有重载的,所以,假如一个程序只有main函数,是无法确认是c还是c++编译器编译的可以通过nm来查看函数名入口如一个函数int foo(int i, float j) c编译的程序通过nm查看foo 0x567xxxxxx (地址)c++编译程序,通过nm查看foo(int, float) 0x567xxxxxx此外,假如要在c++编译器里使用通过c编译的目的文献,必须告知c++编译器,我使用的函数是c风格的,不需要列出参数列表的,这样c++编译才干对的的连接 41.文献中有一组整数,规定排序后输出到另一个文献中 答案: #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> using namespace std; void BubbleSort(vector<int>& array) { for (int i=0;i!=array.size();i++) { for (int j=array.size()-1;j!=i;j--) { if (array[j]<array[j-1]) { swap(array[j],array[j-1]); } } } } void swap(int* a,int* b) { int temp; temp=*a; *a=*b; *b=temp; } void main() { vector<int> data; ifstream in("c:\\data.txt"); if (!in) { cout<<"file error!"<<endl; exit(1); } int temp; while(!in.eof()) { in>>temp; data.push_back(temp); } in.close(); BubbleSort(data); ofstream out("c:\\result.txt"); if (!out) { cout<<"file error- 配套讲稿:
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