2023年Android面试整里大全.doc
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1、1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完毕相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库同样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一
2、的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简朴解决,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、 请介绍下Android中常用的五种布局。常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简朴,也只能放一点比
3、较简朴的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=vertical)和水平布局(android:orientation=horizontal )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简朴,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,并且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。重
4、要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以互相嵌套应用,做出美观的界面。3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 答:两种,一种是Tween动画、尚有一种是Frame动画。Tw
5、een动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。4、 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。答:XML解析重要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是重要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺陷就是对于套嵌多个分支来说解决不是很方便。而DOM方式会把整个XML文献加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合假如数据量不是很大
6、推荐使用,而PULL经常用在J2ME对于节点解决比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。5、 ListView的优化方案答:1、假如自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,假如为null就创建contentView并返回,假如不为null则直接使用。在这个方法中尽也许少创建view。2、给contentView设立tag(setTag(),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达成图像数据异步加载的效果。3、假如listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。
7、比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。6、 请介绍下Android的数据存储方式。答:使用SharedPreferences存储数据;文献存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;Preference,File, DataBase这三种方式分别相应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。一:使用Sh
8、aredPreferences存储数据一方面说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简朴配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简朴的读取与写入,具体实例如下:void ReadSharedPreferences()String strName,strPassword;SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);strName = user.getString(“NAME”,”);strPassword =
9、 user getString(“PASSWORD”,”);void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword)SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);uer.edit();user.putString(“NAME”, strName);user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);mit();数据读取与写入的方法都非常简朴,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处在编辑状态,然后才干修改数据,最后
10、使用commit()提交修改的数据。事实上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。7、 二:文献存储数据文献存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文献的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全同样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文献。具体实例如下:String fn = “moandroid.l
11、og”;FileInputStream fis = openFileInput(fn);FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);三:网络存储数据网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的具体说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。四:ContentProvider1、ContentProvider简介当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法
12、也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文献方式对外共享数据,需要进行文献操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。2、Uri类简介Uri代表了要操作的数据,Uri重要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规
13、定为:content:/2.主机名(或Authority):用于唯一标记这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标记来找到它。3.途径(path):可以用来表达我们要操作的数据,途径的构建应根据业务而定,如下:要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的途径:/contact/10要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的途径:/contact?要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文献等他存储方式,如下:要操作xml文献中contact节点下的name节点,可以构建这
14、样的途径:/contact/name假如要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:Uri uri = Uri.parse(content:/com.changcheng.provider.contactprovider/contact)3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介由于Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。UriMatch
15、er:用于匹配Uri,它的用法如下:1.一方面把你需要匹配Uri途径所有给注册上,如下:/常量UriMatcher.NO_MATCH表达不匹配任何途径的返回码(-1)。UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);/假如match()方法匹配content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact途径,返回匹配码为1uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
16、“contact”, 1);/添加需要匹配uri,假如匹配就会返回匹配码/假如match()方法匹配 content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230途径,返回匹配码为2uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);/#号为通配符2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,假如匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()
17、方法传入的第三个参数,假设匹配 content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact途径,返回的匹配码为1。ContentUris:用于获取Uri途径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:withAppendedId(uri, id)用于为途径加上ID部分parseId(uri)方法用于从途径中获取ID部分ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完毕,要获取ContentResolver 对象,
18、可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。8、 activity的启动模式有哪些?是什么含义?答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance”它们重要有如下不同:9、 1. 如何决定所属task “standard”和”singleTop”的activity的目的task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非
19、intent涉及参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。 假如提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。 “singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。2. 是否允许多个实例 “standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以涉及一个activity的多个实例; “singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop规定假如创
20、建intent的时候栈顶已有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。3. 是否允许其它activity存在于本task内 “singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;假如它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运营(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。 而此外三种模式,则可以和其它activity共存。4. 是否每次都生成新实例 “standard”对于没一个启动Intent都会生成一个
21、activity的新实例; “singleTop”的activity假如在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。 比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,假如D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为ABCDD。 假如D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D 假如这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
22、“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。“singleTask”假如在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。当已经存在的activity实例解决新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 假如收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;假如是已经存在的一个activity来解决这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。10、 跟activity和Task 有关的 Intent启动方式有哪些?其含义?核心的Intent Fl
23、ag有: FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOPFLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 假如设立,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的顺序。 这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:
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