虚拟现实,渐入佳境_寇佳丽.pdf
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1、前沿QIANYAN虚拟现实,渐入佳境 经济杂志、经济网记者寇佳丽一名女子在 2022 世界移动通信大会上通过虚拟现实技术在“元宇宙”中体验音乐会。来源:新华社新领域 新赛道系列虚拟现实虚拟现实应用正加速普及,进入产业化和场景化应用融合发展阶段,呈现从创新应用到常态应用的产业趋势。50前沿QIANYAN通过模拟现实世界中的事物为生产生活服务,是科技发展的积极成果和人类实现进步的重要手段。高性能计算、计算机图形学、自然人机交互等技术的发展,让虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)走进人类生活,带动仿真水平实现质量飞跃的同时,也为现实生活带来便利和乐趣。从 2008年北京奥运会的数字图
2、像到上海世博会的“在线世博”,从虚拟校园到虚拟教学,从虚拟医院、虚拟解剖到沉浸式设计、虚拟组装和虚拟游戏等,经历多年发展,虚拟现实技术逐渐进入大众消费领域,给人们带来全新体验,也逐渐发展成为不可忽视的消费市场与产业趋势。VR 产业走向成熟1935 年,作家斯坦利温鲍姆在小说中描述了一款 VR 眼镜,提出了包括视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。该小说被认为是世界上最早提出虚拟现实概念的作品。1962 年,摄影师摩登海里戈研发出第一台虚拟现实原形机,后来被用来进行模拟飞行训练。此时,虚拟现实技术仍仅限于研究,并没有生产出可以交付到使用者手上的产品。1994 年,日本游戏公司世嘉和任
3、天堂分别针对游戏产业陆续推出世嘉 VR-1 和 Virtual Boy 等产品,当时在行业内引起了不小轰动。只不过,因为设备成本高、内容应用水平一般,最后普及率并不高。随着 Oculus、HTC、索尼等公司的努力,VR产品在 2016 年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广,整个虚拟现实行业正式进入爆发成长期。对中国虚拟现实产业来说,2016 年也是比较特别的一年。当年二季度以后,HTC、三星、索尼等公司的 VR 产品相继在中国市场出货,华为、小米等也宣布进入虚拟现实市场,且大多集中在 VR硬件领域。中国信息通信研究院与
4、华为技术有限公司联合撰写发布的 虚拟(增强)现实白皮书(2017年)将虚拟现实产业的发展划分了五个阶段:2016 年以前:VR 产业尚未成熟,无沉浸体验;2016 年-2017 年,VR 产业初步商业化,提供初级沉浸体验;2018 年-2019 年:产业进一步发展,可以提供部分沉浸体验;2020 年-2022 年:部分关键硬件性能、内容质量取得较大提升,可以提供深度沉浸体验;2023 年-2027 年:产业进入成熟期,可以提供完全沉浸体验。可以看出,我国虚拟现实产业正在从第四阶段向第五阶段跨进。自工信部发布关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见(2018 年 12 月)以来,在政产学研用各方共
5、同努力下,我国虚拟现实技术、产品、应用创新表现活跃,产业发展取得长足进步。虚拟现实内容大致可以分为两部分,一个是面对普通消费者的 V2C 部分,另一个是面对细分行业的 V2B 部分。前者主要涉及消费者熟悉的娱乐领域,比如视频、直播、游戏等;后者较为复杂,延伸领域也随着技术发展日益增多,集中但不限于教育、旅游、房地产、家具装潢、医疗等。“这两个不同的方向,其实都已经出现了比较成熟的应用案例,但二者存在区别。在 V2C 领域,一提到虚拟现实,我们很容易想到戴上眼镜玩游戏,这是一个人类沉浸到数字为我们制造的世界当中去的过程;在 V2B 领域,虚拟现实更多是构造虚拟场景并且让机器或者产品到其中去运行的
6、一个过程。两个领域整体上对精度和复杂度的要求都51新领域 新赛道系列虚拟现实51前沿QIANYAN比较高。”中国社会科学院工业经济研究所工业发展研究室主任邓洲这样告诉经济杂志、经济网记者。邓洲表示,有一种通俗但并不完全准确的理解,即虚拟现实本身是人类走向“元宇宙”(数字世界)的桥梁或通道。“未来,如果人类真的打造了一个数字世界,人类如何进入到这个世界中去呢?虚拟现实技术可能成为手段之一。与电脑、智能手机比较,虚拟现实并非一种单纯的技术,它以很多信息技术为基础,更侧重应用和内容。因此,从桥梁角度理解,它的未来非常值得期待。”产业链欣欣向荣中国电子信息产业发展研究院最新发布的虚拟现实产业发展白皮书
7、(2022 年)(以下简称白皮书)指出,我国虚拟现实产业发展迅速,已经形成较为完善的虚拟现实产业生态,且呈现以下特点。产业规模快速增长。虚拟现实和增强现实(AR)终端市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。2021 年,我国虚拟现实产业规模约为1129 亿元。核心技术走向成熟。科技巨头持续发力虚拟现实产业,虚拟现实的传感、交互、建模、呈现技术不断取得突破,用户在交互、显示、重量等方面的体验感不断提升。传感技术方面,眼动追踪、表情捕捉等技术进入应用阶段。建模技术方面,GPU加速器、FPGA 加速器技术和 5G 传输技术走向成熟,带动图像引擎和渲染算法优化发展。交互技术方面,视觉、触觉、听觉
8、、动作等多感官多通道交互技术发展迅速。产业生态日臻完善。我国已形成较为完整的产业生态体系,虚拟现实产业政策、资金、人才等产业要素加速融通,产业进入新一轮快速发展期。终端硬件环节,国内厂商创新能力显著提升,各类虚拟现实终端产品不断推出,体积、重量、续航、散热等指标持续优化。关键技术环节,近眼显示、网络传输、渲染处理、感知交互、建模等技术体系不断进步。人才方面,虚拟现实人才培养体系基本建立,涵括职业教育、本科教育、硕士和博士培养。2020 年,人力资源社会保障部会同市场监管总局、国家统计局联合发布 16 个新职业信息,其中,“虚拟现实工程技术人员”被正式确立为新职业。2021 年,虚拟现实工程技术
9、人员国家职业技术技能标准的公布,为虚拟现实技术人员培养提供了评价标准,相关大赛、技能培训和考核已陆续开展,为提高虚拟现实相关专业技术人才的素质、规范化培养和社会化评价提供了有力支撑。在国家政策支持和各方力量的共同努力下,全国已有 20 多所高等院校开设了虚拟现实本科专业,约 200 家职业院校开设了虚拟现实应用技术专科专业。整体上,虚拟现实应用正加速普及,进入产业化和场景化应用融合发展阶段,呈现从创新应用到常态应用的产业趋势。虚拟现实技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍试用或应用。特别值得一提的是,在新冠肺炎疫情背景下,非接触式经济取得发展,虚拟现实技术在守好疫情防线
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