2023年面向对象程序设计训练题目.doc
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1、面向对象程序设计训练题目1、什么是面向对象面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP;通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完毕自己的功能,而不是像C那样提成一个个函数;现在纯正的OO语言重要是java和C#,C+也支持OO,C是面向过程的。 2、简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。public : 公共成员,完全公开,没
2、有访问限制。 internal: 当前程序集内可以访问。 3、ADO.NET中的五个重要对象Connection:重要是启动程序和数据库之间的连结。没有运用连结对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。这个物件在ADO.NET 的最底层,我们可以自己产生这个对象,或是由其它的对象自动产生。Command:重要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及呼喊存在数据库中的预存程序等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连结到数据源。DataAdapter:重要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的
3、工作,它可以透过Command 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。这个对象是架构在Command对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保存起来,甚至可以将整个数据库显示出来。DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是ADO.NET 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,自身不具有和数据源沟通的能力;也就是说我们是
4、将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,并且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。由于DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,并且只能只读,所以使用起来不仅节省资源并且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,由于不用把数据所有传回,故可以减少网络的负载。ADO.NET 使用Connection 对象来连接数据库,使用Command 或DataAda
5、pter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader 或 DataAdapter ,然后再使用取得的DataReader 或DataAdapter 对象操作数据结果。 4、列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 1.使用QueryString, 如.?id=1; response. Redirect(). 2.使用Session变量 3.使用Server.Transfer4.Cookie传值5.Application传值 5、C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托可以理解为指向一个函数的引用。是,是一种特殊的委托。 6、
6、override与重载的区别 重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要 Override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。 7、描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?不是。可以用任意类型。 8、三层架构通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得。业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑解决。数据访问层(DAL)
7、:该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的关系。三层结构是N层结构的一种,一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未拟定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化。优点: 分工明确,条理清楚,易于调试,并且具有可扩展性。 缺陷: 增长成本。 9、MVC模式 MVC(Model View Controller)模型视图控制器MVC是典型的平行关系,没有说谁在上谁在下的关系,模型负责业务领域的事情,视图负责显示的事情,控制器把数据读取出来填充模型后把模型交给视图去解决。而各种验证什么的应当是在模型里解决了
8、。它强制性的使应用程序的输入、解决和输出分开。MVC最大的好处是将逻辑和页面分离。 10、什么是装箱和拆箱? 装箱:从值类型接口转换到引用类型。拆箱:从引用类型转换到值类型。 11、什么叫应用程序域一种边界,它由公共语言运营库围绕同一应用程序范围内创建的对象建立(即,从应用程序入口点开始,沿着对象激活的序列的任何位置)。应用程序域有助于将在一个应用程序中创建的对象与在其他应用程序中创建的对象隔离,以使运营时行为可以预知。在一个单独的进程中可以存在多个应用程序域。应用程序域可以理解为一种轻量级进程。起到安全的作用。占用资源小。 12、CTS、CLS、CLR分别作何解释 CTS:Common Ty
9、pe System 通用系统类型。CLS:Common Language Specification 通用语言规范。CLR:Common Language Runtime 公共语言运营库。 13、在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?Class可以被实例化,属于引用类型,是分派在内存的堆上的Struct属于值类型,是分派在内存的栈上的。 14、堆和栈的区别?栈是编译期间就分派好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;堆是程序运营期间动态分派的内存空间,你可以根据程序的运营情况拟定要分派的堆内存的大小。 15、能用foreach遍历访问的对象的规定需要实现I
10、Enumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型。 16、GC是什么? 为什么要有GC? GC是垃圾收集器。程序员不用紧张内存管理,由于垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 17、String s = new String(xyz);创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象。 18、值类型和引用类型的区别?1.赋值方式不同:基于值类型的变量直接包含值。将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型
11、变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象自身。2.值类型不也许派生出新的类型:所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。3.值类型不也许包含 null 值:然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。 4.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。 19、C#中的接口和类有什么异同。 不同点:不能直接实例化接口。接口不包含方法的实现。接口可以多继承,类只能单继承。类定义可在不同的源文献之间进行拆分。相同点:接口、类和结构都可以从多个接口继承。接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
12、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。 20、abstract class和interface有什么区别? 相同点: 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。不同点: 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还也许提供已实现的成员。 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。 接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,由于继承不支持。 接口只包含方法(Method)、属性(Property)、索引器(Index)、事件(Event)的署名,但不能定
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