
2023年课堂笔记flash.doc
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trace( ) 输出语句.将内容输出到输出面板 stop( ); 停止当前播放帧头 play( ); 开始播放当前帧头 gotoAndPlay( n ); 跳转并播放 gotoAndStop( n ); 跳转并停止 *针对影片剪辑的动作: 影片剪辑名称. + stop( ); play( ); gotoAndPlay( n ); gotoAndStop( n ); Release 单击 on(release){ gotoAndPlay("场景名",n); } 跳到指定场景并播放 onPress 按下 onRollOver 滑入 onRollOut 滑出 release 单击:鼠标从按钮上按下并松开按钮,完毕一次单击 releaseOutside 外单机:鼠标从按钮内按下,从按钮外松开 Press 鼠标从按钮身上按下 矢量图形 f8-----打散<Ctrl+B> 元件 enterFrame 以影片帧频不断的触发此动作 delete对象.onEnterFrame(); 拖拽语句: 1.startDrag(目的,固定,范围); >目的:要作用的原件 >固定:布尔值_ture_flase_.是否将原件的注册中心放在鼠标上.(默认:flase) >范围:拖动范围(上、下、左、右)(默认:不限) 2.stopDrag(); >不需要参数 缓动公式: 换动物坐标 += (终点坐标-缓动物坐标)*缓动系数 eg:一个小球做缓动 ball_mc.onEnterFrame = function() { ball_mc._x += (400-ball_mc._x)*0.1; }; <在onEnterFrame里面实现效果,多次执行。否则只执行一次> 按钮的设计: 1、常规状态 2、鼠标划入状态 3、当前页面状态 4、点击按钮状态 按钮制作结构: 1、用按钮元件制作 <很少使用> 2、用影片剪辑制作 1>用影片剪辑制作按钮的基本结构 2>两段动画 影片剪辑和按钮的属性: 1.属性的字母都是小写 2.每个属性前面都有一个"_" ★常用属性: _xmouse, _ymouse <常用取名_root._xmouse 为场景的x > ** 、A+=B 等价于 A=A+B 复制影片剪辑函数: duplicateMovieClip(目的,新名称=“”,深度); 深度相同:取代 随机函数:Math.random();0-----1 Random(数字); 影片剪辑的属性 1> _xcale 2> _ycale 3>_alpha 透明度 4>_rotation 旋转 声音 1. 事件声音:必须在完全下载完毕后才干播放,并且它会连续播放直至被明确的中止 2. 流式声音:在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里流式声音是同时间轴同步播放的。 stopAllSounds();停止所有声音 常规声音类型:WAV(WINDOWS),AIFF(MAC) MP3 调整音效效果 左声道 右声道 从左到右淡出 淡出淡入 Flash网站中四成结构: 动画层 movie 背景层 banckground 数据显示层 display 数据层 data 整体网站规划 四帧结构 场景结构 外部载入flash结构 Load-movie ( " url " , target ); 将swf、JPEG、GIF或PNG 文献加载到Flash PLayer 中的影片剪辑中 <参数target:指向目的影片剪辑的途径。目的影片剪辑将被替换> 例: -- loadMovie ( " 01.swf " , _root ); n++; If(n>4){ N=1 } Pic_mc.loadMovie("pics/"+n+".jpg") 总结 动作面板 F9 1、 输出语句 trace( “ “ ); 2、 拖拽语句 : startDrag( 目的;固定;范围框 ) 3、 事件解决函数 模板: 对象.事件 = function(){ } 4、 按钮事件解决函数 onPress 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标 onRelease 发生在按钮上按下鼠标,接着松开鼠标时 onReleaseOutSide 发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移入到按钮之外,然后松开鼠标 onRollOver 鼠标滑入按钮时 onRollOut 鼠标滑出按钮时 onDragOver 发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮 <> onDragOut 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮 onKeyPress 发生于用户按下特定的键盘按键 5、 影片剪辑事件 onEnterFrame 以影片帧频 onLoad 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作 onUnload 在从时间中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动理与 Unload影片剪辑事件关联的动作之前, 以上三个动作并非判断鼠标与影片剪辑的位置关系 6、 鼠标事件 onMouseMove 每次移动鼠标时启动此动作 _xmouse和_ymouse属性用于拟定当前鼠标位置 onMouseDown 鼠标左键按下时候启动此动作 onMo useUp 当释放鼠标左键时候启动此动作 7、 删除事件(就像没有定义过同样) Delete 对象.事件 eg:delete this.onEnterFrame; Delete btn1.onPress; 8、 影片剪辑及按钮属性 _x,_y 坐标 _xscale,_yscale 横(纵)向缩放 _rotation * 单位:度 * 正:顺时针 负:逆时针 旋转角度 _alpha 范围[ 0,100] 透明度 _width,_height 宽度和高度 注意: 属性字母小写 每个属性前面有一个“_” 按钮命名后面加_btn 影片剪辑命名后面加_mc 关于坐标: a>以左上角为原点,向右为x轴,向下为Y轴 b>以注册中心判断坐标点 c>相对于上一级的影片剪辑 9、 缓动公式 缓动物坐标 += (终点坐标-缓动物公式)*缓动系数 10、 关于this 拟定this代表的是哪里: Trace( this ); Eg : btn01.onPress= function(){ Trace(this); }; 意为:这里 写在时间轴上面:代表当前时间轴 写在按钮事件里:代表这个按钮 写在影片剪辑事件里:代表这个影片剪辑 很多时候,“this”可被省略 Stop( ); this.stop( ) ; 11、 相对途径和绝对途径 绝对途径:就是从_root找进去 Eg: _toot.mc1.mc2.mc3 相对途径:就是从this开始找 This . _parent 12、 复制影片剪辑函数 dulicateMovieClip 随机函数 Math.random( ); Random(数字); 表达带有变量的实例名 上层影片剪辑名【实例名字符串】 Eg:this[ .“btn”+n ] _root [ .”mc” +n ] 13、 If语句 布尔值 只有 true 和 flase 在if语句中判断是否等于用“= =”表达 If(布尔值){ } else { } If(布尔值){ } else if (布尔值) { } 14、 For循环 For (初始;条件;命令){ } 15、- 配套讲稿:
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